Panhard AMD 178B
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Panhard AMD 178B
Survoller à la sourie "
[Valeurs du jeu; Valeurs actuelles
- Commandant (Chargeur)
- Pilote de char
- Tireur
- Opérateur radio
VI
895000
Le Panhard AMD 178B est un char léger Français de rang 6.
La production du véhicule blindé Panhard AMD 178 éprouvé, mis à jour avec la nouvelle tourelle FL 1, un canon 47 mm SA 35 et une mitrailleuse coaxiale, a été relancée après la Seconde Guerre mondiale. Le développement de la nouvelle tourelle a débuté en 1940, mais a été interrompu lorsque la France fut vaincue. Le nouveau prototype fut nommé Panhard AMD 178B. Les véhicules produits ont participé aux combats en Indochine, en Afrique du Nord et dans le Proche-Orient.
Le Panhard AMD 178B mène au au Hotchkiss EBR.
Modules / Équipements et Consommables disponibles
Modules
Rang | Moteur | Puissance moteur (ch) |
Probabilité d'incendie à l'impact (%) |
Poids (kg) |
Prix ()
| |
---|---|---|---|---|---|---|
V | Panhard I.S.K. 4F II bis | 285 | 20 | 300 | 16300 | |
VI | Panhard 4E | 315 | 20 | 300 | 23500 |
Équipements Compatibles
Consommables Compatibles
Avis des joueurs
Points forts/faibles
Points forts :
- Relativement rapide, aussi bien en marche avant qu'en marche arrière
- La suspension est excellente, presque aucun dommage dû aux chutes
- Cadence de tir élevée, grande dépression du canon de 12 degrés
- Aide à la visée - plus facile à viser automatiquement
- Camouflage correct
Points faibles :
- Blindage très fin, il est votre ennemi
- Dégâts alpha pitoyables sur le canon de 47 mm
- Horrible « stock grind » - plus de 17 000 d'expérience juste pour accéder au meilleur canon
- Extrêmement sujet aux collisions en raison de son faible poids
- Mauvaise portée de repérage
Performance
L'AMD 178B récompense le jeu intelligent et actif. Les joueurs doivent éviter de charger des groupes d'ennemis au début de la bataille. Utiliser plutôt le canon unique (HE à haute pénétration avec un bon rechargement) et la vitesse/accélération (probablement le meilleur de tous les chars que vous rencontrerez) pour harceler et détruire les ennemis.
Une option consiste à utiliser la vitesse de marche arrière exceptionnelle pour percer (coucou) les lignes de crête avec ses 12 degrés de dépression du canon et se retirer du feu ennemi : avancer, repérer, puis faire marche arrière pour se mettre en sécurité. Conduire le long d'une ligne de crête invite le feu d'ennemis expérimentés, et les dégâts de suspension réduisent la vitesse d'avancement à 40 km/h ou moins, trop lente pour qu'un scout puisse franchir une crête et s'échapper. La clé est de ne jamais s'arrêter, de bouger et de surveiller attentivement les obstacles (rochers, chars morts, bâtiments, vos alliés) qui vous arrêteront. En cas de collision, faites immédiatement marche arrière et fuyez dans l'autre sens jusqu'à ce que vous ne soyez plus repéré.
Cette même tactique de coucou s'applique à des flancs entiers, car vous pouvez rapidement transformer une retraite judicieuse en une attaque de flanc du même côté ou de l'autre côté de la carte. Les frontières comme les montagnes ou les crêtes sur de nombreuses cartes, ou les larges blocs dans la ville, ne signifient plus que vous devez soutenir un seul flanc, et en effet ce char n'est pas très gratifiant lorsqu'il est joué principalement en tant qu'observateur/tireur d'élite passif. Du milieu à la fin du jeu, vous aurez de nombreuses occasions de « partir à la chasse » et de tuer des ennemis vulnérables.
L'AMD 178B possède des capacités uniques en matière de combat rapproché. Premièrement, vous pouvez trouver un ennemi sans soutien rapproché pour l’attaqué de flanc ou le cercler. Utilisez votre vitesse pour contourner les obstacles sur les côtés ou à l'arrière des chars qui attaquent vos alliés, mais évitez d'encercler les ennemis dans des espaces restreints ou dans les rues de la ville, car l'AMD 178B est difficile à manœuvrer si vous faites une erreur et que vous vous écrasez. Les 12 degrés de dépression du canon vous permettent de tirer plus de tirs sur un ennemi lors de cercles ou de flancs sur un terrain irrégulier, comme de nombreuses positions de défilement qui sont généralement à l'abri de styles de jeu moins agressifs. Deuxièmement, vous pouvez choisir de de harceler les ennemis, en tirant d'un seul coup et en faisant marche arrière, ou de vous engager dans une attaque complète de leurs côtés et de leur arrière, en les détruisant.
Ce char peut battre de nombreux véhicules en un contre un simplement en utilisant des attaques de flanc surprises ou en utilisant une vitesse brute pour rester à l'écart du canon ennemi. Cependant, vous devez éviter les situations dans lesquelles l'ennemi peut obtenir un premier tir, car ce char encaisse mal des dégâts, sans l'avantage de la surprise et de la confusion. Cependant, la vitesse à laquelle ce char traverse la carte et attaque les positions vous permet de créer des situations avantageuses à votre rythme.
Avec une configuration d'équipage composée de commandant, d'artilleur, de pilote et d'opérateur radio, le char premium EBR 75 FL 10 est un parfait entraîneur d'équipage pour le 178B.
De nombreux joueurs trouveront difficile de rester en vie dans l'AMD 178B, mais un bon joueur qui équilibre les avantages offensifs (vitesse et surprise) et défensifs (vitesse inversée et canon dangereux) paralysera ou détruira facilement plusieurs chars au cours d'une bataille.
Modules prioritaires
- Tout d'abord, recherchez la tourelle Panhard AMD 178B FL 1.
- Recherchez le moteur et la suspension, car le canon d'origine est suffisamment utilisable et le 75 mm SA49 (EBR) ne peut pas être monté sans que la suspension ne soit améliorée.
- Recherchez le canon 75 mm Gun M6B, même si cela vaut peut-être la peine d'attendre pour monter le 75 mm supérieur en raison de ses statistiques inférieures.
- Procurez-vous le canon 75 mm SA49 (EBR).
- Recherchez les radios.
Équipements suggérés
Galerie
L'histoirique de ce char n'a pas été trouvée