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Schlachtschiff

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Schlachtschiffe waren traditionell die Marineflaggschiffe der jeweiligen Nation, von der Zeit der Segel-Linienschiffe, über die Dreadnoughts des Ersten Weltkriegs bis hin zu modernen Schlachtschiffen, die längere Distanzen bei höherer Geschwindigkeiten zurücklegen konnten und über weiterentwickelte Ausrüstung und Bewaffnung verfügten. Extrem teuer, mit massiver Feuerkraft und Panzerung (und mit einem hohen Personalbedarf) wurden sie als Projektion der Macht und als Hauptbestandteil militärischer und diplomatischer Strategien eingesetzt, was zu einem Wettrüsten führte. Außerdem waren Schlachtschiffe ein Schwerpunkt in militärischen Verträgen. Der praktische Nutzen der Schlachtschiffe wurde jedoch oft infrage gestellt, da ihre Einsätze sehr kostenintensiv waren und es nur ein schlechtes Verhältnis zwischen Risiko und ihrem Nutzen gab. Des Weiteren waren sie anfällig gegenüber kleineren, billigeren Schiffen und deren Waffen. In der Praxis wurden sie vorwiegend dort eingesetzt, wo Artillerieunterstützung auf große Entfernung benötigt wurde. Auch diese Aufgabe konnten Flugzeuge, mit der Zeit, effektiver und günstiger übernehmen. Die Entwicklung von Raketen mit großer Reichweite und moderner Flugzeugträger, führte zur Ausmusterung der letzten Schlachtschiffe.


Große, gut gepanzerte Kriegsschiffe mit massiven, mächtigen Kanonen und zahlreichen Sekundär- und defensiven Luftabwehrgeschützen: Schlachtschiffe sind die schwersten und mächtigsten Schiffe im Spiel. Sie können aufgrund ihrer großen Reichweite fast ungestraft den Beschuss auf Feinde eröffnen, mehr Schaden als jede andere Klasse verkraften und ihre Sekundärbatterien machen mit kleineren Schiffen oder Flugzeugen, die törichterweise versuchen, die Entfernung zwischen sich und den Schlachtschiffen ohne Taktik und Deckung zu überwinden, kurzen Prozess. Leider sind sie durch langsame Ruderstellzeiten, gepaart mit langen Drehzeiten der Haupttürme nicht in der Lage, schnell auf Änderungen im Schlachtverlauf zu reagieren. Es wird empfohlen, dass Schlachtschiffkommandanten mehrere Schritte voraus denken, bevor sie Maßnahmen ergreifen besonders, wenn sie sich der größten Schwäche des Schlachtschiffes, den Torpedos, stellen müssen. Schlachtschiffe sind keine subtile Waffe. Man kann sie schon von weitem sehen, auch wenn sie nicht schießen, aber mit einer gut platzierten Salve können sie jeden Feind, dem sie begegnen, massiv beschädigen, wenn nicht gar versenken. Wie die Geschichte zeigt und es entsprechend im Spiel reflektiert wird, sind einsame oder nicht-eskortierte Schlachtschiffe oft einfache und manchmal wehrlose Ziele, welche von Feinden einfach beschädigt und versenkt werden können, insbesondere von Zerstörern und Flugzeugträgern.

Beginnend bei Stufe III haben alle Schlachtschiffe Zugriff auf das Verbrauchsmaterial Reparaturmannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.), das ihnen erlaubt, eine gewisse Menge des, im Gefecht erhaltenen Schadens, zu reparieren und ihnen somit eine unvergleichbare Überlebensfähigkeit bietet. Auf höheren Stufen erhalten Schlachtschiffe weitere Fähigkeiten und Verbrauchsmaterialien: Aufklärungsflugzeug (Vergrößert die Reichweite der Hauptbatterie.), welches vom Schiff gestartet wird und die ohnehin schon beachtliche Reichweite der Hauptgeschütze des Schlachtschiffes um 20% erhöhen (Dadurch kann die Yamato mit 32 km Reichweite im Prinzip jeden Gegner auf der gesamten Karte beschießen) sowie in einem Gebiet um das Schlachtschiff herum patrouillieren. Dabei können sie Gegner in der Nähe entdecken, die vom Schiff aus nicht zu sehen sind. Jäger (Folgt dem Schiff und greift automatisch gegnerische Flugzeuge an.) werden ebenfalls vom Schlachtschiff aus gestartet. Sie eskortieren das Schlachtschiff und greifen gegnerische Flugzeuge in der Nähe an. Wichtig ist jedoch, dass diese beiden Fähigkeiten durch den Abschuss der Flugzeuge auch vor Ende der regulären Laufzeit beendet werden kann. Deutsche Schlachtschiffe verfügen außerdem ab Stufe VIII über das Verbrauchsmaterial Hydroakustische Suche (Verbessert die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe und Torpedos, inklusive solcher in einer Nebelwand.), welches ihnen eine deutlich erhöhte Erfassungsreichweite von Torpedos bietet.

Japan

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II Mikasa Dublonen
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III Kawachi
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IV Myōgi
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IV Ishizuchi Dublonen
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VI Fusō
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VI Mutsu Dublonen
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VI Ise Dublonen
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VII Nagato
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VII Ashitaka Dublonen
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VII Hyūga Dublonen
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VIII Amagi
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VIII Kii Dublonen
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VIII Ragnarok Dublonen
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IX Izumo
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IX Musashi Dublonen
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IX Hizen Dublonen
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IX Iwami Dublonen
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IX Daisen Dublonen
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 Satsuma

Pan-Asien

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IX Bajie Dublonen
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IX Wujing Dublonen

Europa

Frankreich

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III Turenne
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VI Dunkerque Dublonen
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VII Lyon
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VII Strasbourg Dublonen
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VIII Richelieu
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VIII Gascogne Dublonen
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VIII Champagne Dublonen
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VIII Flandre Dublonen
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IX Alsace
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IX Jean Bart Dublonen
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 Patrie

Commonwealth

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VII Yukon Dublonen

Pan-Amerika

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VIII Atlântico Dublonen
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