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Varianten

Flugzeuge

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Erfahrt mehr über Flugzeugträger in World of Warships.
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Flugzeuge gibt es in World of Warships in zwei verschiedenen Varianten: Trägergestützte Flugzeuge und Katapultflugzeuge von regulären Schiffen. Von Trägern gestartete Flugzeuge werden, mit Ausnahme der Jäger bzw. Jägerpatrouille, direkt vom Spieler gesteuert während Katapultflugzeuge (z.B. Vorlage:Aufklärungsflugzeug I oder
  1. WEITERLEITUNG Vorlage:Jäger) nach dem Start nicht gesteuert werden können und automatisiert agieren. Letztendlich hat jeder Flugzeugtyp eine einzigartige Rolle im Luftkampf in World of Warships.

Arten von Flugzeugen

Derzeit gibt es fünf Arten von Flugzeugen, die dem Spieler im Gefecht begegnen können[1]:

  • Schlachtflugzeuge setzen entweder Sprengraketen oder Panzerbrechende Raketen ein, um ihr Ziel zu beschädigen. Schlachtflugzeuge sind meist leicht gepanzerte Flugzeuge mit geringen Trefferpunkten, die im Gegenzug jedoch sehr schnell und manövrierbar sind.
  • Torpedobomber tragen Flugzeugtorpedos, welche wie Torpedos von Schiffen Flutungen verursachen können und am Besten zur Bekämpfung großer und träger Ziele geeignet sind.
  • Sturzbomber tragen Sprengbomben oder Panzerbrechende Bomben, die direkt über dem Ziel abgeworfen werden. Abhängig vom Bombentyp variiert ihre Effektivität gegen verschiedene Ziele.
  • Jäger sind Flugzeuge, die ausschließlich andere Flugzeuge bekämpfen und dabei nicht vom Spieler gesteuert werden können. Trägerflugzeuge und normale Schiffe können Jäger durch Verbrauchsmaterialien aktivieren.
  • Aufklärungsflugzeuge sind Katapultflugzeuge, die ausschließlich von normalen Schiffen gestartet werden können. Sie erhöhen die Feuerreichweite des Schiffes und erlauben es dem Spieler, aus einer anderen Ansicht als gewöhnlich zu feuern.


Flugzeugsteuerung

Staffel-Steuerung

Einzelne Staffeln können mit den WASD Tasten und der Maus kontrolliert werden. Die Flugzeuge bewegen sich unabhängig von den Befehlen des Spielers immer vorwärts. Die Richtung einer Staffel wird durch die Maus oder die A und D Tasten gesteuert. Die W und S Taste werden genutzt, um einen zeitlich begrenzten Geschwindigkeitsschub oder ein Bremsmanöver zu aktivieren. Der verbleibende Geschwindigkeitsschub wird durch eine gebogene Linie auf der linken Seite des HUD angezeigt, während eine Staffel gesteuert wird. Dieser Schub lädt sich langsam wieder auf, während er nicht benutzt wird. Allerdings kann dieser auch durch das Verbrauchsmaterial Vorlage:Motorkühlung I sofort wieder aufgeladen werden.

Ein Linksklick beginnt einen Angriffsflug. Während dem Angriff bleibt die Steuerung gleich.

Durch Drücken der F Taste wird die Staffel zurückgerufen. Der Spieler kehrt daraufhin sofort zum Träger zurück während die verbleibenden Flugzeuge der Staffel zum Träger zurückfliegen. Nach einem Angriffsflug kehren die dabei genutzten Flugzeuge automatisch zurück zum Träger.

Katapultjäger, Jäger, Jägerpatrouille und Aufklärungsflugzeug

  1. WEITERLEITUNG Vorlage:Jäger und Vorlage:Aufklärungsflugzeug I können vom Spieler nicht kontrolliert werden und bewegen sich automatisch über die Karte. Sie können bis zu 4,23 km vom Schiff entfernt (für Aufklärungsflugzeuge) bzw. 3,24 km (für Katapultjäger) fliegen.

Bei Flugzeugträgern wird das Jäger Verbrauchsmaterial automatisch aktiviert, sobald der Träger durch Flugzeuge entdeckt wird. Jedes Verbrauchsmaterial startet eine Staffel bestehend aus 4 Jägern, die in einer Distanz von 3 km um das Schiff kreisen. Dabei werden sie versuchen, gegnerische Flugzeuge innerhalb dieser Reichweite anzugreifen.

Die Flugzeugstaffeln eines Trägers haben Zugriff auf das Verbrauchsmaterial Jägerpatrouille. Dieses funktioniert nahezu gleich wie der reguläre Jäger: Wenn es aktiviert wird, erscheint an der aktuellen Position der Staffel eine Jägerstaffel bestehend aus 4 Flugzeugen. Diese versuchen ebenfalls, gegnerische Flugzeuge in Reichweite anzugreifen. Die Jägerstaffel verschwindet nach 60 Sekunden wieder, was es dem Spieler erlaubt, sie in der Zwischenzeit als passive Aufklärer einzusetzen.

Luft-zu-Luft-Kampf

Luft-zu-Luft-Kampf findet automatisch durch den Einsatz von Jäger, Katapultjäger und Jägerpatrouille Verbrauchsmaterial statt. Wenn diese aktiviert werden, erscheinen AI gesteuerte Jäger und greifen gegnerische Flugzeuge in Reichweite an. Durch Jäger und Katapultjäger aktivierte Flugzeuge folgen dem Schiff, das sie herbeigerufen hat während die Jägerpatrouille an der Stelle an der sie aktiviert wurde bleibt. Alle drei Verbrauchsmaterialien sind nur für eine begrenzte Zeit aktiv.

Luft-zu-Boden-Kampf

Flugzeugträger in World of Warships haben drei Arten von Anti-Boden Waffen: Schlachtflugzeuge, Torpedobomber und Sturzbomber. Schlachtflugzeuge nutzen eine große Anzahl keinkalibriger Raketen um Feuer zu entfachen und schnelle, gut manövrierbare und schlecht gepanzerte Schiffe anzugreifen. Torpedobomber verfügen über Torpedos, die Flutungen verursachen können und am besten gegen langsamere, schlecht manövrierbare Schiffe eingesetzt werden. Zuletzt gibt es noch Sturzbomber, die entweder HE oder AP Bomben tragen, welche direkt über dem Gegner abgeworfen werden. Diese sind gegen die meisten Ziele effektiv. Die angegriffenen Ziele verteidigen sich dabei mithilfe der Flugabwehr, Details zur Flugabwehrmechanik finden sich auf der entsprechenden Seite.

Schlachtflugzeuge

Schlachtflugzeuge sind Flugzeuge, die eine große Anzahl an HE Raketen tragen. Diese Raketen haben relativ geringe Penetrationswerte, weshalb der Schaden gegen schwer gepanzerte Schiffe eher zu vernächlässigen ist. Ihr primärer Nutzen ist es, große Schiffe in Brand zu setzen und leicht gepanzerte Zerstörer zu bekämpfen. Die Kapitänsfertigkeit „Trägheitszünder für Sprenggranaten“ kann genutzt werden, um den Penetrationswert zu erhöhen, allerdings wird diese Fähigkeit üblicherweise nicht für Flugzeugträger empfohlen. Die Flugzeugträger der USA können zwischen zwei Arten von Raketen auswählen: Kleine, „traditionelle“ Raketen oder die deutlich größeren „Tiny Tim“ Raketen, welche mehr Schaden anrichten, einen höheren Penetrationswert sowie eine höhere Brandwahrscheinlichkeit als ihre kleineren Gegenstücke haben. Dafür bezahlen sie allerdings in Form einer deutlich geringeren Anzahl an Raketen pro Flugzeug.

Von allen drei Flugzeugtypen ist das Zielen mit Schlachtflugzeugen am einfachsten, da diese die geringste Stabilisierungszeit beim Zielen haben und eine relativ geringe Streuung beim Abwurf. Sie haben keine Scharfschaltungszeit und einen einfach zu nutzenden Zielkreis. Allerdings reduziert sich während des Angriffs ihre Manövrierbarkeit und Wendemanöver erhöhen die Streuung relativ stark. Das macht es schwer, während des Angriffs Flakwolken der Gegner auszuweichen.

Torpedobomber

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Torpedobomber sind die bevorzugten Waffen von Flugzeugträgern, da sie einen konsistenten Schaden an nahezu jedem gegnerischen Schiff im Gefecht verursachen. Flugzeugtorpedos haben im Allgemeinen einen geringeren Höchstschaden und eine geringere Flutungswahrscheinlichkeit als Schiffstorpedos, verhalten sich ansonsten aber gleich.

Wenn ein Angriffsflug mit Torpedobombern gestartet wird, sehen Spieler einen gelben Bereich im Angriffsbereich. Das ist die Distanz, die ein Torpedo zurücklegen muss, bevor er scharfgeschaltet wird. Wenn ein Torpedo vor der Scharfschaltung auf ein Ziel trifft, richtet er keinen Schaden an. Der Angriffsbereich wird beim Anflug langsam kleiner, weshalb Spieler sich Zeit nehmen sollten, den Angriff zu planen bevor sie ihn beginnen.

Flugzeugbombendaten
Nation Bombenyp Schaden Brandwahrscheinlichkeit verbaut auf
Wows_flag_Japan.png Type 99 No. 25 mod. 2 2.500 N/A Hōshō
Wows_flag_Japan.png Type 99 No. 25 mod. 1 4.600 N/A Ryūjō
Wows_flag_Japan.png Type 3 No. 25 Mk. 4 5.100 N/A Ryūjō, Shōkaku
Wows_flag_Japan.png Type 99 No. 80 Mk. 5 8.500 N/A Hakuryū
Wows_flag_Japan.png Type 2 No. 50 Mk. 1 6.200 N/A Shōkaku
Wows_flag_Japan.png Type 90 No. 50 Mk. 2 8.800 50% Kaga, Kaga B
Wows_flag_Japan.png Type 99 No. 80 Mk. 5 6.800 N/A Hakuryū
Wows_flag_Germany.png PC 500a 4.000 N/A Rhein
Wows_flag_Germany.png SC 1000 12.200 69% Erich Loewenhardt
Wows_flag_Germany.png PC 500c 7.000 N/A Weser, August von Parseval
Wows_flag_Germany.png PD-500 5.800 N/A Graf Zeppelin, Graf Zeppelin B
Wows_flag_Germany.png PC 500 7.800 N/A August von Parseval, Manfred von Richthofen
Wows_flag_Germany.png PC 1,000 8.800 N/A Manfred von Richthofen
Wows_flag_USA.png AN-M64 7.300 41% Langley
Wows_flag_USA.png AN-M65 9.200 52% Ranger, Lexington
Wows_flag_USA.png AN-M62 4.900 N/A Enterprise
Wows_flag_USA.png AN-M66 11.200 64% Saipan, Midway, Franklin D. Roosevelt
Wows_flag_UK.png 40 lb. G.P. Bomb 2.300 8,7% Hermes
Wows_flag_UK.png 40 lb. G.P. Bomb 2.300 9% Ark Royal
Wows_flag_UK.png 250 lb. G.P. Bomb 4.700 27% Furious, Implacable
Wows_flag_UK.png 250 lb. G.P. Bomb 5.600 32% Indomitable
Wows_flag_UK.png 500 lb. G.P. Bomb 6.400 36% Audacious
Wows_flag_Pan_Asia.png AN-M66 11.200 64% Sanzang

Sturzbomber

Sturzbomber (oft nur Bomber genannt) sind der dritte und letzte Typ von Angriffsflugzeugen eines Flugzeugträgers. Es gibt drei verschiedene Arten von ihnen: HE Bomben, die von der USN (United States Navy) und der Kaga genutzt werden; AP Bomben, die von der IJN (Imperial Japanese Navy), Graf Zeppelin und Enterprise genutzt werden sowie HE Teppichbomben, die aus großer Höhe von Flugzeugträgern der Royal Navy abgeworfen werden können.

Die traditionellen Sturzbomber, die auf allen Trägern außer denen der Briten vorzufinden sind, sind vermutlich der am schwersten einzusetzende Flugzeugtyp, da ihre Zielmechanik relativ schwer zu verstehen ist. Außerdem ist es schwierig, den Gegner vor dem Angriff so zu beeinflussen, dass der eigene Angriff den maximalen Effekt hat. Im Gegenzug bieten Bomben eine extrem hohe Brandwahrscheinlichkeit und solide Schadenswerte.

Mit den Flugzeugen der Royal Navy wird ähnlich gezielt wie mit normalen Schlachtflugzeugen, wodurch sie bedeutend einfacher einzusetzen sind.

Referenzen

  1. Andere Flugzeuge und Luftfahrzeuge können im Himmel über einigen Karten gesehen werden, dabei handelt es sich jedoch um rein kosmetische Elemente, die keinen Einfluss aufs Gefecht haben.