Object 416
La conception et/ou le contenu de l'article ne sont pas conformes aux standards du wiki.
Contenu manquant :
- Avis des joueurs : avantages
- Avis des joueurs : inconvénients
- Avis des joueurs : Performance
- Avis des joueurs : Équipement
- Historique
- Galerie historique
- Sources et Liens Externes
Object 416
Survoller à la sourie "
[Valeurs du jeu; Valeurs actuelles

- Commandant (Opérateur radio)
- Tireur
- Pilote de char
- Chargeur
|-
|||- ||250/250/330320/320/420 PS Dégâts moyens
|- ||175/235/50201/330/50 mm Pénétration moyenne
|-
|| r/mStandard Gun
Reload Times
Nominal: 8.7 s
50% Crew: 10.78 s
75% Crew: 9.41 s
100% Crew: 8.34 s
Rammer: 7.51 s
Vents: 8.16 s
Both: 7.34 s
Both and BiA: 7.18 s
Both and Max Crew %: 6.88 s
Standard Gun
Reload Times
Nominal: 8 s
50% Crew: 9.91 s
75% Crew: 8.65 s
100% Crew: 7.67 s
Rammer: 6.9 s
Vents: 7.5 s
Both: 6.75 s
Both and BiA: 6.6 s
Both and Max Crew %: 6.33 s
|-
||Standard Gun
Using Shell Type 1 (250 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1725
50% Crew: 1392.5
75% Crew: 1595
100% Crew: 1800
100% Crew
Vents: 1840
Rammer: 2000
Both: 2045
Both and BiA: 2090
Both and Max Crew %: 2180
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1975
50% Crew: 1642.5
75% Crew: 1845
100% Crew: 2050
100% Crew
Rammer: 2250
Vents: 2090
Both: 2295
Both and BiA: 2340
Both and Max Crew %: 2430
Standard Gun
Using Shell Type 2 (250 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1725
50% Crew: 1392.5
75% Crew: 1595
100% Crew: 1800
100% Crew
Vents: 1840
Rammer: 2000
Both: 2045
Both and BiA: 2090
Both and Max Crew %: 2180
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1975
50% Crew: 1642.5
75% Crew: 1845
100% Crew: 2050
100% Crew
Rammer: 2250
Vents: 2090
Both: 2295
Both and BiA: 2340
Both and Max Crew %: 2430
Standard Gun
Using Shell Type 3 (330 Damage):
With wholly penetrating hits
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2277
50% Crew: 1838.1
75% Crew: 2105.4
100% Crew: 2376
100% Crew
Vents: 2428.8
Rammer: 2640
Both: 2699.4
Both and BiA: 2758.8
Both and Max Crew %: 2877.6
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2607
50% Crew: 2168.1
75% Crew: 2435.4
100% Crew: 2706
100% Crew
Rammer: 2970
Vents: 2758.8
Both: 3029.4
Both and BiA: 3088.8
Both and Max Crew %: 3207.6
Standard Gun
Using Shell Type 1 (320 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2400
50% Crew: 1936
75% Crew: 2217.6
100% Crew: 2502.4
100% Crew
Vents: 2560
Rammer: 2780.8
Both: 2841.6
Both and BiA: 2905.6
Both and Max Crew %: 3030.4
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2720
50% Crew: 2256
75% Crew: 2537.6
100% Crew: 2822.4
100% Crew
Rammer: 3100.8
Vents: 2880
Both: 3161.6
Both and BiA: 3225.6
Both and Max Crew %: 3350.4
Standard Gun
Using Shell Type 2 (320 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2400
50% Crew: 1936
75% Crew: 2217.6
100% Crew: 2502.4
100% Crew
Vents: 2560
Rammer: 2780.8
Both: 2841.6
Both and BiA: 2905.6
Both and Max Crew %: 3030.4
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2720
50% Crew: 2256
75% Crew: 2537.6
100% Crew: 2822.4
100% Crew
Rammer: 3100.8
Vents: 2880
Both: 3161.6
Both and BiA: 3225.6
Both and Max Crew %: 3350.4
Standard Gun
Using Shell Type 3 (420 Damage):
With wholly penetrating hits
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 3150
50% Crew: 2541
75% Crew: 2910.6
100% Crew: 3284.4
100% Crew
Vents: 3360
Rammer: 3649.8
Both: 3729.6
Both and BiA: 3813.6
Both and Max Crew %: 3977.4
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 3570
50% Crew: 2961
75% Crew: 3330.6
100% Crew: 3704.4
100% Crew
Rammer: 4069.8
Vents: 3780
Both: 4149.6
Both and BiA: 4233.6
Both and Max Crew %: 4397.4
|-
|| mWith 50% Crew: 0.483 m
With 75% Crew: 0.422 m
With 100% Crew: 0.374 m
With BiA: 0.366 m
With BiA and Vents: 0.358 m
Maximum possible: 0.343 m
With 50% Crew: 0.458 m
With 75% Crew: 0.4 m
With 100% Crew: 0.355 m
With BiA: 0.347 m
With BiA and Vents: 0.339 m
Maximum possible: 0.325 m
|-
|| s 2.3 s 2.3 Temps de visée|- || 4040 deg/s Vitesse de rotation de la tourelle
|- ||150° Angle de rotation de la tourelle
|- ||-3°/+15°-3°/+15° Dépression/Élévation
|- ||3535 coups Nombre d'obus
|-
|| m 525 m 760 Portée du signal radio
VIII

2500000
Le Object 416 est un char moyen Soviétique de rang 8.
Le char moyen Object 416 a été développé au Bureau de Construction de l'Usine n° 75, à l'automne 1949. Le plan a été développé en mars 1950. En raison de problèmes techniques avec la tourelle, un prototype fonctionnel n'a pas vu le jour avant avril 1952. Des améliorations ont été réalisées et un autre prototype a été fabriqué en été 1953, mais le véhicule n'a jamais été produit en série.
Le Object 416 mène au au Object 430 Version II.
Modules / Équipements et Consommables disponibles
Modules
Rang | Moteur | Puissance moteur (ch) |
Probabilité d'incendie à l'impact (%) |
Poids (kg) |
Prix ( ![]()
| |
---|---|---|---|---|---|---|
VIII | DG | 400 | 12 | 1100 | 45000 |
Équipements Compatibles
Consommables Compatibles
Galerie
L'histoirique de ce char n'a pas été trouvée