ST-II
ST-II
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ST-II Canon |
40 obus Munitions |
440 / 440 / 530 PS Dégâts moyens par tir |
258 / 310 / 68 mm Pénétration moyenne |
5.12 coups/min Cadence de tir |
2253 PS/min Dégâts moyens par minute |
3 s Temps de visée |
0.4 m Dispersion à 100m |
16 deg/s Vitesse de rotation VT |
not set deg/s Vitesse de rotation HC |
360° Angle maximal RT |
-8…+20° Angle maximal DC |
2000 PS Points de structure |
150 / 140 / 100 mm Blindage caisse |
/ / mm Blindage tourelle |
31.58 / 0 t Poids/Charge maximale |
not set ch Puissance moteur |
0 ch/t Puissance massique |
40 / 13 hm/h Vitesse maximale / en marche arrière |
not set deg/s Vitesse de rotation |
6.67 % Véhicule à l'arrêt |
0 % Véhicule en mouvement |
390 m Portée de vue |
730 m Portée du signal radio |
- Commandant (Opérateur radio)
- Tireur
- Pilote de char
- Chargeur
- Chargeur
X

6100000
Le ST-II est un char lourd soviétique de rang X.
Un projet de char à double canon faisant suite au développement du ST-I. En conservant les dimensions et le poids d'origine, ce nouveau véhicule devait être équipé de deux canons de 100 ou 122 mm. Il n'a pas dépassé le stade de la planche à dessin.
Le ST-II marque la fin de la branche des soviétiques ussr.
Modules
Équipements compatibles
Consomables compatibles
ST-II dans le jeu
Recherche conseillée
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Efficacité au combat
efficace à courte et moyenne portée, blindage espacé sur les cotés et blindage frontal occasionnant beaucoup de ricochets car trop confondu avec un IS4 cependant le bas de caisse est très vulnérable, je recommande donc un jeu passif agressif.
le système de rechargement à double canon force cependant à tenir compte de l'état dans lequel vous êtes, car à la moindre erreur, vous faites effondrer le DPM du véhicule. en effet si vous tirez le premier obus, que vous attendez plus de 5s avant de tirer le deuxième, la procédure de rechargement du premier canon s'annule c'est donc une perte énorme selon le temps que vous attendez. le double tir est utile dans certains cas mais pas tous, il met du temps à se déployer donc soyez sur de connecter les deux tirs par ailleurs, assigner une autre touche pour le tir double que le tir normal n'est pas une mauvaise idée car il sera plus simple de tirer en coup par coup
Équipage et compétences
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Équipements et munitions
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Historique
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