Spielmodi
In World of Warships gibt es derzeit 7 verschiedene Gefechtstypen. Indem man das Symbol rechts neben dem „Gefecht!“ Knopf drückt, kann man den Modus auswählen.
Inhaltsverzeichnis
Gefechtstypen
Co-op-Gefecht
Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 1
Maximale Anzahl an Spielern: 9 (9 pro Team; Das gegnerische Team ist computergesteuert.)
In einem Co-op-Gefecht kämpfen mehrere Spieler gegen ein Team von computergesteuerten Bots. Falls nicht genug Spieler in der Warteschlange sind, wird das Spielerteam auch mit Bots des gleichen Tiers gefüllt. Man erkennt Bots an den Doppelpunkten vor und hinter ihrem Namen (so z.B. ":Hipper:"). Das Einkommen an Kreditpunkten und Erfahrung ist deutlich geringer als in Zufallsgefechten.
Zufallsgefecht
Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 3
Maximale Anzahl an Spielern: 24 (12 pro Team)
Zufallsgefechte sind der beliebteste Modus in World of Warships. Spieler werden einem Gefecht zugeteilt, in dem sie gegen andere, menschliche Spieler antreten. Diese werden nach dem Matchmaking-System eingeteilt. Der größte Teil aller Zufallsgefechte sind „12 gegen 12“. Der Matchmaker kann jedoch situationsbedingt auch kleinere Gefechte (so wie „7 gegen 7“ oder „9 gegen 9“) erstellen. Spieler betreten die Warteschlange und werden nach Klassen und Stufe eingeteilt. Das Können des Spielers wird hierbei nicht beachtet. Das Einkommen in Zufallsgefechten ist wesentlich höher als das in Co-op-Gefechten.
Reguläre Erfolge können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.
Es gibt keine Untergrenze an Spielern pro Gefecht. So kann es also theoretisch zu einem „1 gegen 1“ kommen.
Unternehmen
Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 14
Maximale Anzahl an Spielern: 7 (7 pro Team; feindliche Einheiten werden von einem Computer gespielt)
Unternehmen stellen ein Team aus Spielern gegen mehrere, immer schwerer werdende, Wellen von Gegnern. Spieler können zwar alleine in die Warteschlange gehen, aber ist es wohl am besten, mit seinen Freunden eine Division zu bilden, da das Absprechen unter den Spielern die Erfolgschance stark erhöht. Sofern alle Aufgaben erfüllt sind, kann man das Einkommen in Szenarien mit dem in Zufallsgefechten vergleichen. Sollten aber die Aufgaben scheitern, so ist die Ausbeute signifikant geringer.
Szenarios haben ihre eigenen Erfolge.
Gewertetes Gefecht
Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 16
Anzahl an Spielern: 14 (7 pro Team)
Gewertete Gefechte sind sowohl im Zeitraum als auch in der Schiffsauswahl begrenzt. Eine normale "Saison" der Gewerteten Gefechte dauert etwa 6-7 Wochen. Spieler können sich für Siege Sterne verdienen und so im Rang aufsteigen (so z.B. "Rank 20"), bis sie bei Rang 1 angekommen sind. Spieler betreten die Warteschlange und werden in Teams verteilt, wie es auch in Zufallsgefechten geschieht. Allerdings haben die Spieler, die zusammen in ein Gefecht kommen einen gleichen oder ähnlichen Rang. Das Einkommen in diesem Modus ist dem in Zufallsgefechten gleichzusetzen.
Reguläre Erfolge können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.
Clangefecht
Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 17
Anzahl an Spielern: meist 14 (7 pro Team)
Clangefechte sind nur in bestimmten Zeiträumen, den Saisons, verfügbar und auf bestimmte Schiffsstufen beschränkt. Ein Team wird innerhalb eines Clans von mindestens einem Offizier gebildet und kann durch Söldner ergänzt werden. Das Team wird gegen ein Team mit ähnlicher Wertung antreten, das sich ebenfalls in der Warteschlange befindet. Kreditpunkte und Erfahrungsbelohnungen sind auf
2 500 Erfahrungspunkte und
300 000 Kreditpunkte für einen Sieg festgelegt, gegenüber
250 Erfahrungspunkten und
150 000 Kreditpunkte für eine Niederlage. Clangefechte gewähren außerdem einen Modifikator von
+300 % auf freie Erfahrung pro Kampf.
Keilerei
Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 17
Anzahl an Spielern: 2 (1 pro Team)
Keilerei ist ein separater Kampftyp, dessen Saisons von kurzer Dauer und kleinem Teamformat sind. An ihnen kann man entweder als Mitglied eines Squads oder einzeln teilnehmen, und es ist nicht notwendig, Mitglied eines Clans zu sein.
Trainingsraum
Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 17
Anzahl an Spielern: unterschiedlich (maximal 12 Spieler pro Team)
In Trainingsräumen können Spieler nach belieben eigene Gefechte erstellen und sie in Spielerzahl, Kartenauswahl und Dauer anpassen. Die beiden Teams können sich in Spielerzahl unterscheiden. Viele Spieler benutzen diese Möglichkeit, um ihre Zielfähigkeiten auf bestimmten Schiffe zu verbessern oder einem anderen Team, aus organisierten Spielern, entgegenzutreten. Die Gefechte in einem Trainingsraum bringen kein Geld und keine Erfahrung ein, allerdings müssen auch Tarnung und Signale nicht ersetzt werden. Ebenso sind Premium-Verbrauchsmaterialien und Signale nicht zu bezahlen. Also sind die Gefechte neutral: Spieler geben kein Geld für Objekte aus, bekommen aber im Gegenzug auch keine Belohnung für ihre Leistung.
Einführungsmission
Freigeschaltet bei Spielbeginn
Einführungsmissionen sind nur für neue Spieler verfügbar. Sie zeigen die Grundelemente wie Steuerung, Bedienung der Bewaffnung, dem Erobern von Zielgebieten und andere Aufgaben. Sie können beliebig oft wiederholt werden, bis der Spieler 10 Gefechte (egal, welcher Modus) absolviert hat.
Ehemalige Gefechtstypen
Die folgenden Gefechtstypen sind nicht mehr verfügbar, denn sie wurden durch andere ersetzt: Clankeilerei durch Keilerei und Teamgefecht durch Clangefecht.
Clankeilerei
Teamgefecht
Temporäre Typen
Desweiteren gibt es immer mal wieder verschiedenste Gefechtstypen für einen bestimmten kürzeren Zeitraum. Diese dienen teilweise dem Test neuer Spielmechaniken. Es gibt auch Typen mit speziellen phantasievollen Event-Schiffen.
Gefechtsmodi
Es gibt folgende Spielmodi in World of Warships: Standard, Herrschaft, Wettrüsten und Luftschiff-Eskorte.
So gewinnt man
In allen Modi außer der Luftschiff-Eskorte ist ein Punktesystem vorhanden. Jedes Team startet mit dem gleichen, festgelegten Punktestand, der abhängig vom Spielmodus vergrößert werden kann. Gefechte sind auf 20 Minuten begrenzt und es gibt 4 Möglichkeiten, den Sieg zu erringen:
- Zerstört alle feindliche Schiffen.
- Bringt das feindliche Team auf 0 Punkte.
- Erhaltet 1000 Punkte.
- Habt mehr Punkte als der Gegner, wenn die Zeit ausläuft.
Wenn beide Teams nach Ende der Zeit gleich viele Punkte haben, endet das Spiel unentschieden. Da es als Niederlage für beide Teams gilt, erhalten alle das reduzierte Einkommen.
Standard
Bei einem Standardgefecht startet jedes Team mit einer bereits eroberten Zone und 300 Punkten. Die beiden Zonen sind mit den Buchstaben A und B markiert. Jedes Team erhält dadurch zwei Punkte alle Sechs Sekunden. Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden — und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen — wie in der Tabelle aufgezeigt.
| Schiffsklasse | | |
|---|---|---|
| Belohnung für Versenkung | Abzug für Verlust | |
| |
+30 Punkte | -45 Punkte |
| |
+35 Punkte | -50 Punkte |
| |
+40 Punkte | -60 Punkte |
| |
+45 Punkte | -65 Punkte |
In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in derselben Zone befindet, erhalten sie zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht. Ein Schiff wird für die Eroberung 180 Sekunden benötigen. Zwei oder mehr hingegen nur 120 Sekunden.
Herrschaft
Im Eroberungsmodus gibt es 2, 3 oder 4 Zonen, die auf einer Karte verteilt sind. Spiele mit zwei Eroberungszonen sind nur in gewerteten Gefechten verfügbar; Spiele mit drei oder vier Zonen sind die häufigsten in Zufallsgefechten. Bei drei Zonen beginnt das Gefecht, ohne eine eingenommene Zone. Bei vier Zonen, auf den Karten — Mündung, Zwei Brüder, Ring und Zuflucht — Beginnt jedes Team mit einer bereits eingenommenen Zone.
Es gibt 2-4 Eroberungszonen, die mit den Buchstaben A-D markiert sind. Zonen werden eingenommen, indem ein Schiff sich lange genug darin aufhält ohne getroffen zu werden. Mehrere Schiffe innerhalb der Begrenzung beschleunigen das Erobern. Ein Schiff benötigt 60 Sekunden. Zwei oder mehr nur 40 Sekunden. Der Eroberungsfortschritt bleibt unverändert, wenn Schiffe beider Teams sich darin aufhalten. Sobald sie erobert wurde und kein Gegner sie zurückerobert, gibt eine Zone dem Team Punkte, wie in der Tabelle angegeben.
| Aktion | |
|
|
|---|---|---|---|
| Spielstart | 300 Punkte | 300 Punkte | 300 Punkte |
| Eroberung einer Zone | +3 oder 4 Punkte | +9 Punkte | +3 Punkte |
| Halten von zwei Zonen | N/A | +9 Punkte alle 10 Sekunden (für jede gehaltene Zone) |
N/A |
| Halten von drei Zonen | +3 Punkte alle 5 Sekunden (für jede gehaltene Zone) |
N/A | +3Punkte alle 4 Sekunden (für jede gehaltene Zone) |
| Halten von vier Zonen | +4 Punkte alle 9 Sekunden (für jede gehaltene Zone) |
N/A | N/A |
| Halten von vier Zonen (Nur auf Norden!) | +3 Punkte alle 6 Sekunden (für jede gehaltene Zone) |
N/A | N/A |
In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in derselben Zone befindet, erhält das Gegnerteam zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol (A, B, C, etc.) gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht.
Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden — und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen — wie in der Tabelle aufgezeigt.
| Schiffsklasse | |
| ||
|---|---|---|---|---|
| Belohnung für das Versenken | Abzug für Verlust | Belohnung für das Versenken | Abzug für Verlust | |
| |
+30 Punkte | -45 Punkte | +40 Punkte | -60 Punkte |
| |
+35 Punkte | -50 Punkte | +40 Punkte | -60 Punkte |
| |
+40 Punkte | -60 Punkte | +40 Punkte | -60 Punkte |
| |
+45 Punkte | -65 Punkte | +60 Punkte | -90 Punkte |
Wettrüsten
Beim Modus Wettrüsten erscheinen Bereiche mit Buffs auf der Karte.[1] Sammelt man diese ein so erhalten alle Schiffe des Teams bis zum Ende der Runde einen Bonus auf die Gefechtseigenschaften.
Wettrüsten ist nur in Gefechten verfügbar in denen die maximale Stufe der Schiffe IX, X oder ★ ist. Außerdem wird es nur auf den Karten Nördliche Gewässer, Schlafender Riese, Schleife, Weg des Kriegers, Bergkette, Land des Feuers, Eisinseln und Gefahrenherd gespielt.
Buffs
Die ersten Bereiche mit Buffs erscheinen zu Gefechtsbeginn auf der Karte. Bis zur 14. Minute jedes Gefechts erscheinen alle 2 Minuten neue Bereiche auf der Karte. Alle Bereiche mit Buffs erscheinen zufällig.
Jeder Bereich mit Buffs wird 2 Minuten nach seinem Erscheinen aktiviert. Das Schiff, das zuerst in den Bereich einfährt, bekommt den Buff für sich und sein Team. Wenn verbündete und gegnerische Schiffe bei der Aktivierung im Bereich sind, erhält das Team mit den meisten Schiffen im Bereich den Buff. Ist die Anzahl an Schiffen gleich, muss sich das Kräfteverhältnis im Bereich ändern, bevor ein Team den Buff erhält. Desweiteren gewähren eroberte Bereiche eurem Team 20 Punkte und ziehen dem Gegnerteam 20 Punkte ab. Die Bereiche mit Buffs verschwinden bei ihrer Eroberung von der Karte.
Spieler, die einen Bereich mit Buffs erobern, erhalten als ökonomische Belohnung EP und Kreditpunkte.
Es gibt vier Arten von Buffs. Alle Typen können auf Schiffen gleichzeitig wirken. Jeder Buff hat drei Stufen. Sammelt ihr gleiche Buffs mehrfach auf, werden ihre Boni zusammengezählt. Wenn ein Buff auf Stufe 3 ist, dann hat das Aufsammeln eines weiteren diesen Typs keinen Effekt.
Schlüsselbereich
Acht Minuten nach Gefechtsbeginn erscheint in der Kartenmitte ein Schlüsselbereich. Der Durchmesser dieses Bereichs verkleinert sich mit der Zeit. Die Eroberungszeit beträgt 120 Sekunden. Das Halten des Bereichs gewährt 10 Punkte alle 2 Sekunden.
Punkte
Jedes Team startet mit 500 Punkten. Diese Punkte verändern sich durch das Versenken von Schiffen:
| Schiffsklasse | | |
|---|---|---|
| Belohnung für Versenkung | Abzug für Verlust | |
| |
+30 Punkte | −50 Punkte |
| |
+45 Punkte | −75 Punkte |
Desweiteren gibt es den erwähnten Punktgewinn/-verlust von +20/−20 Punkte durch die Aktivierung der Buffs sowie die tickenden Punkte des eroberten Schlüsselbereichs.
Ehemalige Gefechtsmodi
Luftschiff-Eskorte
Epizentrum
Bastion
Fußnoten
- ↑ Nachrichtenartikel: Update 0.11.4 – Wettrüsten erreicht Zufalls- und Co-op-Gefechte - 17.05.2022


