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Ernst Gaede

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Ernst Gaede
Ernst_Gaede_wows_main.jpg
Destroyer | Allemagne | Tier VI
Position dans l'arbre technologique
T-22
Arrow_down.png
Ernst_Gaede_icon_small.png
Arrow_down.png
Leberecht Maass
stock
 top
Général
Prix de recherche35000 exp
Prix d'achat2 990 000 Crédits
Points de structure15 700 
Batterie Principale
128 mm L/45 LC/344 х 1 pcs.
Cadence de tir11.74 tirs/min.
Temps de rechargement5.11 sec.
Vitesse de rotationdeg./sec.
Temps de rotation à 180°22.5 sec.
Portée de tir9.88 km.
Dispersion maximale89 m.
Obus HE128 mm Spr.Gr. 
Dégâts maximum d'un obus HE1 500 
Chances d'incendie à l'impact%
Vélocité initiale d'un Obus HE830 m./s.
Poids d'un Obus HE28 kg.
Obus AP128 mm P.Spr.Gr. 
Dégâts maximum d'un obus AP3 000 
Vélocité initiale d'un Obus AP830 m./s.
Poids d'un Obus AP28 kg.
Tubes lance-torpilles
533 mm Vierling2 х 4 pcs.
Cadence de tir0.67 tirs/min.
Temps de rechargement90 sec.
Vitesse de Rotation25 deg./sec.
Temps de rotation à 180°7.2 sec.
TorpilleG7a T1 
Dégâts maximums13 700 
Vitesse des torpilles62 noeuds
Portée des torpilles7.5 km.
Défense AA
20 mm Flak 388 х 1 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde24 
. . . Portée de tir2.01 km.
37 mm Flakzwilling 302 х 2 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde5.2 
. . . Portée de tir3.51 km.
Maniabilité
Vitese maximale36 noeuds
Rayon de la courbe de giration690 m.
Temps de basculement du gouvernail5.6 sec.
Dissimulation
Portée de détectabilité par la mer7.56 km.
Portée de détectabilité par les airs3.43 km.
Niveaux de Bataille
12345678910
Wows_anno_flag_germany.png
VI
Ship_PGSD106_Ernst_Gaede.png
2 990 000

Ernst Gaede — Tier VI destroyer.

L'une des versions pour le destroyer de « type 1934 ». Le navire a été conçu pour être relativement grand pour son type et comportait un armement d'artillerie très puissant de canons de croiseurs de calibre 150 mm. Ce calibre n'était pas habituel pour des destroyers.

Modules

Module_wows_artillery.png Cadence de Tir
(coups/min)
Temps de Rotation à 180°
(sec)
Dispersion Maximale
(m)
Dégâts Maximum d'un Obus HE
(PS)
Chances d'Incendie à l'Impact
(%)
Dégâts Maximum d'un Obus AP
(PS)
Prix de recherche
(exp)
Prix d'achat
(Crédits)
128 mm/45 SK C/34 dans un emplacement MPLC/3411,722,5891 50063 000 0200 000
150 mm/55 Tbts KC/36 dans un emplacement Tbts LC/36822,5892 200123 700 6 000600 000
Module_wows_engine.png Vitesse Maximale
(noeuds)
Prix de recherche
(exp)
Prix d'achat
(Crédits)
Puissance installée : 80 000 ch36 0165 000
Module_wows_suo.png Augmentation de la Portée de Tir
(%)
Portée de Tir Maximum
(km)
Prix de recherche
(exp)
Prix d'achat
(Crédits)
FKS Typ 6 Mod. 109,9 0200 000
FKS Typ 6 Mod. 21010,9 6 100530 000
Module_wows_hull.png Points de Structure
(PS)
Blindage
(mm)
Blindage
(mm)
Tourelles Principales
(pcs.)
Tourelles des canons secondaires
(pcs.)
Installations AA
(pcs.)
Tubes Lance-Torpilles
(pcs.)
Capacité du Hangar
(pcs.)
Prix de recherche
(exp)
Prix d'achat
(Crédits)
Ernst Gaede (A)15 700101642/820 0300 000
Ernst Gaede (B)16 500101644/420 10 700760 000
Module_wows_torpedoes.png Cadence de Tir
(coups/min)
Temps de Rechargement
(sec)
Temps de Rotation à 180°
(sec)
Dégâts Maximums
(PS)
Vitesse des Torpilles
(noeuds)
Portée des Torpilles
(km)
Prix de recherche
(exp)
Prix d'achat
(Crédits)
G7a T10,7907,213 700627,5 0260 000
G7 Steinbutt0,7907,213 700658 5 000430 000

Améliorations Compatibles

 Emplacement N°1  Armements principaux, modification 1 Armements auxiliaires, modification 1 Dépôt, modification 1
 Emplacement N°2  Système de contrôle des avaries, modification 1 Protection de la salle des moteurs
 Emplacement N°3  Batterie principale, modification 2 Canons antiaériens, modification 1 Systèmes de visée, modification 1 Tubes lance-torpilles, modification 1
 Emplacement N°4  Système de contrôle des avaries, modification 2 Propulsion, modification 1 Appareils à gouverner, modification 1

Opinion

Performance

Voici le Ernst Gaede, destroyer Tier VI allemand. C'est à partir du T6 que l'on commence à ressentir "l’ADN" des destroyers allemands, en effet, c'est le premier de la branche à pouvoir utiliser la recherche hydro acoustique l'un de ses principaux atouts.

La survivabilité du navire est élevée grâce aux 15 700 points de structure (stock). Il fait partie des destroyers les plus endurants de son tier et peut même se mesurer à certains tiers supérieurs surtout avec la compétence expert en survivabilité. Son artillerie est composée de 4 canons en affût simple de 128mm avec un temps de rechargement assez long de 5,1 secondes et une rotation de tourelle également assez lente de 22,5 secondes. Ses HE ont 6% de chance d'incendie tandis que ses AP sont efficaces (autre attribut des Allemands) à courte portée sur les navires de flanc. Une fois améliorée, sa portée atteint 10,9km. Le Ernst Gaede est spécial car il s'agit d'un des deux destroyers de la branche à pouvoir s'équiper des canons de 150mm (Z39 exclu). Pour le prix de 2,4 secondes de rechargement plus longues, ses canons de 150mm gagnent dans toutes les autres valeurs : moins de dispersion, plus de dégâts des deux munitions, plus de vitesse des obus et surtout, plus 6% de chances d'incendie ce qui les fait passer à 12%!

Il possède deux lanceurs de torpilles quadruples. Une fois améliorée ses torpilles ont, 8km de portée lancées à 65 nœuds. Elles peuvent faire jusqu’à 13700 de dégâts maximums, sont détectées à 1,3km et se rechargent toutes les 90 secondes. La défense AA est (très) peu efficace. D'une part, un destroyer aura la plupart du temps ses canons AA désactivés et d'autre part on n'attend pas d’exploits d'un destroyer dans ce domaine à moins qu'il soit construit pour ça. La vitesse de pointe de ce navire est de 36 nœuds sans le boost de vitesse. Son gouvernail une fois amélioré se positionne en 4 secondes pour entamer une giration de 690m... Pour finir, le Ernst Gaede à une portée de dissimulation de 7,6km sans la compétence du capitaine.

Le rôle principal des destroyers allemands est de contester les points de capture grâce à des outils efficaces pour se dissimuler et vaincre les destroyers adverses : beaucoup de points de structure, une fumée plus la combinaison avec la recherche hydro acoustique pour repérer les torpilles et navires.

Cependant : la maniabilité de ce navire reste très moyenne voire basse par rapport à sa compétition. Il est large, lent, tourne comme un camion et surtout n'est pas très discret. Si vous vous risquez dans les points de capture, veillez à déjà vous positionner pour fuir. Ne vous garez pas de flancs pour accueillir les torpilles qui arriveront inévitablement et gardez en mémoire que votre fumée est la plus courte du jeu! Essayez donc d'aller supporter un destroyer allié plus agile et plus discret en lui fournissant l'hydro et vos canons en cas de pépin.

Si vous êtes seul, choisissez un cap avec de quoi vous couvrir, une île ect... Si rien de tout ça n'est disponible, je recommanderai d'attendre de détruire le(s) destroyer(s) ennemi avant de vous y risquer. ( au risque de vous attirez les foudres de votre équipe, mais vaut mieux rester en vie et capturer plus tard plutôt que l'équipe se retrouve sans destroyers). Selon moi, les destroyers allemands peuvent gérer aisément tout seul à partir du tier 8, principalement dû à une meilleure dissimulation. Une fois les points capturés, essayez d'aller sur les flancs. Vous tournez lentement, vos tourelles aussi, vous rechargez lentement, ect... N'essayez pas d'aller vous bagarrer au milieu du jeu de quilles, vous allez vous faire surprendre et 'out spot' par d'autres destroyers et tous vos espoirs finiront au fond de la mer. Les attaques de torpilles seront ardues car votre portée de tir est proche de votre détection. Il faudra donc bien utiliser les éléments de décors et ne pas se faire surprendre par un navire qui va plus vite que prévu.

Un autre point important, malgré beaucoup de points de structure vous êtes large et par conséquent souffrez du syndrome de la pénétration des cuirassés. Les destroyers allemands ont en effet tendance à subir beaucoup de dégâts des AP.

Pour résumer, vous avez de bonnes qualités mais aussi pas mal de défauts. Jouez donc prudemment et anticipez bien les mouvements ennemis pour compenser votre relativement haute détection. Vous avez une apparence lourde et puissante mais n'oubliez pas que les PV s'envolent très vite et que les radars sont de sortie.

Avantages:

  • Points de structure : 15700 stock , 16500 amélioré avec la coque et + 6x350 avec la compétence expert en survivabilité.
  • Canons principaux de 150mm : excellente pénétration pour un destroyer, peut pulvériser les croiseurs de flancs et incendier les cuirassés avec 12% de chance d'incendie (14% avec expert en démolition).
  • La combinaison fumée + hydro : Multi usage, utile défensivement et offensivement, permet de tirer dans la fumée sereinement.

Inconvénients:

  • Maniabilité : rayon de courbe large et réponse du gouvernail lente
  • Dissimulation : 7,6 stock, sans la compétence du capitaine n'essayez même pas de tenter quoi que ce soit dans un cap.
  • Écran de fumée : la plus courte du jeu.

Recherche

D'abord la coque car elle vous apporte tout : points de structure, maniabilité, AA et surtout permet de débloquer l'hydro ! Ensuite, les torpilles. Elles deviendront plus rapides et auront plus de portée donc de façon générale plus utilisables. Exaeco avec les canons de 150mm, dépendant de votre style. Si vous êtes plus à l'aise aux canons ou aux torpilles. Les canons de 150 on aime ou on n’aime pas. Certains ne jurent que par eux et d'autres argumentent qu'un plus gros calibre engendre aussi plus de sur-pénétration. A vous de voir donc... Enfin la portée de tir en dernier.

Configuration Optimale

Améliorations

  • Armements principaux, modification 1
  • Propulsion, modification 1
  • Système de visée, modification 1
  • Propulsion, modification 2
  • Recherche hydroacoustique, modification 1

Compétences commandant

Galerie

Galerie Historique


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