Bismarck
IDS_PGGM059_380MM_SKC_34_RF4 х 2 pçs. |
Taxa de Fogo2.31 tiros/min. |
Tempo de Recarga26 seg. |
Velocidade de Rotação5 graus/seg. |
Tempo para Virar 180 Graus36 sec. |
Distância Máxima19.28 km. |
Dispersão Máxima272 m. |
Projétil HE380 mm Spr.Gr. L/4.6 |
Dano Máximo do Projétil HE4 400 |
Chance de Incendiar com HE34 % |
Velocidade Inicial do Projétil HE820 m/s |
Peso do Projétil HE800 kg. |
Projétil AP380 mm P.Spr.Gr. L/4.4 |
Dano Máximo do Projétil AP11 600 |
Velocidade Inicial do Projétil AP820 m/s |
Peso do Projétil AP800 kg. |
105 mm/65 SK C/33 em uma torreta Dop. L. C/314 х 2 pçs. |
Distância Máxima7.6 km. |
Taxa de Fogo17.91 tiros/min. |
Tempo de Recarga3.35 seg. |
Projétil HE105 mm Spr.Gr. Kz. |
Dano Máximo do Projétil HE1 200 |
Velocidade inicial do Projétil HE900 m/s |
Chance de Incendiar com HE5 % |
105 mm/65 SK C/33 em uma torreta Dop. L. C/374 х 2 pçs. |
Distância Máxima7.6 km. |
Taxa de Fogo17.91 tiros/min. |
Tempo de Recarga3.35 seg. |
Projétil HE105 mm Spr.Gr. Kz. |
Dano Máximo do Projétil HE1 200 |
Velocidade inicial do Projétil HE900 m/s |
Chance de Incendiar com HE5 % |
150 mm/55 SK C/28 em uma torreta Dop. L. C/342 х 2 pçs. |
Distância Máxima7.6 km. |
Taxa de Fogo8 tiros/min. |
Tempo de Recarga7.5 seg. |
Projétil HE150 mm Spr.Gr. L/4.5 |
Dano Máximo do Projétil HE1 700 |
Velocidade inicial do Projétil HE875 m/s |
Chance de Incendiar com HE8 % |
150 mm/55 SK C/28 em uma torreta Dop. L. C/344 х 2 pçs. |
Distância Máxima7.6 km. |
Taxa de Fogo8 tiros/min. |
Tempo de Recarga7.5 seg. |
Projétil HE150 mm Spr.Gr. L/4.5 |
Dano Máximo do Projétil HE1 700 |
Velocidade inicial do Projétil HE875 m/s |
Chance de Incendiar com HE8 % |
105 mm/65 SK C/33 em uma torreta Dop. L. C/314 х 2 pcs. |
. . . Dano Médio por Segundo66.4 |
. . . Distância Máxima4.5 km. |
105 mm/65 SK C/33 em uma torreta Dop. L. C/374 х 2 pcs. |
. . . Dano Médio por Segundo66.8 |
. . . Distância Máxima4.5 km. |
37 mm/83 SK C/30 em uma torreta Dopp LC/308 х 2 pcs. |
. . . Dano Médio por Segundo20.8 |
. . . Distância Máxima3.51 km. |
20 mm/65 C/38 em uma torreta Flak 35 Vierling L/382 х 4 pcs. |
. . . Dano Médio por Segundo12 |
. . . Distância Máxima2.01 km. |
20 mm/65 C/38 em uma torreta simples L/3012 х 1 pcs. |
. . . Dano Médio por Segundo36 |
. . . Distância Máxima2.01 km. |
Velocidade Máxima28.52 nós |
Raio da curva850 m. |
Tempo de virada do leme22.4 seg. |
Distância de detecção em Superfície15.89 km. |
Distância de detecção no Ar11.74 km. |
Bismarck — Encouraçado Alemão Tier VIII.
Com o começo da Segunda Guerra Mundial, Bismarck era um dos navios de guerra mais poderosos do mundo, devido aos seus sistemas de disparo avançados e artilharia poderosa. Com construção em segredo - combinado com subdivisões elaboradas em compartimentos e boa blindagem - garantiram boa durabilidade.
Módulos
Atualizações Compatíveis
Slot 1 | |||||
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Slot 2 | |||||
Slot 3 | |||||
Slot 4 | |||||
Slot 5 |
Opinião dos Jogadores
Performance
O ápice histórico da construção de navios de guerra da Alemanha, Bismarck é o navio mais querido do Tier VIII. Apesar de sua artilharia principal não ser tão impressionante quanto a do Amagi ou possuir o alcance do North Carolina - ou os torpedos do Tirpitz - Bismarck possui as perfeitas ferramentas para ser um excelente navio de combate a curta distância e Brawl.
Para iniciantes, sua artilharia secundária é a mais impressionante de todos os encouraçados do Tier VIII. Possui um alcance padrão de 7.5km e com os módulos e habilidades de comandantes, pode ler levado para mais de 11 km, mais longe que o Yamato com os mesmos módulos e habilidades de comandantes. Isso cria um raio na qual seus inimigos devem respeitar, ou pagar caro por chegarem perto. Além disso, sua manobrabilidade é excelente para um navio de seu tamanho; Bismarck é tem resposta de leme rápida, e seu raio de curva é melhor que do Amagi. Facilmente, a coisa mais impressionante sobre o Bismarck é sua sobrevivência. Assim como o Tirpitz, é extremamente difícil acertar a cidadela do Bismarck; apenas disparos de mergulho a longo alcance tem melhores chances de sucesso. Quanto mais perto ele está, melhor sua blindagem funciona melhor em proteger contra disparos inimigos. Contudo, Bismarck toma dano de penetração total de café, almoço e jantar, mas pelo menos esse dano é reparável, diferente do dano de cidadela.
Bismarck possui uma carta na manga que o diferencia de Tirpitz: Bismarck possui Busca Hidroacústica (). Isso lhe dá mais tempo para desviar de torpedos e lhe garante uma proteção extra contra navios que estiverem escondidos dentro de fumaça que estiverem tentando capturar zonas de controle.
Quando tudo isso é combinado com boa defesa AA, Bismarck se torna um navio bastante difícil de matar e fácil de jogar para todos os jogadores.
Prós:
- Giro de torre e recarga de bateria bem rápidos (26 segundos) para um encouraçado.
- Bateria secundária extremamente eficaz. Com os módulos e habilidades de comandante certas, você pode levar o alcance para mais de 11km, permitindo que o Bismarck cause bastante dano antes que se aproxime para o golpe da misericórdia.
- Possui o consumível Busca Hidroacústica (), o que faz com que torpedos de longo alcance tenham menos chance de sucesso.
- Extremamente rápido para um encouraçado, com velocidade de 30 nós.
- Boa bateria AA.
- Bastante resistente e com um bom layout da blindagem; possui o layout ‘caso de tartaruga' deixando-o quase imune à cidadela a menos que você esteja lutando contra um super-encouraçado (Yamato e Shikishima).
- As secundárias podem destruir um Destroyer rapidamente se ele não se esquivar (make secondaries great again).
- Bastante HP
Contras:
- Não possui torpedos, diferente do Tirpitz.
- Apenas oito (8) canhões na bateria principal, enquanto outros navios possuem nove (9) ou tem calibres maiores.
- A blindagem ainda é vulnerável a receber dano total de penetrações por AP quando você mostrar o costado para um navio inimigo; Bismarck pode não tomar cidadela, mas danos de penetração doem tanto quanto, e machuca bastante.
- A bateria principal possui precisão mais duvidosa que nota de 3 reais, especialmente sem a melhoria Modificação do Sistema de Mira.
- Apesar de ter um bom alcance nas secundárias, você não deve confiar nelas a menos que use os módulos, melhorias e habilidades de comandante corretas.Elas também não são muito úteis contra outros encouraçados a curta distância (6 km ou menos).
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Melhor Configuração
Atualizações
As melhorias recomendadas para o Bismarck são as seguintes::
- Slot 1: Modificação dos Armamentos Auxiliares 1 para melhorar a sobrevivência da bateria secundária e AA.
- Slot 2: Modificação do Sistema de Controle de Danos 1 para melhorar sua sobrevivência em geral.
- Slot 3: Modificação da Bateria Secundária 1 para melhorar a precisão e o alcance de sua bateria secundária.
- Slot 4: Modificação do Sistema de Controle de Danos 2 para melhorar ainda mais sua sobrevivência em batalha. Modificação da Caixa de Direção 1 também é uma opção para melhorar sua manobrabilidade.
- Slot 5: Modificação do Sistema de Ocultamento 1 para reduzir o alcance de detecção.
Habilidades de Comandante
Consumíveis
Bismarck can equip the following consumables:
- Slot 1: Equipe de Controle de Danos ()
- Slot 2: Equipe de Reparos ()
- Slot 3: Aeronave de Detecção () ou Caça ()
- Slot 4: Busca Hidroacústica ()
Caça () é recomendado pois o alcance do Bismarck já é bem bom.
Camuflagem
Tipo 1, 2 ou 5 podem ser equipados por créditos; Tipos 2 e 5 são recomendáveis por reduzirem a precisão de projéteis vindos em sua direção.
Jogadores que podem gastar dobrões podem equipar o Bismarck com a camuflagem Tipo 18 que reduz o alcance de detecção, reduz a precisão de projéteis de disparos vindos em sua direção, reduz o custo de reparos, aumenta a quantidade de experiência que você ganha.
Jogadores que completarem a coleção “A caçada ao Bismarck” foram recompensados com um par de camuflagens alternativas permanentes que mostram como o navio era durante a Batalha do Estreito da Dinamarca. Uma camuflagem de halloween, “Varg”, também existe e mostra como o navio apareceu no evento de Halloween em 2017, “Raios de luz nas trevas”
Sinais
Jogadores que seguirem com o Foco em Secundárias acima devem equipar os sinais Mike Yankee Soxisix e India Delta para melhorar a efetividade das secundárias e Equipe de Reparos.
Sinais de Combate Recomendados | |||||
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Notas:
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Legenda: ★★★ - Extremamente Útil ★★ - Frequentemente Útil ★ - Ocasionalmente Útil Sem estrelas - Não é Útil |
Galeria
Informações Históricas
Galeria Histórica
Vídeo
Referências
- German battleship Bismarck - Wikipedia
- Bismarck-class battleship - Wikipedia
- Chasing Bismarck - News - World of Warships
- Dry Dock: Bismarck - News - World of Warships
- Sabaton Pays Tribute to Bismarck - News - World of Warships
- The History of Günther Lütjens - News - World of Warships
- Bismarck. A musical tribute from Sabaton and World of Warships - World of Warships Official Channel - YouTube
- Dry Dock: Bismarck - World of Warships Official Channel - YouTube
- German Commander Günther Lütjens - World of Warships Official Channel - YouTube
- https://en.wikipedia.org/wiki/Ernst_Lindemann
- https://en.wikipedia.org/wiki/G%C3%BCnther_L%C3%BCtjens