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Tiger II

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  • Historique
  • Sources et Liens Externes
















































































Tiger II

AnnoG16_PzVIB_Tiger_II.png
Allemagne | Char Lourd | Rang VIII
Battle Tier
1234567891011
Aperçu
Survoller à la sourie "
Pas celui-là ! Ceux plus bas bien sur.
" pour plus d'informations
[Valeurs du jeu; Valeurs actuelles
Spécifiquement, les erreurs des valeurs d'équipage causées par le bonus de 10% du commandant. En dehors d'un équipage d'un commandant seul, un équipage à 100% n'existe pas. Les valeurs du jeu, données pour un équipage à 100%, sont normalement prises dans les batailles en prenant un équipage avec 110% de niveau de compétence à l'exception des différentes compétences, qui influent sur leurs compétences de base. Ces différences sont prises en compte dans les infobulles.
]
|- ||2 450 000  Credits Prix |- ||1500400 PS Durabilité |- ||68.05/69.738.64/74 t Charge maximale
Équipage
  1. Commandant
  2. Tireur
  3. Pilote de char
  4. Opérateur radio
  5. Chargeur
Mobilité
|- ||650700 ch Puissance moteur |- ||38/12 km/h Vitesse maximale |- ||2628 deg/s Vitesse de rotation |- ||9.5518.12 ch/t Ratio Puissance/Poids |- ||YesYes Pivot
Blindage
|- ||// mm Blindage Caisse |- ||100/80/80245/120/80 mm Blindage tourelle
Armement
|- ||







{{#ifeq:ARMOR_PIERCING_CR|ARMOR_PIERCING||



{{#ifeq:HIGH_EXPLOSIVE|ARMOR_PIERCING||


AP/APCR/HE







{{#ifeq:ARMOR_PIERCING_CR|ARMOR_PIERCING||



{{#ifeq:HIGH_EXPLOSIVE|ARMOR_PIERCING||


AP/APCR/HE
Obus

|-

||




















405/4400/295




















1080/4800/670
Prix des obus

|- ||280/280/370360/360/440 PS Dégâts moyens

|- ||203/237/44225/285/60 mm Pénétration moyenne

|-

||



|


|}}

|


|}}















7.69 r/m 

Standard Gun

Reload Times
Nominal: 7.8 s
50% Crew: 9.66 s
75% Crew: 8.44 s
100% Crew: 7.48 s
Rammer: 6.73 s
Vents: 7.32 s
Both: 6.58 s
Both and BiA: 6.44 s
Both and Max Crew %: 6.17 s

See Crew, Consumables, or Equipment for more information.



|


|}}

|


|}}















5.77 r/m 

Standard Gun

Reload Times
Nominal: 10.4 s
50% Crew: 12.88 s
75% Crew: 11.25 s
100% Crew: 9.97 s
Rammer: 8.97 s
Vents: 9.75 s
Both: 8.78 s
Both and BiA: 8.58 s
Both and Max Crew %: 8.23 s

See Crew, Consumables, or Equipment for more information.
Cadence de tir

|-

||






|


|}}

|


|}}





























2153.2

Standard Gun

Using Shell Type 1 (280 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2153.2
50% Crew: 1738.8
75% Crew: 1990.8
100% Crew: 2245.6
100% Crew
Vents: 2296
Rammer: 2494.8
Both: 2550.8
Both and BiA: 2606.8
Both and Max Crew %: 2721.6

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2433.2
50% Crew: 2018.8
75% Crew: 2270.8
100% Crew: 2525.6
100% Crew
Rammer: 2774.8
Vents: 2576
Both: 2830.8
Both and BiA: 2886.8
Both and Max Crew %: 3001.6

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 2 (280 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2153.2
50% Crew: 1738.8
75% Crew: 1990.8
100% Crew: 2245.6
100% Crew
Vents: 2296
Rammer: 2494.8
Both: 2550.8
Both and BiA: 2606.8
Both and Max Crew %: 2721.6

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2433.2
50% Crew: 2018.8
75% Crew: 2270.8
100% Crew: 2525.6
100% Crew
Rammer: 2774.8
Vents: 2576
Both: 2830.8
Both and BiA: 2886.8
Both and Max Crew %: 3001.6

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 3 (370 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2845.3
50% Crew: 2297.7
75% Crew: 2630.7
100% Crew: 2967.4
100% Crew
Vents: 3034
Rammer: 3296.7
Both: 3370.7
Both and BiA: 3444.7
Both and Max Crew %: 3596.4

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 3215.3
50% Crew: 2667.7
75% Crew: 3000.7
100% Crew: 3337.4
100% Crew
Rammer: 3666.7
Vents: 3404
Both: 3740.7
Both and BiA: 3814.7
Both and Max Crew %: 3966.4

See here, here, or here for more information.






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|}}

|


|}}





























2077.2

Standard Gun

Using Shell Type 1 (360 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2077.2
50% Crew: 1677.6
75% Crew: 1918.8
100% Crew: 2167.2
100% Crew
Vents: 2217.6
Rammer: 2408.4
Both: 2462.4
Both and BiA: 2516.4
Both and Max Crew %: 2624.4

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2437.2
50% Crew: 2037.6
75% Crew: 2278.8
100% Crew: 2527.2
100% Crew
Rammer: 2768.4
Vents: 2577.6
Both: 2822.4
Both and BiA: 2876.4
Both and Max Crew %: 2984.4

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 2 (360 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2077.2
50% Crew: 1677.6
75% Crew: 1918.8
100% Crew: 2167.2
100% Crew
Vents: 2217.6
Rammer: 2408.4
Both: 2462.4
Both and BiA: 2516.4
Both and Max Crew %: 2624.4

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2437.2
50% Crew: 2037.6
75% Crew: 2278.8
100% Crew: 2527.2
100% Crew
Rammer: 2768.4
Vents: 2577.6
Both: 2822.4
Both and BiA: 2876.4
Both and Max Crew %: 2984.4

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 3 (440 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2538.8
50% Crew: 2050.4
75% Crew: 2345.2
100% Crew: 2648.8
100% Crew
Vents: 2710.4
Rammer: 2943.6
Both: 3009.6
Both and BiA: 3075.6
Both and Max Crew %: 3207.6

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2978.8
50% Crew: 2490.4
75% Crew: 2785.2
100% Crew: 3088.8
100% Crew
Rammer: 3383.6
Vents: 3150.4
Both: 3449.6
Both and BiA: 3515.6
Both and Max Crew %: 3647.6

See here, here, or here for more information.
Dégâts par minute

|-

||


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|}}



0.34 m 

With 50% Crew: 0.421 m
With 75% Crew: 0.368 m
With 100% Crew: 0.326 m
With BiA: 0.319 m
With BiA and Vents: 0.312 m
Maximum possible: 0.299 m

For more details, see Crew


|


|}}



0.31 m 

With 50% Crew: 0.384 m
With 75% Crew: 0.335 m
With 100% Crew: 0.297 m
With BiA: 0.291 m
With BiA and Vents: 0.284 m
Maximum possible: 0.273 m

For more details, see Crew
Dispersion à 100m

|-

||


|


|}}



2.5 s 

With 50% Crew: 3.097 s
With 75% Crew: 2.704 s
With 100% Crew: 2.397 s
With GLD: 2.179 s
With BiA: 2.344 s
With BiA and Vents: 2.293 s
With both and GLD: 2.085 s
Maximum possible: 1.998 s

For more details, see Crew or Equipment


|


|}}



2.5 s 

With 50% Crew: 3.097 s
With 75% Crew: 2.704 s
With 100% Crew: 2.397 s
With GLD: 2.179 s
With BiA: 2.344 s
With BiA and Vents: 2.293 s
With both and GLD: 2.085 s
Maximum possible: 1.998 s

For more details, see Crew or Equipment
Temps de visée

|- || 2727 deg/s Vitesse de rotation de la tourelle

|- ||360° Angle de rotation de la tourelle

|- ||-8°/+15°-8°/+15° Dépression/Élévation

|- ||7242 coups Nombre d'obus

Général
|- || 2020 % Probabilité d'incendie à l'impact |- ||






380 m 

With 50% Crew: 298.6 m
With 75% Crew: 339.3 m
With 100% Crew: 380 m
With Recon and Situational Awareness: 399.2 m
With Coated Optics: 418 m
With Binocular Telescope: 475 m
Maximum possible: 544 m

For more details, see Skills or Equipment






390 m 

With 50% Crew: 306.4 m
With 75% Crew: 348.2 m
With 100% Crew: 390 m
With Recon and Situational Awareness: 409.7 m
With Coated Optics: 429 m
With Binocular Telescope: 487.5 m
Maximum possible: 558.3 m

For more details, see Skills or Equipment
Portée de vue

|-

||


|


|}}



310 m 

With 50% Crew: 250.2 m
With 75% Crew: 286.6 m
With 100% Crew: 323.3 m
With 100% Signal Boost: 372 m
When affected by 100% Relaying: 341 m
Maximum possible: 465.4 m

For more details, see Skills or Equipment


|


|}}



710 m 

With 50% Crew: 573.1 m
With 75% Crew: 656.4 m
With 100% Crew: 740.5 m
With 100% Signal Boost: 852 m
When affected by 100% Relaying: 781 m
Maximum possible: 1065.9 m

For more details, see Skills or Equipment
Portée du signal radio
Le char est Stock - cliquer pour le rendre Full
Tiger II


VIII

annoG16_PzVIB_Tiger_II.png

2450000

Le Tiger II est un char lourd Allemand de rang 8.

Le char lourd le plus lourdement blindé embarquant le canon antichar le plus puissant. Parmi ses défauts, on note une suspension et un groupe moteur-transmission surchargé, ainsi qu'une masse générale excessive. En engageant des véhicules à longue distance, le Tiger II avait l'avantage sur n'importe quel autre véhicule en matière de canon de protection du blindage. Cependant, en raison de la masse excessive du véhicule et la durabilité relativement faible du moteur et de la transmission, ajouté au fait que seul un petit nombre de véhicules ont été fabriqués ont fait que le Tiger II n'a pas eu d'impact majeur sur l'issue de la guerre.

Le Tiger II mène au au E 75.

Modules / Équipements et Consommables disponibles

Modules

Ico_gun_alpha.png

Canons

Rang Canon Pénétration moyenne
(mm)
Dégâts moyens
(PS)
Cadence de tir
(coups/minute)
Dispersion
(à 100m)
Temps de visée
(s)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

VIII 8.8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 203/237/44 280/280/370 7.69 0.34 2.3 2562 112180
VIII 10.5 cm KwsPz.K. L/52 200/244/60 360/360/440 5.77 0.35 2.3 3000 116490
IX 10.5 cm KwsPz.K. L/68 225/285/60 360/360/440 5.77 0.31 2.5 3600 178500

Ico_engine_alpha.png

Moteurs

Rang Moteur Puissance moteur
(ch)
Probabilité d'incendie à l'impact
(%)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

VII Maybach HL 210 TRM P45 650 20 850 35500
VIII Maybach HL 230 TRM P45 700 20 1300 54000

Ico_suspension_alpha.png

Suspensions

Rang Suspension Charge maximale
(t)
Vitesse de rotation
(deg/s)
Rmin Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

VII Tiger II Versuchs-Serie 69.7 26 0 22350 20080
VIII Tiger II 74 28 0 22350 37520

Ico_radio_alpha.png

Radios

Rang Radio Portée du signal radio
(m)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

III FuG 5 310 50 630
VI FuG 7 415 70 8160
IX FuG 12 710 150 43200


Équipements Compatibles

Silencieux de système d'échappement Classe 1 Stabilisateur vertical Classe 1 Revêtement anti-éclats (Lourd) Filet de camouflage Classe 2 Optiques traitées classe 1 Système de stabilisation Optiques expérimentales Système de visée résistant Configuration améliorée Système de ventilation Système de chargement innovant Système de visée amélioré Classe 1 Durcissant amélioré Classe 1 Crampons de chenilles supplémentaires Classe 1 Configuration modifiée Classe 1 Mécanisme de rotation amélioré Classe 1 Visée améliorée Classe 1 Ventilation améliorée Classe 1 Télescope binoculaire Classe 1 Fouloir de canon Classe 1 Turbocompresseur Classe 1 

Consommables Compatibles

Graissage du stabilisateur Extincteur automatique Fondu dans le décor Chocolat Étalonnage optique Ajustement de la visée Pompiers expérimentés Essence indice d'octane 100 Essence indice d'octane 105 Extincteur manuel Maintenance d'avant-bataille Purge de la ventilation Grande trousse de premiers secours Grand kit de réparation Le devoir avant tout Organisateur d'obus Râtelier de munitions en ordre Concentration sur la cible Concentration accrue Petite trousse de premiers secours Petit kit de réparation Boîte de vitesse complexe Main assurée Formation au combat 

Avis des joueurs

Points forts/faibles

Points forts :

- Bon canon stock1.
- Haut de caisse qui, si bien anglé, peut faire ricocher certains lourds tier VIII2.
- Bonnes pénetration et vélocité des obus AP.
- Meilleur dispersion de tout les chars lourds Tier VIII.
- Bonne portée de vue.
- Angle de dépression du canon correct.
- Une vitesse de rotation de la caisse plutôt surprenante compte tenu de la mobilité générale du char.

1Dans un mode de jeu où vous ne rencontrez que du tier VIII ( ex: Ligne de Front ) ou moins, le 88 mm est une très bonne alternative au 105 mm.
2Ne s'applique pas en cas d'obus premium.


Points faibles :

- Le blindage, de façon générale, est inefficace face a plus de 250 mm de pénetration.
- Frontal de tourelle peu blindé et plat, hormis le mantelet. Le dessus de tourelle se fait overmatch par les canons d'un calibre supérieur ou égal à 121 mm.
- Profil haut et faibles valeurs de camouflage.
- Le moteur est dans la lignée des lourds allemand, sa faible puissance massique fait qu'il a une très mauvaise mobilité.
- Son efficacité est dépassée par les nouveaux lourds tier 8.
- Compte tenu de son canon, son DPM de base ( ~ 1900 ) est médiocre.


Performance

Le Tigre II se joue plus ou moins comme son petit frère le Tigre I, avec un petit plus au niveau du blindage. Son temps de rechargement, plutôt rapide et comparable a celui d'un AMX M4 49 ou d'un T32, est un atout non négligeable et ce, à n'importe quelle distance d'engagement; toutefois, comme avec le Tigre I, le tir à mi/longue distance est recommandé. En effet, les flancs et son bas de caisse sont trop vulnérable dans une mêlée ( combat à courte portée, voir au corps à corps ), le dessus de la tourelle peut aussi se faire overmatch ( auto-pénetration par un canon d'un calibre 3* supérieur à l'épaisseur de votre blindage ) facilement par les 122 mm des lourds soviétique.

Si vous êtes en haut de la liste ( top tier )
Vous allez affronter des chars de tier VI, VII et VIII.
En temps que top tier, votre rôle va être primordial pour impacter l'issue de la partie. Vous devez être celui qui mêne et inspire l'attaque de votre equipe.
Avant ça, pensez à bien analyser votre match up direct ( le ou les lourds de même tier que vous ) car, si vous êtes amené à tomber nez à nez avec, vous ne devrez pas jouer de la même façon si c'est, par exemple, un Defender ou bien un AMX 65 t.
Votre canon n'a pas a rougir face aux autres tier VIII et pour ceux en VI et VII, ils regretteront d'avoir croisé votre regard. Si son blindage vous permet de bloquer de nombreux tier VI et VII3 faites tout de même attention face à du tier VIII et plus particulierement la 'nouvelle génération' de premium comme le T26E5 ou le Caernarvon Action X, car même si il peut occasionnellement faire du face hugging ( se coller contre son adversaire ) cela reste non recommandable face à du tier équivalent ou supérieur.
Pensez aussi à bien gérer vos Points de Structure, les perdre trop tôt risque de vous obliger à être passif et ce qui peut impacter l'issue de la partie. Au contraire, avoir peur de les utiliser est aussi une erreur. Votre équipe à besoin d'un meneur qui n'hésite pas à attirer le feu sur lui lors d'une attaque de groupe.


3Le taux d'utilisation d'obus premium a considérablement augmenté ces derniers mois donc ne vous reposez plus trop sur votre blindage, même face à du tier VI.

Si vous êtes en bas de la liste ( low tier )
Vous allez affronter des chars de tier VIII, IX et X.
En temps que low tier, votre rôle va être de cibler les zones où l'attaque ennemie peut être facilement enrayée et donc, apporter un support efficace à mi/longue distance; autrement, vous n'aurez aucune chance.
Essayez de rester en vie le plus longtemps possible et vous pourrez peut être celui qui fait la différence une fois que les tier IX et X se seront amochés entre eux. Sa précision et son temps de rechargement vous permettront de finir les cibles adverses.
Vous pouvez aussi utiliser la technique dite du 'Peek-a-boom', pour cela, trouvez un abris ( maison, allié, carcasse, rocher, ect.... ), cachez vous y derrière, trouvez une cible, sortez, visez, tirez puis re cachez vous. Répétez cette étape avec précaution et de façon imprévisible ( léger va et vient ) pour forcer votre ennemi à tenter un tir qui a des chances de rater.


Modules prioritaires

  • Le moteur HL 230 ainsi que la radio FuG 12 sont normalement déjà débloqués via le Tigre I, il ne vous reste plus qu'a les acheter.
  • Rechercher la tourelle Serienturm est un bon premier choix car elle vous apportera plus de blindage frontale et plus de DPM. Vous pouvez la monter avec les chenilles de base, mais vous allez devoir renoncer au moteur HL 230 et à l'équipement. Pour régler ce problème vous pouvez toutefois installer temporairement les Barres de Torsion Classes 5 t et plus renforcées. Autrement, vous serez contraint de rechercher les dernières chenilles en premier, vous laissant avec un tourelle très peu blindée pour un bout de temps.
  • Tant que vous n'avez pas débloqué le canon 105 mm Kw.K. L/68, restez avec le 88 mm. En effet, le 105 mm Kw.K. L/52 a une moins bonne pénetration et une moins bonne précision tout en ayant le DPM d'un 105 mm ( ≈ - 200 par rapport au 88 mm ) ). De plus, un seul de ses obus coûte 4 fois le prix d'un de 88 mm, à moins de posséder un compte premium, vous allez être la plupart du temps en déficit.



Équipements suggérés


Pour comprendre ce qui suit; lisez la section Compétence d'équipage
Improved VentilationToolbox Binocular Telescope 
Enhanced Torsion Bars 5+ t Class Large-caliber Tank Gun Rammer Binocular Telescope 
Vertical Stabilizer Mk 2 Large-caliber Tank Gun Rammer Binocular Telescope 
Vertical Stabilizer Mk 2 Large-caliber Tank Gun Rammer Coated Optics 


Compétence d'équipage

En principe vous avez du récupéré l'ancien équipage de votre Tigre I ( qui lui même est récupéré du VK 36.01 (H), ect... ) donc la partie concernant les compétences n'est pas censé vous concerner, sauf si vous avez fait n'importe quoi avec.
Peu importe, dans ce guide nous allons considérer que votre équipage est fraichement recruté et à 100%.
Pour commencer, achetez le moteur HL 230 et la radio FuG 12 ( déjà recherchés via le Tigre I ).
Choisissez la compétence Réparations pour vos 5 membres d'équipage et équipez vous de la Boîte à outils, d'un Télescope Binoculaire et d'un Fouloir de canon gros calibre.

La Boîte à outils vous permettra de "remplacer" la compétence Réparations ( qui au début n'a que peu d'effet ) et est démontable gratuitement ( cela aura son importance juste après ).
Le Télescope Binoculaire vous permettra de faire du repérage pour vous même et donc d'être moins dépendant de votre équipe. Il est aussi démontable gratuitement.
Le Fouloir de canon gros calibre vous permettra d'augmenter vos dégàts par minute4 et donc un potentiel gain d'expérience supplémentaire.

Une fois la tourelle Serienturm débloquée, la compétence Réparations devrait être a un stade vous permettant de retirer la Boîte à outils et d'équiper les Barres de Torsion Classes 5 t et plus renforcées.
Cet équipement vous permettra de monter la tourelle Serienturm tout en gardant le moteur HL 230,la radio FuG 12 ainsi que les 2 autres équipements.
Quand vous aurez enfin recherché les dernières chenilles, remplacez les Barres de Torsion Classes 5 t et plus renforcées par le Stabilisateur Vertical Mk 2.
Ce dernier vous permettra d'être plus efficace dans les situations de "Peek-a-boom".

Plus tard, si vous avez l'occasion d'avoir une deuxième compétence sur vos membres d'équipage, il est conseillé de prendre Oeil de Lynx pour le commandant, Longue-Vue pour l'opérateur radio et Lutte contre les incendies pour les autres. Une fois 40% atteind sur les 2eme compétences de chaqu'un, faîtes un réinitialisation5 de vos membres d'équipage ( sauf pour l'opérateur radio ) et prennez Sixième Sens pour le commandant, Coup mortel pour le tireur, Maintenance préventive pour le pilote et Râtelier sécurisé pour le chargeur. Cette fois, mettez Réparations en 2eme compétence.


La compétence Oeil de Lynx est aussi recommandé pour le commandant, une fois à 50% ainsi que la compétence Longue-Vue à 100%, vous pouvez remplacer le Télescope Binoculaire par les Optiques traitées.

Frères d'armes et Lutte contre les incendies sont aussi viables.

4Si vous estimez que le temps de rechargment de base du canon de 88 mm est suffisant vous pouvez remplacer le fouloir par la Ventilation Classe 3 améliorée.

5 Certaines des compétences citées plus haut sont en fait des Aptitudes ( active uniquement une fois à 100% ). Si vous êtes perdu et que vous n'avez donc rien compris, référez vous à ce guide écrit par Giorgio676 du forum officiel pour en savoir plus sur la réinitialisation et sur comment bien optimiser son équipage.



Galerie

L'histoirique de ce char n'a pas été trouvée

Galerie Historique


Germany
Chars Légers ILeichttraktor IIPz.Kpfw. II Ausf. D IIMKA IIPz.Kpfw. 35 R IIPz.Kpfw. 38H 735 (f) IIPz.Kpfw. 35 (t) IIPz.Kpfw. I IIPz.Kpfw. II III43 M. Toldi III IIIPz.Kpfw. M 15 IIIPz.Kpfw. 38 (t) IIIPz.Kpfw. III Ausf. E IIIPz.Kpfw. II Ausf. J IIIPz.Kpfw. I Ausf. C IIIPz.Kpfw. II Ausf. G IIIPz.Kpfw. T 15 IVPz.Kpfw. 38 (t) n.A. IVPz.Kpfw. II Luchs VVK 16.02 Leopard VIVK 28.01 mit 10,5 cm L/28 VIVK 28.01 VIIAufklärungspanzer Panther VIISpähpanzer SP I C VIIIleKpz M 41 90 mm VIIIleKpz M 41 90 mm GF VIIIHWK 12 VIIIHWK 30 IXSpähpanzer Ru 251 XRheinmetall Panzerwagen
Chars Moyens IIIGroßtraktor - Krupp IIIPz.Kpfw. IV Ausf. A IIIPz.Kpfw. S35 739 (f) IVPz.Kpfw. III Ausf. J IVPz.Kpfw. IV Ausf. D IVVK 20.01 (D) VPz.Kpfw. III Ausf. K VTurán III prototípus VPz.Kpfw. IV Ausf. H Ankou VPz.Kpfw. III/IV VPz.Kpfw. IV hydrostat. VPz.Kpfw. V/IV VPz.Kpfw. V/IV Alpha VPz.Kpfw. IV Ausf. H VPz.Kpfw. T 25 VVK 30.01 (H) VIPz.Kpfw. IV Schmalturm VIVK 30.01 (D) VIVK 30.02 (M) VIIPanther/M10 VIIPanther VIIVK 30.02 (D) VIIIPanther mit 8,8 cm L/71 VIIIPanzer 58 VIIISchwarzpanzer 58 VIIIPanzer 58 Mutz VIIIM48A2 Räumpanzer VIIIKampfpanzer 07 RH VIIIIndien-Panzer VIIIPanther II IXE 50 IXT 55A IXKampfpanzer 50 t IXKunze Panzer IXLeopard Prototyp A XE 50 Ausf. M XLeopard 1
Chars Lourds IVPz.Kpfw. B2 740 (f) IVDurchbruchswagen 2 VITiger 131 VIVK 30.01 (P) VIVK 36.01 (H) VIIVK 45.03 VIITiger I VIITiger (P) VIIIVK 100.01 (P) VIIIVK 168.01 (P) VIIIVK 168.01 Mauerbrecher VIIIVK 75.01 (K) VIIIE 75 TS VIIILöwe VIIITiger II VIIIVK 45.02 (P) Ausf. A IXE 75 IXMäuschen IXVK 45.02 (P) Ausf. B XE 100 XPz.Kpfw. VII XMaus XVK 72.01 (K)
Chasseurs de chars IIPanzerjäger I IIIMarder II IVStuG III Ausf. B IVPz.Sfl. IC IVJagdpanzer 38(t) Hetzer IVMarder 38T VStuG IV VPz.Sfl. IVc VStuG III Ausf. G VIDicker Max VIJagdpanzer IV VINashorn VIIE 25 VIIKrupp-Steyr Waffenträger VIIJagdpanther VIISturer Emil VIIIFerdinand VIIIKanonenjagdpanzer 105 VIIIRheinmetall Skorpion G VIIIRheinmetall Skorpion VIIIJagdpanther II VIII8,8 cm Pak 43 Jagdtiger VIIIRhm.-Borsig Waffenträger IXJagdtiger IXWaffenträger auf Pz. IV XGrille 15 XJagdpanzer E 100 XWaffenträger auf E 100
Canons AM IIG.Pz. Mk. VI (e) IIISturmpanzer I Bison IIIWespe IVPz.Sfl. IVb IVSturmpanzer II VGrille VIHummel VIIG.W. Panther VIIIG.W. Tiger (P) IXG.W. Tiger XG.W. E 100
Chars Lourds
États-Unis VT14 VT1 Heavy Tank VIPawlack Tank VIM6 VIIKing Tiger (Captured) VIIM-II-Y VIIT29 VIIIChrysler K VIIIChrysler K GF VIIIT26E5 VIIIT26E5 Patriot VIIIM54 Renegade VIIIT77 VIIIM-III-Y VIIIM-IV-Y VIIIM6A2E1 VIIIT32 VIIIT34 VIIIT34 B IXAE Phase I IXConcept 1B IXM-VI-Y IXM103 IXT54E1 XM-V-Y XT110E5 XT57 Heavy Tank
Royaume-Uni VChurchill I VExcelsior VIChurchill VII VITOG II* VIIBlack Prince VIIFV201 (A45) VIIICharlemagne VIIICaliban VIIIGonsalo VIIICaernarvon VIIICaernarvon Action X IXFV4201 Chieftain Proto IXConqueror XFV215b XSuper Conqueror XT95/FV4201 Chieftain
Allemagne IVPz.Kpfw. B2 740 (f) IVDurchbruchswagen 2 VITiger 131 VIVK 30.01 (P) VIVK 36.01 (H) VIIVK 45.03 VIITiger I VIITiger (P) VIIIVK 100.01 (P) VIIIVK 168.01 (P) VIIIVK 168.01 Mauerbrecher VIIIVK 75.01 (K) VIIIE 75 TS VIIILöwe VIIITiger II VIIIVK 45.02 (P) Ausf. A IXE 75 IXMäuschen IXVK 45.02 (P) Ausf. B XE 100 XPz.Kpfw. VII XMaus XVK 72.01 (K)
France IVB1 VBDR G1 B VIARL 44 VIIAMX M4 mle. 45 VIIIAMX 50 100 VIIIAMX M4 mle. 49 VIIIAMX M4 mle. 49 Liberté VIIIAMX 65 t VIIISomua SM VIIIFCM 50 t IXAMX 50 120 IXLorraine 50 t IXAMX M4 mle. 51 XAMX 50 B XAMX M4 mle. 54
URSS VChurchill III VKV-220-2 VKV-220-2 Beta Test VKV-1 VKV-1 shielded VIKV-1S VIKV-2 VIKV-2 (R) VIKV-85 VIObject 244 VIT-150 VIIIS VIIKV-3 VIIKV-122 VIIIS-2M VIIIS-2 shielded VIIIS-2 VIIIIS-3 VIIIIS-6 VIIIIS-6 B VIIIKV-5 VIIIKV-4 VIIIIS-5 (Object 730) VIIIIS-3A VIIIIS-3A Peregrine VIIIKirovets-1 VIIIKV-4 Kreslavskiy VIIIObject 252U Defender VIIIObject 252U VIIIIS-M VIIIObject 703 Version II VIIIIS-2-II IXT-10 IXObject 777 Version II IXObject 257 IXObject 705 IXIS-3-II IXST-I XIS-4 XIS-7 XObject 260 XObject 705A XObject 277 XObject 279 early XST-II XObject 780
Chine VIIIS-2 VIIIWZ-111 VIIIWZ-111 Alpine Tiger VIII110 VIII112 IXWZ-111 model 1-4 IXWZ-114 X113 X113 Beijing Opera XWZ-111 model 5A XWZ-111 Qilin
Japon IIIType 91 Heavy IVType 95 Heavy VO-I Experimental VIHeavy Tank No. VI VIO-I VIIO-Ni VIIIO-Ho IXType 4 Heavy XType 5 Heavy
Tchécoslovaquie VIIŠkoda T 45 VIIVz. 44-1 VIIIŠkoda T 56 VIIITNH 105/1000 IXTNH T Vz. 51 XVz. 55
Suède VIIIEmil I VIIIEMIL 1951 VIIIBofors Tornvagn IXEmil II IXStrv K XKranvagn
Pologne VII45TP Habicha VIII50TP prototyp VIII53TP Markowskiego IX50TP Tyszkiewicza X60TP Lewandowskiego
Italy VIICarro d'assalto P.88 VIIIProgetto CC55 mod. 54 VIIIBisonte C45 IXProgetto C50 mod. 66 XRinoceronte

ru:Tank:G16 PzVIB Tiger IIcs:Tank:G16 PzVIB Tiger II