Ökonomie
Die Ökonomie in World of Warships zu verstehen und zu beherrschen ist einer der Schlüssel, um das Spiel genießen zu können. Es gibt vier Haupttypen von Währungen: Kreditpunkte, Dublonen, Erfahrung (verschiedene Arten, unter anderem freie Erfahrung) und Ressourcen. Kreditpunkte, Dublonen und freie Erfahrung können in der oberen rechten Ecke des Hafenbildschirms eingesehen werden, sowie auf der entsprechenden Kontoseite, die über die offizielle Webseite von World of Warships erreichbar ist. Dort können, sofern man eingeloggt ist, durch einen Klick auf den eigenen Spielernamen, oben rechts, Details zum Konto eingesehen werden, unter anderem das aktuelle Guthaben an Dublonen. Eine detailliertere Übersicht erhält man durch einen Klick auf den Namen des Spiels in dieser Ansicht. Die aktuell verfügbaren Ressourcen sind im Arsenal zu sehen.
Kreditpunkte
Kreditpunkte sind die Hauptwährung in World of Warships. Sie können eingesetzt werden, um freigeschaltete Schiffe aus dem Forschungsbaum, Module oder Verbesserungen zu kaufen sowie um Neueinweisungen von Kapitänen zu beschleunigen. Außerdem werden mit Kreditpunkten die Wartungskosten nach dem Gefecht bezahlt.
Spieler erhalten Kreditpunkte durch Gefechte, Feldzüge, Container, Premiumladen-Pakete oder spezielle Missionen. Das Grundeinkommen in Gefechten ist abhängig von der eigenen Leistung und kann durch Kreditpunkte-Boni verbessert werden. Premiumzeit erhöht das Basis-Einkommen um 50 %. Im Gefecht wird das Kreditpunkte-Einkommen durch Faktoren wie Schaden, Schaden durch Aufklärung, Eroberungs- und Verteidigungspunkte sowie Flugzeugabschüsse erhöht. Alle Premiumschiffe haben außerdem ebenfalls ein erhöhtes Basis-Kreditpunkte-Einkommen, bei einigen Premiumschiffen ist der Modifikator höher als bei anderen Premiumschiffen.
Kreditpunkte können außerdem auch durch das Umwandeln von Dublonen zu Kreditpunkten erhalten werden.
Aktion | Beispiel |
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Kaufen von Schiffen. | |
Kaufen neu erforschter Module | |
Kaufen von Verbesserungen | |
Kaufen von Tarnungen (7,500 - 22,500 Kreditpunkte). (Hinweis: veraltetes Bild) |
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Sofortiges Freischalten des ersten Fertigkeitspunktes für einen Kapitän (7,500 Kreditpunkte). | |
Halbierung der erforderlichen EP für eine Neueinweisung eines Kapitäns (200,000 Kreditpunkte). | |
Kaufen von Gefechtssignalen in der Waffenkammer. |
Dublonen
Dublonen sind das World of Warships Äquivalent zum Gold aus World of Tanks und World of Warplanes. Als Premiumwährung können sie einen signifikanten Einfluss auf die eigene Spielerfahrung haben. Obwohl ein Fortschritt im Spiel auch ohne Dublonen möglich ist, können diese den Fortschritt erheblich beschleunigen.
Dublonen erhalten
Dublonen können auf verschiedenen Wegen erhalten werden:
- Kauf im Premiumladen, entweder alleine oder in einem Paket. Das ist der zuverlässigste Weg, um Dublonen zu erhalten.
- Erreichen von bestimmten Rängen in gewerteten Gefechten
- Gewinnen von Wettbewerben
- Verschiedene ingame Missionen
- Belohnung in Containern, z.B. Supercontainern (1000 oder 5000 Dublonen)
- Geschenke von Freunden
Verwenden von Dublonen
Dublonen haben eine Vielzahl von Anwendungsmöglichkeiten:
Verwendung | Bildschirmfoto |
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Dublonen in Kreditpunkte umwandeln
Der Standard-Wechselkurs von Dublonen in Kreditpunkte ist 1 Dublone zu 1500 Kreditpunkte.[1] Durch einen Klick auf „Kreditpunkte tauschen“ unter der Anzeige der derzeit verfügbaren Kreditpunkte öffnet sich das Fenster zum Umwandeln der Dublonen. |
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EP umwandeln
Standardmäßig können 25 Elite-EP von Schiffen für 1 Dublone in 25 freie EP umgewandelt werden.[1] Es können aber auch Elite-Kapitäns-EP in freie Erfahrung umgewandelt werden. |
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Kauf von Premiumschiffen im Forschungsbaum
Einige wenige Premiumschiffe können über den Forschungsbaum gekauft werden. |
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Premiumschiffe in der Waffenkammer kaufen
Eine größere Auswahl an Premiumschiffen hat man in der Waffenkammer. |
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Erwerben von Premiumspielzeit Durch einen Klick auf den eigenen Namen oben links im Hafenbildschirm und einem anschließenden Klick auf „Premium Kaufen“ können Spieler World of Warships Premiumzeit gegen Dublonen kaufen (für Details zu Premiumzeit siehe Premiumspielzeit). Ein größeres Paket zu kaufen senkt dabei die Kosten pro Tag. (Zum Beispiel kosten 30 Tage 2500 Dublonen, was ~83 Dublonen/Tag entspricht. Dagegen kosten 7 Tage 1250 Dublonen, was ~178,5 Dublonen/Tag entspricht. Ein Jahr Premiumzeit kostet 24.000 Dublonen, was 65 Dublonen/Tag entspricht.)
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Kapitänsausbildung
Für 1500 Dublonen kann man eine neuen Kapitän rekrutieren und mit 10 Fertigkeitspunkten ausbilden. |
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Kapitän sofort umschulen
Für 500 Dublonen kann ein Kapitän sofort auf ein anderes Schiff umgeschult werden, unabhängig von der Anzahl seiner Fertigkeitspunkte. |
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Neuverteilung von Fertigkeitspunkten
Gegen eine Gebühr von 25 Dublonen pro Punkt können alle Fertigkeitspunkte eines Kapitäns neu verteilt werden. |
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Vergrößern der Reserve
100 Dublonen kosten 4 zusätzliche Plätze für Kapitäne in der Reserve. |
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Verbesserungen ausbauen
Verbesserungen können gegen eine Gebühr von 25 Dublonen ausgebaut werden. Ausgebaute Verbesserungen können auf anderen Schiffen wieder verwendet werden. Alternativ dazu können Verbesserungen für 50 % ihres Kaufpreises verkauft werden. |
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Kauf von Liegeplätzen in der Waffenkammer
Liegeplätze für Schiffe im Hafen können in der Waffenkammer für 300 Dublonen pro Platz gekauft werden. |
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Kauf von permanenten Tarnungen
Der Preis für permanente Tarnungen ist abhängig von der Stufe des Schiffs. Desweiteren gibt es alternative permanente Tarnungen sowohl für Schiffe aus dem Forschungsbaum als auch für Premiumschiffe. |
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Kauf von permanenten ökonomischen Boni
Der Preis für permanente ökonomische Boni ist abhängig von der Schiffsstufe. |
Desweiteren:
- Clan gründen
- Gegen eine Gebühr von 2500 Dublonen kann ein Spieler seinen eigenen Clan gründen. Das Umbenennen kostet ebenfalls eine Gebühr in Dublonen.
- Spielername ändern
- Für 2500 Dublonen kann der Spielername auf der Webseite in den Accounteinstellungen geändert werden.
Erfahrung
Erfahrung ist eine weitere Hauptwährung in World of Warships. Spieler verdienen Erfahrung auf dieselbe Art und Weise wie Kreditpunkte, durch Gefechte und Aufträge. Erfahrung wird in Erfahrungspunkten gemessen. Es gibt verschiedene Arten von Erfahrung.
Schiffs-Erfahrung
Schiffs-Erfahrung (meistens nur EP genannt) ist die wichtigste Art von Erfahrung. Sie wird verwendet, um neue Schiffsmodule, sowie höherstufige Schiffe im Forschungsbaum zu erforschen (bzw. freizuschalten). Falls die Menge der verfügbaren EP nicht ausreicht, werden zunächst alle verfügbaren EP genutzt, bevor fehlende Erfahrung aus anderen Quellen, wie freier Erfahrung verwendet wird. Sobald ein Schiff oder Modul erforscht wurde, kann es für Kreditpunkte gekauft werden. Sollte es später verkauft werden, kann es danach ohne neue Forschung wieder gekauft werden.Die einzige Ausnahme bilden hier Schiffe und deren Module, deren Forschungsbaum-Zweig über das Forschungsbüro zurückgesetzt wurde. Für diese ist eine erneute Erforschung notwendig.
Schiffs-Erfahrung kann nicht durch Container, Feldzüge oder Shop-Pakete erhalten werden. Zusätzliche Schiffs-Erfahrung ist gelegentlich durch Aufträge verfügbar, dabei erhält das Schiff die Erfahrung, welches den Auftrag abschließt.
Im Ergebnisbildschirm, nach einem Gefecht wird die erhaltene Erfahrung im ersten, sowie im letzten Tab („Kreditpunkte und EP“) angezeigt. Im Spiel ist die Erfahrung erkennbar an einem silbernen Stern hinter dem Betrag.
Elite EP
Sobald alle Module, sowie alle direkten Nachfolger eines Schiffes erforscht wurden, erhält das Schiff den Elite Status. Jegliche EP, die bereits auf dem Schiff vorhanden sind, sowie alle zukünftig mit dem Schiff verdienten EP, werden als Elite-EP bezeichnet. Diese EP können nicht direkt für die Erforschung anderer Module oder Schiffe verwendet werden, aber sie können mit Hilfe von Dublonen in freie Erfahrung umgewandelt werden.
Da Premiumschiffe keine erforschbaren Module besitzen, sind jegliche damit verdienten EP sofort Elite-EP. Spieler können diese Schiffe nutzen, um indirekt freie EP zu sammeln (indem normale EP mit dem Schiff verdient werden und diese anschließend mittels Dublonen in freie EP umgewandelt werden).
Im Spiel werden Elite-EP wie gewöhnliche EP angezeigt. Zusätzlich wird die Summe aller verfügbaren Elite-EP angezeigt, wenn man im Hafen auf EP umwandeln klickt.
Basis-EP
Basis-EP ist die direkt für die Leistung im Gefecht erhaltene Erfahrung. Weitere Details sind weiter unten unter Verdienen von Kreditpunkten und Erfahrung zu finden, einschließlich der Faktoren, welche die Basis-EP beeinflussen.
Basis-EP wird durch verschiedenste Boni wie den ersten Sieg des Tages, Tarnungen, Signale, Premiumspielzeit etc. verändert, um die tatsächlich für ein Gefecht erhaltenen EP zu berechnen. Basis-EP sind außerdem die Grundlage für den Betrag der erhaltenen freien EP, sowie Kapitäns-EP. Im Wirtschafts-Artikel wird die genaue Berechnung erklärt.
Basis-EP wird im Ergebnisbildschirm, in der Kategorie „Teamwertung“ angezeigt und dient auch dazu, ein Ranking der Leistung des Teams zu erstellen. Außerdem erscheint der verdiente Betrag an Basis-EP auch im Tab „Kreditpunkte und EP“ als „Erhalten/Verdient“.
Einige Aufträge erfordern das Sammeln von Basis-EP, um das Ziel abzuschließen.
Freie Erfahrung
Mit Erreichen von Zugangsstufe 6 im Wehrpass wird freie Erfahrung freigeschaltet (oft als freie EP bzw. engl. Free XP bezeichnet). Freie Erfahrung ist nicht an einzelne Schiffe gebunden, sondern kann beliebig eingesetzt werden, um Schiffe oder Module freizuschalten. Freie Erfahrung kann außerdem benutzt werden, um die Kapitänsausbildung zu beschleunigen, falls ein Spieler alle verfügbaren Elite Kapitäns-EP verbraucht hat. Die aktuell verfügbare Menge an freier Erfahrung wird oben rechts, im Hafen angezeigt.
Nach einem Gefecht erhält man standardmäßig 5 % der normalen EP (inklusive Modifikatoren), als freie Erfahrung. Diese verdiente freie Erfahrung kann durch diverse Modifikatoren erhöht werden, weitere Details dazu sind im Wirtschafts-Artikel zu finden.
Freie Erfahrung kann außerdem durch die Umwandlung von Elite-EP, mithilfe von Dublonen erhalten werden. Dabei können pro Dublone 25 Elite-EP in freie EP umgewandelt werden.[1]
Die Menge der im Gefecht verdienten freien Erfahrung wird im Ergebnisbildschirm, neben dem Goldenen Stern angezeigt. Im Tab „Kreditpunkte und EP“ wird außerdem die Zusammensetzung der Freien EP angezeigt, wenn man mit der Maus über den angezeigten Betrag fährt.
Beachte, dass freie EP nicht zu den verdienten EP von Kampfaufträgen zählen, solange nicht ausdrücklich freie EP verlangt werden.
Kapitäns-Erfahrung
Der Kapitän eines Schiffes repräsentiert die Besatzung und erhält ebenfalls Erfahrung durch Gefechte. Diese Kapitäns-EP wird benötigt, um zusätzliche Fertigkeitspunkte des Kapitäns freizuschalten, wodurch weitere Fertigkeiten erlernt werden können, die die Effektivität des Schiffes im Gefecht steigern. Dadurch können bis zu 21 Fertigkeitspunkte freigeschaltet werden. Weitere Informationen zu diesen Mechaniken sind im Artikel zum Kapitän zu finden. Details zur Berechnung der Kapitäns-EP sind im Wirtschafts-Artikel zu finden.
Denk daran, dass der Kapitän eines Schiffes aus dem normalen Forschungsbaum, ohne Neueinweisung, auf einem Premiumschiff der gleichen Nation eingesetzt werden kann. Dort kann er zusätzliche Erfahrung sammeln, oftmals mit einem Bonus z.B. durch die Tarnung des Premiumschiffes. Es ist deshalb eine gängige Praxis, Premiumschiffe zum Trainieren von Kapitänen zu nutzen.
Elite-Kapitäns-EP
Als Elite-Kapitäns-EP wird die Erfahrung bezeichnet, die von Kapitänen mit 21 Fertigkeitspunkten verdient wird. Wenn ein solcher Kapitän genutzt wird, wird sämtliche, im Gefecht verdiente Kapitäns-Erfahrung, automatisch dem schiffs- und kapitänsübergreifenden Elite-Kapitäns-EP Pool hinzugefügt. Die Menge der verfügbaren Elite-Kapitäns-EP kann im gleichen Bildschirm eingesehen werden, in dem auch die Fähigkeiten der Kapitäne angesehen, ausgewählt und zurückgesetzt werden können. Hier werden die verfügbaren EP in der unteren linken Ecke, knapp oberhalb des Schiffskarussells angezeigt.
Elite-Kapitäns-EP können zusätzlich zu „normaler“ im Gefecht verdienter Kapitäns-Erfahrung genutzt werden, um weitere Fertigkeitspunkte bei Kapitänen mit weniger als 21 Fertigkeitspunkten freizuschalten. Dies ist durch eine Klick auf das „+“ Symbol neben dem Portrait des Kapitäns im Fertigkeitenbildschirm möglich. Dadurch öffnet sich ein Fenster, in welchem die gewünschte Anzahl von Fertigkeitspunkten ausgewählt werden kann. Hier werden zunächst die verfügbaren, regulären Kapitäns-EP verwendet und die Differenz zur letztendlichen benötigten Erfahrung wird mit Elite-Kapitäns-EP aufgefüllt. Sollte die Menge der verfügbaren Elite-Kapitäns-EP hierfür zu gering sein, wird der restliche Betrag mit freier Erfahrung aufgefüllt. Das Freischalten weiterer Fertigkeitspunkte ist nur möglich, wenn insgesamt genügend Elite-Kapitäns-EP und/oder freie Erfahrung zur Verfügung stehen. Es ist nicht möglich, den Fortschritt zum nächsten Punkt nur teilweise zu füllen.Elite-Kapitäns-EP können außerdem genutzt werden, um die Neueinweisung eines Kapitäns auf einem neuen Schiff sofort abzuschließen (sofern genügend Elite-Kapitäns-EP vorhanden sind). Diese Option wird oft in Verbindung mit der Halbierung der benötigten EP gegen eine Zahlung von 200.000 Kreditpunkten genutzt.
Des Weiteren kann Elite-Kapitäns-EP gegen Dublonen in freie Erfahrung umgewandelt werden, das ist aber nicht empfehlenswert.
Premium-Konto
Ein Premium-Konto beschleunigt den eigenen Fortschritt im Spiel durch eine Erhöhung der verdienten Kreditpunkte und Erfahrung je Gefecht. Die Leistung des Schiffes wird dadurch allerdings nicht beeinflusst. Da ein Premium-Konto eine limitierte Laufzeit hat, wird hier oft auch von Premium-Spielzeit oder Premiumzeit gesprochen. Die Aktivierung von Premiumzeit ermöglicht es dem Spieler, einen Premium-Hafen auszuwählen (derzeit Marinebasis).
Premiumzeit kann im Spiel mit Dublonen gekauft werden. Außerdem kann Premiumzeit im Premiumladen gegen Echtgeld erworben werden. Dabei sind jeweils verschiedene Zeiträume zwischen einem Tag und einem Jahr (360 Tage) verfügbar. Premiumzeit kann außerdem durch einige Aufträge, Feldzüge, Direktiven oder Container verdient werden. Nach dem Kauf bzw. Erhalt wird Premiumzeit sofort aktiv.[2]
Es gibt zwei Arten von Premiumzeit: Wargaming Premium und Warships Premium. Die Preise für beide Arten sind identisch.
Wargaming Premium
Ein Wargaming Premium-Konto (auch als WG Premium bezeichnet) gilt für alle drei „World of“ Titel, namentlich World of Tanks, World of Warplanes und World of Warships. Somit profitieren Spieler in allen drei Spielen von den Vorteilen. In WoWs erhält man dadurch einen Bonus von 50% auf verdiente Kreditpunkte und Erfahrung. WG Premium kann im Premiumladen auf der Webseite gekauft werden. Es ist nicht möglich, Wargaming Premium im Spiel mit Dublonen zu kaufen!
Warships Premium
Ein Warships Premium-Konto gilt nur für World of Warships. Dadurch erhält der Spieler einen Bonus von 65 % auf sämtliche im Gefecht verdiente Erfahrung sowie einen Bonus von 50 % auf verdiente Kreditpunkte. Premiumzeit, die ein Spieler durch Aufträge in WoWs erhält, ist Warships Premiumzeit. Warships-Premium ist im Spiel für Dublonen und im Premiumladen auf der Webseite für Echtgeld verfügbar.
Verdienen von Kreditpunkten und Erfahrung
Basiseinkommen
Nach jedem Gefecht erhält ein Spieler Kreditpunkte und Erfahrung für seine Leistung und seinen Beitrag in diesem Gefecht. Der Beitrag zum Basiseinkommen erklärt, wie diese Werte zustande kommen.
Gesamteinkommen
Der Wirtschafts Artikel erklärt, wie Schiffserfahrung, Kreditpunkte, Kapitäns-EP und Freie Erfahrung mit Hilfe des Basiseinkommens berechnet werden.
Kreditpunkte und Erfahrung ausgeben
Kreditpunkte und Erfahrung können für eine Vielzahl von Elementen, in praktisch jedem Teil des Spiels ausgegeben werden. Erfahrung dient hauptsächlich zur Erforschung neuer Schiffsmodule sowie zur Erforschung neuer Schiffe. Kreditpunkte werden vor allem zum Kauf neuer Schiffe oder Module oder Verbesserungen ausgegeben. Eine detaillierte Übersicht zu Kreditpunkten findet sich hier. Außerdem werden Kreditpunkte auch zur Bezahlung der Betriebskosten von Schiffen benötigt, nachdem das Schiff aus einem Gefecht in den Hafen zurückkehrt.
Betriebskosten
Nach einem Gefecht muss das Schiff fürs nächste Gefecht bereitgemacht werden. Die Wartung des Schiffes, das wieder Aufmunitionieren und das Nachfüllen der Premium-Verbrauchsmaterialien kosten Kreditpunkte.
Diese Betriebskosten werden automatisch bezahlt, sofern genügend Kreditpunkte verfügbar sind. Falls nicht genügend Kreditpunkte verfügbar sind, ist das Schiff nicht gefechtsbereit, bis diese Kosten beglichen sind. Die Bezahlung dieser Kosten geschieht nicht automatisch. Wenn genügend Kreditpunkte verfügbar sind, muss der Spieler das Schiff manuell auswählen und im Anschluss die entsprechenden Kosten bezahlen.
Wartungskosten
Die Wartungskosten nach dem Gefecht beinhalten die Wartung des Schiffes sowie die Reparatur der im Gefecht entstandenen Schäden, unabhängig von den am Ende des Gefecht verbleibenden Trefferpunkten. Das bedeutet, dass Spieler für ein Schiff immer die selben Wartungskosten zahlen, egal ob das Schiff versenkt wurde oder das Gefecht mit vollen Trefferpunkten verlassen hat.[3] Flugzeugträger haben höhere Wartungskosten, da sie keine extra Kosten für Verbrauchsmaterialien haben.
Wartungskosten können durch das Signal India Bravo Terrathree, durch Flaggen von gewerteten Gefechten und durch das Trockendock, in der Marinebasis des Clans, reduziert werden. Außerdem gibt es noch verschiedene Tarnungen, die ebenfalls die Wartungskosten reduzieren.
In einigen Spielmode mit geringen Belohnungen, wie z.B. Coop, werden die Wartungskosten um 25 % reduziert.
Stufe | Wartungskosten je Gefecht | |||
---|---|---|---|---|
Schiff aus dem Forschungsbaum (Basiskosten) * |
Schiff aus dem Forschungsbaum (mit permanenter Tarnung) |
Premium Schiff (Basiskosten) * |
Premium Schiff (mit permanenter Tarnung) | |
I | 0 | N/A | N/A | N/A |
II | 2,000 | N/A | 2,000 | 1,800 (-10%) |
III | 3,000 | 2,700 (-10%) [4] | 3,000 | 2,700] (-10%) |
IV | 5,000 | N/A | 5,000 | 4,500 (-10%) |
V | 11,500 | 10,350 (-10%) [4] | 11,500 | 10,350 (-10%) |
VI | 23,000 | 20,700 (-10%) | 21,850 (×0.95) | 19,665 (-10%) |
VII | 42,000 | 37,800 (-10%) | 35,700 (×0.85) | 32,130 (-10%) |
VIII | 75,000 | 67,500 (-10%) | 52,500 (×0.7) | 47,250 (-10%) |
IX | 120,000 | 96,000 (-20%) | 60,000 (×0.5) | 48,000 (-20%) |
X | 180,000 | 90,000 (-50%) | 90,000 (×0.5) | 45,000 (-50%) |
Tier | Service Cost per match | |||
---|---|---|---|---|
Schiff aus dem Forschungsbaum (Basiskosten) * |
Schiff aus dem Forschungsbaum (mit permanenter Tarnung) |
Premium Schiff (Basiskosten) * |
Premium Schiff (mit permanenter Tarnung) | |
IV | 6,000 | N/A | 6,000 [5] | 5,400 (-10%) |
VI | 30,000 | 27,000 (-10%) | 28,500 (×0.95) | 25,650 (-10%) |
VIII | 100,000 | 90,000 (-10%) | 70,000 (×0.7) | 63,000 (-10%) |
X | 240,000 | 120,000 (-50%) | 120,000 (×0.5) [5] | 60,000 (-50%) |
Munition
Im Gefecht verbrauchte Granaten, Torpedos und Flugzeuge müssen wieder aufgefüllt werden. Diese Kosten, in Form von Kreditpunkten, werden auf Basis der Anzahl der verbrauchten Munition berechnet. Dabei hat jede Granate, jeder Torpedo und jedes Flugzeug seine eigenen Kosten. So kosten z.B. die gigantischen 460mm Granaten von Yamato oder Musashi viel mehr als die 76,2mm Granaten der Smith. Munition für die Sekundärbewaffnung sowie die Flugabwehr wird nicht berechnet. Stufe I Schiffe haben keine Munitionskosten.
Eine Übersicht der Munitionskosten nach dem Gefecht ist im Ergebnisbildschirm im Tab Kreditpunkte und XP verfügbar.
Kosten der Granaten der Hauptgeschütze
Torpedokosten
Flugzeugkosten (nur Flugzeugträger)
Die Kosten für Flugzeuge sind abhängig von der Art des Flugzeuges. Kosten für Jäger sind Teil der allgemeinen Wartungskosten.
Verbrauchsmaterialien
Verbrauchsmaterialien sind Teile der Ausstattung eines Schiffes, die während des Gefechts eingesetzt werden, um dadurch diverse Vorteile zu erhalten. Zu den Verbrauchsmaterialien zählen unter anderem das Schadensbegrenzungsteam oder die Reparaturmannschaft.
Container
Container selbst sind keine Währung, aber sie sind ein wichtiger Teil der Ökonomie von World of Warships. Sie werden auf Zugangsstufe 5 freigeschaltet. Container beinhalten verschiedene Spielgüter, darunter Kreditpunkte, Freie Erfahrung, Ressourcen etc. Es gibt verschiedene Arten von Containern, die jeweils auf unterschiedliche Weisen erhältlich sind. Täglich können bis zu drei Container durch das Sammeln von Erfahrungspunkten verdient werden. Weitere Container sind durch Aufträge, Feldzüge, Direktiven und mehr verfügbar. Dadurch sind sowohl die Standardcontainer sowie auch weitere, spezielle Container erhältlich. Einige Containerarten können bzw. müssen auch im Premiumladen oder in der Waffenkammer gekauft werden.
Ressourcen
Ressourcen sind Währungen, die durch verschiedene Aktivitäten im Spiel verdient werden. Im Gegensatz zu Dublonen und Kreditpunkten können sie nicht im Premiumladen gekauft werden.[6] Auch wenn kaufbare Inhalte wie Premiumspielzeit das Verdienen von Ressourcen erleichtern können, sind sie eher ein sekundärer Einfluss beim Erhalt von Ressourcen.
Ressourcen haben einen eigenen Wert.[7] Ressourcen können in der Waffenkammer in verschiedene Spielgüter umgetauscht werden: Schiffe, Verbrauchsgüter wie Tarnungen oder Verbrauchsmaterialien, Event Container, etc.
Kohle und Stahl
Sowohl Kohle als auch Stahl können genutzt werden, um Inhalte in der Waffenkammer zu kaufen. Dabei ist Kohle wesentlich einfacher zu erhalten als Stahl.
Kohle ist vor allem durch die täglichen Container, insbesondere durch den „Mehr Ressourcen“ Container, der immer mindestens einmal Kohle enthält, erhältlich. Außerdem bieten einige Aufträge und Herausforderungen sowie manche Spielmodi, wie Sprint Saisons, Kohle als Belohnung an. Stahl ist vor allem durch Gewertete Gefechte und Clangefechte erhältlich. Weitere Quellen können Feldzüge, wie der temporär erhältliche Feldzug Stahlmonster,[6] oder Supercontainer sein. 1 Stahl kann in 10 Kohle umgewandelt werden (das geschieht automatisch, falls für den Kauf eines Artikels nicht genügend Kohle vorhanden ist, wird dem Spieler aber angezeigt), nicht aber umgekehrt.Öl
Spezielle Währungen
Gewertete Marken (ehemals Kupfer) und Clanmarken (ehemals Molybdän) sind sehr seltene Währungen, die nur für wenige Spieler verfügbar sind. Clanmarken werden durch Siege in der Taifunliga in Clangefechten verdient, gewertete Marken werden als Belohnung für das Erreichen von Rang 1 in gewerteten Gefechten (nicht in Sprints!) vergeben.[8] Derzeit können diese beiden Währungen gegen besondere Tarnungen für einige Schiffe eingetauscht werden.Forschungspunkte
Forschungspunkte stehen fortgeschrittenen Spielern über das Forschungsbüro zur Verfügung. Sie können in der Waffenkammer auf einer Seite ausgetauscht werden, die für die Spieler sichtbar ist, die sich für das Forschungsbüro qualifizieren.
Community-Marken
Community-Marken werden durch die Teilnahme an verschiedenen gemeinschaftsorientierten Aktivitäten wie Rekrutierung, Ansehen von Streams, Teilnahme am öffentlichen Test usw. verdient. Mit Update 0.10.5 ersetzten sie die ehemaligen Rekrutierungspunkte.
Community-Marken können in der Marine-Community der Waffenkammer gegen eine Reihe von Gegenständen, einschließlich Schiffen, eingetauscht werden.
Event Währungen/Ressourcen
Einige Events führen temporäre Event Währungen ein. So gab es anlässlich des Royal Navy Events (2018) Guineas und Sovereigns. Diese konnten, wie normale Ressourcen auch, in der Waffenkammer gegen verschiedene Spielgüter eingetauscht werden. Normalerweise werden bei Events zusammen mit diesen Währungen auch spezielle Angebote in der Waffenkammer eingeführt, welche die entsprechende Währung erfordern. So war während des bereits erwähnten Events die Cossack in der Waffenkammer für Guineas verfügbar.
Diese Währungen verfallen nach dem Ende des Events. In den meisten Fällen gibt es für verbleibende Bestände einer solchen Währung eine Kompensation in Form von Kreditpunkten.
Referenzen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Gelegentlich gibt es Angebote, während deren Laufzeit der Wechselkurs besser ausfällt.
- ↑ Premiumzeit, die ein Spieler als Belohnung erhält während der offline ist, wird entweder an die bestehende Premiumzeit angehängt (sofern der Spieler einen aktiven Premium-Konto hat) oder wird aktiviert, sobald sich der Spieler das nächste Mal ins Spiel einloggt.
- ↑ In früheren Versionen des Spiels waren die Wartungskosten abhängig von den am Ende des Gefechts verbliebenen Trefferpunkten. Mit Update 0.5.12 wurden diese Kosten auf einen fixen Betrag umgestellt.
- ↑ 4,0 4,1 Einige niedrigstufige Schiffe besitzen eine Premiumtarnung, welche als Eventbelohnung verfügbar war/ist.
- ↑ 5,0 5,1 Auf dieser Stufe gibt es derzeit keinen Premium-Flugzeugträger. Kosten sind extrapoliert.
- ↑ 6,0 6,1 Es war allerdings anlässlich des Neujahrsevents 2018/2019 möglich, im Premiumladen einen Feldzug freizuschalten, welcher Ressourcen als Belohnung beinhaltet hat.
- ↑ Wenn man die Werte aus den Preisen von verschiedenen Inhalten aus dem Premiumladen ableitet, haben 40 Kohle ungefähr den Wert von 1 Dublone. Bei Schiffen ist der Wert von Kohle höher: ~30 Kohle entsprechen hier 1 Dublone.
- ↑ Für das Erreichen von Rang 1 gibt es eine gewertete Marke. Für 30 Siege in der Taifunliga gibt es einmalig pro Saison eine Clanmarke.