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Mise à jour 0.7.11

Mise à jour 0.7.11

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La mise à jour 0.7.11 est sur le point d’être déployée. Quelles nouvelles surprises vous attendent ?

La troisième - et dernière - partie de l’événement Royal Navy ; une collection historique dédiée aux destroyers britanniques ; un nouveau type de batailles, qui consiste en une version modifiée du format « Battle Royale » ; la quatrième saison des batailles de clans ; le Front orageux qui se répand sur trois cartes ; un Arsenal mis à jour, et bien plus !

L’événement Royal Navy

La mise à jour 0.7.11 sera la dernière de la série de mises à jour dédiées à la Royal Navy. Elle vous accueillera dans le port de Dunkerque, avec lequel vous êtes déjà familier.

La prochaine version du jeu comprendra les trois dernières étapes de l’événement Royal Navy. Les règles restent les mêmes, chaque étape durant une semaine. Chaque étape sera composée de quatre Directives au sein desquelles vous devrez accomplir un nombre spécifique de missions. En accomplissant une étape, une Directive, ou une mission, vous recevrez les récompenses correspondantes, notamment des objets en jeu, des Guinées, ou les nouveaux conteneurs Royal Navy, qui renferment des objets de la collection dont nous allons vous parler un peu plus tard.

Vous ne pouvez accéder à la Directive suivante qu’après avoir accompli un certain nombre de missions lors de celle qui lui précède, et pas avant la date de sa sortie. Vous pouvez accomplir les missions simultanément, et en autant de batailles que nécessaire, sauf indication contraire. Ne vous inquiétez pas si vous ne parvenez pas à tout obtenir d’un coup ! Toutes les Directives restent disponibles jusqu’à ce que l’étape respective soit terminée.

Une fois que vous aurez accompli toutes les Directives, vous pourrez croiser le fer avec d’autres joueurs dans le Panthéon pour le droit d’être proclamé « Meilleur des meilleurs » !

Les missions Royal Navy peuvent être accomplies au cours d’une bataille ayant commencé avant que l’annonce des résultats finaux du Panthéon ne commence. Les résultats finaux sont annoncés une fois par semaine.

Chaque Directive que vous accomplirez vous rapportera un Guinée, une devise dont vous aurez besoin pour acquérir le destroyer de rang VIII Cossack. Vous pouvez obtenir les Guinées qu’il vous manque dans la Boutique premium.

Les récompenses obtenues pour avoir atteint le Panthéon restent les mêmes :

*Ligue Top

Top 5 % des joueurs = 3 camouflages Mosaïque

*Ligue Diamant

Top 5 %-10 % des joueurs = 3 camouflages Lanterne asiatique

*Ligue Or

Top 10 %-25 % des joueurs = 3 camouflages Ciel de printemps

*Ligue Argent

Top 25 %-50 % des joueurs = 3 camouflages de Type 59

*Ligue Bronze

Les joueurs qui ont remporté au moins 1 point suivant les règles du Panthéon = 3 camouflages Union Jack

Pour plus de détails sur les missions de l’événement Royal Navy et le Panthéon, rendez-vous sur notre article dédié.

Collection

Pour le bouquet final de l’arc britannique, les joueurs se verront offrir une chance de compléter la collection Destroyers de la Royal Navy, qui retrace l’histoire de la marine britannique au cours du XXe siècle. Les objets de la collection comprennent des emblèmes des destroyers britanniques, des épisodes de certaines batailles et opérations, ainsi que des modèles de camouflage. La collection comprend 16 objets répartis en 4 sections thématiques.

Les objets de la collection sont obtenus de deux manières :

  • Dans les conteneurs britanniques reçus pour l’accomplissement de missions au cours de l’événement Royal Navy.
  • Dans des conteneurs quotidiens si vous activez l’abonnement dans l’onglet Collection après avoir reçu votre premier objet.

Une fois que vous aurez complété chaque section de la collection, vous aurez la possibilité d’équiper un deuxième drapeau sur les destroyers, croiseurs, et cuirassés britanniques, ainsi que sur les navires du Commonwealth.

La récompense ultime pour avoir complété toute la collection est un camouflage permanent pour le destroyer premium VII Haida et le VIII Lightning, ainsi qu’un fait d’armes spécial.

Bonus des camouflages :

  • –3% à la portée de détectabilité par la mer ;
  • +4% à la dispersion des obus tirés par les ennemis prenant votre navire pour cible ;
  • +50% d’EXP. par bataille ;
  • –10% sur le coût de maintenance post-bataille ;

Vous pouvez obtenir les objets manquants de la collection Destroyers de la Royal Navy en échangeant vos copies disponibles au taux de 5 contre 1. Vous pouvez choisir l’objet que vous recevrez en échange de vos copies. Après avoir complété la collection, toutes les copies restant sur votre compte seront échangées contre des crédits au taux suivant : 1 copie = 15,000 crédits.

Jetez un œil à la collection Destroyers de la Royal Navy.

Bataille au crépuscule

Commandants, nous vous invitons à prendre part à des affrontements navals d’un nouveau type, qui s’inspirent d’une version revisitée du format « Battle Royale ».

Les batailles se dérouleront dans le format 7 contre 7 sur la carte de l’opération « Un rayon de soleil dans les Ténèbres ». Les Batailles au crépuscule seront disponibles pour les joueurs ayant atteint le niveau 12 ou supérieur dans leurs États de service. L’objectif principal est de détruire tous les navires ennemis. Mais restez sur vos gardes ! La Souillure gagnera de plus en plus de terrain à la surface de l’eau, réduisant la zone où votre navire peut manœuvrer en sécurité. En dehors de la zone sécurisée, les navires perdent des PS !

Vous pouvez participer à la bataille sur l’un des huit navires des Forces des Ténèbres que vous avez pu découvrir dans les opérations d’Halloween : le Razorworm, le Ghoul, l’Octopus, le Léviathan, le Scarab, le Steel Rat, le Varg, et le féroce et puissant cuirassé Rasputin !

Au départ, seuls trois d’entre eux seront disponibles : Le Ghoul, l’Octopus, et le Léviathan. À partir du 30 novembre, les monstres d’acier restants émergeront dans votre port au crépuscule, une fois que vous aurez remporté un certain nombre de Batailles au crépuscule. Une mission de combat pour obtenir le Rasputin sera disponible dès le départ !

D’ailleurs, votre première victoire avec le Rasputin vous permettra d’obtenir un fait d’armes spécial !

Joli bonus : chaque navire est accompagné de consommables uniques. Récupérez des PS en infligeant des dégâts à vos adversaires, ou évitez les rencontres dangereuses en réduisant votre détectabilité. Aidez vos alliés en leur fournissant une utilisation supplémentaire pour leurs consommables, ou faites demi-tour instantanément avec votre navire ! Et ce n’est qu’une partie des opportunités de combat qui s’ouvriront à vous dans les Batailles au crépuscule !

À la sortie de la mise à jour 0.7.12, tous les navires spéciaux seront retirés de vos comptes.

Pour plus d’informations sur ce nouveau type de bataille, vous pouvez consulter un article dédié qui sortira demain. Cet article contiendra également une histoire qui mettra fin à la saga de l’archipel de la Lance d’argent.

Batailles de clans. Saison « Nord »

La saison 4 des batailles de clans est sur le point de commencer ! Imposez-vous lors d’affrontements navals, et obtenez de l’Acier pour l’Arsenal !

  • Début : novembre 28
  • Fin : janvier 20
  • Sessions de jeu disponibles les : mercredi, jeudi, samedi, et dimanche.
  • Prime time: 19:00—23:00 CET (UTC+1)

Du 28 novembre au 4 décembre, tous les joueurs qui participent à au moins une bataille de clans pourront redistribuer les points de compétence de leurs commandants gratuitement.

Cette nouvelle saison, baptisée « Nord », est basée sur les règles que vous connaissez déjà bien.

  • Navires de rang X uniquement.
  • Les batailles sont jouées en 7 contre 7, pas plus d’un cuirassé par équipe, pas de porte-avions.
  • Il y a cinq ligues au sein desquelles vous pouvez évoluer avant d’arriver au sommet. Ligue Rafale, Ligue Orage, Ligue Tempête, Ligue Typhon et Ligue Ouragan.

Le classement de tous les clans sera réinitialisé aux valeurs standards, mais les clans obtiendront 50 points de bonus (200 points maximum) pour chaque ligue (à l’exception de la Ligue Rafale, la ligue de départ) dans laquelle ils ont joué au moins une bataille pendant la saison « Géant endormi ».

En savoir plus sur la saison « Nord ».

Mise à jour de l’Arsenal

Dans la nouvelle mise à jour, nous retirons tous les objets de la catégorie Royal Navy, à l’exception du VIII Cossack. Les Souverains seront échangés contre des crédits au taux de 1:25 000.

Les Guinées seront disponibles dans le client du jeu jusqu’à la fin de la mise à jour 0.7.12, après quoi ils seront échangés contre des crédits au taux de 1 Guinée = 100,000 crédits.

Dans la mise à jour 0.7.11, l’Arsenal proposera aux joueurs un nouveau cuirassé de rang X, le Bourgogne. Obtenez-le contre 30 000 unités d’Acier !

Ce monstre d’acier français est équipé de trois tourelles quadruples de 380 mm. Malgré son calibre assez petit, le Bourgogne s’en sort grâce au temps de rechargement de ses canons principaux et au consommable Accélérateur de rechargement de la batterie principale dont il est équipé. En matière de cadence de tir standard, le Bourgogne n’est surpassé que par son confrère, le République. Cependant, comparé à ses homologues, le Bourgogne dispose d’une réserve de PS assez moyenne et d’un blindage moins efficace. La batterie secondaire du cuirassé a une portée standard de 7,5 km, qui vous aidera lors des combats rapprochés. Les emplacements AA sont assez efficaces pour que les porte-avions ennemis réfléchissent à deux fois avant de prendre le navire français pour cible. Par ailleurs, le Bourgogne est équipé du consommable Boost du moteur, ce qui est typique des cuirassés français, et lui permet de dépasser les 37 nœuds !

Obtenez ce navire de guerre dans l’Arsenal, accompagné d’un commandant avec trois points de compétence, d’un emplacement de port, ainsi que d’un camouflage permanent spécial qui offre les bonus suivants :

  • –3% à la portée de détectabilité par la mer ;
  • +4% à la dispersion des obus tirés par les ennemis prenant votre navire pour cible ;
  • +100% d’EXP. par bataille ;
  • –50% sur le coût de maintenance post-bataille ;
  • +20% de crédits gagnés par bataille.

Front orageux dans les batailles aléatoires

Dans l’opération Hermès, nous avons testé le Front orageux, une nouvelle mécanique qui affecte les événements se déroulant sur une zone précise de la carte. Vous avez apprécié ces nouvelles mécaniques, et nous avons donc décidé de les tester en batailles aléatoires.

Le Front orageux apparaîtra uniquement au cours de batailles de rang X se déroulant sur les cartes suivantes :

  • « Nord » (mode Domination) ;
  • « Point chaud » (mode Domination) ;
  • « Îles de glace » (Épicentre).

Cependant, vous ne verrez plus l’effet Cyclone apparaître sur ces cartes.

Les batailles avec Front orageux ne seront disponibles que pour les navires de rangs VIII, IX, et X.

En fonction de l’environnement et de la météo, l’apparence visuelle du Front orageux changera : préparez-vous pour de la pluie et du blizzard !!

Sur la minicarte, la zone touchée par le Front orageux sera indiquée par un cercle gris. Un indicateur spécial vous informera lorsque vous approcherez ou que vous entrerez dans une zone touchée par le Front orageux. Ces conditions météo différentes rendront les navires plus difficiles à détecter, que ce soit par voie aérienne ou maritime : la portée de détectabilité des destroyers et des autres types de navires est réduite de 10 % et de 20 %, respectivement. La portée de visibilité est réduite à 30 km ; la période de détectabilité augmentée d’un navire après avoir tiré avec ses canons principaux est réduite, et revient aux 7 secondes standards au lieu de 20 secondes ; et la dispersion maximale des obus dans la zone touchée par la mauvaise météo est multipliée par 1,3. Le Front orageux n’a pas d’impact sur l’utilisation des consommables des navires.

S’il y a une zone où les conditions météo sont mauvaises entre deux navires, leur détectabilité est calculée en prenant en compte le modificateur de visibilité. Cependant, cela n’affecte pas un troisième observateur dont la ligne de vision ne croise pas (ou ne traverse pas) la zone de Front orageux.

Dans le mode Épicentre, les mauvaises conditions météo peuvent se déplacer à différents endroits de la carte, de gauche à droite, vers l’arrière, ou rester immobiles au centre de la carte.

Optimisation du système de matchmaking

Pour répondre aux nombreuses demandes de nos joueurs, nous améliorons le système de matchmaking et les algorithmes utilisés pour sélectionner les équipes qui s’affrontent. Ce changement concernera particulièrement les navires de rangs VIII à X. Les batailles de rang X auront moins de navires de rangs VIII et IX, car ces derniers seront plus souvent assignés à des batailles de rang VIII et IX.

Mécaniques de jeu

Dans la mise à jour 0.7.11, nous allons modifier les mécaniques des obus AP afin d’éviter les rares cas où les obus de gros calibre infligeaient une quantité trop importante de dégâts aux destroyers. Cette situation se produisait lorsqu’un obus touchait le blindage d’un destroyer avec un angle aigu. L’épaisseur du blindage effectif permettait à l’obus de causer d’importants dégâts à l’intérieur de la coque du navire.

Mais les dégâts standards que les destroyers reçoivent habituellement d’un obus de gros calibre touchant leur coque doivent être équivalents aux dégâts infligés par un obus qui sur-pénètre. Cependant, en raison des situations mentionnées ci-dessus, la valeur des dégâts reçus dépassait celle d’une sur-pénétration, et était équivalente à environ 1/3 des dégâts maximums de l’obus. Ainsi, un destroyer minuscule, avec une réserve de PS loin d’être impressionnante, pouvait perdre la majorité de ses points de structure en un seul coup.

Dans la mise à jour 0.7.11, nous introduisons une limite sur les dégâts maximums qu’un obus AP peut infliger aux destroyers, à l’exception du Khabarovsk et du Harugumo. Les dégâts infligés aux PS d’un navire par un obus AP d’un calibre de 280 mm et supérieur ne dépasseront pas 10 % des dégâts maximums pouvant être infligés par ce type d’obus. Bien que 10 % semble être une valeur assez basse, les coups à la cible infligent encore des dégâts significatifs aux destroyers.

Ce changement n’affectera pas les destroyers Harugumo et Khabarovsk, car les dégâts qu’ils reçoivent sont déjà en dessous de cette limite, et qu’une réduction supplémentaire rendrait ces deux navires trop puissants.

Cette nouveauté changera le cours des affrontements entre les destroyers et les navires plus imposants disposant de canons de batterie principale d’un calibre de 280 mm ou supérieur. Désormais, ils devront être plus prudents lorsqu’ils sélectionneront un type d’obus, en prenant en compte les circonstances en fonction de la situation en bataille. Une salve d’obus AP à courte portée infligera toujours des dégâts considérables aux destroyers, ils devront donc réfléchir à deux fois avant de se lancer dans une attaque à la torpille à courte portée sur les navires ennemis.

Nous avons également modifié les mécaniques des dégâts infligés par les torpilles aux parties complètement détruites d’un navire. Désormais, une torpille qui touche ces parties d’un navire infligera des dégâts garantis équivalents à 10 % des dégâts maximums qu’elle peut infliger. Cela permettra d’éviter les situations où un destroyer pouvait encaisser plusieurs coups de torpille et survivre car la partie de la coque affectée n’avait plus de PS à perdre.

Ces changements n’affecteront évidemment pas les performances de combat des navires. Nous étudierons de près les statistiques des joueurs et prendrons toutes les mesures nécessaires si les performances de combat de tel ou tel navire tombent sous les limites établies.

Modifications affectant l’équilibrage du jeu

Dans la mise à jour 0.7.11, nous allons apporter des changements aux cuirassés ayant des batteries secondaires tirant des obus AP. Nous avons remplacé ces obus par des obus HE.


Cuirassés allemands Nassau, Kaiser, König, König Albert, et Bayern

Canons de batterie secondaire de 150 mm

  • Dégâts : 1 800 ;
  • Chance de provoquer un incendie : 10 % ;
  • Pénétration du blindage : 1/4 du calibre.


Cuirassé italien Giulio Cesare

Canons de batterie secondaire de 120 mm

  • Dégâts : 1 700 ;
  • Chance de provoquer un incendie : 7 % ;
  • Pénétration du blindage : 1/6 du calibre.


Cuirassé italien Roma

Canons de batterie secondaire de 152 mm

  • Dégâts : 2 100 ;
  • Chance de provoquer un incendie : 7 % ;
  • Pénétration du blindage : 1/6 du calibre.


Cuirassé britannique Nelson

Canons de batterie secondaire de 152 mm

  • Dégâts : 2 150 ;
  • Chance de provoquer un incendie : 9 % ;
  • Pénétration du blindage : 1/6 du calibre.


Cuirassés japonais Izumo, Yamato, et Musashi

Canons de batterie secondaire de 155 mm

  • Dégâts : 2 600 ;
  • Chance de provoquer un incendie : 10 % ;
  • Pénétration du blindage : 1/6 du calibre.


Cuirassés japonais Ishizuchi, Kawachi, Myogi, Fuso, Kongo, ARP Kongō, ARP Kirishima, ARP Haruna, et ARP Hiei

Canons de batterie secondaire de 152 mm

  • Dégâts : 2 500 ;
  • Chance de provoquer un incendie : 9 % ;
  • Pénétration du blindage : 1/6 du calibre.


Cuirassés japonais Mutsu, Ashitaka, Nagato, Amagi, et Kii

Canons de batterie secondaire de 140 mm

  • Dégâts : 2 400 ;
  • Chance de provoquer un incendie : 10 % ;
  • Pénétration du blindage : 1/6 du calibre.


L’utilisation des obus AP de l’armement secondaire n’est efficace que dans certains scénarios très particuliers, alors que les obus HE sont plus stables, provoquent des incendies sur les navires ennemis, ne ricochent pas, et sont efficaces contre tous les types de navires. Ce changement vise à améliorer la performance de ces navires lors de combats rapprochés, et à leur permettre d’infliger des dégâts constants avec les canons de la batterie secondaire.


Croiseur japonais Chikuma

Obus HE des canons principaux :

  • Les dégâts passent de 2 600 à 2 500 ;
  • La chance de provoquer un incendie passe de 13 % à 9 % ;
  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit, il passe de 12 à 11,5 secondes.

Ces changements rapprochent les caractéristiques des obus de ce croiseur de celles des obus utilisés sur des canons similaires. En raison de l’uniformisation des obus et de la perte de performance, le navire a reçu le consommable Accélérateur de rechargement de la batterie principale.


Canons principaux de 203 mm des croiseurs japonais

Les navires Furutaka, Aoba, Myoko, Mogami, Ibuki, Atago, ARP Myoko, ARP Ashigara, ARP Haguro, Southern Dragon, Eastern Dragon, ARP Nachi, et ARP Takao profitent désormais d’une meilleure précision, similaire à celle du croiseur Zao. Ce changement permettra de mettre en avant les caractéristiques principales de ces navires : de bons dégâts pour un salve complète, mais une cadence de tir assez basse.


Pour améliorer leur performance en bataille et les rapprocher des autres navires du même type, les changements suivants ont été mis en place pour les croiseurs japonais :

Croiseurs japonais Myoko, ARP Myoko, ARP Ashigara, ARP Haguro, Southern Dragon, Eastern Dragon, et ARP Nachi

  • La vitesse de rotation de la tourelle a été augmentée, elle passe de 4°/s à 5°/s.


Croiseur japonais Ibuki

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit, il passe de 15 à 13,7 secondes.


Destroyers japonais Hatsuharu, Fubuki, Shiratsuyu, Akatsuki, Kagero, Yūgumo, Shimakaze, Shinonome, Asashio, et HSF Harekaze

  • Les dégâts des obus HE passent de 1 800 à 2 150 ;
  • La chance de provoquer un incendie passe de 7 % à 9 %.

Les dégâts élevés pour une salve complète, combinés à la bonne dissimulation, ajouteront à la puissance des destroyers japonais lorsqu’ils contreront des navires ayant peu de PS, même si leurs canons principaux surpassent ceux des Japonais en termes de puissance de feu.


Croiseur américain Buffalo

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit, il passe de 13 à 12 secondes.
  • Le croiseur était un peu à la traîne par rapport aux navires du même type en termes de statistiques de combat. Les changements améliorent sa performance de combat et le rendent plus équilibré par rapport à ses pairs.


Croiseurs allemands Roon et Hindenburg

  • Le nombre d’utilisations du consommable Équipe de réparation a été augmenté, il passe de 2 (3) à 3 (4).
  • Le plus grand nombre d’utilisations des consommables améliorera la durée de vie moyenne des navires en bataille, mais il sera cependant possible de les utiliser uniquement si les navires servent de croiseurs de longue portée, ou s’ils sont utilisés très prudemment en bataille.


Destroyer britannique Cossack

Les paramètres suivants ont été améliorés pour booster la performance de combat du destroyer :

  • Le temps de rechargement des tubes lance-torpilles a été réduit, il passe de 96 à 66 secondes. ;
  • La vitesse de rotation de la tourelle a été augmentée, elle passe de 10°/s à 20°/s.


Croiseur soviétique Chapayev

La coque A a été améliorée pour correspondre à une version plus récente du navire. La possibilité d’utiliser le consommable Avion de reconnaissance a été supprimée. Les canons AA ont été améliorés. Grâce à ces modifications, jouer avec la coque standard pour débloquer les meilleurs éléments sera plus agréable.


Croiseur soviétique Dmitri Donskoi

Nous avons amélioré le secteur de tir de la plupart des tourelles des canons principaux, ce qui rendra le navire plus agréable à jouer et lui permettra d’effectuer des tirs avec des angles plus aigus.


Croiseur asiatique Yueyang

Le destroyer asiatique Yueyang est un navire polyvalent puissant qui dispose d’une bonne dissimulation et d’une bonne cadence de tir ; il a aussi la possibilité d’équiper le consommable Radar de surveillance (qui permet de contrer efficacement les navires de même type), profite d’une silhouette basse et de torpilles furtives. N’oubliez pas l’écran de fumée unique : il permet au navire de se dissimuler pendant presque toute la bataille et de combattre efficacement pour le contrôle des zones clés, ainsi que de battre en retraite en cas de mauvaise rencontre.

Pour toutes ces raisons, le destroyer peut avoir une grande influence sur le résultat de la bataille et surpasser les navires du même type en termes de statistiques

C’est pourquoi nous avons augmenté le temps de rechargement de la batterie principale de 1 seconde (il passe de 3 à 4 s.) et le temps de rechargement des tubes lance-torpilles de 20 secondes (de 136 à 156 s.) Ces changements auront un effet léger sur les caractéristiques uniques du destroyer, tout en rapprochant ses statistiques de celles des autres destroyers.

Dans la mise à jour 0.7.11, nous avons standardisé la protection du blindage des bulbes pour certains navires. Leur épaisseur est désormais similaire à celle des plaques situées à l’avant et à l’arrière. Ce changement n’aura pas d’impact sur l’interaction du blindage avec les obus HE, et augmentera légèrement la résistance aux obus AP en raison du ricochet.

Insignes distinctifs

Les emblèmes sont le symbole de votre expérience au combat. Auparavant, World of Warships ne contenait que des emblèmes décernés à des types de navires de guerre ou à des nations.

La mise à jour 0.7.11 en apporte de nouveaux : « Expert des batailles classées » et « Expert des batailles de clans ».

Ces deux emblèmes représentent vos compétences et votre expérience de jeu dans les deux modes compétitifs : les batailles classées et les batailles de clans.


Expert des batailles classées I - IV :

Critères d’obtention :

  • Expert des batailles classées I : gagnez 30 étoiles uniques en batailles classées
  • Expert des batailles classées II : gagnez 70 étoiles uniques en batailles classées
  • Expert des batailles classées III : gagnez 140 étoiles uniques en batailles classées
  • Expert des batailles classées IV : gagnez 210 étoiles uniques en batailles classées


Expert des batailles de clans I - IV

Critères d’obtention :

  • Expert des batailles de clans I : remportez 90 batailles dans la Ligue Orage ou dans une ligue supérieure
  • Expert des batailles de clans II : remportez 90 batailles dans la Ligue Tempête ou dans une ligue supérieure
  • Expert des batailles de clans III : remportez 90 batailles dans la Ligue Typhon ou dans une ligue supérieure
  • Expert des batailles de clans IV : remportez 90 batailles dans la Ligue Ouragan.


Les emblèmes d’un niveau supérieur disposeront de plus de détails, ce qui les rendra plus impressionnants.

Tous les emblèmes disponibles peuvent être consultés dans votre profil mais ne peuvent être équipés qu’après avoir rempli certains critères permettant de les recevoir.

Prouvez vos talents exceptionnels en étant parmi les premiers à les obtenir !

Pour plus de détails à propos des insignes, vous pouvez lire un article dédié

Port de Zipangu

Dans la mise à jour 0.7.11, nous avons amélioré les graphismes du port de Zipangu. Une ville au pied du mont Fuji, couverte de neige, plonge dans la nuit en attendant l’arrivée du Nouvel An. Des flocons de neige légers tombent sur les arbres et sur la banquise qui se trouve près des côtes.

Nous avons ajouté des décorations et de nouveaux effets sonores.

Modifications des cartes

Sur la carte Point chaud, nous avons réduit la taille de la grande île près de la zone d’apparition de l’équipe située au sud, qui empêchait les cuirassés apparaissant à cet endroit de se déplacer confortablement.


Une grande île située juste à la limite de la partie nord-est de la carte Les larmes du désert a été déplacée plus loin des limites de la carte et n’interfère plus avec les manœuvres des navires.


Sur la carte La voie du guerrier, les deux îles situées dans la zone clé A ont été remplacées par une île unique. Ces changements n’auront pas d’impact sur les batailles aléatoires, mais ajouteront de la variété à des types de batailles comme les batailles de clans et les batailles aléatoires.


Sur la carte Boucle, la grande île au sud de la zone clé C a été réduite, déplacée vers l’est et a subi une rotation. Ce changement permettra à l’équipe « sud » de jouer sur la partie est de la carte de manière plus efficace, et créera plus d’espace pour manœuvrer à l’approche de la zone clé.


La carte Terre de Feu a subi une série de changements visant à améliorer l’équilibrage entre les équipes, à fournir aux deux équipes des chances égales, et à diversifier le gameplay. Par exemple, la partie ouest de la carte sera plus ouverte, et les îles de la crête centrale feront désormais la même hauteur.

Changements apportés aux Opérations

La liste des navires pouvant participer aux quatre opérations suivantes - Newport, Narai, Égide, et Épaulard - a été légèrement modifiée.

-Dans l’opération Newport, les porte-avions Zuiho, Hiryu, et Lexington ont été remplacés par le Furutaka, le Izumo, et le Baltimore, respectivement.


-Dans l’opération Narai, le porte-avions ennemi Ranger a été remplacé par le cuirassé New York, et le Lexington n’a plus la capacité d’utiliser des avions. Nous avons également simplifié le système d’apparition des navires ennemis. Désormais, les mêmes navires apparaîtront à certains moments.


-Dans l’opération Égide, tous les porte-avions ennemis ont été remplacés par des cuirassés japonais, et les porte-avions alliés ont été remplacés par le Baltimore.


-Dans l’opération Épaulard, tous les porte-avions ennemis ont été remplacés par des cuirassés allemands et japonais. Les missions et les doublages de ces opérations ont été ajustés en conséquence.

Cargaisons quotidiennes

Tous les joueurs qui se connectent au jeu pendant la période allant du 23 novembre au 6 décembre recevront des cargaisons, nom de code « Black Friday » ! Vous pouvez obtenir les récompenses suivantes en vous connectant au jeu régulièrement :

  • 3 camouflages « Tapi dans l’ombre » ;
  • 50 000 crédits ;
  • 50 000 crédits ;
  • 500 unités de Charbon ;
  • 1 conteneur standard Black Friday ;
  • 50 000 crédits ;
  • 5 camouflages « Tapi dans l’ombre » ;
  • 500 unités de Charbon ;
  • 50 doublons ;
  • 2 conteneurs standards Black Friday.

Vous pouvez obtenir un total de 10 récompenses, et les cargaisons seront livrées dans vos ports pendant 14 jours. Vous pouvez donc manquer 4 jours sur ces deux semaines, et obtenir quand même toutes les récompenses ! Les Cargaisons quotidiennes du Black Friday seront disponibles pour les joueurs qui ont atteint le niveau 9 des États de service.

Ajouts et changements

Musashi et Kronshtadt dans la 0.7.12

À partir de la mise à jour 0.8.0, les navires de rang IX Musashi et Kronshtadt ne seront plus disponibles à l’achat contre de l’EXP. libre, et ne pourront plus être échangés contre du Charbon dans le client du jeu non plus.

Ces navires deviennent extrêmement populaires à leur rang, et pour éviter que les batailles de rang IX ne soient submergées par ces navires, ainsi que pour conserver une certaine diversité, nous avons décidé de retirer la possibilité d’acheter ou d’obtenir ces navires pour une période indéterminée. Ces navires ont déjà été remplacés par le cuirassé français de rang IX Jean Bart, et nous prévoyons également d’introduire un autre navire du même rang.

Nous sommes conscients du fait qu’accumuler les ressources nécessaires pour obtenir ces navires prend du temps, c’est pourquoi nous souhaitions vous en informer à l’avance afin que les joueurs intéressés puissent amarrer ces navires dans leur port avant la sortie de la mise à jour 0.8.0. Vous avez environ deux mois pour obtenir le Musashi et le Kronshtadt.


Navires en test

Les navires suivants ont été ajoutés pour être testés par les développeurs, les super-testeurs, et les contributeurs de la communauté :

  • Croiseur soviétique de rang VII Lazo ;
  • Croiseur asiatique de rang VIII Irian.

Dans le client du jeu, les navires suivants sont désormais disponibles à l’achat en doublons : Admiral Graf Spee, Z-39, Hood, Texas, Sims, Indianapolis, Ishizuchi, Mutsu, Atago, Okhotnik, Dunkerque, Duca degli Abruzzi, et Anshan.

Les navires suivants ne seront plus disponibles à l’achat en doublons dans le client du jeu : Prinz Eugen, Duke of York, Arizona, Katori, Kii, et Aigle.


Camouflages

Les camouflages permanents suivants sont désormais disponibles à l’achat :


IX Jutland – Royal Navy

  • –3 % à la portée de détectabilité par la mer ;
  • +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis prenant votre navire pour cible ;
  • +100 % % d’EXP. par bataille ;
  • –20 % sur le coût de maintenance post-bataille.


Prix : 4,000 doublons.


X Daring – Royal Navy

  • –3 % à la portée de détectabilité par la mer ;
  • +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis prenant votre navire pour cible ;
  • +100 % d’EXP. par bataille ;
  • –50 % sur le coût de maintenance post-bataille ;
  • +20 % de crédits gagnés par bataille.


Prix : 5,000 doublons.


Écussons, emblèmes, et drapeaux

Nous avons ajouté les écussons Créateur de mod, Testeur alpha, Testeur bêta, West Virginia'41 et Légions tchécoslovaques, et les emblèmes Supertesteur et Créateur de mod.

  • Ajout d’un emblème Club des collectionneurs avec 4 niveaux, ainsi qu’un écusson et un arrière-plan.
  • Ajout d’un drapeau, d’un écusson, d’un camouflage, et de conteneurs pour les participants au WG Fest.


Black Friday

Les conteneurs Black Friday débarquent dans le jeu ! Ils peuvent vous rapporter l’un des objets suivants :

  • Tirpitz B ;
  • Atago B ;
  • Asashio B ;
  • Massachusetts B ;
  • 2 camouflages "Type 59 » ;
  • 250 doublons ;
  • 1 jour de compte premium ;
  • 5 000 points d’EXP. libre ;
  • 4 camouflages « Tapi dans l’ombre ».


La Boutique premium proposera des conteneurs spéciaux avec les récompenses suivantes :

  • Tirpitz B ;
  • Atago B ;
  • Asashio B ;
  • Massachusetts B ;
  • 10 camouflages "Type 59 » ;
  • 1 250 doublons ;
  • 14 jours de compte premium ;
  • 35 000 points d’EXP. libre ;
  • 20 camouflages « Tapi dans l’ombre ».


Les navires suivants ont été ajoutés : Tirpitz B, Atago B, Asashio B, et Massachusetts B. Les navires se distinguent par la combinaison de couleurs de leur camouflage permanent, et sont complètement identiques aux navires « originaux » en termes de caractéristiques de combat ;


Ajout d’un camouflage standard appelé « Tapi dans l’ombre » inspiré par la folie du shopping du Black Friday. Bonus :

  • –3 % à la détectabilité du navire ;
  • +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis prenant votre navire pour cible ;
  • +75 % d’EXP. par bataille ;
  • +150 % d’EXP. libre par bataille ;
  • +100 % d’EXP. du commandant par bataille.

Autre

Ajout de l’option de changer la langue du client vers le néerlandais. L’événement dédié à Aleksandr Ovetchkine étant terminé, le fait d’armes « Quadruplé » n’est plus disponible. Les navires suivants sont désormais susceptibles d'apparaître dans les super-conteneurs : le Kronshtadt, le Missouri et le Musashi.

Autres changements et améliorations

  • Améliorations mineures de la géométrie et des textures des navires suivants : Nagato, Medea, Baltimore, Acasta, Le Terrible, Jutland, et Chapayev (Coque B) ;
  • Nous avons modifié les critères d’obtention des rubans suivants : « Surpénétration », « Cible touchée ! », « Non-pénétration », et « Ricochet ».
  • Lorsque vous touchez la citadelle d’un navire, vous obtiendrez désormais deux rubans, « Cible touchée ! », et « Citadelle » ;
  • Sur toutes les cartes, les arbres ont été optimisés pour que leur chargement soit plus rapide ;
  • Nous avons supprimé le délai dans le contrôle de la caméra lors du changement de navire dans le port ;
  • Ajout de l’affichage des paramètres de pénétration du blindage pour les obus HE ;
  • Simset Benson (Coque C) : La bâche se trouvant sur les canons principaux situés à l’arrière n’est plus affichée comme étant une surface disposant d’un blindage de 1 mm d’épaisseur. Ces changements n’affecteront pas les performances de combat des navires mentionnés ;
  • Correction de l’affichage pour l’amélioration unique équipée sur le croiseur Worcester ;
  • L’icône dynamique du Hindenburg correspondra désormais complètement au modèle réel du navire ;
  • Réduction de la détectabilité standard du Myogi, qui passe de 16,6 à 15,1 km ; la portée de détectabilité après avoir ouvert le feu avec la batterie principale en étant dissimulé dans un écran de fumée a été réduite, elle passe de 14,5 à 13,1 km ; et la détectabilité par les airs est réduite et passe de 10,7 à 9,23 km ;
  • Correction d’un problème où le marqueur « Nouveau » apparaissait au-dessus du menu « Créer une division » lorsqu’il y avait un indicateur d’actualités non lues dans le port ;
  • Modification de la police des notifications lors de l’ajout d’EXP. libre sur les comptes ;
  • Correction d’un bug affectant le blindage situé au-dessus du dépôt sur le cuirassé Jean Bart. Le blindage fait désormais 170 mm d’épaisseur ;
  • Nous avons amélioré les icônes des obus et des bombes en fonction de leur type. L’arrière-plan de chaque type d’obus affichera désormais les caractéristiques d’un type particulier d’obus ;
  • Correction d’un problème qui empêchait d’ouvrir le client du jeu si le fichier preferences.xml avait été endommagé ;
  • Le commandant Aleksandr Ovetchkine binational aura désormais un doublage correspondant à la nation du navire dont il est à la barre ;
  • Nous avons finalisé la mécanique utilisée pour la mise à l’échelle automatique de l’interface pour les grands écrans et les petits écrans ;
  • Correction d’un problème qui entraînait un plantage du client du jeu après qu’un joueur se trouvant dans une division de clan ait changé le type de bataille pour sélectionner batailles classées ;
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de recevoir deux Cargaisons quotidiennes par jour ;
  • En opérations, la compétence Cible prioritaire prendra désormais en compte non seulement les navires ennemis vous prenant pour cible, mais également les forts ;
  • Correction d’un élément visuel de l’écusson Aéronavale ;
  • Correction d’un problème affectant le doublage de Dasha Perova. À cause de ce glitch, le message vocal « J’ai besoin d’un soutien aérien » était diffusé sans que le joueur pointe le porte-avions allié ;
  • Nous avons désactivé le message « réparation en cours » qui était diffusé lorsqu’un joueur essayait de tirer avec des canons principaux ou des lance-torpilles détruits ;
  • Correction de textures pour le Fuso et le Wakatake. Ajout de trous servant à évacuer l’eau lors d’une inondation ;
  • Correction d’un problème où les paramètres du filtre « Ordre d’affichage » du carrousel de navires étaient réinitialisés après avoir redémarré le client du jeu ;
  • Correction d’un problème où le joueur recevait une notification l’informant qu’un navire était en bataille lorsqu’il essayait de réassigner un commandant à un navire qui était prêt à entrer en bataille au sein d’une division ;
  • Correction d’un problème qui entraînait l’affichage de la mauvaise icône lors de la réception d’EXP. libre.

Éléments techniques

Création de replays

Avec la sortie de la mise à jour 0.7.11, vous pourrez enregistrer des replays de vos batailles dans World of Warships. Chaque joueur verra ses 30 batailles les plus récentes enregistrées et stockées dans le dossier /replays. Tous les replays précédents, plus « anciens », seront écrasés. Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de fournir plus de détails sur un problème lorsqu’ils contactent l’Aide aux joueurs. Vous pouvez modifier le nombre de replays enregistrés en utilisant le paramètre maxReplaysToSave dans le fichier de configuration.

Rapports de plantage

Dans la mise à jour 0.7.10, nous avons introduit un système qui génère un rapport spécial à chaque fois qu’une erreur critique se produit. Tous ces rapports sont stockés dans le dossier /reports. Avec le lancement de la mise à jour 0.7.11, ces rapports seront envoyés directement à l’équipe de développement de World of Warships afin que nous disposions de toutes les informations sur le problème qui s’est produit.

Les données techniques sont collectées en accord avec la Clause 4 de la Politique de confidentialité en vigueur de Wargaming dans le seul but d’analyser un incident en particulier ; les données personnelles des joueurs ne seront en aucun cas utilisées à d’autres fins.