AMR 35
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Contenu manquant :
- Galerie
- Avis des joueurs : Équipement
- Historique
- Galerie historique
- Sources et Liens Externes
AMR 35
Survoller à la sourie "
[Valeurs du jeu; Valeurs actuelles
- Commandant (Tireur, Opérateur radio, Chargeur)
- Pilote de char
II
500
Le AMR 35 est un char léger premium Français de rang 2.
Un char léger de reconnaissance développé par Renault. Un total de 200 véhicules de différentes versions a été produit de 1936 à 1940. Ce char a combattu lors des premiers temps de la Seconde Guerre mondiale. Après la capitulation de la France, la plupart des véhicules ont été capturés par les Allemands, qui les ont convertis en canons automoteurs pour des mortiers de 8 cm.
L'AMR 35 est un très bon éclaireur et tireur d'élite passif. Il a une bonne portée de vue, une bonne puissance de feu et une bonne dissimulation, mais il est fragile et a une mauvaise accélération.
Offert à tous les joueurs lors de l'événement « Opés des fêtes 2020 ».
Modules / Équipements et Consommables disponibles
Modules
Rang | Canon | Pénétration moyenne (mm) |
Dégâts moyens (PS) |
Cadence de tir (coups/minute) |
Dispersion (à 100m) |
Temps de visée (s) |
Poids (kg) |
Prix ()
| |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | 25 mm SA35 | 46/68 | 27/27 | 35.29 | 0.38 | 1.8 | 71 | 3000 |
Rang | Moteur | Puissance moteur (ch) |
Probabilité d'incendie à l'impact (%) |
Poids (kg) |
Prix ()
| |
---|---|---|---|---|---|---|
II | Renault Reinastella | 80 | 20 | 350 | 2000 |
Équipements Compatibles
Consommables Compatibles
Avis des joueurs
Points forts/faibles
Points forts :
- Canon précis, bonne pénétration et dépression, avec une excellente cadence de tir
- Petit profil avec une bonne dissimulation
- Excellente transmission, bonne vitesse de pointe une fois lancée ; très bonne vitesse de marche arrière
Points faibles :
- Le temps de visée est plus lent que le temps de rechargement du canon
- Mauvais alpha
- Aucun obus HE disponible
- Blindage fin comme du papier
- Seulement deux équipages, il est plus facile d'être éliminé
Performance
L'AMR 35 fonctionne bien lorsqu'il est joué en tant que tireur d'élite. Utilisez son arme précise et à tir rapide pour abattre les ennemis à distance. Il a la pénétration nécessaire pour avoir au moins 50 % de chances de blesser les chars de rang II les plus résistants (H35, etc.) et, avec des munitions spéciales, il peut affronter les chars ennemis de rang III. Mais le temps de visée est trop lent pour suivre la cadence de tir de l'arme, ce qui signifie une perte de précision lorsque l'on tire à la cadence maximale du canon. À des distances plus longues, vous pouvez attendre que le cercle de visée cesse de rétrécir avant de tirer.
Le char souffre contre ceux qui sont équipés de mitrailleuses ou de canons automatiques en raison de son blindage très fin. Faites ce que vous pouvez, gardez vos distances avec eux, la plupart de ces canons ont une précision médiocre et, sur de longues distances, ils ne peuvent pas vous faire autant de mal, vous donnant le temps de courir et/ou de vous mettre à l'abri. Et avec seulement deux membres d'équipage, le char peut être détruit lorsqu’il ne reste plus personne pour activer une trousse de premiers secours.
Le char a une bonne vitesse de pointe, mais son accélération est lente, limitant sa vitesse de pointe « efficace ».
Avec juste un commandant et un pilote, l'AMR 35 est compatible avec un autre char Premium Français élite : l'AM Gedron. Les équipages non premium qui travailleront dans l'un ou l'autre des chars peuvent provenir de l'AMX ELC bis, de l'AMX 38, du FCM 36, du FT, du H35 et du R35.
Modules prioritaires
Ce véhicule est un char premium, il ne nécessite donc pas la recherche de modules.
Compétence d'équipage
L'AMR 35 est un bon tireur d'élite et un éclaireur passif ; les deux missions exigent à peu près le montage d’un télescope binoculaire. Pour une mission de tireur d'élite pur, un système de pose d'arme amélioré pourrait être préféré pour ramener le temps de visée en dessous du temps de rechargement, de sorte que chaque tir soit avec une précision maximale sans avoir à sacrifier la cadence de tir ou à penser à tirer au moment où l'arme est complètement pointée.
Le char est sans doute le meilleur éclaireur passif de rang II du jeu. Si l'on exclut les chars (pas nécessairement les scouts !) avec une faible précision (qui ne peut pas être améliorée a au moins 0,40), une faible pénétration (obus de moins de 65 mm utilisant des munitions spéciales), ceux sans canons à longue portée (c'est-à-dire supérieurs à 400 m). portée) et à faible portée de vue (moins de 310 mètres de base), l'AMR 35 arrive en tête avec la meilleure vitesse de pointe, la meilleure dissimulation, la meilleure portée de vue et la meilleure portée de signal. Avec le bon équipement et les bons avantages, vous obtenez jusqu'à 430 m de portée de vue et 444 m de portée de signal radio, tout en ayant la puissance de feu et la dissimulation pour jouer au tireur d'élite plus tard dans la bataille ; éclairez les ennemis de votre équipe si nécessaire.
Galerie
L'histoirique de ce char n'a pas été trouvée