Clausewitz
210 mm/60 SK C/34 na palebném stanovišti Drh LC/404 х 3 pcs. |
Rate of Fire5.71 shots/min. |
Reload Time10.5 sec. |
Rotation Speed8 deg./sec. |
180 Degree Turn Time22.5 sec. |
Firing Range18.51 km. |
Maximum Dispersion160 m. |
HE Shell210 mm Spr.Gr. L/4.7 |
Maximum HE Shell Damage2 950 |
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell15 % |
Initial HE Shell Velocity925 m./s. |
HE Shell Weight138.7 kg. |
AP Shell210 mm Spr.Gr. L/4.4 |
Maximum AP Shell Damage6 200 |
Initial AP Shell Velocity925 m./s. |
AP Shell Weight138.7 kg. |
128 mm/61 KM40 ve věži10 х 2 pcs. |
Firing Range8.3 km. |
Rate of Fire15 shots/min. |
Reload Time4 sec. |
HE Shell128 mm Spr.Gr. Kz. |
Maximum HE Shell Damage1 500 |
Initial HE Shell Velocity900 m./s. |
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell5 % |
533 mm Fünfling4 х 5 pcs. |
Rate of Fire0.54 shots/min. |
Reload Time112 sec. |
Rotation Speed25 deg./sec. |
180 Degree Turn Time7.2 sec. |
TorpedoG7a T1 |
Maximum Damage13 700 |
Torpedo Speed64 knot |
Torpedo Range6 km. |
128 mm/61 KM40 ve věži10 х 2 pcs. |
. . . Average Damage per Second124 |
. . . Firing Range5.19 km. |
55 mm/77 Gerät 58 na dvouhlavňovém palebném stanovišti8 х 2 pcs. |
. . . Average Damage per Second195.2 |
. . . Firing Range3.99 km. |
30 mm/45 Flak 103/38 na čtyřhlavňovém palebném stanovišti6 х 4 pcs. |
. . . Average Damage per Second85.8 |
. . . Firing Range3 km. |
30 mm/45 Flak 103/38 na dvouhlavňovém palebném stanovišti12 х 2 pcs. |
. . . Average Damage per Second121.2 |
. . . Firing Range3 km. |
Maximum Speed32.5 knot |
Turning Circle Radius820 m. |
Rudder Shift Time11.8 sec. |
Surface Detectability Range15.81 km. |
Air Detectability Range9.71 km. |
Clausewitz — Německa Tier ★ Křižník.
Těžký křižník s dvanácti 210mm děly, který byl navržen k nájezdům na dlouhé vzdálenosti. Také měl výkonnou protiletadlovou a torpédovou výzbroj.
Moduly
Vybavení
Slot 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Slot 2 | |||||
Slot 3 | |||||
Slot 4 | |||||
Slot 5 | |||||
Slot 6 |
Názor hráče
Představení lodi
Clausewitz je superlodí, tedy efektivně lodí tieru XI. Lze jej vyzkoumat ve výzkumném stromu za 0 zkušeností. Zakoupit jej lze ovšem za 47 500 000 kreditů a jeho náklady na opravu po bitvě jsou velké, 360 000 kreditů. Hodně se podobá desítkovému křižníku Hindenburg.
Výdrž: Máte 58 000 životů, což je na tieru X-XI mezi křižníky nadprůměrná hodnota. Nejblíže je Vám britský Goliath s 58 600 životy. Jste normální křižník, takže hoříte běžných 30 s (a ne 60 s jako třeba Aljaška). Protitorpédová ochrana je 16%. Mohla by být lepší, ale bude stačit.
Pancéřování vychází z Hindenburgu, místy je posílené. Na přídi a zádí máte 27 mm, zde Vás prostřelí protipancéřové (AP) granáty ráže 406 mm a více pod jakýmkoli úhle. Na úrovni hladiny, ale máte pás pancíře o síle 40 mm, který chrání Vaši citadelu zepředu i zezadu (nedosahuje až na konce lodi, ale chrání dostatečně). Uvnitř přídě i zádě je navíc vnitřní pancíř, který poskytuje další ochranu. Na bocích máte pancéřový pás o síle 130 mm. Před ním je obšívka a naopak za ním je skosená 60mm pancéřová paluba, která chrání citadelu z boků na blízké vzdálenosti. Na horních částech boků je 30 mm, takže při naúhlování chrání až před ráží 420 mm. Palubu kryje silných 50 mm (to je jak u bitevních lodí), takže AP granáty přilétající pod ostrým úhlem neprojdou a vysoce explozivní (HE) munice většiny křižníků tuto část nepoškodí. Nástavby jsou větší, takže zde jste zranitelní před HE municí. Celkově máte na křižník ale dobré pancéřování.
Jako máte spotřební doplněk Opravárenská četa () v počtu 4 kusů v základu, která opravuje až 33% poškození citadely (což je běžné, ale některé křižníky mají jen 10%).
Palebná síla: Máte 12 děl ve čtyřech trojdělových věží. Ráže je 210 mm, ale dost se podobají 203mm dělům z Hindenburgu. Věže se otáčejí průměrných 22,5 s v základu, palebné úhly nejsou nic moc, ale dá se s tím pracovat. Dostřel je slušných 18,5 km. Doba nabíjení 10,5 s v základu díky množství děl postačuje. Díky tomu je poškození za minutu (DPM) na HE munici dobré (někde na úrovní lodi Alexandr Něvský), granáty létají slušnou rychlostí (o chlup rychleji než granáty Hindenburgu), penetrace 53 mm postačuje a i slušně zapalujete. V případě AP munice je DPM stále dobré (tady je zase o kousek lepší Hindi), rychlost letu také slušná, průbojnost už je slabší (někde na úrovní amerického Des Moinu). Potřebujete zasáhnout pancéřování o síle alespoň 35 mm, aby se roznětka granátu aktivovala, jinak je automaticky overpen jen za 10% poškození granátů. Celkově máte dobrou palebnou sílu, HE munice má navrch.
Alternativní mód střelby: Na rozdíl od křižníků Condé a Annapolis žádný nemáte.
Sekundární baterie: Máte v základu německý dotřel 8,3 km a dokážete mezi desítkovými (a jedenáctkovými) křižníky působit mírně nadprůměrné poškození. Sekundární baterii tvoří děla ráže 128 mm, takže granáty dokáží poškodit až 32 mm pancíře. To stačí na přídě i zádě (tedy docela velké plochy) bitevních lodí. Zapalování je takové průměrné. Vylepšování se nevyplatí, ale pokud se Vám něco dostane do dostřelu, nějaké poškození obdrží.
Torpéda: Máte celkem 20 torpéd (Hindi jen 16), dva pětinásobné torpédomety na každém boku. Odpalovací úhly jsou dobré (mírné zlepšení oproti Hindimu). Nabíjíte sice docela dlouho (112 s), takže DPM je skoro totožné s Hindim, Vy ale máte výhodu většího poškození na salvu, což se při boji třeba s bitevními loděmi bude hodit. Jinak se jedná o klasická německá torpéd. Dosah je 6 km, rychlost pěkných 64 uzlů a reakční doba moc pěkných 7,6 s.
Protiletadlová obrana: Dosah dlouhé aury je 6 km, vystřelujete 6 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) na salvu, což je trošku pod průměrem. Setrvalé poškození je na tom podobně. Střední aura má 4 km, ale poškození je opět trochu slabší. Dohání to krátká aura, která má silné poškození a dosah skvělé 3 km, takže trochu vyrovnává střední auru. Celkově máte docela silnou obranu, jen ta dlouhého dosahu je slabší, takže třeba ruské skip bombardéry jsou proti Vám ve výhodě. Obranu můžete posílit doplňkem Obranná protiletadlová palba ().
Protiponorková výzbroj: Máte protiponokový nálet (airstrike) s dosahem 8 km. Nálety máte k dispozici 2 a nabíjejí se 30 s. Standart. Hurá. Chudák Hindi se musí dostat přímo nad ponorku, protože má jen hlubinné nálože.
Pohyblivost: Vyvinete 32,5 uzlů, což sice mezi křižníky není tak moc, ale je to +1 uzel oproti pomalému Hindenburgu. Je to slušná rychlost. Poloměr otáčení je 820 m, to je téměř průměrná hodnota, otáčení kormidla je průměrné. Je to slabší, ale dá se s tím pracovat.
Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit až na 12,8 km, což je tedy dost podprůměr, ale Hindi má 12,6 km, takže moc velký rozdíl to není. Horší je to ze vzduchu, kde jste vidět na skoro 8 km.
V 1. slotu máte klasický Havarijní tým (). Ve 2. je na výběr Obranná protiletadlová palba () nebo Hydroakusticý vyhledávač () s dosahem 6km/4km na lodě/torpéda. Ve 3. se vybírá Pozorovací letadlo () nebo Katapultovaný stíhač (). Ve 4. je zmíněná Opravárenská četa (), 4 použití v základu.
Clausewitz se logicky hraje podobně jako Hindenburg. Držte se na střední vzdálenosti (ideálně tak 14 km) a střílejte primárně HE granáty (jsou účinnější). AP munici si nechte na křižníky, které jsou na kratší vzdálenosti. Střílet můžete v pohodě po vše, ale primárně si vybírejte torpédoborce a křižníky, pokud chcete vyhrát. Proti bitevním lodím se určitě úhlujte, z dálky jste do boku zranitelní. Pokud to situace umožňuje, můžete si na nepřátele vyjet i na blízko, pancíř Vás podrží a torpéd máte dost. Pozor ale na nepřátelská torpéda. Zkuste šetřit životy a z počátku moc neriskovat. Ať dokážete využít všechny doplňky Opravárenská četa ().
Plusy:
- Slušný dostřel a rychlost letu granátů.
- Dobré poškození na HE munici a slušně zapaluje.
- Hodně torpéd s dobrými úhly.
- Hodně životů a dobré pancéřování.
- Opravárenská četa () má 4 použití v základu.
- Docela dobrá protiletadlová obrana.
- Má ASW airstrike proti ponorkám.
Mínusy:
- Horší palebné úhly věží.
- Slabší AP munice.
- Špatné maskování.
- Nemá Alternativní mód střelby jako Condé nebo Annapolis.
Výzkum
Doporučená konfigurace
Vylepšení
Doporučená vylepšení pro loď Clausewitz jsou:
- Slot 1: Úprava hlavní výzbroje 1 () pro větší výdrž hlavní baterie.
- Slot 2: Úprava systému řízení oprav 1 () pro sníženou šanci na zapálení či zaplavení.
- Slot 3: Úprava zaměřovacích systémů 1 () pro lepší přesnost děl.
- Slot 4: Úprava řízení 1 () pro rychlejší kormidlo nebo Úprava pohonu 1 () pro lepší zrychlení.
- Slot 5: Úprava maskovacího systému 1 () pro zkrácení vzdálenosti odhalení.
- Slot 6: Úprava hlavní baterie 3 () pro kratší dobu nabíjení děl nebo Úprava systému řízení palby 2 () pro větší dostřel.
Kapitánské body
Za 1 bod pro Vás asi bude nejlepší Nabíječ děl, snižuje dobu potřebnou ke změně granátů
Za 2 body zvolte Prioritní cíl, abyste měli přehled o počtu nepřátel, kteří na Vás míří hlavní baterií.
Za 3 body určitě využijete Nával adrenalinu, který zvyšuje rychlost nabíjení a poškození AA obrany za utržené poškození.
Za 4 body si vyberte Experta na maskování, sníží Vaši vzdálenost odhalení.
Dalšími vhodnými dovednostmi pro vás mohou být za 1 bod Promazané převody pro rychlejší otáčení děl, dále za 3 body Superintendant, přidává +1 ke každému spotřebnímu doplňku. Expert na odolnost zvyšuje množství životů. Za 4 body může být užitečné Radiové zaměřování, pomůže Vám určit směr k nejbližší nepřátelské lodi. Prvotřídní střelec zlepšuje dobu nabíjení, pokud se ve Vašem dosahu odhalení nachází nepřítel. Případně i Expert na protiletadlovou obranu a protiponorkový boj pro posílení protiletadlové obrany.
Spotřební doplňky
Clausewitz je vybaven následujícími spotřebními doplňky:
- Slot 1: Havarijní tým ()
- Slot 2: Obranná protiletadlová palba () nebo Hydroakusticý vyhledávač ()
- Slot 3: Pozorovací letadlo () nebo Katapultovaný stíhač ()
- Slot 4: Opravárenská četa ()
Kamufláž
Od aktualizace 0.11.6 mají kamufláže pouze kosmetické vlastnosti. Bývalý bonus +4% k rozptylu přilétajících granátů byl u všech lodí odstraněn. Bývalý bonus 3% ke vzdálenosti odhalení lodi z moře byl trvale do všech lodí zabudován. Některé spotřební kamufláže lze zakoupit za kredity. Jiné lze získat jen prostřednictvím misí ve hře či z kontejnerů. Trvalé kamufláže lze zakoupit za dublony na vyzkoumatelné lodě tierů V-X a superlodě (cena 1 000 – 5 000 ). Pokud se jedná o první trvalou kamufláž pro danou loď, bude stát pouze 200 .
Ekonomické bonusy jsou od kamufláží a signálů nyní oddělené. Bonusy ke kreditům či zkušenostem vydělaným v bitvě nyní poskytují spotřební ekonomické bonusy a trvalé bonusové balíčky.
Signály
Namontování signálu Sierra Mike () je skvělou volbou, neboť zvýší Vaši rychlost. Dále zvažte užití signálů Victor Lima () a India X-Ray () pro vyšší šanci na zapálení. Možná využijete i November Echo Setteseven () pro posílení protiletadlové obrany. Určitě nezapomeňte na Juliet Charlie (), vyhnete se tak detonaci vlastní lodi.
Namontování signálu Sierra Mike () je skvělou volbou, neboť zvýší Vaši rychlost. Dále zvažte užití signálů Victor Lima () a India X-Ray () pro vyšší šanci na zapálení. Myslete i na svou ochranu, India Delta () zvýší počet doplněných životů opravárenskou četou o 20%, India Yankee () zkrátí dobu, po kterou Vaše loď hoří. Můžete ještě posílit svou protiletadlovou obranu přidáním November Echo Setteseven (). November Foxtrot () Vám zkrátí dobu načítání spotřebních doplňků. Určitě nezapomeňte na Juliet Charlie (), vyhnete se tak detonaci vlastní lodi.
Doporučené Signály | |||||
---|---|---|---|---|---|
Bojové | |||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poznámka: Použití signálu Juliet Charlie plně zabraňuje detonaci.