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Variantes

Hotchkiss H35

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Contenu manquant :

  • Historique
  • Galerie historique
  • Sources et Liens Externes
















































































Hotchkiss H35

AnnoF12_Hotchkiss_H35.png
France | Char Léger | Rang II
Battle Tier
1234567891011
Aperçu
Survoller à la sourie "
Pas celui-là ! Ceux plus bas bien sur.
" pour plus d'informations
[Valeurs du jeu; Valeurs actuelles
Spécifiquement, les erreurs des valeurs d'équipage causées par le bonus de 10% du commandant. En dehors d'un équipage d'un commandant seul, un équipage à 100% n'existe pas. Les valeurs du jeu, données pour un équipage à 100%, sont normalement prises dans les batailles en prenant un équipage avec 110% de niveau de compétence à l'exception des différentes compétences, qui influent sur leurs compétences de base. Ces différences sont prises en compte dans les infobulles.
]
|- ||4 200  Credits Prix |- ||32064 PS Durabilité |- ||9.47/9.64.54/10.5 t Charge maximale
Équipage
  1. Commandant (Tireur, Opérateur radio, Chargeur)
  2. Pilote de char
Mobilité
|- ||7582 ch Puissance moteur |- ||27/11 km/h Vitesse maximale |- ||3234 deg/s Vitesse de rotation |- ||7.9218.06 ch/t Ratio Puissance/Poids |- ||NoNo Pivot
Blindage
|- ||// mm Blindage Caisse |- ||40/40/4040/40/40 mm Blindage tourelle
Armement
|- ||







{{#ifeq:ARMOR_PIERCING_CR|ARMOR_PIERCING||



{{#ifeq:HIGH_EXPLOSIVE|ARMOR_PIERCING||


AP/APCR/HE







{{#ifeq:ARMOR_PIERCING_CR|ARMOR_PIERCING||



{{#ifeq:|ARMOR_PIERCING||


AP/APCR
Obus

|-

||




















0/800/6




















5/800/6
Prix des obus

|- ||30/30/3627/27/36 PS Dégâts moyens

|- ||29/46/1846/68/18 mm Pénétration moyenne

|-

||



|


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24 r/m 

Standard Gun

Reload Times
Nominal: 2.5 s
50% Crew: 3.1 s
75% Crew: 2.7 s
100% Crew: 2.4 s
Rammer: 2.16 s
Vents: 2.35 s
Both: 2.11 s
Both and BiA: 2.07 s
Both and Max Crew %: 1.98 s

See Crew, Consumables, or Equipment for more information.



|


|}}

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|}}















35.29 r/m 

Standard Gun

Reload Times
Nominal: 1.7 s
50% Crew: 2.11 s
75% Crew: 1.84 s
100% Crew: 1.63 s
Rammer: 1.47 s
Vents: 1.59 s
Both: 1.43 s
Both and BiA: 1.4 s
Both and Max Crew %: 1.35 s

See Crew, Consumables, or Equipment for more information.
Cadence de tir

|-

||






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|}}





























720

Standard Gun

Using Shell Type 1 (30 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 720
50% Crew: 581.1
75% Crew: 665.7
100% Crew: 750.9
100% Crew
Vents: 767.7
Rammer: 834.3
Both: 853.2
Both and BiA: 872.1
Both and Max Crew %: 909.9

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 750
50% Crew: 611.1
75% Crew: 695.7
100% Crew: 780.9
100% Crew
Rammer: 864.3
Vents: 797.7
Both: 883.2
Both and BiA: 902.1
Both and Max Crew %: 939.9

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 2 (30 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 720
50% Crew: 581.1
75% Crew: 665.7
100% Crew: 750.9
100% Crew
Vents: 767.7
Rammer: 834.3
Both: 853.2
Both and BiA: 872.1
Both and Max Crew %: 909.9

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 750
50% Crew: 611.1
75% Crew: 695.7
100% Crew: 780.9
100% Crew
Rammer: 864.3
Vents: 797.7
Both: 883.2
Both and BiA: 902.1
Both and Max Crew %: 939.9

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 3 (36 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 864
50% Crew: 697.32
75% Crew: 798.84
100% Crew: 901.08
100% Crew
Vents: 921.24
Rammer: 1001.16
Both: 1023.84
Both and BiA: 1046.52
Both and Max Crew %: 1091.88

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 900
50% Crew: 733.32
75% Crew: 834.84
100% Crew: 937.08
100% Crew
Rammer: 1037.16
Vents: 957.24
Both: 1059.84
Both and BiA: 1082.52
Both and Max Crew %: 1127.88

See here, here, or here for more information.






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|}}

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|}}





























952.83

Standard Gun

Using Shell Type 1 (27 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 952.83
50% Crew: 769.23
75% Crew: 881.01
100% Crew: 993.87
100% Crew
Vents: 1016.28
Rammer: 1104.3
Both: 1129.14
Both and BiA: 1154.25
Both and Max Crew %: 1204.2

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 979.83
50% Crew: 796.23
75% Crew: 908.01
100% Crew: 1020.87
100% Crew
Rammer: 1131.3
Vents: 1043.28
Both: 1156.14
Both and BiA: 1181.25
Both and Max Crew %: 1231.2

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 2 (27 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 952.83
50% Crew: 769.23
75% Crew: 881.01
100% Crew: 993.87
100% Crew
Vents: 1016.28
Rammer: 1104.3
Both: 1129.14
Both and BiA: 1154.25
Both and Max Crew %: 1204.2

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 979.83
50% Crew: 796.23
75% Crew: 908.01
100% Crew: 1020.87
100% Crew
Rammer: 1131.3
Vents: 1043.28
Both: 1156.14
Both and BiA: 1181.25
Both and Max Crew %: 1231.2

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 3 (36 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1270.44
50% Crew: 1025.64
75% Crew: 1174.68
100% Crew: 1325.16
100% Crew
Vents: 1355.04
Rammer: 1472.4
Both: 1505.52
Both and BiA: 1539
Both and Max Crew %: 1605.6

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1306.44
50% Crew: 1061.64
75% Crew: 1210.68
100% Crew: 1361.16
100% Crew
Rammer: 1508.4
Vents: 1391.04
Both: 1541.52
Both and BiA: 1575
Both and Max Crew %: 1641.6

See here, here, or here for more information.
Dégâts par minute

|-

||


|


|}}



0.54 m 

With 50% Crew: 0.669 m
With 75% Crew: 0.584 m
With 100% Crew: 0.518 m
With BiA: 0.506 m
With BiA and Vents: 0.495 m
Maximum possible: 0.475 m

For more details, see Crew


|


|}}



0.43 m 

With 50% Crew: 0.533 m
With 75% Crew: 0.465 m
With 100% Crew: 0.412 m
With BiA: 0.403 m
With BiA and Vents: 0.394 m
Maximum possible: 0.378 m

For more details, see Crew
Dispersion à 100m

|-

||


|


|}}



2 s 

With 50% Crew: 2.478 s
With 75% Crew: 2.163 s
With 100% Crew: 1.918 s
With GLD: 1.743 s
With BiA: 1.875 s
With BiA and Vents: 1.835 s
With both and GLD: 1.668 s
Maximum possible: 1.599 s

For more details, see Crew or Equipment


|


|}}



1.5 s 

With 50% Crew: 1.858 s
With 75% Crew: 1.622 s
With 100% Crew: 1.438 s
With GLD: 1.308 s
With BiA: 1.407 s
With BiA and Vents: 1.376 s
With both and GLD: 1.251 s
Maximum possible: 1.199 s

For more details, see Crew or Equipment
Temps de visée

|- || 2424 deg/s Vitesse de rotation de la tourelle

|- ||360° Angle de rotation de la tourelle

|- ||-16°/+20°-5°/+16° Dépression/Élévation

|- ||230320 coups Nombre d'obus

Général
|- || 2020 % Probabilité d'incendie à l'impact |- ||






300 m 

With 50% Crew: 235.7 m
With 75% Crew: 267.9 m
With 100% Crew: 300 m
With Recon and Situational Awareness: 315.2 m
With Coated Optics: 330 m
With Binocular Telescope: 375 m
Maximum possible: 429.5 m

For more details, see Skills or Equipment






300 m 

With 50% Crew: 235.7 m
With 75% Crew: 267.9 m
With 100% Crew: 300 m
With Recon and Situational Awareness: 315.2 m
With Coated Optics: 330 m
With Binocular Telescope: 375 m
Maximum possible: 429.5 m

For more details, see Skills or Equipment
Portée de vue

|-

||


|


|}}



300 m 

With 50% Crew: 242.2 m
With 75% Crew: 277.4 m
With 100% Crew: 312.9 m
With 100% Signal Boost: 360 m
When affected by 100% Relaying: 330 m
Maximum possible: 450.4 m

For more details, see Skills or Equipment


|


|}}



300 m 

With 50% Crew: 242.2 m
With 75% Crew: 277.4 m
With 100% Crew: 312.9 m
With 100% Signal Boost: 360 m
When affected by 100% Relaying: 330 m
Maximum possible: 450.4 m

For more details, see Skills or Equipment
Portée du signal radio
Le char est Stock - cliquer pour le rendre Full
Hotchkiss H35


II

annoF12_Hotchkiss_H35.png

4200

Le Hotchkiss H35 est un char léger Français de rang 2.

Char de support de la cavalerie. Développé en 1934. La production en série a débuté en 1935, avec un total de 400 véhicules fabriqués. En 1938, une nouvelle modification, le H38, est entrée en production. Environ 1000 véhicules H35/H38/H39 ont été produits.

Le Hotchkiss H35 marque la fin de la branche des légers Français.

Dans une partie rempli de chars rapides et agiles, le H35, ainsi que son homologue allemand premium le Pz.Kpfw. 38H 735 (f) et l'autre char français de rang II, le D1, se distingue par son blindage exceptionnellement épais et sa mobilité relativement faible. Il est particulièrement adapté pour mener des assauts ou verrouiller des voies d’accès, notamment avec le soutien de l’équipe. Ce char, bien que lent, peut agir dans le rôle de char lourd lorsqu'il est « top tier ». Son canon 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 possède un rythme de tir incroyable capable de rivaliser avec le Matilda. Mais ne vous y trompez pas, les dégâts sont faibles, mais acceptables pour un Tier II. Assurez-vous de garder votre châssis quelque peu inclinée et évitez les tirs de chenilles, en raison de la mauvaise pénétration multicouche sur les cibles blindées. Le trajet le plus court est presque toujours préférable à un trajet plus long. Vous découvrirez bientôt que cette mitrailleuse roulante est une force imparable contre l'équipe ennemie.

Modules / Équipements et Consommables disponibles

Modules

Ico_gun_alpha.png

Canons

Rang Canon Pénétration moyenne
(mm)
Dégâts moyens
(PS)
Cadence de tir
(coups/minute)
Dispersion
(à 100m)
Temps de visée
(s)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

II 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 46/68/18 27/27/36 35.29 0.43 1.5 71 2320
I 37 mm APX SA18 29/46/18 30/30/36 24 0.54 2 100 0
II 37 mm SA38 34/67/24 40/40/45 23.08 0.48 2 70 1890

Ico_engine_alpha.png

Moteurs

Rang Moteur Puissance moteur
(ch)
Probabilité d'incendie à l'impact
(%)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

I Hotchkiss 35 75 20 266 400
II Renault V4 82 20 266 480

Ico_suspension_alpha.png

Suspensions

Rang Suspension Charge maximale
(t)
Vitesse de rotation
(deg/s)
Rmin Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

I H35 9.6 32 B/2 3000 250
II H39 10.5 34 B/2 3000 560

Ico_radio_alpha.png

Radios

Rang Radio Portée du signal radio
(m)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

II ER 52 300 100 0


Équipements Compatibles

Silencieux de système d'échappement Classe 3 Filet de camouflage Classe 3 Optiques traitées classe 3 Optiques expérimentales Système de visée résistant Système de ventilation Système de visée amélioré Classe 3 Durcissant amélioré Classe 3 Crampons de chenilles supplémentaires Classe 3 Ventilation améliorée Classe 3 Télescope binoculaire Classe 3 Turbocompresseur Classe 3 

Consommables Compatibles

Extincteur automatique Fondu dans le décor Étalonnage optique Ajustement de la visée Pompiers expérimentés Essence indice d'octane 100 Essence indice d'octane 105 Extincteur manuel Café fort Purge de la ventilation Grande trousse de premiers secours Grand kit de réparation Le devoir avant tout Organisateur d'obus Concentration sur la cible Concentration accrue Petite trousse de premiers secours Petit kit de réparation Boîte de vitesse complexe Main assurée Formation au combat 

Avis des joueurs

Points forts/faibles

Points forts :


  • Bonne cadence de tir
  • Portée de vue décente
  • Immunisé contre les canons automatiques, sauf pour les points faibles
  • Très bon pour le « sidescraping », bien que cela soit rarement utile en bataille de faible Tier



Points faibles :


  • Inférieur au Pz.Kpfw. 38H 735 (f) dans presque tous les aspects
  • Faible vitesse de pointe et faible maniabilité
  • Armes peux précises
  • Mauvaise portée du signal radio
  • Mauvaise rotation de la tourelle, presque deux fois plus lente que le Pz.Kpfw. 38H 735 (f)



Performance

Le Hotchkiss H35 se comporte plus comme un char moyen ou lourd que comme un char léger. Dès le départ, on remarquera qu’il est assez lent et maladroit à manipuler. Il n'est pas « incroyablement » lent, mais il est plutôt lent par rapport à tous les autres chars légers. Alors que les autres chars de son rang peuvent facilement renverser des arbres, des camions, des barricades et d'autres obstacles sur leur chemin, le H35 n'a ni la masse ni l'élan. Lorsque vous conduisez le H35, il est préférable d'éviter ces obstacles et de ne pas essayer de les renverser, de peur qu'ils ne le ralentissent encore davantage.

Le H35 reçoit le même canon de série que le Renault FT, le 37 mm APX SA18. Bien qu'il soit utilisable au niveau I, le SA18 n'est tout simplement pas assez bon pour les matchs de niveau II et III, avec une précision horrible, une pénétration et des dégâts médiocres. Le 37 mm SA38 représente une amélioration significative en termes de précision et de dégâts, avec un peu plus de pénétration. Curieusement, sur le Pz.Kpfw. Le 38H 735 (f) elle a un peu plus de pénétration que sur le H35. Il est également beaucoup plus précis, vise plus rapidement et recharge plus rapidement sur le char premium allemand. Le canon 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 est probablement le meilleur choix, compte tenu de sa pénétration, de sa précision et de sa cadence de tir plus élevées, avec seulement un peu moins de dégâts. Malheureusement, il a une portée effective maximale de 395 m, au-delà de laquelle il ne peut pas pénétrer même le blindage le plus léger. Il ne dispose pas non plus d'obus HE et a une dépression du canon bien pire que celle du SA38 et du SA18.

Le H35 est très bien blindé. Il présente une belle inclinaison à l'avant, sur les côtés et à l'arrière, ainsi qu'une bonne épaisseur de 40 mm sur tous ses côtés (ce qui signifie généralement que si un ennemi ne peut pas le pénétrer par l'avant, il aura tout aussi du mal avec les côtés et arrière). Les tirs qui pénètrent sont cependant extrêmement dangereux pour le char. Il peut être anéanti par deux ou trois tirs d'un chasseur de chars, ou peut être fauché par plusieurs chars plus légers qui peuvent le déjouer. Il existe également plusieurs points faibles importants sous la fenêtre de vision du commandant et du conducteur, par lesquels la plupart des canons de bas rang peuvent pénétrer. Les compétences de « sidescraping » peuvent considérablement améliorer sa capacité de survie et en faire un adversaire redoutable sur les cartes urbaines.

'Compétences de l’équipage

  • «  Réparation » comme première compétence de tous les membres de l'équipage est un choix solide pour le H35, permettant de remettre les chenilles cassées ou autres modules endommagés en état de fonctionnement le plus rapidement possible. Le Camouflage est par ailleurs une option viable, puisque le H35 a d'assez bonnes valeurs de camouflage.
  • Un ensemble plus spécialisé de premières compétences serait Précision (commandant/mitrailleur/opérateur radio/chargeur) et Conduite souple (pilote). La combinaison de ces deux compétences agit comme un stabilisateur vertical (auquel le H35 n'a pas accès) réduisant les pénalités de précision lors du déplacement ou de la rotation de la tourelle, et par extension permettant au H35 d'obtenir un tir précis plus rapidement après l'arrêt. Mentor peut également être utilisé à la place de Précision si l'accent est mis sur l'amélioration plus rapide des compétences de l'autre membre de l'équipage. Conduite tout-terrain ou As du volant sont également viables à la place de la Conduite souple pour une mobilité accrue ou une capacité de combat rapproché.
  • « Frères d'armes » est un bon avantage à avoir sur n'importe quel char, mais nécessite que tous les membres d'équipage l'aient à 100 % avant qu'il ne fonctionne. Le bonus aux compétences de l'équipage est particulièrement visible lorsqu'il est combiné avec une ventilation améliorée, bien qu'un télescope binoculaire soit probablement une meilleure option.


Modules prioritaires

  • La seule chose qu’il reprend du Renault FT est le canon 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 . Montez-le immédiatement.
  • La suspension H35 d'origine peut recevoir tous les modules améliorés, mais ne peut pas monter beaucoup d'équipement. La recherche et le montage de la suspension améliorée « H39 » permettent d'installer davantage d'équipements et fournissent également une légère augmentation de la vitesse de rotation de la coque.
  • Le 37 mm SA38 est requis pour déverrouiller le Somua S35. Cependant, si vous n’avez pas l’intention de l’utiliser, vous pouvez le conserver pour la fin.
  • Le moteur Renault V4 offre un gain de mobilité bienvenu au lent H35.


Équipements suggérés


Improved VentilationEnhanced Gun Laying Drive Spall Liner Binocular Telescope Camouflage Net Toolbox 


Galerie

L'histoirique de ce char n'a pas été trouvée


France
Chars Légers IRenault FT IID1 IIAM 39 Gendron-Somua IIAMR 35 IIFCM 36 IIRenault R35 IIHotchkiss H35 IIIAMX 38 IVAMX 40 VAMX ELC bis VIAMX 12 t VIPanhard AMD 178B VIIAMX 13 75 VIIHotchkiss EBR VIIAMX 13 57 VIIAMX 13 57 GF VIIIPanhard EBR 75 (FL 10) VIIIPanhard AML Lynx 6x6 VIIIBat.-Châtillon 12 t VIIIELC EVEN 90 IXAMX 13 90 IXPanhard EBR 90 XPanhard EBR 105 XAMX 13 105
Chars Moyens IIID2 IIISomua S35 IVSARL 42 VRenault G1 VIBretagne Panther VIM4A1 FL 10 VIIIBat.-Châtillon Bourrasque VIIIAltProto AMX 30 VIIILorraine 40 t VIIIAMX Chasseur de chars VIIIM4A1 Revalorisé IXAMX 30 1er prototype IXChar Futur 4 IXBat.-Châtillon 25 t AP XBat.-Châtillon 25 t XAMX 30 B
Chars Lourds IVB1 VBDR G1 B VIARL 44 VIIAMX M4 mle. 45 VIIIAMX 50 100 VIIIAMX M4 mle. 49 VIIIAMX M4 mle. 49 Liberté VIIIAMX 65 t VIIISomua SM VIIIFCM 50 t IXAMX 50 120 IXLorraine 50 t IXAMX M4 mle. 51 XAMX 50 B XAMX M4 mle. 54
Chasseurs de chars IIRenault FT AC IIIFCM 36 Pak 40 IIIRenault UE 57 IVSomua SAu 40 VM10 RBFM VS35 CA VIARL V39 VIIAMX AC mle. 46 VIIIAMX AC mle. 48 VIIIAMX Canon d'assaut 105 IXAMX 50 Foch XAMX 50 Foch (155) XAMX 50 Foch B
Canons AM IIRenault FT 75 BS IIILorraine 39L AM IVAMX 105 AM mle. 47 VAMX 13 105 AM mle. 50 V105 leFH18B2 VIAMX 13 F3 AM VIILorraine 155 mle. 50 VIIILorraine 155 mle. 51 IXBat.-Châtillon 155 55 XBat.-Châtillon 155 58
Chars Légers
États-Unis IT1 Cunningham IIM2 Light Tank IIT1E6 IIT2 Light Tank IIT7 Combat Car IIIM22 Locust IIIM3 Stuart IIIMTLS-1G14 IVM5 Stuart VM24 Chaffee VM7 VIM24E2 Super Chaffee VIT21 VIT37 VIIT71 CMCD VIIT71 DA VIIIT92 VIIIM41 Walker Bulldog IXT49 XXM551 Sheridan
Royaume-Uni ICruiser Mk. I IIM2 IICruiser Mk. II IILight Mk. VIC IIIValentine IIIStuart I-IV IIICruiser Mk. III IVCruiser Mk. IV VCovenanter VIA46 VICrusader VIIGSR 3301 Setter VIIIFV1066 Senlac VIIILHMTV IXGSOR3301 AVR FS XManticore
Allemagne ILeichttraktor IIPz.Kpfw. II Ausf. D IIMKA IIPz.Kpfw. 35 R IIPz.Kpfw. 38H 735 (f) IIPz.Kpfw. 35 (t) IIPz.Kpfw. I IIPz.Kpfw. II III43 M. Toldi III IIIPz.Kpfw. M 15 IIIPz.Kpfw. 38 (t) IIIPz.Kpfw. III Ausf. E IIIPz.Kpfw. II Ausf. J IIIPz.Kpfw. I Ausf. C IIIPz.Kpfw. II Ausf. G IIIPz.Kpfw. T 15 IVPz.Kpfw. 38 (t) n.A. IVPz.Kpfw. II Luchs VVK 16.02 Leopard VIVK 28.01 mit 10,5 cm L/28 VIVK 28.01 VIIAufklärungspanzer Panther VIISpähpanzer SP I C VIIIleKpz M 41 90 mm VIIIleKpz M 41 90 mm GF VIIIHWK 12 VIIIHWK 30 IXSpähpanzer Ru 251 XRheinmetall Panzerwagen
France IRenault FT IID1 IIAM 39 Gendron-Somua IIAMR 35 IIFCM 36 IIRenault R35 IIHotchkiss H35 IIIAMX 38 IVAMX 40 VAMX ELC bis VIAMX 12 t VIPanhard AMD 178B VIIAMX 13 75 VIIHotchkiss EBR VIIAMX 13 57 VIIAMX 13 57 GF VIIIPanhard EBR 75 (FL 10) VIIIPanhard AML Lynx 6x6 VIIIBat.-Châtillon 12 t VIIIELC EVEN 90 IXAMX 13 90 IXPanhard EBR 90 XPanhard EBR 105 XAMX 13 105
URSS IMS-1 IIBT-2 IIT-45 IIT-26 IIT-60 IITetrarch IIIBT-SV IIILTP IIIM3 Light IIIBT-7 artillery IIIT-116 IIIBT-5 IIIT-127 IIIT-46 IIIT-70 IVBT-7 IVT-80 IVValentine II VA-20 VT-50 VIMT-25 VIT-50-2 VIILTG VIIILTTB VIIILT-432 IXT-54 ltwt. XT-100 LT
Chine IIVickers Mk. E Type B IIIType 2597 Chi-Ha IVM5A1 Stuart VI59-16 VIType 64 VIIType 62 VIIWZ-131 VIIIWZ-132 VIIIM41D IXWZ-132A XWZ-132-1
Japon IRenault Otsu IIType 95 Ha-Go IIType 97 Te-Ke IIIType 97 Chi-Ha IIIType 98 Ke-Ni IVType 5 Ke-Ho
Tchécoslovaquie IKolohousenka IILT vz. 35 IIILT vz. 38
Suède IStrv fm/21 IIStrv m/38 IIL-60 IIIStrv m/40L IIILago M38
Pologne I4TP IITKS z n.k.m. 20 mm II7TP III10TP IV14TP
Italy IFiat 3000 IIL6/40
en:Tank:F12 Hotchkiss H35