Bienvenue sur le Wiki de Wargaming.net !
Variantes

Kongo

Aller à : navigation, rechercher
Kongō
Kongō_wows_main.jpg
Cuirassé | Japon | Tier V
Position dans l'arbre technologique
Myōgi
Arrow_down.png
Kongō_icon_small.png
Arrow_down.png
Fusō
stock
 top
Général
Prix de recherche12000 
Prix d'achat1 780 000 Credits
Point de structure49 500 
Batterie Principale
356 mm/45 41st Year Type4 х 2 pcs.
Cadence de tir1.94 coups/min.
Temps de rechargement31 sec.
Vitesse de rotationdeg./sec.
Temps de rotation à 180°60 sec.
Portée de tir19.27 km.
Dispersion maximale236 m.
Obus HE356 mm HE Type0 
Dégâts maximum d'un obus HE5 700 
Chances d'incendie à l'impact25 %
Obus AP356 mm AP Type5 
Dégâts maximum d'un obus AP10 000 
Armament secondaire
152 mm/50 41st Year Type14 pcs.
Portée de tirkm.
Armament secondaire
127 mm/40 Type89 A1pcs.
Portée de tirkm.
Defense AA
13 mm/76 Type93 Twin12 х 2 pcs.
- Dégâts moyens par seconde42 
- Portée de tir1.2 km.
127 mm/40 Type89 A14 х 2 pcs.
- Dégâts moyens par seconde40.4 
- Portée de tir5.01 km.
Maniabilité
Vitesse maximale24.9 knot
Rayon de la courbure de giration770 m.
Temps de basculement du gouvernail17.2 sec.
Dissimulation
Détectabilité par voie maritime16.2 km.
Détectabilité par voie aérienne11.7 km.
Niveaux de Bataille
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
V
Ship_PJSB007_Kongo_1942.png
1 780 000

Kongō — Cuirassé japonais de Tier V.

Au moment de sa commande, le Kongō était le croiseur de bataille le plus perfectionné du monde. Il était le premier, parmi les croiseurs de bataille et les cuirassés à être équipé de canons de batterie principale de 356 mm. Contrairement aux dreadnoughts japonais précédents, le Kongō a reçu une ceinture blindée plus fine alors que son blindage de pont et sa protection contre les torpilles étaient renforcés.

Modules

Coque Points de Structure
(PS)
Armor
(mm)
Armor
(mm)
Main Turrets
(pcs.)
Secondary Gun Turrets
(pcs.)
AA Mounts
(pcs.)
Torpedo Tubes
(pcs.)
Hangar Capacity
(pcs.)
Research price
(exp)
Purchase price
(Credits)
Kongō (A)49 50013254414/412/40 0230 000
Kongō (B)54 10013254414/44/2/6/40 6 500480 000
Système de conduite de tir Firing Range Increase
(%)
Maximum Firing Range
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Credits)
Type5 mod. 1019,3 076 000
Type5 mod. 21021,2 3 600240 000
Moteur Maximum Speed
(noeuds)
Research price
(exp)
Purchase price
(Credits)
Puissance installée : 75 000 ch24,9 0110 000
Puissance installée : 136 000 ch30 2 000240 000
Batterie principale Rate of Fire
(coups/min)
180 Degree Turn Time
(sec)
Maximum Dispersion
(m)
Maximum HE Shell Damage
(PS)
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell
(%)
Maximum AP Shell Damage
(PS)
Research price
(exp)
Purchase price
(Credits)
356 mm/45 Type411,9602365 7002510 000 0190 000

Améliorations Compatibles

 Emplacement N°1  Armements principaux, modification 1 Armements auxiliaires, modification 1 Dépôt, modification 1
 Emplacement N°2  Système de contrôle des avaries, modification 1 Propulsion, modification 1 Appareils à gouverner, modification 1
 Emplacement N°3  Batterie principale, modification 2 Batterie secondaire, modification 1 Canons antiaériens, modification 1 Systèmes de visée, modification 1

Avis de Joueur

Performance

Avant tout, le Kongõ a une excellente vitesse mais aussi une portée très satisfaisante, qui peut être augmentée grâce à son avion de reconnaissance en début de partie lorsque les ennemis sont encore loin. Son artillerie anti-aérienne est moyenne, vous parviendrez à abattre quelques avions ennemis, mais si un porte-avions ennemi vous prend en grippe il va falloir manœuvrer habilement ! Ses tourelles principales ont une très mauvaise rotation, son blindage est inférieur à la moyenne et sa dispersion peut causer des pertes de cheveux. Pour les têtes brûlées il peut également être joué à moins de 4,2 km, là où vos batteries secondaires entrent en action, attention à prendre dans ce cas les compétences de commandant de durabilité correspondantes, ainsi que l'amélioration de rotation de tourelles pour pouvoir suivre en combat rapproché !

Points Forts

  • Vitesse de 30 noeuds, qui s'approche de certains croiseurs
  • Puissance de feu (canons précis, mais il faut bien sûr se rapprocher afin de réduire l'impact du RNG et s'assurer des gros scores)
  • La portée combinée a la maniabilité ainsi qu'à la puissance de feu permet au Kongō de dicter le lieu de ses engagements et d'être présent là où l'équipe en a besoin à la manière d'un croiseur.
  • Survivabilité: nombre élevé de points de structure et bonne maniabilité

Point Faibles

  • Dissimulation, souvent un des premiers navires repérés et donc un des premiers à se faire tirer dessus par l'équipe adverse.
  • Blindage en retrait quand comparé à ses pairs (surtout au niveau de la ceinture blindée)
  • Armement anti-aérien limité

Ordre de Recherche

Pour les éléments : prenez en premier la coque B (Survie et rechargement améliorés), puis le moteur (passage de 25 à 30 noeuds) et enfin la portée de tir (19,3Km de base).

Configuration Optimal

Améliorations

  • Armements principaux, modification 1
  • Système de visée, modification 1
  • Système de contrôle des avaries, modification 1

Compétences de Commandant

Menu_icon_captain.png Compétences de Commandant recommandées
Rang Durabilité Attaque Soutien Polyvalence


1
icon_PriorityTarget_dark.png
★★★
icon_PreventativeMaintenance_dark.png
★★
icon_ExpertLoader_dark.png
icon_AircraftServicingExpert_dark.png
 
icon_DirectionCenterforCatapultAircraft_dark.png
icon_DogfightingExpert_dark.png
 
icon_IncomingFireAlert_dark.png
 
icon_EvasiveManeuvers_dark.png
 


2
icon_HighAlert_dark.png
★★
icon_JackofAllTrades_dark.png
 
icon_ExpertMarksman_dark.png
★★
icon_TorpedoAcceleration_dark.png
 
icon_SmokeScreenExpert_dark.png
 
icon_ExpertRearGunner_dark.png
 
icon_AdrenalineRush_dark.png
★★
icon_LastStand_dark.png
 


3
icon_BasicsofSurvivability_dark.png
★★
icon_SurvivabilityExpert_dark.png
 
icon_TorpedoArmamentExpertise_dark.png
 
icon_EmergencyTakeoff_dark.png
 
icon_BasicFiringTraining_dark.png
 
icon_Superintendent_dark.png
★★★
icon_DemolitionExpert_dark.png
 
icon_Vigilance_dark.png
★★


4
icon_ManualFireforSecondaries_dark.png
 
icon_FirePrevention_dark.png
★★
icon_InertiaFuseforHEShells_dark.png
 
icon_AirSupremacy_dark.png
 
icon_AdvancedFiringTraining_dark.png
★★
icon_ManualFireforAA_dark.png
 
icon_RadioPositionFinding_dark.png
 
icon_ConcealmentExpert_dark.png
Légende :       ★★★ - Extrêmement utile       ★★ - Fréquemment utile       ★ - Occasionnellement utile      Aucune Étoile - Inutile

Galerie

Galerie Historique


Navires du Japon
Destroyers  II TachibanaDoubloons • II Umikaze • II Tachibana LimaDoubloons • III Wakatake • IV Isokaze • V Minekaze • V FūjinDoubloons • V KamikazeDoubloons • V Kamikaze RDoubloons • V Mutsuki • VI Fubuki • VI Hatsuharu • VI ShinonomeDoubloons • VII Akatsuki • VII Shiratsuyu • VII YūdachiDoubloons • VIII Akizuki • VIII Kagerō • VIII AsashioDoubloons • VIII Asashio BDoubloons • VIII HSF HarekazeDoubloons • VIII AL YukikazeDoubloons • IX Yūgumo • IX Kitakaze • X Shimakaze • X Harugumo • X Hayate 
Croiseurs  I Hashidate • II Chikuma • III Tenryū • III KatoriDoubloons • IV YūbariDoubloons • IV Kuma • IV Iwaki AlphaDoubloons • V Furutaka • V YahagiDoubloons • VI Aoba • VII Myōkō • VII ARP Myōkō • VII ARP Ashigara • VII ARP Haguro • VII Southern Dragon • VII Eastern Dragon • VII ARP Nachi • VIII Mogami • VIII AtagoDoubloons • VIII Atago BDoubloons • VIII ARP Takao • IX Ibuki • IX Azuma • X Zaō • X Yoshino 
Cuirassés  II MikasaDoubloons • III Kawachi • IV Myōgi • IV IshizuchiDoubloons • V Kongō • V ARP Kongō • V ARP Kirishima • V ARP Haruna • V ARP Hiei • VI Fusō • VI MutsuDoubloons • VII Nagato • VII AshitakaDoubloons • VIII Amagi • VIII KiiDoubloons • IX Izumo • IX Musashi • X Yamato 
Porte-Avions  IV Hōshō • VI Ryūjō • VIII Shōkaku • VIII KagaDoubloons • X Hakuryū
Cuirassés
Japon  II MikasaDoubloons • III Kawachi • IV Myōgi • IV IshizuchiDoubloons • V Kongō • V ARP Kongō • V ARP Kirishima • V ARP Haruna • V ARP Hiei • VI Fusō • VI MutsuDoubloons • VII Nagato • VII AshitakaDoubloons • VIII Amagi • VIII KiiDoubloons • IX Izumo • IX Musashi • X Yamato 
États-Unis  III South Carolina • IV Wyoming • IV Arkansas BetaDoubloons • V New York • V TexasDoubloons • VI New Mexico • VI ArizonaDoubloons • VI W. Virginia 1941Doubloons • VII Colorado • VII California • VIII North Carolina • VIII AlabamaDoubloons • VIII MassachusettsDoubloons • VIII Massachusetts BDoubloons • VIII Alabama ST • IX Iowa • IX Missouri • IX GeorgiaDoubloons • X Montana • X Ohio 
Union Soviétique  III Knyaz Suvorov • IV Imperator Nikolai IDoubloons • IV Gangut • V Pyotr Velikiy • V Oktyabrskaya RevolutsiyaDoubloons • VI Izmail • VII Sinop • VII Poltava • VIII Vladivostok • VIII LeninDoubloons • IX Sovetsky Soyuz • X Kremlin • X Slava 
Allemagne  III Nassau • III König AlbertDoubloons • IV Kaiser • V König • VI Bayern • VI Prinz Eitel FriedrichDoubloons • VII Gneisenau • VII ScharnhorstDoubloons • VIII TirpitzDoubloons • VIII Bismarck • VIII Tirpitz BDoubloons • IX Friedrich der Große • X Großer Kurfürst 
Royaume-Uni  III Bellerophon • III DreadnoughtDoubloons • IV Orion • V Iron Duke • VI WarspiteDoubloons • VI Queen Elizabeth • VII King George V • VII HoodDoubloons • VII Nelson • VII Duke of YorkDoubloons • VIII Monarch • VIII VanguardDoubloons • IX Lion • X Conqueror • X Thunderer 
France  III Turenne • IV Courbet • V Bretagne • VI Normandie • VI DunkerqueDoubloons • VII Lyon • VIII Richelieu • VIII GascogneDoubloons • IX Alsace • IX Jean BartDoubloons • X République • X Bourgogne 
Europe  V Viribus UnitisDoubloons 
Italie  V Giulio CesareDoubloons • VIII RomaDoubloons 
Pan-Asiatique  
Commonwealth  
Pan-Américain  
N/A  III JackalDoubloons • VII RasputinDoubloons • VII VargDoubloons • VII LéviathanDoubloons • VIII Magnu-SDoubloons