Kongo
Kongō
Position dans l'arbre technologique
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Batterie Principale
356 mm/45 41st Year Type dans une tourelle jumelée4 х 2 pcs. |
Cadence de tir1.94 tirs/min. |
Temps de rechargement31 sec. |
Vitesse de rotation3 deg./sec. |
Temps de rotation à 180°60 sec. |
Portée de tir19.27 km. |
Dispersion maximale236 m. |
Obus HE356 mm HE Type0 |
Dégâts maximum d'un obus HE5 700 |
Chances d'incendie à l'impact25 % |
Vélocité initiale d'un Obus HE805 m./s. |
Poids d'un Obus HE625 kg. |
Obus AP356 mm AP Type5 |
Dégâts maximum d'un obus AP10 000 |
Vélocité initiale d'un Obus AP790 m./s. |
Poids d'un Obus AP635.5 kg. |
Armement Secondaire #1
127 mm/40 Type 89 dans un emplacement Model A14 х 2 pcs. |
Portée de tir4.3 km. |
Cadence de tir12 tir/min. |
Temps de rechargement5 sec. |
Obus HE127 mm HE Type0 |
Dégâts maximum d'un obus HE2 100 |
Vélocité initiale d'un Obus HE725 m./s. |
Chances d'incendie à l'impact8 % |
Armement Secondaire #2
152 mm/50 41st Year Type dans un emplacement de casemate14 х 1 pcs. |
Portée de tir4.3 km. |
Cadence de tir6 tir/min. |
Temps de rechargement10 sec. |
Obus HE152 mm HE Type4 |
Dégâts maximum d'un obus HE2 500 |
Vélocité initiale d'un Obus HE825 m./s. |
Chances d'incendie à l'impact9 % |
Défense AA
127 mm/40 Type 89 dans un emplacement Model A14 х 2 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde40.4 |
. . . Portée de tir5.01 km. |
13 mm/76 Type 93 dans un emplacement jumelé12 х 2 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde24 |
. . . Portée de tir1.2 km. |
Maniabilité
Vitese maximale24.9 noeuds |
Rayon de la courbe de giration770 m. |
Temps de basculement du gouvernail17.2 sec. |
Dissimulation
Portée de détectabilité par la mer15.71 km. |
Portée de détectabilité par les airs9.36 km. |
Niveaux de Bataille
12345678910
Kongō — Cuirassé japonais Tier V.
Au moment de sa commande, le Kongō était le croiseur de bataille le plus perfectionné du monde. Il était le premier, parmi les croiseurs de bataille et les cuirassés à être équipé de canons de batterie principale de 356 mm. Contrairement aux dreadnoughts japonais précédents, le Kongō a reçu une ceinture blindée plus fine alors que son blindage de pont et sa protection contre les torpilles étaient renforcés.
Modules
Améliorations Compatibles
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
Opinion
Performance
Avant tout, le Kongõ a une excellente vitesse mais aussi une portée très satisfaisante, qui peut être augmentée grâce à son avion de reconnaissance en début de partie lorsque les ennemis sont encore loin. Son artillerie anti-aérienne est moyenne, vous parviendrez à abattre quelques avions ennemis, mais si un porte-avions ennemi vous prend en grippe il va falloir manœuvrer habilement ! Ses tourelles principales ont une très mauvaise rotation, son blindage est inférieur à la moyenne et sa dispersion peut causer des pertes de cheveux. Pour les têtes brûlées il peut également être joué à moins de 4,2 km, là où vos batteries secondaires entrent en action, attention à prendre dans ce cas les compétences de commandant de durabilité correspondantes, ainsi que l'amélioration de rotation de tourelles pour pouvoir suivre en combat rapproché !
Avantages:
- Vitesse de 30 noeuds, qui s'approche de certains croiseurs
- Puissance de feu (canons précis, mais il faut bien sûr se rapprocher afin de réduire l'impact du RNG et s'assurer des gros scores)
- La portée combinée a la maniabilité ainsi qu'à la puissance de feu permet au Kongō de dicter le lieu de ses engagements et d'être présent là où l'équipe en a besoin à la manière d'un croiseur.
- Survivabilité: nombre élevé de points de structure et bonne maniabilité
Inconvénients:
- Dissimulation, souvent un des premiers navires repérés et donc un des premiers à se faire tirer dessus par l'équipe adverse.
- Blindage en retrait quand comparé à ses pairs (surtout au niveau de la ceinture blindée)
- Armement anti-aérien limité
Recherche
Pour les éléments : prenez en premier la coque B (Survie et rechargement améliorés), puis le moteur (passage de 25 à 30 noeuds) et enfin la portée de tir (19,3Km de base).
Configuration Optimale
Améliorations
- Armements principaux, modification 1
- Système de visée, modification 1
- Système de contrôle des avaries, modification 1
Compétences commandant
Compétences de Commandant recommandées | ||||||||
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Coût (points) |
Durabilité | Attaque | Soutien | Polyvalence | ||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Légende: ★★★ - Extrêmement utile ★★ - Fréquemment utile ★ - Occasionnellement utile Aucune Étoile - Inutile |
Galerie
Galerie Historique
Cuirassés
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