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Hindenburg

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Hindenburg
Hindenburg_wows_main.jpg
Croiseurs | Allemagne | Tier X
Position dans l'arbre technologique
Roon
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Hindenburg_icon_small.png
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Clausewitz
Général
Prix de recherche238000 exp
Prix d'achat19 600 000 Crédits
Points de structure51 900 
Batterie Principale
203 mm/60 SK C/34 dans une tourelle4 х 3 pcs.
Cadence de tir6.12 tirs/min.
Temps de rechargement9.8 sec.
Vitesse de rotationdeg./sec.
Temps de rotation à 180°22.5 sec.
Portée de tir17.83 km.
Dispersion maximale156 m.
Obus HE203 mm Spr.Gr. L/4.7 Kz. 
Dégâts maximum d'un obus HE2 500 
Chances d'incendie à l'impact13 %
Vélocité initiale d'un Obus HE925 m./s.
Poids d'un Obus HE122 kg.
Obus AP203 mm P.Spr.Gr. L/4.4 
Dégâts maximum d'un obus AP5 900 
Vélocité initiale d'un Obus AP925 m./s.
Poids d'un Obus AP122 kg.
Armement Secondaire #1
105 mm/65 SK C/33 dans un emplacement Dop. L. C/318 х 2 pcs.
Portée de tir8.3 km.
Cadence de tir17.91 tir/min.
Temps de rechargement3.35 sec.
Obus HE105 mm Spr.Gr. Kz. 
Dégâts maximum d'un obus HE1 200 
Vélocité initiale d'un Obus HE900 m./s.
Chances d'incendie à l'impact%
Tubes lance-torpilles
533 mm Vierling4 х 4 pcs.
Cadence de tir0.67 tirs/min.
Temps de rechargement90 sec.
Vitesse de Rotation25 deg./sec.
Temps de rotation à 180°7.2 sec.
TorpilleG7a T1 
Dégâts maximums13 700 
Vitesse des torpilles64 noeuds
Portée des torpilleskm.
Défense AA
105 mm/65 SK C/33 dans un emplacement Dop. L. C/318 х 2 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde132.8 
. . . Portée de tir4.5 km.
55 mm/77 Gerät 58 dans un emplacement jumelé7 х 2 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde170.8 
. . . Portée de tir3.99 km.
20 mm/65 C/38 dans un emplacement jumelé4 х 2 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde16.8 
. . . Portée de tir2.01 km.
20 mm/65 C/38 dans un emplacement Flak 35 Vierling L/387 х 4 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde42 
. . . Portée de tir2.01 km.
20 mm/65 C/38 dans un emplacement Flak 35 Vierling L/382 х 4 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde12.8 
. . . Portée de tir2.01 km.
55 mm/77 Gerät 58 dans un emplacement simple2 х 1 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde34.6 
. . . Portée de tir3.99 km.
Maniabilité
Vitese maximale31.5 noeuds
Rayon de la courbe de giration800 m.
Temps de basculement du gouvernail12.1 sec.
Dissimulation
Portée de détectabilité par la mer15.54 km.
Portée de détectabilité par les airs8.47 km.
Niveaux de Bataille
12345678910
Wows_anno_flag_germany.png
X
Ship_PGSC110_Hindenburg.png
19 600 000

Hindenburg — Croiseur allemand Tier X.

Le navire a été développé à partir d’une série de croiseurs lourds allemands. Contrairement aux navires de classes antérieures, il pouvait se vanter d’un déplacement supérieur et de canons de batterie principale plus puissants.

Modules

Main Battery Guns Cadence de tir
(shots/min)
Temps de rotation à 180°
(sec)
Dispersion maximale
(m)
Maximum HE Shell Damage
(HP)
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell
(%)
Maximum AP Shell Damage
(HP)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
203 mm/60 SK C/34 dans une tourelle6,122,51562 500135 900 01 800 000
Hull Points de structure
(HP)
Armor
(mm)
Armor
(mm)
Tourelles principales
(pcs.)
Tourelles des canons secondaires
(pcs.)
Installations AA
(pcs.)
Tubes lance-torpilles
(pcs.)
Hangar Capacity
(pcs.)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
Hindenburg (A)51 90013150488/9/7/4/24 02 200 000
Torpedoes Cadence de tir
(shots/min)
Torpedo Tubes Reload Time
(sec)
Temps de rotation à 180°
(sec)
Dégâts maximums
(HP)
Vitesse des torpilles
(knot)
Portée des torpilles
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
G7a T10,7907,213 700646 0260 000
Fire Control System Augmentation de la portée de tir
(%)
Maximum Firing Range
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
FKS Typ 10 Mod. 1017,8 01 700 000
Engine Vitesse maximale
(knot)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
Puissance installée : 155 000 ch31,5 01 400 000

Améliorations Compatibles

 Slot 1 
Armements principaux, modification 1
Armements auxiliaires, modification 1
Dépôt, modification 1
Avions de reconnaissance, modification 1
Équipe de contrôle des avaries, modification 1
 Slot 2 
Système de contrôle des avaries, modification 1
Tir antiaérien défensif, modification 1
Recherche hydroacoustique, modification 1
Protection de la salle des moteurs
 Slot 3 
Batterie principale, modification 2
Batterie secondaire, modification 1
Canons antiaériens, modification 1
Systèmes de visée, modification 1
Tubes lance-torpilles, modification 1
 Slot 4 
Système de contrôle des avaries, modification 2
Propulsion, modification 1
Appareils à gouverner, modification 1
Grenades sous-marines, modification 1
 Slot 5 
Système de surveillance des torpilles
Système de dissimulation, modification 1
Appareils à gouverner, modification 2
Équipement de contrôle des avaries amélioré
Consommables du navire, modification 1
 Slot 6 
Batterie principale, modification 3
Tubes lance-torpilles, modification 2
Système de contrôle de tir du canon, modification 2
Armements auxiliaires, modification 2

Opinion

Performance

Jouer l’Hindenburg au rang X fera du bien aux vétérans de la branche qui ont pris le temps de jouer le Wows_flag_Germany.png Roon du rang précédent et de se sentir à l'aise avec lui. L’Hindenburg est essentiellement un meilleur Wows_flag_Germany.png Roon, avec plus d'armes, plus de torpilles, plus de défenses antiaériennes et plus de points de vie.

Arborant plus de tourelles de batterie principale que tous les autres croiseurs de rang X, à l'exception du Japon Zao et du Italie Venezia, l’Hindenburg est doté d'une configuration de tourelle 4x3 équilibrée : les tourelles "Anton" et "Bruno" sont à l'avant de la superstructure, tandis que "Caesar" et "Dora " sont à l'arrière. Cela donne aux joueurs la possibilité de placer les douze canons sur une seule cible si nécessaire, ou de présenter aux ennemis un profil nettement plus étroit pour tirer tout en gardant la moitié de sa batterie principale en action. Combiné à sa cadence de tir, cela fait de l’Hindenburg un adversaire potentiellement mortel pour presque tous les navires auxquels il est confronté. Bien que ses performances individuelles en matière d'obus hautement explosifs (HE) semblent sans intérêt, elles sont trompeuses; il peut tirer une douzaine d'obus de manière très précise toutes les 9,8 secondes (de base). Ils produisent un nombre prodigieux d'incendies et accumulent de solides dégâts de pénétration grâce aux obus HE allemands. Les navires ennemis qui commettent l'erreur de présenter un profil de flanc à l’Hindenburg doivent être prêts à en payer le prix, les obus perforants ont de bonnes valeurs de pénétration et des dégâts extrêmement élevés. Des salves de 10 000 dégâts ou plus contre des cuirassés ennemis à mi-distance ou plus proches ne sont pas rares s'ils choisissent de ne pas respecter la puissance des obus AP de Hindenburg.

Outre ses dégâts, l’Hindenburg est un couteau suisse virtuel d'outils qui lui permettent de contribuer au succès de son équipe d'autres manières. Son blindage est correct (avec une section médiane de 30 mm et 27 mm à l'avant et à l'arrière), son schéma de blindage le rend vulnérable à longue distance, mais capable d'encaisser plus de coups que prévu grâce à son “dos de tortue” quand il se rapproche de l'ennemi. Son Équipe de réparation (L'équipe de réparation peut réparer la totalité des dégâts occasionnés par les incendies et les inondations.) favorise sa longévité. Son armement de torpilles est à prendre au sérieux : l’Hindenburg peut se permettre d’être au corps à corps, et ses torpilles peuvent lui permettre de rivaliser sur un laps de temps très court avec n’importe quelle cible, même avec un cuirassé ennemi, bien que cela ne doit pas être systématiquement le cas. Enfin, mais non des moindres, il possède la meilleure Recherche hydroacoustique (Lorsqu'il est actif, détecte tous les navires et torpilles ennemis dans le rayon spécifié, sans tenir compte des obstacles tels que la fumée et le terrain.) du jeu, capable de repérer les torpilles entrantes à 4 km et de détecter les navires ennemis à 6 km.

En revanche, l’Hindenburg a une portée de détection de base stupéfiante de 15,5 km, même lorsqu'il est entièrement équipé pour la furtivité, la portée de détection le plus bas qu'il peut atteindre est de 12,6 km. Ceci est remarquable dans la mesure où certains cuirassés de rang X sont capables de s'équiper avec un rayon de détection encore plus faible. La vulnérabilité de son système de blindage aux tirs à longue portée s'il n'est pas correctement orienté aggravera encore ses problèmes de détectabilité. L’Hindenburg est le plus vulnérable à de grandes quantités de dégâts lorsqu'il est à longue portée. Même avec ces défauts, l’Hindenburg brille à longue et moyenne portée où il peut maximiser ses armes avec une bonne balistique et une bonne pénétration des obus.

Considéré comme un ensemble complet, l’Hindenburg est un très bon spammeur à longue portée, mais il s'en sort aussi très bien à courte portée. Il est capable de contribuer à son équipe dans n'importe quelle situation dans laquelle elle pourrait se trouver. Il peut fournir aux joueurs les outils pour gagner, mais c'est au joueur d'utiliser ces outils correctement.

Avantages:

  • Calibre de 203 mm à rechargement rapide ; pas aussi rapide que le États-Unis d'Amérique Des Moines, mais avec une meilleure portée de base.
  • Une excellente vitesse d'obus et un faible arc de tir facilitent l'atteinte de cibles éloignées.
  • Bonne portée sur ses canons de batterie principale, qui peut être augmentée à 20,7 km en équipant le Système de contrôle de tir du canon, modification 2 : +16% à la portée de tir..
  • L'un des obus perforants (AP) les plus performants du jeu. L’Hindenburg punira tout navire qui lui est complètement de flanc, quelle que soit sa classe.
  • Des torpilles décentes avec de bons angles de tir.
  • Le schéma d'armure est robuste, il est difficile d’effectuer un tir en citadelle avec “son dos de tortue” à courte portée.
  • Meilleure Recherche hydroacoustique (Lorsqu'il est actif, détecte tous les navires et torpilles ennemis dans le rayon spécifié, sans tenir compte des obstacles tels que la fumée et le terrain.).

Inconvénients:

  • Les dégâts des obus hautement explosifs ne sont pas les plus performants du rang X.
  • Les torpilles peuvent être facilement mises hors service ou détruites en raison de leur position sur le navire.
  • Manœuvrabilité lente et vitesse maximale faible.
  • L’Hindenburg est assez facile à toucher pour les ennemis du fait de sa grande taille.
  • Portée de détection élevée pour un croiseur, 15,54 km de base et bien qu'il puisse être réduit à 12,6 km avec les bons modules d'équipement et les bonnes compétences de commandant.
  • Enclin aux pénétrations de citadelle à longue distance s'il n'est pas correctement anglé, ce qui fait que sa grande portée de détection est l’un de ces points faibles.
  • Il doit exposer une bonne partie de son flanc pour pouvoir utiliser toutes ces batteries principales.

Recherche

L’Hindenburg n’a pas d’éléments à débloquer.

Configuration Optimale

Étant au sommet de la branche des croiseurs allemands, l’Hindenburg offre plus de flexibilité au joueur que tout autre croiseur de premier rang dans le jeu.

Le navire peut être aménagé en plate-forme antiaérienne rivalisant avec celle du États-Unis d'Amérique Des Moines ; il peut augmenter la portée de sa batterie principale et faire pleuvoir des obus sur ses adversaires à partir de positions qui le rend difficile à toucher ; il peut augmenter considérablement la cadence de tir de sa batterie principale et en faire l'un des navires disposant d’une des meilleures puissances de feu du jeu.

Toutes ces options, et bien d'autres sont disponibles en fonction des améliorations et des compétences de commandant qu'ils choisissent.

Améliorations

Les améliorations recommandées pour l’Hindenburg sont les suivantes :

L’amélioration Armements principaux, modification 1 (-20 % aux risques de mettre la batterie principale hors service. / +50 % à la capacité de survie de la batterie principale. / -20 % au temps de réparation de la batterie principale. / -20 % au temps de réparation des tubes lance-torpilles. / +50 % à la capacité de survie des tubes lance-torpilles. / -20 % aux risques de mettre les tubes lance-torpilles hors service.) est le choix recommandé pour l'emplacement 1, bien que les joueurs qui choisissent d'équiper le navire avec l’Avion de reconnaissance dans les consommables voudront peut-être installer l’amélioration Avions de reconnaissance, modification 1 (: Augmente la durée d’action du consommable Avion de reconnaissance.) dans cet emplacement à la place.

Si vous choisissez d’avoir accès au consommable Recherche hydroacoustique (Lorsqu'il est actif, détecte tous les navires et torpilles ennemis dans le rayon spécifié, sans tenir compte des obstacles tels que la fumée et le terrain.), il peut être intéressant de choisir l’amélioration Recherche hydroacoustique, modification 1 (Augmente la durée d’action du consommable Recherche hydroacoustique.) dans l’emplacement n°2, cela dépend du consommable que vous choisirez. Système de dissimulation, modification 1(: -10% portée de détectabilité par la mer. / +5% à la dispersion des obus tirés par l'ennemi attaquant votre navire.) est le choix le plus populaire pour l'emplacement 5 afin d'aider à réduire la portée de détectabilité du navire.

À l'inverse, Appareils à gouverner, modification 2 : -40% temps de basculement du gouvernail. / -80% temps de réparation des appareils à gouverner. est une option intéressante dans le même emplacement pour les capitaines qui préfèrent une réponse plus rapide du gouvernail, mais il s’agit d’une approche spécifique du navire pour les joueurs les plus aguerris.

L’amélioration dans l'emplacement n°3 dépend en grande partie de la façon dont les capitaines ont l'intention d'investir des points de compétence de commandant sur L’Hindenburg et du rôle qu'ils veulent qu'elle remplisse dans un jeu donné. En général, afin d’optimiser la batterie principale du navire il est plus judicieux d’utiliser Systèmes de visée, modification 1 : -7 % de dispersion de la batterie principale. /+20 % de vitesse de rotation des tubes lance-torpilles. / +5 % de portée de tir de la batterie secondaire. / -5% de dispersion de la batterie secondaire. mais Batterie principale, modification 2 (Augmente la vitesse de rotation des tourelles principales.) peut être intéressant si vous préférez améliorer la vitesse de rotation des tourelles.

Compétences commandant

Consommables

L’Hindenburg peut être équipé des consommables suivants :

L’Hindenburg dispose de l’une des meilleures Recherche hydroacoustique (Lorsqu'il est actif, détecte tous les navires et torpilles ennemis dans le rayon spécifié, sans tenir compte des obstacles tels que la fumée et le terrain.) et il s’agit de l’une de ces forces. Cela lui permet de traquer les destroyers dissimulés dans leur écran de fumée mais aussi de détecter les torpilles en approche.

Pavillons

Les drapeaux recommandés permettant d’améliorer l’armement sont : Victor Lima (+0,5% Probabilité d'incendie provoqué par une roquette ou un obus, jusqu'au calibre de 160 mm inclus / +1% Risque de provoquer un incendie pour un obus d'un calibre supérieur à 160 mm, ou pour une bombe aérienne. / +4% Risque de provoquer une inondation avec une torpille de navire ou une torpille aérienne.) et India X-Ray (+0,5% Probabilité d'incendie provoqué par une roquette ou un obus, jusqu'au calibre de 160 mm inclus / +1% Risque de provoquer un incendie pour un obus d'un calibre supérieur à 160 mm, ou pour une bombe aérienne / +5% au risque d'explosion du dépôt de votre navire.). India Delta (+20% à la quantité de PS récupérés lorsque le consommable "Equipe de réparation" est utilisé.) permet d’augmenter l’effet du consommable Équipe de réparation (L'équipe de réparation peut réparer la totalité des dégâts occasionnés par les incendies et les inondations.). Sierra Mike (+5% à la vitesse maximum du navire.) est un bon choix pour augmenter la vitesse maximale du navire, et November Echo Setteseven (+5% Dégâts continus infligés par les installations AA de courte, moyenne et longue portée /+5% Dégâts par seconde dans le rayon d'explosion des obus tirés par les défenses AA de longue portée) permettra d’optimiser l’armement anti-air.

Galerie

Galerie Historique


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Europe  I Gryf 
Union Soviétique  I Orlan • II DianaDoubloons • II Diana LimaDoubloons • II Novik • III AuroraDoubloons • III Bogatyr • III OlegDoubloons • III VaryagDoubloons • III AL AvroraDoubloons • IV Svietlana • V MurmanskDoubloons • V Kotovsky • V Krasny KrymDoubloons • V MikoyanDoubloons • V KirovDoubloons • VI Budyonny • VI MolotovDoubloons • VI Admiral MakarovDoubloons • VII Shchors • VII LazoDoubloons • VIII Chapayev • VIII Tallinn • VIII Mikhail KutuzovDoubloons • VIII OchakovDoubloons • VIII Pyotr BagrationDoubloons • VIII Bagration • IX Dmitri Donskoi • IX Riga • IX KronshtadtDoubloons • X Moskva • X Alexander Nevsky • X Petropavlovsk • X StalingradDoubloons • X SmolenskDoubloons • X Sevastopol 
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