San Martín
152 mm/47 DP Mk.16 in einem Turm2 х 3 / 2 х 2 Stück |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre7.2 Sekunden |
Feuerreichweite15.51 km |
Maximale Streuung131 m |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer0 % |
Panzerbrechende Granate152 mm AP 130 lb Mk35 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden3.400 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate812 m/s |
Gewicht AP-Granate59 kg |
533 mm Mk142 х 5 Stück |
Feuerrate0.57 Schuss/Minute |
Nachladezeit106 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
Torpedo533 mm Mk 17 |
Maximalschaden17.500 |
Torpedogeschwindigkeit66 Knoten |
Torpedoreichweite10.5 km |
Torpedoerkennbarkeit1.3 km |
Höchstgeschwindigkeit34 Knoten |
Wendekreis790 Meter |
Ruderstellzeit11.4 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser11.26 km |
Erkennbarkeit zu Luft8.52 km |
San Martín — Pan-Amerikanischer Stufe X Kreuzer.
Nach dem Zweiten Weltkrieg plante die argentinische Führung, den Bau neuer Kreuzer in Großbritannien oder den USA in Auftrag zu geben. Die wichtigste Anforderung bestand in der Mehrzwecktauglichkeit der Hauptgeschütze. Die geeignetsten Schiffe für diese Anforderung waren zu dieser Zeit die Kreuzer der Worcester-Klasse – von ihnen hätten sich Konstrukteure leiten lassen, wenn die Schiffe jemals in Auftrag gegeben worden wären. Eines dieser Schiffe hätte die San Martín sein können.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Zur Vollendung der panamerikanischen Kreuzerlinie ist die San Martín der Höhepunkt des auf Verbrauchsmaterialien ausgerichteten Spielstils, der sich in den vorangegangenen Kreuzern entwickelt hat. Basierend auf einer Kombination aus vorläufigen Entwürfen der Worcester-Klasse teilt sie viele Eigenschaften mit ihrem amerikanischen Pendant und hat einige Elemente der Minotaur-Linie.
Am bemerkenswertesten ist der Kampfanweisungsmechanismus, der die Abklingzeit aller Verbrauchsmaterialien erheblich reduziert.
Bewaffnung
San Martíns Hauptbatterie ist für einen leichten Kreuzer ziemlich standardmäßig, aber mit einigen interessanten Wendungen. Sie trägt zehn 152-mm-Geschütze in vier Türmen - zwei Dreifach- und zwei übereinander angeordnete Doppeltürme. Ihre Hauptbatterie mit einer Reichweite von 15,5 km und einer Nachladezeit von 6 Sekunden ist durchschnittlich für einen leichten Kreuzer der Stufe X. Aber während die meisten Kreuzer HE-Granaten verwenden, trägt San Martín nur AP-Granaten. Obwohl sie einen hohen Schaden pro Granate für einen leichten Kreuzer hat, ist ihre Gesamtschussrate niedriger als die der meisten leichten Kreuzer der Stufe X.
Wie die britischen leichten Kreuzer haben ihre AP-Granaten deutlich verbesserte Durchschlagswinkel von 60-75° im Vergleich zu 45-60° bei den meisten Kreuzern. Allerdings fehlen ihr die reduzierte Zünderzeit und die Auslöseschwelle, die die Minotaur so effektiv gegen Zerstörer machen. Sie wird keine Probleme haben, Kreuzer und Schlachtschiffe in der Breitseite zu treffen, aber feindliche Zerstörer können sie im Allgemeinen ignorieren, da sie wahrscheinlich Durchschläge erzielen und minimalen Schaden verursachen wird.
Aber nicht alles ist hoffnungslos für ihre Hauptbatterie. San Martín verwendet eine Zerstörer-Streuung wie Zao und Smolensk, sodass ihre Geschütze für einen Kreuzer sehr genau sind. Sie hat auch eine bessere Ballistik als die meisten leichten Kreuzer, was es ihr ermöglicht, entfernte Ziele bequem zu bekämpfen, ohne so weit vorhalten zu müssen.
Im Gegensatz zur Worcester führt San Martín Torpedos mit sich, mit einem Fünffachstarter pro Seite. Ihre Torpedos haben eine durchschnittliche Nachladezeit von 106 Sekunden und eine Reichweite von 10,5 km. Obwohl ihre Erkennungsreichweite von 1,4 km etwas hoch ist, sind sie mit 66 Knoten schnell und geben den Zielen wenig Zeit zum Reagieren und Ausweichen. Und mit einem maximalen Schaden von 17 500 pro Torpedo tun sie weh, wenn sie treffen. Mit einem vollständigen Tarnungs-Build haben ihre Torpedos 1,5 km mehr Reichweite als ihre Erkennbarkeit und obwohl sie nur fünf pro Seite abfeuert, hat sie anständige Heckwinkel, die sie besonders stark machen, wenn sie sich absetzen muss.
San Martín führt einen Standard-ASW-Luftangriff der Stufe X mit sich. Sie hat zwei Ladungen, die jeweils in 30 Sekunden nachgeladen werden, mit einer Reichweite von 8 km und zwei Bomben pro Ladung. Jede Bombe richtet bis zu 4900 Schaden an. Während einige leichte Kreuzer (wie die Minotaur) Wasserbomben tragen, bietet San Martíns ASW-Angriff ihr mehr Flexibilität im Umgang mit U-Booten.
Verbrauchsmaterialien
Eine der größten Stärken (und markantesten Merkmale) von San Martín ist ihre vielfältige Verbrauchsmaterialausstattung. Neben dem üblichen Schadensbegrenzungsteam verfügt sie über einzigartige spezialisierte Reparaturteams, der Wahl zwischen hydroakustischer nahbereichssuche und defensivem Flugabwehrfeuer sowie der Wahl zwischen einem Aufklärungsflugzeug und Überwachungsradar.
San Martíns spezialisiertes Reparaturteam gehört vielleicht zu den stärksten "Superheilungen" aller Kreuzer. Es repariert 80 % aller erlittenen Schäden sowie 80 % aller Zitadellentreffer und kann bis zu 30 % ihrer Gesundheit pro Ladung reparieren. Während andere Kreuzer-Superheilungen mehr Gesundheit pro Ladung wiederherstellen können (40 %), kommt kein anderer Kreuzer San Martíns Reparaturpotenzial bei Durchschlägen und Zitadellentreffern nahe. Im Gegensatz zu den meisten Kreuzern, die nur drei Ladungen ihrer Reparaturteams haben, führt San Martín vier Ladungen mit sich. In Kombination mit dem hohen Reparaturpotenzial pro Ladung kann San Martín besonders schwer zu zerstören sein. Wie andere Superheilungen ist sie nur 20 Sekunden aktiv, anstatt der normalen 28 Sekunden.
Ihre hydroakustisches Suche mit kurzer Reichweite ähnelt dem der britischen Zerstörer. Es entdeckt Schiffe und Torpedos bis zu einer Entfernung von 3 km, hat jedoch eine kürzere Aktionszeit von 100 Sekunden. Aufgrund ihrer kurzen Reichweite handelt es sich in erster Linie um ein defensives Werkzeug.
San Martíns Überwachungsradar liegt zwischen den Versionen, die von anderen leichten Kreuzern mit sich geführt werden. Es hat eine Reichweite von 9 km wie die amerikanischen leichten Kreuzer, aber eine kürzere Aktionszeit von 25 Sekunden, ähnlich den russischen leichten Kreuzern. Mit einem vollständigen Tarnungs-Build hat San Martín nur ein 0,1 km Fenster zwischen ihrer Erkennungsreichweite und ihrer Radarreichweite.
Wie die vorangegangenen Kreuzer haben San Martíns Verbrauchsmaterialien eine sehr lange Abklingzeit (mit Ausnahme ihres Schadensbegrenzungsteams). Ihre Abklingzeit für das Aufklärungsflugzeug beträgt standardmäßig 240 Sekunden, aber ihre anderen Verbrauchsmaterialien haben eine Abklingzeit von drei Minuten. Ihre Kampfanweisung reduziert diese Abklingzeit jedoch um 85 % auf 27 Sekunden für ihre Heilung, ihr Radar, ihre Hydroakustische Suche und ihr defensives Flugabwehrfeuer und 36 Sekunden für ihr Aufklärungsflugzeug.
Wenn sie richtig getimt werden, sind ihre Verbrauchsmaterialien äußerst wirkungsvoll mit einer sehr schnellen Abklingzeit, bevor eine weitere Ladung verfügbar ist. Aber den Rest der Zeit kann die lange Abklingzeit schmerzhaft sein.
Manövrierfähigkeit
Die Manövrierfähigkeit der San Martín ist ausgesprochen durchschnittlich. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 34 Knoten, einem Wendekreis von 790 m bei einer Ruderstellzeit von 11,4 Sekunden wird sie keine Rennen oder Wendigkeitspreise gewinnen. Sie hat genug Geschwindigkeit, um mit der Gruppe mitzuhalten, und ist wendig genug, um Kollisionen zu vermeiden. Aber das ist es.
Überlebensfähigkeit
San Martín kann in den richtigen Situationen überraschend widerstandsfähig für einen leichten Kreuzer sein, aber die Spieler müssen bedenken, dass sie immer noch ein leichter Kreuzer ist. Ihre 49 800 Treffepunkte sind durchschnittlich für einen Stufe-X-Kreuzer, aber anständig für leichte Kreuzer, und sie erbt den eher unbeeindruckenden Panzerschutz der Worcester. Ihre 25-mm-Bug-, Heckpanzerung und Panzergürtel bieten nur wenig Schutz gegen Kreuzer-HE-Granaten und Schlachtschiff-AP-Granaten. Ihr 30-mm-Deck kann gelegentlich Schlachtschiff-AP-Granaten abprallen lassen und einige HE-Granaten kleiner Kaliber zerschlagen, ist aber immer noch anfällig für Kreuzer-HE-Granaten und Durchschlagen von AP-Granaten mit 431+ mm. Ihre Zitadelle ist durch einen 127-mm-Hauptpanzergürtel geschützt und ragt etwas über die Wasserlinie hinaus. Obwohl sie weniger anfällig für Zitadellen ist als Schiffe wie die Minotaur oder Moskwa, muss sie dennoch vorsichtig sein, wenn sie einem Schlachtschiff die Breitseite zuwendet. Ihr Torpedoschutz beträgt nur schwache 7 %. Zusammen mit ihrer hydroakustischen Suche mit kurzer Reichweite und ihrer AP, die dazu neigt, dünne Ziele zu durchschlagen, sind Zerstörer eine große Bedrohung für San Martín.
Der überwiegende Teil von San Martíns Überlebensfähigkeit kommt von ihrer ausgezeichneten Heilung. Sie kann 80 % aller Durchschläge und Zitadellentreffer reparieren (und wenn sie mit ihrer Kampfanweisung kombiniert wird, kann sie schnell hintereinander benutzt werden), sodass sie deutlich mehr Schaden aushalten kann als die meisten Kreuzer. Solange sie nicht von einem Schlachtschiff ausgelöscht wird oder von Torpedos überrascht wird, kann sie die meisten Schäden ignorieren und während des gesamten Gefechts effektiv bleiben.
San Martíns Überlebensfähigkeit wird weiter verbessert durch ihre ausgezeichnete Tarnung. Mit einem vollständigen Tarnungs-Build beträgt ihre Oberflächenerkennung nur 9,1 km, was sie zum zweitgetarntesten Kreuzer der Stufe X hinter der Minotaur und einem der getarntesten Schiffe in ihrer Schlacht macht. Zerstörer können sie aufklären, aber sie kann sich den meisten Kreuzern unbemerkt nähern.
Flugabwehr
San Martíns Flugabwehr ist insgesamt ordentlich. Ihre AA-Reichweite von 6,9 km ist die höchste im Spiel und entspricht der von Worcester, Minotaur und Alexander Newski auf Stufe X. Ihre mittlere Reichweite von 4 km und ihre kurze Reichweite von 2 km sind normal. Ihre kontinuierlicher Schaden ist jedoch in allen Reichweiten eher durchschnittlich. Sie erzeugt fünf Flakwolken, was für die Stufe ziemlich normal ist, verwendet aber die gleichen hochschadens Flakwolken wie Worcester und Minotaur. Aufgrund der erhöhten AA-Reichweite kann sie immer noch viel Schaden an angreifenden Flugzeugen anrichten, bevor sie ihre Angriffe starten, aber sie kann Angriffe nicht alleine abschrecken. Ein Angriff auf sie wird teuer sein, aber für die meisten Träger der Stufe X nicht unmöglich. Wenn sie sich im Fokus befindet, sollte sie zusätzlichen alliierten Luftschutz suchen.
Spieler, die San Martíns Flugabwehrverteidigung weiter stärken möchten, können sich entscheiden, ihre hydroakustische Suche mit kurzer Reichweite gegen defensives Flugabwehrfeuer auszutauschen.
Gefechtsleistung
Ähnlich wie die Kreuzer vor ihr wird auch die San Martín von ihrer Positionierung und ihrem Verbrauchsmaterialmanagement leben oder sterben. Ihre Geschütze sind in allen Reichweiten effektiv und stark gegen Kreuzer in der Breitseite und Schlachtschiffaufbauten, aber sie wird sich gegen stark angewinkelte Ziele schwer tun. Und im Gegensatz zu den meisten anderen leichten Kreuzern stellen Zerstörer eine erhebliche Bedrohung dar, da ihre AP-Granaten gegen sie ineffektiv sind. Ihre Verbrauchsmaterialien machen sie zu einem anständigen Teamunterstützungskreuzer, der Sicht, Feuerunterstützung und Luftverteidigung für ihre Verbündeten bietet.
Wie die meisten leichten Kreuzer ist sie anfällig für die Auslöschung durch Schlachtschiff-AP-Granaten. Aber wenn sie massive Schäden von Schlachtschiffen und Torpedos vermeiden kann, kann sie ein schwer zu zerstörendes Schiff sein. Ihre Superheilung ermöglicht es ihr, im Kampf zu bleiben und ihre Gegner mit relativer Leichtigkeit zu überdauern. Und dies ist besonders nützlich gegen Ende des Spiels, wenn die meisten Kreuzer nicht mehr genügend Trefferpunkte für langwierige Kämpfe haben.
Ein passiverer Spielstil, der die Nutzung von Inseldeckung und ein leichtes Zurückbleiben von der Frontlinie beinhaltet, ist immer eine sichere Option für einen leichten Kreuzer, und San Martín bildet da keine Ausnahme. Aber eine aggressive Positionierung in Kapseln oder an Flanken, wo sie ihre Geschütze im Einsatz halten und ihre Kampfanweisung voll halten kann, kann belohnend sein und zu guten Spielen führen. Vorausgesetzt, sie überlebt…Vorteile:
- Gute HP für einen leichten Kreuzer
- Deutlich verbesserte AP-Eindringwinkel
- Zerstörerstreuung mit komfortabler Ballistik
- Starke Torpedos mit der Fähigkeit, Torpedos zu verbergen
- Ordentliche Flugabwehr mit großer Reichweite
- Sehr heimlich
- Verbrauchsmaterial „Spezialisierte Reparaturteams“, das 80 % aller erlittenen Durchdringungs- und Zitadellenschäden reparieren kann
- Überwachungsradar-Verbrauchsmaterial
- Kampfanweisung, die die Abklingzeit von Verbrauchsmaterialien verringert
Nachteile:
- Eingeschränkter Panzerungsschutz
- Keine HE-Granaten
- Normale AP-Sicherungsdauer und Scharfschaltschwelle
- Kürzere Reichweite der Hauptbatterie
- Nur fünf Torpedos pro Seite
- Durchschnittliche Geschwindigkeit und Beweglichkeit
- Kurze hydroakustische Suchreichweite
- Sehr lange Abklingzeit des Verbrauchsmaterials
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Upgrades sind:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Maschinenraumschutz () oder Überwachungsradar-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 () oder Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Für Spieler, die das Aufklärungsflugzeug von „San Martín anstelle ihres Überwachungsradars verwenden möchten, kann die Kohle Hydroakustische-Suche-Modifikation 1 () oder Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1 () sein wird stattdessen in Slot 2 verwendet (mit dem entsprechenden Verbrauchsmaterial).
In Slot 3 können Spieler, die das Gefühl haben, dass die Zerstörer Streuung von San Martín bereits präzise genug ist, entweder Hauptbatterie-Modifikation 2 () oder Torpedowerfer-Modifikation 1 () verwenden, aber Zielsystem-Modifikation 1 () ist immer noch die optimale Wahl, um die Leistung ihrer Hauptbatterie weiter zu verbessern.
In Slot 6 können sich Spieler für Feuerleitanlagen-Modifikation 2 () entscheiden, wenn sie ihre Schussreichweite verbessern möchten, ohne ihr Überwachungsradar zu opfern, auf Kosten eines geringeren DPM der Hauptbatterie und möglicherweise daraus resultierenden Fortschrittsverlusten bei ihrer Kampfanweisung.
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
San Martín rüstet die folgenden Verbrauchsmaterialien aus:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Spezialisierte Reparaturteams () – 4 Ladungen
- Slot 3: Hydroakustische Nahbereichssuche () – 4 Ladungen oder Defensives Fla-Feuer () – 4 Ladungen
- Slot 4: Überwachungsradar () – 4 Ladungen oder Aufklärungsflugzeug () – 4 Ladungen
Gallerie
Mit permanenter Tarnung „Inka-Schatz“
Änderungen am Schiff
Zerstörer | VI Juruá |
Kreuzer | I Hércules • II Almirante Barroso • II Almirante Abreu • III Vicente Guerrero • IV Córdoba • V La Argentina • VI Almirante Cochrane • VII Coronel Bolognesi • VII Nueve de Julio • VIII Ignacio Allende • VIII Almirante Grau • IX Santander • X San Martín |
Schlachtschiff | V Rio de Janeiro • VIII Atlântico |
Flugzeugträger |