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Fletcher

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Fletcher
Fletcher_wows_main.jpg
Position dans l'arbre technologique
Benson
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Général
Prix de recherche158000 exp
Prix d'achat12 850 000 Crédits
Points de structure13 900 
Batterie Principale
127 mm/38 Mk30 mod. 05 х 1 pcs.
Cadence de tir17.96 tirs/min.
Temps de rechargement3.34 sec.
Vitesse de rotation34 deg./sec.
Temps de rotation à 180°5.29 sec.
Portée de tir11.77 km.
Dispersion maximale103 m.
Obus HE127 mm HE Mk32 
Dégâts maximum d'un obus HE1 800 
Chances d'incendie à l'impact%
Vélocité initiale d'un Obus HE792 m./s.
Poids d'un Obus HE24.5 kg.
Obus AP127 mm AP/SC Mk38 
Dégâts maximum d'un obus AP2 100 
Vélocité initiale d'un Obus AP792 m./s.
Poids d'un Obus AP25 kg.
Tubes lance-torpilles
533 mm Mk152 х 5 pcs.
Cadence de tir0.49 tirs/min.
Temps de rechargement122 sec.
Vitesse de Rotation25 deg./sec.
Temps de rotation à 180°7.2 sec.
TorpilleMk15 mod. 3 
Dégâts maximums16 633 
Vitesse des torpilles55 noeuds
Portée des torpilles9.15 km.
Défense AA
127 mm/38 Mk30 mod. 05 х 1 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde53.5 
. . . Portée de tir5.01 km.
20 mm Oerlikon Mk44 х 1 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde14.4 
. . . Portée de tir2.01 km.
40 mm Bofors Mk12 х 2 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde22.6 
. . . Portée de tir3.51 km.
Maniabilité
Vitese maximale36.5 noeuds
Rayon de la courbe de giration560 m.
Temps de basculement du gouvernail4.5 sec.
Dissimulation
Portée de détectabilité par la mer7.38 km.
Portée de détectabilité par les airs3.24 km.
Niveaux de Bataille
12345678910
Wows_anno_flag_usa.png
IX
Ship_PASD021_Fletcher_1943.png
12 850 000

Fletcher — Tier IX destroyer.

Le Fletcher appartient à la plus nombreuse série de destroyers du monde. Il a prouvé être un navire très réussi combinant une vitesse élevée et des défenses antiaériennes efficaces, ainsi qu'une artillerie et un armement de torpilles puissants.

Modules

Module_wows_hull.png Points de Structure
(PS)
Blindage
(mm)
Blindage
(mm)
Tourelles Principales
(pcs.)
Tourelles des canons secondaires
(pcs.)
Installations AA
(pcs.)
Tubes Lance-Torpilles
(pcs.)
Capacité du Hangar
(pcs.)
Prix de recherche
(exp)
Prix d'achat
(Crédits)
Fletcher (A)13 900132052/4/520 01 400 000
Fletcher (B)17 100132055/720 36 0003 250 000
Module_wows_torpedoes.png Cadence de Tir
(coups/min)
Temps de Rechargement
(sec)
Temps de Rotation à 180°
(sec)
Dégâts Maximums
(PS)
Vitesse des Torpilles
(noeuds)
Portée des Torpilles
(km)
Prix de recherche
(exp)
Prix d'achat
(Crédits)
Mk15 mod. 30,51227,216 633559,2 01 470 000
Mk16 mod. 10,61067,219 0336610,5 34 5002 400 000
Module_wows_artillery.png Cadence de Tir
(coups/min)
Temps de Rotation à 180°
(sec)
Dispersion Maximale
(m)
Dégâts Maximum d'un Obus HE
(PS)
Chances d'Incendie à l'Impact
(%)
Dégâts Maximum d'un Obus AP
(PS)
Prix de recherche
(exp)
Prix d'achat
(Crédits)
127 mm/38 Mk.12 dans un emplacement Mk.30 mod.0185,291031 80052 100 01 050 000
Module_wows_engine.png Vitesse Maximale
(noeuds)
Prix de recherche
(exp)
Prix d'achat
(Crédits)
Puissance installée : 60 000 ch36,5 01 100 000
Module_wows_suo.png Augmentation de la Portée de Tir
(%)
Portée de Tir Maximum
(km)
Prix de recherche
(exp)
Prix d'achat
(Crédits)
Mk9 mod. 1011,8 0880 000
Mk9 mod. 21012,9 22 5001 850 000

Améliorations Compatibles

 Emplacement N°1  Armements principaux, modification 1 Armements auxiliaires, modification 1 Dépôt, modification 1
 Emplacement N°2  Système de contrôle des avaries, modification 1 Protection de la salle des moteurs
 Emplacement N°3  Batterie principale, modification 2 Canons antiaériens, modification 1 Systèmes de visée, modification 1 Tubes lance-torpilles, modification 1
 Emplacement N°4  Système de contrôle des avaries, modification 2 Propulsion, modification 1 Appareils à gouverner, modification 1
 Emplacement N°5  Système de surveillance des torpilles Système de dissimulation, modification 1 Appareils à gouverner, modification 2 Consommables du navire, modification 1
 Emplacement N°6  Batterie principale, modification 3 Tubes lance-torpilles, modification 2 Système de contrôle de tir du canon, modification 2 Armements auxiliaires, modification 2

Opinion

Performance

Le Fletcher est un destroyer de tier 9 de la branche américaine pouvant être recherché. Ce destroyer est à l'image du reste de la branche, un bateau polyvalent capable de briller dans de nombreuses situations. Sa portée de détection peut descendre jusqu’à 5.8 km une fois équipé des améliorations adéquates à son rôle. C’est l’une des meilleures du tier, un bon atout pour son rôle d’éclaireur. Disposant de deux tubes de 5 torpilles ayant une portée de 10,5 km et de cinq canons de 127 mm permettant de tirer jusqu’à 12,95 km une fois tous les modules montés. Il est une menace à la fois pour les cuirassés, mais aussi pour les destroyers adverses, dans certaines situations. Côté consommable, outre l'équipe de contrôle des avaries, le Fletcher est équipé d'un générateur de fumée à longue durée typique de la branche américaine offrant un couvert important pour son équipe. Pour le 3e consommable, il peut choisir entre le tir AA défensif et le boost moteur .


Comportement en bataille

Le rôle principal du Fletcher est de faire de la reconnaissance pour ses alliés. En début de partie il doit donc s'approcher de l'objectif en repérant les menaces potentielles. Si les radars ennemis sont loin ou qu'il dispose d'une île rapidement accessible derrière laquelle se cacher, il peut alors tenter une capture (ou bloquer la capture adverse). Selon certaines configurations, il est plus utile d’aborder l’objectif en marche arrière, afin d’avoir toute la puissance disponible pour fuir, en limitant les manoeuvres inutiles.

Toutefois, il est essentiel de garder à l'esprit qu'un objectif ne vaut pas autant que la vie d'un destroyer. Vivant, il peut détecter une bonne partie de l'équipe ennemie, torpiller un écran de fumée adverse, détecter les torpilles en direction de ses alliés, et retenter sa chance dans l'objectif quelques minutes plus tard. S'il meurt sans avoir capturé, sa seule action aura été de donner des points à l’équipe adverse, et d’en faire perdre à sa propre équipe.

Dans une situation de supériorité numérique sur un flanc, le Fletcher doit être à l'avant-garde, ne restant pas trop près des îles pour avoir la meilleure vision de l'équipe adverse possible, il ne doit pas avoir peur de croiser le destroyer adverse tant qu'il ne s'éloigne pas trop de ses alliés. Quand les ennemis sont en fuite vos torpilles sont relativement inutiles, par contre votre rôle d’éclaireur ( détection des navires et torpilles en approche ) est déterminant.

Lors d'une retraite de votre équipe, le Fletcher est positionné à l'arrière, pour potentiellement surprendre un destroyer adverse trop agressif et priver ainsi l'équipe adverse de vision. Dans cette situation, vos torpilles sont plus efficaces, et votre fonction d’éclaireur moins déterminante, les ennemis ont tendance à se révéler eux-mêmes par leurs tirs. Il est important d’être attentif à ce que font vos alliés, voir à leur proposer votre écran de fumée pour les aider à prendre l’avantage.

S'il se retrouve isolé et/ou avec peu de PV, le Fletcher ne doit plus utiliser que ses torpilles pour rester invisible le plus possible, ou éventuellement ses canons sur un autre destroyer isolé aussi voire plus endommagé que lui.

Face à des navires de son tier et des tiers supérieurs, le combat aux canons est peu recommandé au delà de 8 km. Il est important d’identifier les navires qui vous font face, en retenant certaines des caractéristiques propres, notamment le nombre de torpilles par salve et le nombre de salves. Avec ces informations vous pourrez adapter au mieux vos décisions pour l’emporter sur votre flanc. Comprenez bien qu’avec votre écran de fumée, vous pouvez renverser la partie en permettant à un ou plusieurs croiseurs de s’y réfugier. Mais c’est également un superbe aimant à torpilles. A utiliser en connaissance de cause.


Proie & Némesis

    • Comme tout destroyer, le porte-avions est un prédateur naturel important. Cependant, le Fletcher peut être une grosse galère à gérer pour un CV. La maniabilité du navire ainsi que son armement antiaérien couplés au tir AA défensif contribuent largement à se prémunir des attaques du porte-avions adverse. Veillez toutefois à désactiver votre armement antiaérien avec la touche P ( par défaut ), et réactivez-le quand l’escadrille du CV a atteint votre détectabilité par voie aérienne ( qui est inférieure à 3 km ). Vous surprendrez ainsi le porte-avions qui aura beaucoup plus de difficultés à anticiper votre placement.
    • L’autre prédateur du destroyer, c’est le croiseur. Il faut éviter au maximum de trop s’en approcher (moins de 12 km ). Si le croiseur est en chasse, les torpilles peuvent être un bon recours. Mais les canons sont à proscrire : au delà de 8 km, le duel au canon est très défavorable au Fletcher. C’est la même chose lorsqu’il s’agit de combattre des destroyers tels que le Kleber, le Harugumo, le Khabavarok ou le Grozovoi.

Et comme la plupart des destroyers, ils sont plus efficaces contre les cuirassés grâce à leurs torpilles. Et le Fletcher peut en plus compter sur ses canons, et à ses HE qui déclencheront des incendies.

Le Fletcher est un destroyer polyvalent, on peut le configurer pour une multitude de rôles possibles. Cependant, il n’a pas de spécialité, ce n’est ni un destroyer qui se joue qu’avec les canons, ni un destroyer spécialisé dans les torpilles.

Galerie

Historical Info

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