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Changelogs World of Warships 0.11.4

Changelogs World of Warships 0.11.4

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Kapitäne! Aufgrund der Installation des Updates wird der Server im folgenden Zeitraum nicht verfügbar sein

Von:  Do. 19 Mai 07:00 MESZ (UTC+2)
Bis:  Do. 19 Mai 13:00 MESZ (UTC+2)

Mit Update 0.11.4 kommen folgende neue Features:

  • Einführung eines alternativen Zweigs französischer Kreuzer im Vorabzugang
  • Aufnahme der italienischen Zerstörer in die Forschung
  • Einführung des Modus Wettrüsten in Zufalls- und Co-op-Gefechte
  • Die Bauarbeiten der Pan-AmerikaSchlachtschiffVIII Atlântico in der Werft sind in vollem Gange
  • Fortführung der U-Boot-Tests

Französische Kreuzer

Diese neuen Schiffe haben ihren Platz neben dem ersten Zweig von französischen Kreuzern gefunden. Das Hauptmerkmal dieser Neuankömmlinge sind ihre (für ihre Klasse) großkalibrigen Geschütze, die auf dem Bug installiert sind. Sie haben zwar eine lange Ladezeit, aber das können sie mit dem Verbrauchsmaterial „Hauptbatterie-Nachladebooster“ ausgleichen. Dank dem „speziellen französischen“ verbesserten Verbrauchsmaterial „Motorboost“ erreichen diese Schiffe hohe Geschwindigkeiten. Die Panzerung der neuen Kreuzer schützt ihre Zitadelle gut gegen AP-Granaten mittleren Kalibers, aber gegen Spreng- und SAP-Granaten sind sie ziemlich anfällig. Sie sind optimal geeignet für Angriffe auf mittlere und große Distanz, aber mithilfe ihrer 139-mm-Sekundärbatteriegeschütze mit verbesserter Genauigkeit können die neuen Schiff auch in Nahkämpfen ihren Wert unter Beweis stellen.

Neue Schiffe

Die FrankreichKreuzerVIII Cherbourg, ein Projekt für einen superschweren Kreuzer, erinnert mit ihrer Hauptbewaffnung aus acht 305-mm-Geschützen stark an die Schiffe der Dunkerque-Klasse.

Die FrankreichKreuzerIX Brest ist ein Kreuzer mit 330-mm-Hauptbatteriegeschützen, die sich auf dem Bug konzentrieren. Die Flugabwehr besteht aus Bofors- und Oerlikon-Automatikgeschützen.

Die FrankreichKreuzerX Marseille ist ein superschwerer Kreuzer mit einer Verdrängung von mehr als 30 000 Tonnen. Ihre Hauptbewaffnung besteht aus neun 330-mm-Geschützen, die in drei Türmen auf dem Bug sitzen.

Cherbourg_wows_main.jpg
Brest_wows_main.jpg
Marseille_wows_main.jpg

Vorabzugang

Die FrankreichKreuzerVIII Cherbourg wird die Abschlussbelohnung für das Abschließen von Kampfaufträgen sein.

Die FrankreichKreuzerIX Brest kann aus Zufallspaketen für Dublonen erhalten werden.

Die FrankreichKreuzerX Marseille kann am Ende einer Reihe von nacheinander erhältlichen Paketen für Dublonen erhalten werden.

Alle Details zum Event anlässlich der Einführung der französischen Kreuzer im Vorabzugang werden in einem separaten Artikel veröffentlicht.

Mit der Liveschaltung von Update 0.11.6 werden diese französischen Kreuzer für alle Spieler erforschbar.

Italienische Zerstörer in der Forschung

Mit der Veröffentlichung von Update 0.11.4 wird der gesamte Forschungszweig der italienischen Zerstörer für alle Spieler erforschbar.

Wir werden einen separaten Artikel für euch veröffentlichen, in dem wir die einzelnen Details zur Handhabung der Schiffe des neuen Zweigs im Gefecht beschreiben werden.

Werft

Die Bauarbeiten am panamerikanischen Schlachtschiff Pan-AmerikaSchlachtschiffVIII Atlântico gehen mit Volldampf voran.

Die Kampfaufträge der Werft werden auch noch in den ersten drei Wochen von Update 0.11.4 verfügbar sein – der Zugang zur Werft wird noch bis zum Ende von Update 0.11.4 bestehen bleiben.

Wettrüsten in Zufalls- und Co-op-Gefechten

Mit Update 0.11.4 wird das Wettrüsten in Zufalls- und Co-op-Gefechten eingeführt.

Das Hauptmerkmal des Wettrüstens sind besondere Buffbereiche, die auf der Karte erscheinen und einen Bonus auf die Gefechtseigenschaften aller Schiffe in eurem Team bieten.

Das Wettrüsten wird in Gefechten, in denen die höchsten Schiffsstufen IX oder X sind, sowie in Gefechten mit Superschiffen verfügbar sein. Die wichtigsten Matchmaker-Einstellungen werden denen ähneln, die auch in Zufalls- bzw. Co-op-Gefechten verwendet werden. Das Wettrüsten kann nur auf folgenden Karten erscheinen: Eisinseln, Schlafender Riese, Weg des Kriegers, Bergkette, Nördliche Gewässer, Land des Feuers, Gefahrenherd und Schleife.

Eine genauere Beschreibung des Wettrüstens werden wir in einem separaten Artikel veröffentlichen.

Mit der Aufnahme des Wettrüstens in Zufalls- und Co-op-Gefechte deaktivieren wir den Modus „Epizentrum“.

Überarbeitung der Minikarte

Wir haben die Minikarte überarbeitet, um die Kommunikation im Gefecht noch komfortabler, verständlicher und einfacher zu machen. Neu hinzugefügte Einstellungen:

  • „Exakte Position im Quadranten anpingen“: Durch einen Doppelklick auf die Minikarte wird anstelle des ganzen Quadranten die exakte Position angezeigt.

Die Minikarteneinstellungen bestehen jetzt aus zwei Bereichen:

  • Kreiseinstellungen
  • Andere Einstellungen

Sie werden jetzt auf Bildschirmen beliebiger Auflösung passend dargestellt.

Clangefechte

Mit Update 0.11.4 fällt der Startschuss für die 17. Saison der Clangefechte. Sie wird unter dem Codenamen „Kaiman“ mit Schiffen der Stufe X und mit Superschiffen im Format 7 gegen 7“ gespielt.

Beginn:  Mi. 25 Mai 13:30 MESZ (UTC+2)
Ende:  Mo. 11 Jul. 05:30 MESZ (UTC+2)

Einschränkungen:

  • Keine Flugzeugträger
  • Höchstens ein Schlachtschiff pro Team
  • Höchstens zwei Superschiffe pro Team
  • Keine Teilnahme der Schiffe UdSSRKreuzerX Petropawlowsk und FrankreichZerstörerX Kléber
  • Höchstens drei Söldner pro Division

Diese Einschränkungen ermöglichen es uns, das Gameplay noch stärker zu diversifizieren und die Verschiedenartigkeit der Zusammenstellungen in der Saison zu erhöhen.

Weitere Details zur neuen Saison der Clangefechte werden wir in einem separaten Artikel veröffentlichen.

Gewertete Gefechte

Mit Update 0.11.4 beginnt die 7. Saison der gewerteten Gefechte.

Beginn:  Do. 19 Mai 10:00 MESZ (UTC+2)
Ende:  Do. 14 Jul. 01:00 MESZ (UTC+2)

Format

In dieser Saison wird in allen Ligen mit Schiffen der Stufen VIII und IX im Format „6 gegen 6“ gekämpft. Die Ligen unterscheiden sich in ihren Regeln zum Erhalt von Sternen:

  • In der Bronzeliga dürfen die zwei besten Spieler nach Anzahl verdienter EP ihre Sterne nach einem verlorenen Gefecht behalten.
  • In der Silberliga darf nur der beste Spieler nach Anzahl verdienter EP seinen Stern nach einem verlorenen Gefecht behalten.
  • In der Goldliga darf kein Spieler seinen Stern nach einem verlorenen Gefecht behalten.

Diese Änderungen spiegeln die verschiedenen Stufen der Wettbewerbsstärke in jeder Liga wider.

Wir haben die zum Erreichen von Rang 1 erforderliche Anzahl an Sternen abgeändert. Das soll sicherstellen, dass sich die durchschnittliche Anzahl von Gefechten nicht ändert, die zum Erreichen von Rang 1 erforderlich ist.

Ihr könnt alle Details zur 7. Saison der gewerteten Gefechte in einem separaten Artikel nachlesen.

Fortführung der U-Boot-Tests

Wir führen die Tests der U-Boote fort. Update 0.11.4 bringt eine Reihe von Änderungen mit sich:

Die Möglichkeit zum Abwurf konventioneller Torpedos auf Maximaltiefe wurde deaktiviert.
Seit Update 0.11.2 werden konventionelle Torpedos nicht mehr vertikal auf ein Ziel gelenkt. Es wurde ineffizient, sie auf Maximaltiefe abzuwerfen. Deshalb haben wir diese Möglichkeit deaktiviert.
Der erhöhte Verbrauch der Tauchkapazität eines U-Boots nach der Entdeckung durch einen Gegner wurde deaktiviert.
Das führte zu einer Änderung der entsprechenden Kapitänsfertigkeiten und Verbesserungen — anstelle des Modifikators für den zusätzlichen Verbrauch der Tauchkapazität wurde ein Modifikator für die Regenerationsrate der Tauchkapazität eingeführt. Der zusätzliche Verbrauch der Tauchkapazität war bereits zuvor sehr gering und hatte nur minimale Auswirkungen auf das Gameplay mit U-Booten. Wir haben uns entschlossen, den Modifikator zu entfernen, weil er das Gameplay übermäßig verkompliziert hat.
Der Bewegungseffekt des Pings wurde durch einen Aussendeeffekt ersetzt, der zudem auch einen Hinweis auf seine Richtung gibt.
War ein U-Boot während des Aussendens unentdeckt, wird der Effekt auf einen Kilometer Entfernung in die Richtung angezeigt, in die der Sonarping ausgesendet wurde. Der zuvor verwendete Effekt war sichtbar und zog Aufmerksamkeit auf sich, aber es war schwierig zu verstehen, wo sein Ursprung lag. Der neue Effekt zeigt besser an, von wo der Sonarping ausgesendet wurde. Die Aufmerksamkeit des Spielers wird immer noch durch die Trefferanzeige und das Geräusch eines sich nähernden Pings erregt. Der neue Effekt wird Spielern helfen, die Positionen unentdeckter U-Boote besser zu verstehen, sodass sie sie mit ihren Hauptbatteriegeschützen und ihrem Wasserbomben-Luftschlag effizienter angreifen können.

U-Boot-Abwehr und U-Boot-Überlebensfähigkeit

Nach sorgfältiger Analyse ihrer Gefechtseffizienz haben wir die Überlebensfähigkeit von U-Booten im Gefecht reduziert. In Update 0.11.4:

  • Der Wirkungsradius schiffsgestützter Wasserbomben wurde von 450 auf 800 Meter erweitert.
  • Der durch den Wasserbomben-Luftschlag in den äußersten Teilen des Wirkungsradius verursachte Schaden wurde erhöht.
  • Die Mindestabwurfdistanz für den Wasserbomben-Luftschlag von Schlachtschiffen wurde geändert. Sie beträgt jetzt 500 Meter (die gleiche wie für Kreuzer).

Schnelles Ändern der U-Boot-Gefechtseigenschaften durch Positionswechsel

Mit Update 0.11.4 haben wir die Möglichkeit entfernt, sich genau zwischen zwei Tiefen zu bewegen, um so die Vorteile beider Ebenen auszuschöpfen.

Die Eigenschaften und Fähigkeiten eines U-Boots auf Periskoptiefe bleiben jetzt die ganze Zeit über bestehen, in der es in dieser Tiefe bleibt — und zwar solange, bis es seine Maximaltiefe erreicht hat. Die Grenze, welche Periskoptiefe und Maximaltiefe voneinander trennt, verläuft auf 15 Metern. Die Werte für die Maximaltiefe wurden auf 30 und 60 Meter geändert.

Weitere Anpassungen bei den U-Booten

Wir haben Änderungen an den Kapitänsfertigkeiten vorgenommen.

  • Sonartechniker
    • Die Wirkungsdauer eines Pings auf einen einmal markierten Bereich wurde von –10 % auf +25 % geändert.
    • Die Wirkungsdauer eines Pings auf einen zweimal markierten Bereich wurde von +20 % auf –15 % geändert.
  • Ausbildung der Torpedomannschaft
    • Der Bonus auf die Ladezeit der Torpedowerfer, wenn ein Gegner euer U-Boot entdeckt hat, wurde von 5 % auf 15 % geändert.
  • Verbesserter Impulsgenerator
    • Die Fähigkeit wird aktiviert, wenn einem U-Boot weniger als 33 % seiner maximalen Tauchkapazität verblieben sind.
  • Verbrauchsmaterial-Verbesserungen
    • Der Bonus auf die Wirkungsdauer von Verbrauchsmaterialien wurde von 7,5 % auf 10 % erhöht.
  • Adrenalinrausch
    • Der Bonus auf die Ladezeit von Bewaffnungen für jedes verlorene Prozent TP wurde von 0,20 % auf 0,25 % erhöht.
  • Verbesserte Batteriedämpfer
    • Der Bonus wird aktiviert, wenn einem U-Boot weniger als 50 % (vorher: 25 %) seiner maximalen Tauchkapazität verblieben sind.
  • Verstärkte Schraubenwelle
    • Der Bonus wird aktiviert, wenn einem U-Boot weniger als 50 % (vorher: 25 %) seiner maximalen Tauchkapazität verblieben sind.
    • Der Bonus auf die Unterwasser-Geschwindigkeit wurde von 15 % auf 18 % erhöht.

Im Zusammenhang mit diesen Änderungen werden die Fertigkeiten aller U-Boot-Kapitäne mit der Liveschaltung des Updates automatisch zurückgesetzt.

Änderungen an der Spielbalance

Auf Grundlage unserer Analysen der Gefechtseffizienz und eurem Feedback haben wir Änderungen an bestimmten Schiffen vorgenommen. Diese Änderungen waren notwendig, um die Balance der entsprechenden Schiffe sorgfältig anpassen zu können. Falls erforderlich, können in kommenden Updates weitere Änderungen folgen.

Amerikanischer Stufe-X-Kreuzer Des Moines

  • Die Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Überwachungsradar“ wurde von 40 auf 35 Sekunden verkürzt.
  • Das Überwachungsradar ist jetzt das Standard-Verbrauchsmaterial für diesen Platz.

Amerikanischer Stufe-IX-Kreuzer Buffalo

  • Die Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Überwachungsradar“ wurde von 35 auf 30 Sekunden verkürzt.
  • Das Überwachungsradar ist jetzt das Standard-Verbrauchsmaterial für diesen Platz.

Amerikanischer Stufe-VIII-Kreuzer Baltimore

  • Die Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Überwachungsradar“ wurde von 27 auf 25 Sekunden verkürzt.

Panasiatischer Stufe-VIII-Kreuzer Harbin

  • Der Sigma-Parameter wurde von 2,05 aus 2,00 reduziert.

Amerikanischer Superträger United States

  • Die Vorbereitungszeit für die taktische Schlachtflugzeugstaffel wurde von 150 auf 175 Sekunden verlängert.
  • Die Vorbereitungszeit für die taktische Torpedobomberstaffel wurde von 150 auf 195 Sekunden verlängert.

Britischer Superträger Eagle

  • Die Vorbereitungszeit für die taktische Schlachtflugzeugstaffel wurde von 150 auf 175 Sekunden verlängert.
  • Die Vorbereitungszeit für die taktische Torpedobomberstaffel wurde von 240 auf 275 Sekunden verlängert.

Sowjetischer Stufe-X-Kreuzer Petropawlowsk

  • Die Stärke der Deckpanzerung wurde von 50 auf 40 mm verringert.
  • Die Stärke der Kasemattenpanzerung wurde von 50 auf 40 mm verringert.

Französischer Stufe-X-Kreuzer Henri IV

  • Die Ruderstellzeit wurde von 11,9 auf 11,2 Sekunden verkürzt.

Europäischer Stufe-X-Zerstörer Ragnar

  • Die Ladezeit für die Hauptbatteriegeschütze des Schiffs wurde von 3,2 auf 3,4 Sekunden verlängert.

Panasiatische Zerstörer Hsienyang, Chung Mu und Yueyang

  • Das Verbrauchsmaterial „Torpedo-Nachladebeschleuniger“ wurde hinzugefügt.
    • Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials: 2
    • Ladezeit: 300 Sekunden

Sowjetischer Superzerstörer Zorky

  • Die Torpedoreichweite wurde von 8 auf 10 km erhöht.
  • Die Ladezeit der Hauptbatterie wurde von 5,0 auf 5,3 Sekunden verlängert.

Sowjetischer Stufe-X-Zerstörer Grosowoi

  • Die Reichweite erforschbarer Torpedos wurde von 10 auf 12 km erhöht.

Britischer Stufe-VIII-Kreuzer Belfast ’43

  • Die Ladezeit der Hauptbatterie wurde von 10,5 auf 10,0 Sekunden verkürzt.

Deutscher Stufe-VIII-Kreuzer Admiral Hipper

  • Die Ladezeit der Hauptbatterie wurde von 11,0 auf 10,5 Sekunden verkürzt.

Sowjetischer Stufe-VIII-Kreuzer Tallinn

  • Die Ladezeit der Hauptbatterie wurde von 13,0 auf 12,5 Sekunden verkürzt.

Sowjetischer Stufe-VIII-Flugzeugträger Tschkalow

  • Der Torpedohöchstschaden wurde von 5200 auf 4666 verringert.
  • Der Bombenhöchstschaden von Springbombern wurde von 8700 auf 7500 verringert.
    • Die Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel wurde von 49 auf 43 % verringert

Waffenkammer

Neues deutsches Schlachtschiff Mecklenburg

Ab der Liveschaltung des Updates wird die Waffenkammer das Schlachtschiff DeutschlandSchlachtschiffX Mecklenburg anbieten, das über ganze sechzehn 305-mm-Geschütze in Vierlingstürmen verfügt. Die Flugabwehr des Schiffs beinhaltet Systeme, die in den 1940er Jahren entwickelt wurden.

Die DeutschlandSchlachtschiffX Mecklenburg zeichnet sich durch eine große Geschützanzahl mit hoher Feuerrate und Genauigkeit, eine respektable Flugabwehr und einen guten Panzerschutz aus. Demgegenüber hat dieses Schlachtschiff einen nicht sehr großen TP-Vorrat und ein kleines Geschützkaliber. Das Schiff verfügt über die Verbrauchsmaterialien „Defensives Fla-Feuer“ und „Reparaturmannschaft“. Außerdem haben Spieler die Wahl zwischen den Verbrauchsmaterialien „Jäger“ und „Aufklärungsflugzeug“. Anders als die meisten deutschen Pendants hat die Mecklenburg keinen Zugang zum Verbrauchsmaterial „Hydroakustische Suche“.

Das Schiff ist im Tausch gegenStahl 31 000 Stahl erhältlich.

Als Reaktion auf Spieleranfragen werden wir außerdem die Schiffe UdSSRZerstörerVII Leningrad, UKKreuzerV Exeter und JapanSchlachtschiffIV Ishizuchi durch die Container „Premiumschiff der Stufe II–IV“, „Stufe-V-Premiumschiff“ und „Stufe-VII-Premiumschiff“ ersetzen, die unter dem Reiter „Marine-Community“ im Tausch gegen Community-Marken erhältlich sein werden.

Azur Lane

Als Teil der nächsten Phase unserer Zusammenarbeit mit Azur Lane wird World of Warships Folgendes einführen:

  • Die Schiffe UdSSRKreuzerIII AL Avrora und JapanKreuzerIX AL Azuma
  • Die besonderen Tarnungen „Azur Lane: New Jersey“ für die USASchlachtschiffIX Iowa, „Azur Lane: Formidable“ für die UKFlugzeugträgerVIII Indomitable und „Azur Lane“ für die JapanFlugzeugträgerVIII Shōkaku
  • Die Kapitäne Bismarck, Zara, Tschapaew, Saint Louis, Formidable und New Jersey
  • Die Andenkenflaggen „Azur Lane: Avrora“ und „Azur Lane: Azuma“
  • Die Inhalte der Premiumcontainer „Azur Lane“ wurden aktualisiert:
    1. Element: 6 verbrauchbare Tarnungen „Azur Lane — Sirene
    2. Element: Eine Kapitänin mit 10 Fertigkeitspunkten: Dunkerque, Jean Bart, Saint Louis, Prinz Eugen, Roon, Admiral Hipper, Bismarck, Littorio, Zara, Shōkaku, Yukikaze, Azuma, Yat Sen, Sowjetskaja Rossija, Avrora, Tschapaew, Belfast, Nelson, Hood, Neptune, Formidable, Baltimore, Enterprise, Cleveland, Montpelier oder New Jersey
    3. Element: 12 Spezialsignale des gleichen Typs (Basilisk, Wyvern, Hydra, Drache, Roter Drache, Leviathan, Scylla oder Ouroboros)
AL_Azuma_wows_main.jpg
AL_Avrora_wows_main.jpg
Camouflage_PAES329_Iowa_Azur_Lane_New_Jersey.jpeg
Camouflage_PBES208_Indomitable_Azur_Lane_Formidable.jpeg
Camouflage_PJES128_Shokaku_Azur_Lane.jpeg

Mit dem Release von Update 0.11.4 werden sämtliche auf Spielerkonten befindliche Premiumcontainer „Azur Lane“ entsprechend aktualisiert.

Nähere Details zur Zusammenarbeit werden wir später noch bekannt geben. ©2017 Manjuu Co.,Ltd. & Yongshi Co.,Ltd. All Rights Reserved. ©2017 Yostar, Inc. All Rights Reserved.

Ergänzungen und Änderungen von Inhalten

Mit dem Update werden dem Spiel folgende Gegenstände hinzugefügt:

  • Die permanenten Tarnungen „Befreiung“ für die Schiffe FrankreichKreuzerVIII Cherbourg, FrankreichKreuzerIX Brest und FrankreichKreuzerX Marseille, „Aufklärung“ für die FrankreichKreuzerVII Toulon und „Sui generis“ für die USAZerstörerIX Black
  • Die Flaggen „Gamla örlogsflaggan“, „Französische Kreuzer“, „Schlacht am Helgeå“ und „USS Black“
  • Die Kapitäne Fredrik Henrik af Chapman, Ichirō Satō, Tamio Yamazaki, Nathan Wyatt, Arleigh Burke, Takeo Takagi und Hank Bailey
  • Die Aufnäher „Wasa“, „Schlacht um Midway“ und „USS Black“
  • Die Errungenschaften „Kaiman“ und „Hurrikan: Kaiman“
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Camouflage_PAES550_Black_Sui_generis.jpeg
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Folgende Schiffe wurden für das Testen durch Entwickler, Supertester und Community Contributoren hinzugefügt: UKSchlachtschiffIV Queen Mary, UKSchlachtschiffV Tiger, UKSchlachtschiffVII Rooke, UKSchlachtschiffIX Duncan, UKSchlachtschiffX St. Vincent, UKSchlachtschiffX St. Lawrence, DeutschlandKreuzer Clausewitz und UKSchlachtschiffVII Collingwood.

Weitere Änderungen und Verbesserungen

  • Die Begrenzung der Bildwiederholrate in Gefechten wurde entfernt. Die Begrenzung der Bildwiederholrate im Hafen bleibt unverändert bei 75 fps.
  • Wir haben die Darstellung aller Schaltflächen im Spiel konsistenter gestaltet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt für die Wappen „Gewertete Gefechte — Experte“ nicht mit eingerechnet wurde. Sämtlicher nicht mit eingerechneter Fortschritt wird für alle Spieler wiederhergestellt.
  • Die Berechnung der integralen Eigenschaften der Flugzeuge von Superträgern und Hybridschiffen im Hafen wurde aktualisiert.
  • Für sowjetische, italienische, deutsche, japanische und einen Teil der französischen Schiffe haben wir die entsprechenden länderspezifischen Flugzeuge und Bombentypen hinzugefügt, die mit der Bewaffnung „Wasserbomben-Luftschlag“ verwendet werden.
  • Im Unternehmen Ägide wurde der verbündete Kreuzer USAKreuzerVIII Baltimore durch den Flugzeugträger USAFlugzeugträgerVIII Saipan ersetzt.
  • Bei folgenden Schiffen wurden Verbesserungen bei Geometrie und Texturen vorgenommen: USAFlugzeugträger United States, ItalienZerstörerX Attilio Regolo, ItalienZerstörerIX Adriatico, JapanKreuzerVIII Tone, UKSchlachtschiffVII Nelson, ItalienZerstörerVII Luca Tarigo, DeutschlandKreuzerVIII Mainz, DeutschlandZerstörerIX ZF-6, USAKreuzerX Des Moines, USASchlachtschiffV Oklahoma und JapanZerstörerVI Fubuki.
  • Wir haben die Farbgebung verbessert, um einen stärkeren Kontrast zu erreichen und ein gesättigteres Bild im Spiel zu erhalten.
  • In Textfeldern kann der Fokus mithilfe der ESC-Taste entfernt werden.
  • Wir haben die Symbole für das Chat- und Systemnachrichtenzentrum aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Ki-gesteuerte Träger Torpedos abgeworfen haben, wenn sich zwischen einer Staffel und einem Schiff eine Insel befunden hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Torpedoscharfschaltungsdistanz für U-Boote falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein U-Boot seine Torpedos außerhalb der Grenzen seines Torpedofächers abwerfen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Torpedomarkierungen von U-Booten in bestimmten Fällen als „ungefährlich“ angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in bestimmten Fällen fälschlicherweise die Nachricht „Tiefenunterschied zu hoch für Torpedo-Zielfindung“ angezeigt wurde.
  • Die Audio-Benachrichtigung „Maximaltiefe erreicht“ für U-Boote wurde deaktiviert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fadenkreuz auf der Minikarte manchmal falsch dargestellt wurde.
  • Die Minikarteneinstellungen werden jetzt auf Bildschirmen beliebiger Auflösung passend dargestellt.
  • Der Ladebildschirm für die Karte „Gefahrenherd“ wurde aktualisiert.
  • Die Option zum Verkauf der Module von Premium- und Spezialschiffen wurde deaktiviert. Alle Spieler, die sie zuvor verkauft haben, erhalten sie auf ihre Konten übertragen.
  • Für französische und sowjetische Kapitäne wurden neue Portraits hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass Rabatte von persönlichen Angeboten angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Client nach einer Wiederanmeldung im Gefecht abstürzte, wenn die Hauptbatterie oder die Torpedowerfer des Schiffs zerstört waren.
  • Die Darstellung von Flugzeugen und anderer sich schnell bewegender Objekte in Gefechten wurde verbessert.
  • In Replays werden jetzt FPS und Pingdaten angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Parameter für die Erfassungsreichweite von U-Booten einen falschen Wert angezeigt hat, bevor auf einem Schiff das Verbrauchsmaterial „Hydroakustische Suche“ installiert wurde.
  • Die grafische Darstellung für die Fähigkeit „Verbesserte Batteriedämpfer“ wurde überarbeitet.
  • Die Anzeige gegnerischer Sonarpingeffekte für U-Boote auf Maximaltiefe wurde deaktiviert.
  • Die Beschreibung für das Verbrauchsmaterial „Reservebatterieeinheit“ wurde anschaulicher gestaltet.
  • Die Anzeige für erhaltenen Schaden durch Luftschläge, UAW und Torpedos taktischer Staffeln im ausführlichen Statistikfenster nach Gefechtsende wurde korrigiert.
  • Für Spielmodi im Format „5 gegen 5“ Schiffe (oder weniger) wurde die Gefechtswartezeit auf 30 Sekunden verringert.
  • Sobald ein Schiff zerstört wurde, werden die Effekte jeglicher aktiver Verbrauchsmaterialien, die es an Bord hatte, nicht mehr angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Sonareinsatzeffekt aus Flugzeugen heraus und im Modus „Freie Kamera“ (nachdem das Schiff des Spielers zerstört wurde) unsichtbar wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich im Tooltip für eine Granate der Wert für die Panzerdurchschlagskraft nicht erhöht hat, wenn Gefechtsanweisungen eingesetzt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im ausführlichen Statistikfenster nach Gefechtsende keine Springbomber im Bereich „Munition nachfüllen“ angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in bestimmten Fällen die Ladezeitanzeige für die Hauptgeschütze von Superschiffen falsche Informationen angezeigt hat.
  • Beim Schlachtschiff DeutschlandSchlachtschiffVIII Brandenburg wurde der Wert für den horizontalen Richtwinkel beim Sekundärbatteriegeschütz Nr. 3 korrigiert, sodass er jetzt diesem Wert beim Sekundärbatteriegeschütz Nr. 4 auf der gegenüberliegenden Seite entspricht.
  • Im Chat wird jetzt das Symbol eines U-Boots korrekt angezeigt.
  • Korrektur der Nachricht, die erscheint, wenn ein Spieler wegen Inaktivität vom Server getrennt wird: In der entsprechenden Nachricht wird jetzt auch der Grund für die Trennung angegeben.
  • Die Signale „Victor Lima“ und „India X-Ray“ werden nicht mehr als ineffektiv gekennzeichnet, wenn ein Schiff über eine Sekundärbatterie verfügt, die Sprenggranaten abfeuert.
  • Die Kennzeichnung der britischen Fla-Bewaffnung „40 mm/39 Vickers QF Mk.VIII in einer Lafette Mk.V“ wurde korrigiert und lautet jetzt „40 mm/39 Vickers QF Mk.VIII in einer Lafette Mk.VI“.
  • Die Kennzeichnung der Hauptbatteriegeschütze auf den niederländischen Kreuzern der Stufe VII und VI, NiederlandeKreuzerVII Eendracht und NiederlandeKreuzerVI Kijkduin, wie sie in den technischen Daten des Schiffs und in Modulen erschien, wurde von „150 mm/53 Modell 1942 in einem Turm“ zu „152 mm/53 Modell 1942 in einem Turm“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Hervorhebung von Superschiffen in einem Schiffszweig verhindert hat, nachdem die Schaltfläche zur Anzeige von Informationen über die Besonderheiten eines bestimmten Zweigs aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Division erstellen“ einen Benachrichtigungstext im Hafen überdecken konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es der Hafenkamera erlaubte, in das Innere der Aufbauten des Superträgers USAFlugzeugträger United States zu „spähen“, wenn sie auf eine Torpedobomberstaffel fokussiert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einladungen in eine Division im Gefecht nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Erhalt von Gruppen-Errungenschaften beeinträchtigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Torpedofadenkreuze von U-Booten die Torpedoscharfschaltungsdistanz falsch anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fahrzeuge in der Werft Clydebank manchmal ineinander gefahren dargestellt wurden.
  • Die Flugbahnen und Motorgeräusche von Flugzeugen in der Werft Clydebank wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich machte, einem Gefecht ohne Neuanmeldung im Spiel beizutreten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Spiel die weltweite Spieleranzahl falsch angezeigt wurde.
  • Eine komplette Liste findet ihr beim Spieler-Support.

Referenzen

  1. Update 0.11.4: Französische Kreuzer - 16.05.2022