Vítejte na Wargaming.net Wiki!
Varianty
V jiných jazycích

Admiral Schröder

Přejít na: navigace, hledání
Admiral Schröder
Admiral_Schröder_wows_main.jpg
Křižník | Německo | Tier IX
Tech Tree Position
Admiral_Schröder_icon_small.png
General
Purchase pricepromo  Doubloons
Hit Points59 300 
Main Battery
305 mm/50 SK L/50 na palebném stanovišti Drh LC/19254 х 2 pcs.
Rate of Fire3.33 shots/min.
Reload Time18 sec.
Rotation Speeddeg./sec.
180 Degree Turn Time25.71 sec.
Firing Range18.36 km.
Maximum Dispersion202 m.
HE Shell305 mm Spr.Gr. L/3.8 Bdz. 
Maximum HE Shell Damage3 400 
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell22 %
Initial HE Shell Velocity850 m./s.
HE Shell Weight406 kg.
AP Shell305 mm P.Spr.Gr. L/3.4 
Maximum AP Shell Damage8 300 
Initial AP Shell Velocity855 m./s.
AP Shell Weight405 kg.
Secondary Armament #1
128 mm/61 KM40 ve věži10 х 2 pcs.
Firing Range7.95 km.
Rate of Fire17.65 shots/min.
Reload Time3.4 sec.
HE Shell128 mm Spr.Gr. Kz. 
Maximum HE Shell Damage1 500 
Initial HE Shell Velocity900 m./s.
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell%
Secondary Armament #2
150 mm/60 SK C/25 na palebném stanovišti Drh Tr C/253 х 3 pcs.
Firing Range7.95 km.
Rate of Fire9.09 shots/min.
Reload Time6.6 sec.
HE Shell150 mm Spr.Gr. L/4.4 Kz. 
Maximum HE Shell Damage1 700 
Initial HE Shell Velocity960 m./s.
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell%
AA Defense
128 mm/61 KM40 ve věži10 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second124 
. . . Firing Range5.19 km.
20 mm/65 C/38 na palebném stanovišti Flak 35 Vierling L/388 х 4 pcs.
. . . Average Damage per Second48 
. . . Firing Range2.01 km.
55 mm/77 Gerät 58 na dvouhlavňovém palebném stanovišti7 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second170.8 
. . . Firing Range3.99 km.
Maneuverability
Maximum Speed32.5 knot
Turning Circle Radius840 m.
Rudder Shift Time13.6 sec.
Concealment
Surface Detectability Range12.59 km.
Air Detectability Range9.96 km.
Battle Levels
12345678910
Wows_anno_flag_germany.png
IX
Ship_PGSC529_Admiral_Schroder.png
promo

Admiral Schröder — Německa promo premium Tier IX Křižník.

Projekt lodi, který se zakládal na myšlence z konce 20. let, jejímž cílem bylo vytvoření rychlého bitevního křižníku s 305mm dělostřelectvem a poměrně slabou pancéřovou ochranou.

Moduly

Main Battery Guns Rychlost střelby
(shots/min)
Čas otočení o 180°
(sec)
Maximální rozptyl
(m)
Maximum HE Shell Damage
(HP)
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell
(%)
Maximum AP Shell Damage
(HP)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
305 mm/50 SK L/50 na palebném stanovišti Drh LC/19253,325,712023 400228 300 00
Hull Body výdrže
(HP)
Armor
(mm)
Armor
(mm)
Hlavní věže
(pcs.)
Sekundární dělové věže
(pcs.)
Bodová obrana
(pcs.)
Torpédomety
(pcs.)
Hangar Capacity
(pcs.)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Admiral Schröder59 3001630543/108/10/7 00
Fire Control System Zvýšení dostřelu
(%)
Maximum Firing Range
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
FKS Typ 9 Mod. 1018,4 00
Engine Maximální rychlost
(knot)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Pohon: 160 000 hp32,5 00

Vybavení

 Slot 1  Úprava hlavní výzbroje 1 Úprava pomocné výzbroje 1 Úprava muniční komory 1 Úprava havarijního týmu 1
 Slot 2  Úprava systému řízení oprav 1 Úprava posílení strojů 1 Úprava hydroakustického vyhledávače 1 Ochrana strojovny
 Slot 3  Úprava hlavní baterie 2 Úprava sekundární baterie 1 Úprava protiletadlových děl 1 Úprava zaměřovacích systémů 1
 Slot 4  Úprava systému řízení oprav 2 Úprava pohonu 1 Úprava řízení 1 Úprava hlubinných náloží 1
 Slot 5  Systém vyhledávání torpéd Úprava maskovacího systému 1 Úprava řízení 2 Úprava spotřebních doplňků lodi 1
 Slot 6  Úprava hlavní baterie 3 Úprava systému řízení palby 2 Úprava pomocné výzbroje 2

Názor hráče

Představení lodi

Admiral Schröder je německým prémiovým superkřižníkem na tieru IX. Má tedy obdobný rozptyl granátů jako bitevní křižníky (lepší než bitevní lodě, horší než běžné křižníky) a bez vylepšení a signálů hoří požáry 60 sekund (u křižníků jen 30 s.). Admiral Schröder se v aktualizacích 0.11.11, 0.12.0 a 0.12.1 staví v rámci Dockyardu. Konstrukce zahrnuje 30 fází, 26 lze splnit plněním misí, zbylé 4 se dokončují za dublony Doubloons (1 750 za fázi).


Výdrž: Máte 59 300 životů, což je na devítkový křižník samozřejmě hodně, ale je nutné porovnávat spíše s ostatními superkřižníky. A tady je to průměrná hodnota. Japonská Azuma má 58 350, německý Ägir má 62 850 životů.
Pancéřování hodně odpovídá německým superkřižníkům Ägir a Siegfried. Na přídi i zádi máte tedy 27 mm, zde Vás prostřelí protipancéřové (AP) granáty ráže 387 mm a více pod jakýmkoli úhlem (overmatch). Takže třeba 406mm děla amerických bitevních lodí. V zádi je skrytý pancíř o síle 60-80 mm, který může trochu chránit citadelu. Hlavní pancéřový pás má 190 mm a nad ním je 90 mm boků, což při úhlování chrání před AP municí. Paluba má 30 mm, chrání před AP do ráže 430 mm, pokud přiletí pod ostrým úhlem. Citadela vystupuje mírně nad vodní hladinu. Z boků ji chrání zkosení pancéřové paluby (turtleback) o síle pouhých 28 mm (třeba osmičkový Admiral Hipper má 30 mm, prémiový Prinz Eugen 40 mm a devítkový Ägir dokonce 80 mm). Dokáže ochránit před palbou z boků (na kratší vzdálenosti) AP granátů do ráže 401 mm. Cokoli většího projde skrz. Boky většině bitevních lodí tedy neukazujte ani na krátké vzdálenosti. Na větší vzdálenosti mohou z boků do citadely proniknout i menší granáty kvůli vyššímu úhlu dopadu (plunging fire).
Před většinou vysoce explozivních (HE) granátů moc chráněni nejste. Lehké křižníky mají průbojnost 30 mm, takže Vás poškodí na přídi, zádi i palubě. Nástavby také nejsou nejmenší. Akorát boky odolají většině HE (kromě HE některých německých a britských bitevních lodí s vyšší průbojností). Nezapomeňte, že v základu hoříte 60 sekund, takže HE jsou Vaším nepřítelem.
Přežít Vám pomáhá doplněk Opravárenská četa (Pokud je aktivní, doplní každou sekundu procentuální část celkového zdraví lodi.), která opravuje až 14% běžného poškození (jak je zvykem), bohužel jen 10% poškození citadely (běžně u křižníků bývá 33%).
Když to srovnáme s ostatními superkřižníky, tak na tom nejste špatně. Životy tak nějak odpovídají, hlavní pás je slabší (prostě neukazujte bok), při dobrém naúhlování máte velkou plochu na odrážení AP munice a proti HE jste zranitelní stejně jako ostatní.

Palebná síla: Máte 8 děl ráže 305 mm ve dvoudělových věžích. Věže se otáčejí docela slušných 25,7 sekund a věž na zádi se otáčí o 360°. Palebné úhly vpřed jsou dobré, vzad je to trochu horší, ale stále v mezích. Dá se střílet všemi děly i při úhlování. Dostřel je pěkných 18,4 km. Doba nabíjení je 18 sekund v základu, což je na křižník samozřejmě špatné, ale na superkřižník devátého tieru je to dobrá hodnota. Superkřižníky nelze s běžnými křižníky porovnávat v rychlosti palby (tedy v poškození za minutu - DPM), ony vynikají v poškození jedné salvy a v silnějších granátech. Bohužel, to není Schröderova silná stránka. Jeho granáty (HE úplně, AP kromě roznětky) odpovídají granátům bitevního křižníku Derfflinger na tieru 5 (a bitevní lodi König Albert na tieru 3, když už jsme u toho). To jsou na nízké tiery takové průměrné 305mm granáty. Pokud je srovnáme s většími rážemi (třeba 365 mm), tak jsou špatné, ale to je v pohodě, Derfflinger má jiné přednosti. Pokud ale takové granáty postavíme do řady s 305mm municí superkřižníků vysokých tierů, tak je to jedna velká tragédie. Předně balistika. Máte slušnou úsťovou rychlost, na kratší vzdálenosti létají granáty rychle, nicméně mají opravdu příšerný odpor vzduchu a se vzdáleností ztrácejí na rychlosti. Na takových 15 km letí stejně dlouho, jako granáty Alasky. To samo o sobě špatné není, v kombinaci s následujícími faktory bohužel ano. HE granáty německých lodí nemívají velké poškození a Admiral Schröder následuje trend. Máte tak nízké poškození (na salvu i za minutu) a nezapalujete dobře (tady alespoň mezi superkřižníky nejsou velké rozdíly, zapalují dost podobně, tedy špatně). AP granáty (které byste kvůli poškození chtěli asi používat nejčastěji) jsou na tom ještě hůře. Poškození je slabé (DPM alespoň už průměrné) a průbojnost se srovnávat s ostatními 305mm moc nedá. Tu máte podobnou jako holandský Johan de Witt, který má ovšem ráži jen 240 mm. A se vzdáleností se to ještě zhoršuje. Na 15 km už se na Vás dotahuje italská Brindisi s pouhými 203mm děly. Na křižníky plující bokem to bude stále stačit, ale pamatujte, že na větší vzdálenosti budete kvůli úhlu dopadu hůře probíjet boky. Někdy je lepší mířit nad hlavní pancéřový pás. Vaši konkurenti z řad superkřižníků mají průbojnost o 50-100% větší. V podstatě jste superkřižník, který má výzbroj (ekvivalent) klasického těžkého křižníku, ale horší rychlost střelby. Papírově by měla být přesnost obdobná ostatním superkřižníkům. Rozptyl bitevních či superkřižnků a Sigma 2.0, nicméně Schröder má tendenci netrefovat. Děla nejsou spolehlivá.
Ägir tak má hlavní baterii (kromě úhlů střelby) lepší ve všem.

Sekundární baterie: Tady je to pravý opak. Máte děla ráží 128 mm a 150 mm. Se zvýšenou německou průbojností probijí HE granáty pancéřování o síle 32 respektive 38 mm. To v pohodě stačí i na části pancíře (přídě třeba) bitevních lodí. Dovednost Setrvačná roznětka HE granátů (IFHE) tak není potřeba. S vylepšením Úprava sekundární baterie 1 (: +20% k dostřelu sekundární baterie. / -20% k rozptylu sekundární baterie.) a signálem Mike Yankee Soxisix (+5% k dostřelu sekundárních zbraní / -5% k rozptylu sekundárních zbraní. / -5% z trvání nabíjení sekundárních zbraní.) se dostřel zvedne na 10 km. A to je jen o 0,2 km méně než váš dosah odhalení. Děla střílejí rychle a mají vylepšenou přesnost. Praktické poškození je tak na tier IX křižník opravdu vysoké (o nějakých 60% více než průměr) a o dost vyšší, než má třeba Ägir. Díky rychlosti střelby také sekundárky velmi dobře zapalují. Co do síly se tak sekundárky vyrovnají těm na bitevním křižníku Prinz Rupprecht.

Torpéda: Nemáte žádná (a že byste je potřebovali).

Protiletadlová obrana: Dosah dlouhé aury je pěkných 6 km, vystřelujete 6 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) na salvu a setrvalé poškození je mírně nad průměrem. Střední aura dosáhne 4 km s průměrným poškozením. Krátká aura má klasické 2 km a slabé poškození, což ale zrovna u ní nevadí. Celkově jste mírně nad průměrem devítkových křižníků (díky dosahu aur) a o trochu slabší než Ägir.

Protiponorková výzbroj: Víte jak německé křižníky nemají protiponorkový nálet, ale hlubinné nálože, takže se musejí dostat přímo nad ponorku a pokud ta má krytí (a že ho mívá), tak při tom dostanou? Tak tady je to stejné. Hlubinné nálože máte stejné jako třeba Roon, tedy obdobně silné jako u dalších nebohých křižníků. Japonská Takahashi je má o dost silnější a většina torpédoborců také. Ägir a Siegfried mají nálety. Vy se můžete s ponorkou utkat, pokud je osamocená. Máte rychlost, máte hydro. Pokud má ona podporu svého týmu, tak nic nezmůžete a raději odplujte jinam.

Pohyblivost: Základní rychlost je běžných 32,5 uzlů. Ovšem Vy máte doplněk Posílení motoruZatímco je aktivní, procentuálně posiluje výkon pohonu lodi., který přidává k rychlosti 15%. S ním a signálem Sierra Mike (+5% k maximální rychlosti lodi.) se dostanete na 39,2 uzlů. To je velmi rychlé. Poloměr otáčení (840 m) a kormidlo (13,6 s) jsou horší, ale na superkřižník je to průměr. Ägir má třeba 880 m / 14 s. Jste rychlí a řekněme že dostatečně obratní.

Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit na 10,2 km, což je na loď Vaší velikosti velmi dobrá hodnota. Britský lehký Neptune má 10,3 km a Ägir 11,9 km.
V 1. slotu máte klasický Havarijní tým (Zatímco je aktivní, okamžítě opravuje všechny vyřazené moduly, ohně a zaplavení.) pro křižníky. Ve 2. je Hydroakusticý vyhledávač (Zatímco je aktivní, odhaluje všechny nepřátelské lodě a torpéda ve vymezeném okolí, nehledě na překážky (jako kouř nebo ostrovy)) s dosahem 6 / 4 km na lodě / torpéda. Ve 3. máte Posílení motoruZatímco je aktivní, procentuálně posiluje výkon pohonu lodi. s trváním 180 s a načítáním jen 90 s. Ve 4. je Opravárenská četa (Pokud je aktivní, doplní každou sekundu procentuální část celkového zdraví lodi.).

Herní styl: Můžete klasicky ostřelovat cíle (ideálně do boků AP municí) na střední a velké vzdálenosti, ale v tomto nejste dobří. Nějaké poškození uděláte, ale zřejmě nebude velké a nelze na to spoléhat. Máte rychlost, maskování a slušný pancíř. Zpočátku si počkejte, až se odhalí většina nepřátel a snažte se najít cíle, které nemají velkou podporu svého týmu. Pokud je to bezpečné (není tam moc lodí, které by Vás mohly ostřelovat), přibližte se na dostřel sekundární baterie a pokuste se daný cíl zničit. Využijte rychlosti k přiblížení a následnému stažení do bezpečí. Případně využijte k přiblížení krytu ostrovů, mějte ale přehled o pozicích nepřátelských lodí. Nejezděte na krátké vzdálenosti, moc vám to nepomůže a vystavujete se riziku torpéd (pokud tam jsou). Vy žádná nemáte, musíte si vystačit s děly. Důležité je samozřejmě neukazovat boky nepříteli. Při naúhlování však dokážete otankovat poměrně velké poškození. Pozor si ale dávejte na lehké křižníky s velkou rychlostí palby HE granátů, hoříte dobře.

Admiral Schröder je pro zkušenější hráče, kterým nevadí spíše vázat nepřátelskou palbu a mají rádi lodě se silnou sekundární baterií. Přehled o bojišti je nutný. Bohužel poškození ze sekundární baterie získává nižší ocenění v podobě zkušeností oproti poškození hlavními děly (a na ta se zde spolehnout nelze).

Plusy:

  • Děla s velkým dostřelem a slušným otáčením věží.
  • Silná sekundární baterie.
  • Hodně životů (oproti běžným křižníkům).
  • Dobré pancéřování boků.
  • Velká rychlost s doplňkem Posílení motoruZatímco je aktivní, procentuálně posiluje výkon pohonu lodi..
  • Dobré maskování.
  • Hydroakusticý vyhledávač (Zatímco je aktivní, odhaluje všechny nepřátelské lodě a torpéda ve vymezeném okolí, nehledě na překážky (jako kouř nebo ostrovy)) s dosahem 6 km.

Mínusy:

  • Špatné granáty (poškození, průbojnost).
  • Nespolehlivost hlavní baterie (nepřesnost).
  • Zranitelnost HE granáty a dlouhá doba hoření.
  • Absence torpéd.
  • Absence protiponorkového náletu.

Výzkum

Admiral Schröder je prémiovou lodí a nemá další moduly k vyzkoumání či namontování.

Doporučená konfigurace

Vylepšení

Doporučená vylepšení pro loď Admiral Schröder jsou:

Kapitánské body

Kapitáni na křižnících nemají dovednosti pro posílení sekundární baterie, takže je vhodné použít dovednosti pro výdrž a palebnou sílu.
Za 1 bod pro Vás asi bude nejlepší Nabíječ děl, snižuje dobu potřebnou ke změně granátů, jsou-li děla nabita.
Za 2 body zvolte Prioritní cíl, abyste měli přehled o počtu nepřátel, kteří na Vás míří hlavní baterií.
Za 3 body určitě využijete Superintendant, přidává +1 ke každému spotřebnímu doplňku.
Za 4 body si vyberte Experta na maskování, sníží Vaši vzdálenost odhalení.
Dalšími vhodnými dovednostmi pro vás mohou být za 1 bod Promazané převody pro rychlejší otáčení děl, dále za 3 body Nával adrenalinu, který zvyšuje rychlost nabíjení a poškození AA obrany za utržené poškození. Za 4 body může být užitečný Prvotřídní střelec zlepšuje dobu nabíjení, pokud se ve Vašem dosahu odhalení nachází nepřítel.


Spotřební doplňky

Admiral Schröder je vybaven následujícími spotřebními doplňky:

Kamufláž

Od aktualizace 0.11.6 mají kamufláže pouze kosmetické vlastnosti. Bývalý bonus +4% k rozptylu přilétajících granátů byl u všech lodí odstraněn. Bývalý bonus 3% ke vzdálenosti odhalení lodi z moře byl trvale do všech lodí zabudován. Některé spotřební kamufláže lze zakoupit za kredityKredity. Jiné lze získat jen prostřednictvím misí ve hře či z kontejnerů. Trvalé kamufláže lze zakoupit za dublony Doubloons na vyzkoumatelné lodě tierů V-X a superlodě (cena 1 000 – 5 000  Doubloons). Pokud se jedná o první trvalou kamufláž pro danou loď, bude stát pouze 200 Doubloons.

Ekonomické bonusy jsou od kamufláží a signálů nyní oddělené. Bonusy ke kreditům či zkušenostem vydělaným v bitvě nyní poskytují spotřební ekonomické bonusy a trvalé bonusové balíčky.

Signály

Namontování signálu Sierra Mike (+5% k maximální rychlosti lodi.) je skvělou volbou, neboť zvýší Vaši rychlost. Dále zvažte užití signálů Victor Lima (+1% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže nad 160mm / +0,5% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže pod 160mm / +4% šance způsobit zaplavení.) a India X-Ray (+1% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže nad 160mm / +0,5% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže pod 160mm / +5% nebezpečí exploze vlastní muniční komory.) pro vyšší šanci na zapálení a Mike Yankee Soxisix (+5% k dostřelu sekundárních zbraní / -5% k rozptylu sekundárních zbraní. / -5% z trvání nabíjení sekundárních zbraní.) pro větší dosah sekundární baterie. Myslete i na svou ochranu, India Delta (+20% obnoveného zdraví při použití spotř. doplňku Opravářská četa.) zvýší počet doplněných životů opravárenskou četou o 20%, India Yankee (-20% trvání ohně.) zkrátí dobu, po kterou Vaše loď hoří. Můžete ještě posílit svou protiletadlovou obranu přidáním November Echo Setteseven (+10% průměrného poškození za sekundu u všech AA zbraní / +10% průměrného poškození obranné výzbroje u letadel se zadním střelcem.) a zrychlit načítání spotřebních doplňků pomocí November Foxtrot (-5% doby nabíjení všech spotř. doplňků.). Určitě nezapomeňte na Juliet Charlie (-100% nebezpečí exploze muničního skladu.), vyhnete se tak detonaci vlastní lodi.


Poznámka: Použití signálu Juliet Charlie plně zabraňuje detonaci.

Galerie

Historické informace

Historické snímky

Poznámky

  1. German Battlecruiser design (1928) - The next Pocket Battleship – WoWs anglické fórum
  2. World of Warships Supertest: German Tier IX Premium Cruiser Admiral Schröder – The Daily Bounce


Log změn

  • Dostupná k testování od aktualizace 0.11.8.

Změny během testovaní

  • DevBlog 350:
    • Předběžné charakteristiky.
  • DevBlog 394:
    • Zkosení pancéřové paluby (turtleback) snížení pancíře z 80 na 28 mm.

Ships of Germany
Torpédoborce  II V-25 • III G-101 • IV V-170 • V T-22 • VI Ernst Gaede • VI T-61 Doubloons • VI Karl von Schönberg Doubloons • VII Leberecht Maass • VII Z-31 • VII Z-39 Doubloons • VIII Z-23 • VIII Gustav-Julius Maerker • VIII Z-35 Doubloons • IX Z-46 • IX Felix Schultz • IX Z-44 Doubloons • IX ZF-6 Doubloons • X Z-52 • X Elbing • X Z-42 
Křižníky  I Hermelin • II Dresden • II Emden Doubloons • III Kolberg • IV Karlsruhe • V Königsberg • VI Nürnberg • VI Admiral Graf Spee Doubloons • VI Leipzig • VI HSF Admiral Graf Spee Doubloons • VII Yorck • VII München Doubloons • VII Weimar Doubloons • VIII Admiral Hipper • VIII Prinz Eugen Doubloons • VIII Mainz Doubloons • VIII Mainz B Doubloons • VIII Cross of Dorn Doubloons • IX Roon • IX Siegfried • IX Ägir • IX Admiral Schröder Doubloons • X Hindenburg •  Clausewitz 
Bitevní lodě  III Nassau • III Von der Tann • III König Albert Doubloons • IV Kaiser • IV Moltke • V König • V Derfflinger • VI Bayern • VI Mackensen • VI Prinz Eitel Friedrich Doubloons • VII Gneisenau • VII Prinz Heinrich • VII Scharnhorst Doubloons • VII Scharnhorst B Doubloons • VIII Tirpitz Doubloons • VIII Bismarck • VIII Zieten • VIII Odin Doubloons • VIII Brandenburg Doubloons • VIII Anhalt Doubloons • VIII Tirpitz B Doubloons • IX Friedrich der Grosse • IX Prinz Rupprecht • IX Pommern Doubloons • IX Pommern B Doubloons • X Grosser Kurfürst • X Schlieffen • X Preussen • X Mecklenburg •  Hannover 
Letadlové lodě  IV Rhein • VI Weser • VI Erich Loewenhardt Doubloons • VIII August von Parseval • VIII Graf Zeppelin Doubloons • VIII Graf Zeppelin B Doubloons • X Manfred von Richthofen • X Max Immelmann
Křižníky
Japonsko  I Hashidate • II Chikuma • III Tenryū • III Katori Doubloons • IV Yūbari Doubloons • IV Kuma • IV Iwaki Alpha Doubloons • V Furutaka • V Agano • V Yahagi Doubloons • VI Aoba • VI Gokase • VII Myōkō • VII Omono • VII Tokachi Doubloons • VII Maya Doubloons • VII ARP Myōkō Doubloons • VII ARP Ashigara Doubloons • VII ARP Haguro Doubloons • VII Southern Dragon Doubloons • VII Eastern Dragon Doubloons • VII ARP Nachi Doubloons • VIII Mogami • VIII Tone Doubloons • VIII Atago Doubloons • VIII Shimanto • VIII Atago B Doubloons • VIII ARP Takao Doubloons • VIII ARP Maya Doubloons • IX Ibuki • IX Takahashi • IX Azuma Doubloons • IX AL Azuma Doubloons • X Zaō • X Yodo • X Yoshino Doubloons • X Yoshino B • X Kitakami 
U.S.A.  I Erie • II Chester • II Albany Doubloons • III St. Louis • III Charleston Doubloons • IV Phoenix • V Omaha • V Marblehead Doubloons • V Marblehead Lima Doubloons • VI Pensacola • VI Dallas • VII Atlanta Doubloons • VII New Orleans • VII Helena • VII Indianapolis Doubloons • VII Atlanta B Doubloons • VII Boise Doubloons • VII Flint Doubloons • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII Wichita Doubloons • VIII Anchorage Doubloons • VIII Congress Doubloons • VIII Rochester Doubloons • VIII San Diego Doubloons • VIII AL Montpelier Doubloons • IX Buffalo • IX Seattle • IX Vallejo • IX Alaska Doubloons • IX Tulsa Doubloons • IX Alaska B Doubloons • X Des Moines • X Worcester • X Puerto Rico • X Salem Doubloons • X Austin •  Annapolis 
Pan-Asie  I Chengan • III Ning Hai Doubloons • V Chungking • VI Rahmat • VI Huanghe Doubloons • VII Chumphon • VIII Harbin • VIII Irian Doubloons • VIII Wukong Doubloons • IX Sejong • IX Dalian Doubloons • X Jinan 
Německo  I Hermelin • II Dresden • II Emden Doubloons • III Kolberg • IV Karlsruhe • V Königsberg • VI Nürnberg • VI Admiral Graf Spee Doubloons • VI Leipzig • VI HSF Admiral Graf Spee Doubloons • VII Yorck • VII München Doubloons • VII Weimar Doubloons • VIII Admiral Hipper • VIII Prinz Eugen Doubloons • VIII Mainz Doubloons • VIII Mainz B Doubloons • VIII Cross of Dorn Doubloons • IX Roon • IX Siegfried • IX Ägir • IX Admiral Schröder Doubloons • X Hindenburg •  Clausewitz 
Evropa  I Gryf 
U.S.S.R.  I Orlan • II Diana Doubloons • II Diana Lima Doubloons • II Novik • III Aurora Doubloons • III Bogatyr • III Oleg Doubloons • III Varyag Doubloons • III AL Avrora Doubloons • IV Svietlana • V Murmansk Doubloons • V Kotovsky • V Krasny Krym Doubloons • V Mikoyan Doubloons • V Kirov Doubloons • VI Budyonny • VI Molotov Doubloons • VI Admiral Makarov Doubloons • VII Shchors • VII Lazo Doubloons • VIII Chapayev • VIII Tallinn • VIII Mikhail Kutuzov Doubloons • VIII Ochakov Doubloons • VIII Pyotr Bagration Doubloons • VIII Bagration • IX Dmitri Donskoi • IX Riga • IX Kronshtadt Doubloons • X Moskva • X Alexander Nevsky • X Petropavlovsk • X Stalingrad Doubloons • X Smolensk Doubloons • X Sevastopol 
U.K.  I Black Swan • II Weymouth • III Caledon • IV Danae • V Emerald • V Hawkins • V Exeter Doubloons • VI Leander • VI Devonshire • VI London Doubloons • VI Dido Doubloons • VII Fiji • VII Surrey • VII Belfast Doubloons • VIII Edinburgh • VIII Albemarle • VIII Cheshire Doubloons • VIII Tiger '59 Doubloons • VIII Belfast '43 Doubloons • VIII Hampshire Doubloons • IX Neptune • IX Drake • X Minotaur • X Goliath • X Plymouth • X Gibraltar • X Monmouth •  Edgar 
Itálie  I Eritrea • II Nino Bixio • III Taranto • IV Alberto di Giussano • V Raimondo Montecuccoli • V Genova Doubloons • VI Trento • VI Duca d'Aosta Doubloons • VII Zara • VII Duca degli Abruzzi Doubloons • VII Gorizia Doubloons • VIII Amalfi • IX Brindisi • X Venezia • X Napoli • X Napoli B 
Nizozemí  I Van Kinsbergen • II Gelderland • III Java • IV De Ruyter • V Celebes • VI Kijkduin • VII Eendracht • VIII Haarlem • VIII De Zeven Provinciën Doubloons • IX Johan de Witt • X Gouden Leeuw 
Francie  I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De Grasse Doubloons • VI Dupleix Doubloons • VII Algérie • VII Toulon Doubloons • VIII Charles Martel • VIII Cherbourg • VIII Bayard Doubloons • IX Saint-Louis • IX Brest • IX Carnot Doubloons • X Henri IV • X Marseille • X Colbert Doubloons •  Condé 
Commonwealth  VI Perth Doubloons • VI Mysore Doubloons • IX Hector Doubloons • X Brisbane 
Španělsko  VI Canarias Doubloons 
Pan-Amerika  I Hércules • II Almirante Barroso • II Almirante Abreu Doubloons • III Vicente Guerrero • IV Córdoba • V La Argentina • VI Almirante Cochrane • VII Coronel Bolognesi • VII Nueve de Julio Doubloons • VIII Ignacio Allende • VIII Almirante Grau • IX Santander • X San Martin