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Kongo

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Kongō
Kongō_wows_main.jpg
Cuirassé | Japon | Tier V
Position dans l'arbre technologique
Myōgi
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Fusō
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Général
Prix de recherche12000 exp
Prix d'achat1 420 000 Crédits
Points de structure49 500 
Batterie Principale
356 mm/45 41st Year Type4 х 2 pcs.
Cadence de tir1.94 tirs/min.
Temps de rechargement31 sec.
Vitesse de rotationdeg./sec.
Temps de rotation à 180°60 sec.
Portée de tir19.27 km.
Dispersion maximale236 m.
Obus HE356 mm HE Type0 
Dégâts maximum d'un obus HE5 700 
Chances d'incendie à l'impact25 %
Vélocité initiale d'un Obus HE805 m./s.
Poids d'un Obus HE625 kg.
Obus AP356 mm AP Type5 
Dégâts maximum d'un obus AP10 000 
Vélocité initiale d'un Obus AP790 m./s.
Poids d'un Obus AP635.5 kg.
Secondary Armament #1
152 mm/50 41st Year Type14 х 1 pcs.
Portée de tirkm.
Cadence de tirtir/min.
Temps de rechargement10 sec.
Obus HE152 mm HE Type4 
Dégâts maximum d'un obus HE2 500 
Vélocité initiale d'un Obus HE825 m./s.
Chances d'incendie à l'impact%
Secondary Armament #2
127 mm/40 Type89 A14 х 2 pcs.
Portée de tirkm.
Cadence de tir12 tir/min.
Temps de rechargementsec.
Obus HE127 mm HE Type0 
Dégâts maximum d'un obus HE2 100 
Vélocité initiale d'un Obus HE725 m./s.
Chances d'incendie à l'impact%
Défense AA
13 mm/76 Type93 Twin12 х 2 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde24 
. . . Portée de tir1.2 km.
127 mm/40 Type89 A14 х 2 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde40.4 
. . . Portée de tir5.01 km.
Maniabilité
Vitese maximale24.9 noeuds
Rayon de la courbe de giration770 m.
Temps de basculement du gouvernail17.2 sec.
Dissimulation
Portée de détectabilité par la mer16.2 km.
Portée de détectabilité par les airs9.36 km.
Niveaux de Bataille
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
V
Ship_PJSB007_Kongo_1942.png
1 420 000

Kongō — Tier V cuirassé.

Au moment de sa commande, le Kongō était le croiseur de bataille le plus perfectionné du monde. Il était le premier, parmi les croiseurs de bataille et les cuirassés à être équipé de canons de batterie principale de 356 mm. Contrairement aux dreadnoughts japonais précédents, le Kongō a reçu une ceinture blindée plus fine alors que son blindage de pont et sa protection contre les torpilles étaient renforcés.

Modules

Module_wows_hull.png Points de Structure
(PS)
Blindage
(mm)
Blindage
(mm)
Tourelles Principales
(pcs.)
Tourelles des canons secondaires
(pcs.)
Installations AA
(pcs.)
Tubes Lance-Torpilles
(pcs.)
Capacité du Hangar
(pcs.)
Prix de recherche
(exp)
Prix d'achat
(Crédits)
Kongō (A)49 50013254414/412/40 0230 000
Kongō (B)54 10013254414/44/2/4/60 6 500480 000
Module_wows_suo.png Augmentation de la Portée de Tir
(%)
Portée de Tir Maximum
(km)
Prix de recherche
(exp)
Prix d'achat
(Crédits)
Type5 mod. 1019,3 076 000
Type5 mod. 21021,2 3 600240 000
Module_wows_engine.png Vitesse Maximale
(noeuds)
Prix de recherche
(exp)
Prix d'achat
(Crédits)
Puissance installée : 75 000 ch24,9 0110 000
Puissance installée : 136 000 ch30 2 000240 000
Module_wows_artillery.png Cadence de Tir
(coups/min)
Temps de Rotation à 180°
(sec)
Dispersion Maximale
(m)
Dégâts Maximum d'un Obus HE
(PS)
Chances d'Incendie à l'Impact
(%)
Dégâts Maximum d'un Obus AP
(PS)
Prix de recherche
(exp)
Prix d'achat
(Crédits)
356 mm/45 Type411,9602365 7002510 000 0190 000

Améliorations Compatibles

 Emplacement N°1  Armements principaux, modification 1 Armements auxiliaires, modification 1 Dépôt, modification 1
 Emplacement N°2  Système de contrôle des avaries, modification 1 Protection de la salle des moteurs
 Emplacement N°3  Batterie principale, modification 2 Batterie secondaire, modification 1 Canons antiaériens, modification 1 Systèmes de visée, modification 1

Opinion

Performance

Avant tout, le Kongõ a une excellente vitesse mais aussi une portée très satisfaisante, qui peut être augmentée grâce à son avion de reconnaissance en début de partie lorsque les ennemis sont encore loin. Son artillerie anti-aérienne est moyenne, vous parviendrez à abattre quelques avions ennemis, mais si un porte-avions ennemi vous prend en grippe il va falloir manœuvrer habilement ! Ses tourelles principales ont une très mauvaise rotation, son blindage est inférieur à la moyenne et sa dispersion peut causer des pertes de cheveux. Pour les têtes brûlées il peut également être joué à moins de 4,2 km, là où vos batteries secondaires entrent en action, attention à prendre dans ce cas les compétences de commandant de durabilité correspondantes, ainsi que l'amélioration de rotation de tourelles pour pouvoir suivre en combat rapproché !

Avantages:

  • Vitesse de 30 noeuds, qui s'approche de certains croiseurs
  • Puissance de feu (canons précis, mais il faut bien sûr se rapprocher afin de réduire l'impact du RNG et s'assurer des gros scores)
  • La portée combinée a la maniabilité ainsi qu'à la puissance de feu permet au Kongō de dicter le lieu de ses engagements et d'être présent là où l'équipe en a besoin à la manière d'un croiseur.
  • Survivabilité: nombre élevé de points de structure et bonne maniabilité

Inconvénients:

  • Dissimulation, souvent un des premiers navires repérés et donc un des premiers à se faire tirer dessus par l'équipe adverse.
  • Blindage en retrait quand comparé à ses pairs (surtout au niveau de la ceinture blindée)
  • Armement anti-aérien limité

Recherche

Pour les éléments : prenez en premier la coque B (Survie et rechargement améliorés), puis le moteur (passage de 25 à 30 noeuds) et enfin la portée de tir (19,3Km de base).

Configuration Optimale

Améliorations

  • Armements principaux, modification 1
  • Système de visée, modification 1
  • Système de contrôle des avaries, modification 1

Compétences commandant

Galerie

Galerie Historique


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