Fubuki
127 mm/50 3rd Year Type dans un emplacement Type C2 х 2 pcs. |
Cadence de tir7.5 tirs/min. |
Temps de rechargement8 sec. |
Vitesse de rotation6.9 deg./sec. |
Temps de rotation à 180°26.09 sec. |
Portée de tir10.47 km. |
Dispersion maximale93 m. |
Obus HE127 mm HE Type1 |
Dégâts maximum d'un obus HE2 150 |
Chances d'incendie à l'impact9 % |
Vélocité initiale d'un Obus HE915 m./s. |
Poids d'un Obus HE23 kg. |
Obus AP127 mm AP Type0 |
Dégâts maximum d'un obus AP2 200 |
Vélocité initiale d'un Obus AP915 m./s. |
Poids d'un Obus AP23 kg. |
610 mm Triple3 х 3 pcs. |
Cadence de tir0.82 tirs/min. |
Temps de rechargement73 sec. |
Vitesse de Rotation25 deg./sec. |
Temps de rotation à 180°7.2 sec. |
TorpilleType8 |
Dégâts maximums14 600 |
Vitesse des torpilles63 noeuds |
Portée des torpilles6 km. |
13 mm/76 Type 93 dans un emplacement jumelé2 х 2 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde4 |
. . . Portée de tir1.2 km. |
25 mm/60 Type 96 dans un emplacement jumelé5 х 2 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde13.5 |
. . . Portée de tir2.49 km. |
13 mm/76 Type 93 dans un emplacement simple4 х 1 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde5.6 |
. . . Portée de tir1.2 km. |
Vitese maximale35 noeuds |
Rayon de la courbe de giration640 m. |
Temps de basculement du gouvernail3.8 sec. |
Portée de détectabilité par la mer6.71 km. |
Portée de détectabilité par les airs2.99 km. |
Fubuki — Destroyer japonais Tier VI.
Ce destroyer de « type spécial » a façonné le développement des destroyers dans toutes les marines du monde. Les dimensions plus grandes du Fubuki permettaient d'avoir une puissance de feu significativement plus importante, une artillerie antiaérienne et un armement de torpilles encore plus puissant. En matière de vitesse, cependant, le Fubuki était quelque peu inférieur aux destroyers de classes précédentes.
Modules
Améliorations Compatibles
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
Opinion
Performance
Fubuki dans World of Warships n'a que deux tourelles, comparées aux trois que possédait le navire historiquement. Son armement est donc composé de deux tourelles doubles de 127mm, avec un temps de rechargement anémique de huit secondes. Ce destroyer ne gonflera donc pas ses dégâts grâce à son artillerie, mais par son "vrai" armement principal : les trois tubes lance-torpilles triples, une amélioration notable des deux lance-torpilles de son prédécesseur, le Mutsuki.
Les torpilles de base de ce navire le rend difficile à manier. Elles souffrent d'une portée limitée de six kilomètres, contrastant avec la portée de détectabilité de base du Fubuki de sept kilomètres. Dans sa configuration initiale, le Fubuki est forcé de reprendre le style de jeu des destroyers américains : utiliser les îles et la configuration de la carte pour lancer ses torpilles depuis une position avantageuse. Une fois la Coque (B) et les torpilles recherchées, Fubuki devient une joie à jouer. Avec des torpilles atteignant dix kilomètres et un temps de rechargement légèrement supérieur à 70 secondes, Fubuki peut submerger une cible isolée, ou briser une formation ennemie en envoyant ses torpilles sur différents navires. Trois tubes triples donnent une flexibilité inégalée au Fubuki.
Ce navire n'est pas sans défaut cependant. La vitesse de pointe de 35 nœuds rend les déplacements plus compliqués que d'autres destroyers et comme les autres navires japonais, la défense AA est plus une décoration qu'un véritable danger pour l'aviation ennemie. Un Fubuki dans les mains d'un capitaine patient reste une carte de choix et peut retourner une partie en quelques salves bien placées.Avantages:
- Canons précis et avec une bonne portée de tir,
- Réserve de PV respectable comparée aux destroyers d'autres nations,
- Une portée de détectabilité excellente,
- Nombre important de torpilles et configuration flexible,
- La portée des torpilles améliorées offre une grande versatilité.
Inconvénients:
- Une des vitesses de pointe les plus lentes de son tier, impossible de fuir un poursuivant,
- Les torpilles stock sont difficiles à utiliser,
- Les torpilles améliorées sont lentes et faciles à détecter,
- La batterie principale souffre d'un temps de rechargement long ainsi que d'une vitesse de rotation exécrable,
- Un blindage médiocre, comme attendu d'un destroyer,
- L'agilité est étrange : le temps de réaction du gouvernail est correct, mais la distance de giration est plus grande que la compétition.
Recherche
Configuration Optimale
Améliorations
- Emplacement N°1: Armements principaux, modification 1 ()
- Emplacement N°2: Protection de la salle des moteurs()
- Emplacement N°3: Tubes lance-torpilles, modification 1 ()
- Emplacement N°4: Propulsion, modification 1 ()
Compétences commandant
Comme tout bon ninja, Fubuki se sert de sa discrétion et de ses armes létales (torpilles) pour impacter la bataille. Choisir les compétences de commandant améliorant ces points aident donc le navire à devenir encore meilleur.
Compétences recommandées | ||||||
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Prix (points) |
Attaque | Défense | ||||
1 |
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Légende : ★★★ - Nécessaire ★★ - Très utile ★ - Situationellement utile Aucune étoile - Inutile |
Consommables
Fubuki peut utiliser les consommables suivants :
- Emplacement N°1:: Équipe de contrôle des avaries (),
- Emplacement N°2:: Générateur de fumée (),
- Emplacement N°3:: Boost du moteur ().
Camouflage
Fubuki a accès aux mêmes camouflages que la plupart des navires du jeu. Il est conseillé d'en équiper un, pour réduire la portée de détection et augmenter la dispersion des tirs ennemis sur le navire.
Pavillons
Pavillons recommandés | |||||
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Combat | |||||
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Légende: ★★★ - Extrêmement utile ★★ - Fréquemment utile ★ - Occasionnellement utile Aucune Étoile - Inutile |
Galerie
Fubuki ouvre le feu sur un North Carolina ennemi.
Historical Info
Galerie Historique
References
Destroyer Fubuki (1927) - Wikipedia
Classe Fubuki - Wikipedia