Vítejte na Wargaming.net Wiki!
Varianty
V jiných jazycích

Clausewitz

Přejít na: navigace, hledání
Clausewitz
Clausewitz_wows_main.jpg
Křižník | Německo | Tier ★
Tech Tree Position
Hindenburg
Arrow_down.png
Clausewitz_icon_small.png
General
Research priceexp
Purchase price47 500 000 Kredity
Hit Points58 000 
Main Battery
210 mm/60 SK C/34 na palebném stanovišti Drh LC/404 х 3 pcs.
Rate of Fire5.71 shots/min.
Reload Time10.5 sec.
Rotation Speeddeg./sec.
180 Degree Turn Time22.5 sec.
Firing Range18.51 km.
Maximum Dispersion160 m.
HE Shell210 mm Spr.Gr. L/4.7 
Maximum HE Shell Damage2 950 
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell15 %
Initial HE Shell Velocity925 m./s.
HE Shell Weight138.7 kg.
AP Shell210 mm Spr.Gr. L/4.4 
Maximum AP Shell Damage6 200 
Initial AP Shell Velocity925 m./s.
AP Shell Weight138.7 kg.
Secondary Armament #1
128 mm/61 KM40 ve věži10 х 2 pcs.
Firing Range8.3 km.
Rate of Fire15 shots/min.
Reload Timesec.
HE Shell128 mm Spr.Gr. Kz. 
Maximum HE Shell Damage1 500 
Initial HE Shell Velocity900 m./s.
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell%
Torpedo Tubes
533 mm Fünfling4 х 5 pcs.
Rate of Fire0.54 shots/min.
Reload Time112 sec.
Rotation Speed25 deg./sec.
180 Degree Turn Time7.2 sec.
TorpedoG7a T1 
Maximum Damage13 700 
Torpedo Speed64 knot
Torpedo Rangekm.
AA Defense
128 mm/61 KM40 ve věži10 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second124 
. . . Firing Range5.19 km.
55 mm/77 Gerät 58 na dvouhlavňovém palebném stanovišti8 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second195.2 
. . . Firing Range3.99 km.
30 mm/45 Flak 103/38 na čtyřhlavňovém palebném stanovišti6 х 4 pcs.
. . . Average Damage per Second85.8 
. . . Firing Rangekm.
30 mm/45 Flak 103/38 na dvouhlavňovém palebném stanovišti12 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second121.2 
. . . Firing Rangekm.
Maneuverability
Maximum Speed32.5 knot
Turning Circle Radius820 m.
Rudder Shift Time11.8 sec.
Concealment
Surface Detectability Range15.81 km.
Air Detectability Range9.71 km.
Battle Levels
12345678910
Wows_anno_flag_germany.png
Ship_PGSC111_Clausewitz.png
47 500 000

Clausewitz — Německa Tier ★ Křižník.

Těžký křižník s dvanácti 210mm děly, který byl navržen k nájezdům na dlouhé vzdálenosti. Také měl výkonnou protiletadlovou a torpédovou výzbroj.

Moduly

Main Battery Guns Rychlost střelby
(shots/min)
Čas otočení o 180°
(sec)
Maximální rozptyl
(m)
Maximum HE Shell Damage
(HP)
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell
(%)
Maximum AP Shell Damage
(HP)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
210 mm/60 SK C/34 na palebném stanovišti Drh LC/405,722,51602 950156 200 00
Hull Body výdrže
(HP)
Armor
(mm)
Armor
(mm)
Hlavní věže
(pcs.)
Sekundární dělové věže
(pcs.)
Bodová obrana
(pcs.)
Torpédomety
(pcs.)
Hangar Capacity
(pcs.)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Clausewitz58 0001623041012/10/8/64 00
Torpedoes Rychlost střelby
(shots/min)
Torpedo Tubes Reload Time
(sec)
Čas otočení o 180°
(sec)
Maximální poškození
(HP)
Rychlost torpéda
(knot)
Dosah torpéda
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
G7 T1 Ausf.C0,51127,213 700646 00
Fire Control System Zvýšení dostřelu
(%)
Maximum Firing Range
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
FKS Typ 11 Mod. 1018,5 00
Engine Maximální rychlost
(knot)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Pohon: 165 000 hp32,5 00

Vybavení

 Slot 1  Úprava hlavní výzbroje 1 Úprava pomocné výzbroje 1 Úprava muniční komory 1 Úprava pozorovacího letadla 1 Úprava havarijního týmu 1
 Slot 2  Úprava systému řízení oprav 1 Úprava obranné protiletadlové palby 1 Úprava hydroakustického vyhledávače 1 Ochrana strojovny
 Slot 3  Úprava hlavní baterie 2 Úprava sekundární baterie 1 Úprava protiletadlových děl 1 Úprava zaměřovacích systémů 1 Úprava torpédometů 1
 Slot 4  Úprava systému řízení oprav 2 Úprava pohonu 1 Úprava řízení 1 Úprava náletu 1
 Slot 5  Systém vyhledávání torpéd Úprava maskovacího systému 1 Úprava řízení 2 Úprava spotřebních doplňků lodi 1
 Slot 6  Úprava hlavní baterie 3 Úprava torpédometů 2 Úprava systému řízení palby 2 Úprava pomocné výzbroje 2

Názor hráče

Představení lodi

Clausewitz je superlodí, tedy efektivně lodí tieru XI. Lze jej vyzkoumat ve výzkumném stromu za 0 zkušeností. Zakoupit jej lze ovšem za 47 500 000 kreditůKredity a jeho náklady na opravu po bitvě jsou velké, 360 000 kreditůKredity. Hodně se podobá desítkovému křižníku Hindenburg.


Výdrž: Máte 58 000 životů, což je na tieru X-XI mezi křižníky nadprůměrná hodnota. Nejblíže je Vám britský Goliath s 58 600 životy. Jste normální křižník, takže hoříte běžných 30 s (a ne 60 s jako třeba Aljaška). Protitorpédová ochrana je 16%. Mohla by být lepší, ale bude stačit.
Pancéřování vychází z Hindenburgu, místy je posílené. Na přídi a zádí máte 27 mm, zde Vás prostřelí protipancéřové (AP) granáty ráže 406 mm a více pod jakýmkoli úhle. Na úrovni hladiny, ale máte pás pancíře o síle 40 mm, který chrání Vaši citadelu zepředu i zezadu (nedosahuje až na konce lodi, ale chrání dostatečně). Uvnitř přídě i zádě je navíc vnitřní pancíř, který poskytuje další ochranu. Na bocích máte pancéřový pás o síle 130 mm. Před ním je obšívka a naopak za ním je skosená 60mm pancéřová paluba, která chrání citadelu z boků na blízké vzdálenosti. Na horních částech boků je 30 mm, takže při naúhlování chrání až před ráží 420 mm. Palubu kryje silných 50 mm (to je jak u bitevních lodí), takže AP granáty přilétající pod ostrým úhlem neprojdou a vysoce explozivní (HE) munice většiny křižníků tuto část nepoškodí. Nástavby jsou větší, takže zde jste zranitelní před HE municí. Celkově máte na křižník ale dobré pancéřování.
Jako máte spotřební doplněk Opravárenská četa (Pokud je aktivní, doplní každou sekundu procentuální část celkového zdraví lodi.) v počtu 4 kusů v základu, která opravuje až 33% poškození citadely (což je běžné, ale některé křižníky mají jen 10%).

Palebná síla: Máte 12 děl ve čtyřech trojdělových věží. Ráže je 210 mm, ale dost se podobají 203mm dělům z Hindenburgu. Věže se otáčejí průměrných 22,5 s v základu, palebné úhly nejsou nic moc, ale dá se s tím pracovat. Dostřel je slušných 18,5 km. Doba nabíjení 10,5 s v základu díky množství děl postačuje. Díky tomu je poškození za minutu (DPM) na HE munici dobré (někde na úrovní lodi Alexandr Něvský), granáty létají slušnou rychlostí (o chlup rychleji než granáty Hindenburgu), penetrace 53 mm postačuje a i slušně zapalujete. V případě AP munice je DPM stále dobré (tady je zase o kousek lepší Hindi), rychlost letu také slušná, průbojnost už je slabší (někde na úrovní amerického Des Moinu). Potřebujete zasáhnout pancéřování o síle alespoň 35 mm, aby se roznětka granátu aktivovala, jinak je automaticky overpen jen za 10% poškození granátů. Celkově máte dobrou palebnou sílu, HE munice má navrch.

Alternativní mód střelby: Na rozdíl od křižníků Condé a Annapolis žádný nemáte.

Sekundární baterie: Máte v základu německý dotřel 8,3 km a dokážete mezi desítkovými (a jedenáctkovými) křižníky působit mírně nadprůměrné poškození. Sekundární baterii tvoří děla ráže 128 mm, takže granáty dokáží poškodit až 32 mm pancíře. To stačí na přídě i zádě (tedy docela velké plochy) bitevních lodí. Zapalování je takové průměrné. Vylepšování se nevyplatí, ale pokud se Vám něco dostane do dostřelu, nějaké poškození obdrží.

Torpéda: Máte celkem 20 torpéd (Hindi jen 16), dva pětinásobné torpédomety na každém boku. Odpalovací úhly jsou dobré (mírné zlepšení oproti Hindimu). Nabíjíte sice docela dlouho (112 s), takže DPM je skoro totožné s Hindim, Vy ale máte výhodu většího poškození na salvu, což se při boji třeba s bitevními loděmi bude hodit. Jinak se jedná o klasická německá torpéd. Dosah je 6 km, rychlost pěkných 64 uzlů a reakční doba moc pěkných 7,6 s.

Protiletadlová obrana: Dosah dlouhé aury je 6 km, vystřelujete 6 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) na salvu, což je trošku pod průměrem. Setrvalé poškození je na tom podobně. Střední aura má 4 km, ale poškození je opět trochu slabší. Dohání to krátká aura, která má silné poškození a dosah skvělé 3 km, takže trochu vyrovnává střední auru. Celkově máte docela silnou obranu, jen ta dlouhého dosahu je slabší, takže třeba ruské skip bombardéry jsou proti Vám ve výhodě. Obranu můžete posílit doplňkem Obranná protiletadlová palba (Zatímco je aktivní, zvýší se udílené poškození AA zbraní velké ráže.).

Protiponorková výzbroj: Máte protiponokový nálet (airstrike) s dosahem 8 km. Nálety máte k dispozici 2 a nabíjejí se 30 s. Standart. Hurá. Chudák Hindi se musí dostat přímo nad ponorku, protože má jen hlubinné nálože.

Pohyblivost: Vyvinete 32,5 uzlů, což sice mezi křižníky není tak moc, ale je to +1 uzel oproti pomalému Hindenburgu. Je to slušná rychlost. Poloměr otáčení je 820 m, to je téměř průměrná hodnota, otáčení kormidla je průměrné. Je to slabší, ale dá se s tím pracovat.

Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit až na 12,8 km, což je tedy dost podprůměr, ale Hindi má 12,6 km, takže moc velký rozdíl to není. Horší je to ze vzduchu, kde jste vidět na skoro 8 km.
V 1. slotu máte klasický Havarijní tým (Zatímco je aktivní, okamžítě opravuje všechny vyřazené moduly, ohně a zaplavení.). Ve 2. je na výběr Obranná protiletadlová palba (Zatímco je aktivní, zvýší se udílené poškození AA zbraní velké ráže.) nebo Hydroakusticý vyhledávač (Zatímco je aktivní, odhaluje všechny nepřátelské lodě a torpéda ve vymezeném okolí, nehledě na překážky (jako kouř nebo ostrovy)) s dosahem 6km/4km na lodě/torpéda. Ve 3. se vybírá Pozorovací letadlo (Dokud je aktivní, krouží  okolo lodě, odhaluje plavidla a poskytuje navýšení dostřelu hlavní baterie o 20%. Umožňuje přepínat mezi dvěma pohledy klávesou C.) nebo Katapultovaný stíhač (Dokud je aktivní, krouží stíhač okolo lodě a poskytuje další obranu proti stíhačkám a bombardérům.). Ve 4. je zmíněná Opravárenská četa (Pokud je aktivní, doplní každou sekundu procentuální část celkového zdraví lodi.), 4 použití v základu.

Herní styl: Pokud přeskočíme diskuzi o tom, zda by superlodě měly být vůbec ve hře (spoiler, neměly), tak Clausewitz je asi ukázkovým případem, jak by loď tieru XI měla vypadat. Jedná se v podstatě o Hindenburg, jen je větší, má lepší pancíř, trochu lepší palebnou sílu (no, v případě HE munice ano), více torpéd, lepší rychlost a protiponorkový nálet. Žádný zpropadený Alternativní mód střelby. A jde to i bez něj. Akorát pokud narazíte na křižníky Condé či Annapolis, tak máte trochu problém. I tak jste ale silná loď a dokážete způsobit značné poškození.
Clausewitz se logicky hraje podobně jako Hindenburg. Držte se na střední vzdálenosti (ideálně tak 14 km) a střílejte primárně HE granáty (jsou účinnější). AP munici si nechte na křižníky, které jsou na kratší vzdálenosti. Střílet můžete v pohodě po vše, ale primárně si vybírejte torpédoborce a křižníky, pokud chcete vyhrát. Proti bitevním lodím se určitě úhlujte, z dálky jste do boku zranitelní. Pokud to situace umožňuje, můžete si na nepřátele vyjet i na blízko, pancíř Vás podrží a torpéd máte dost. Pozor ale na nepřátelská torpéda. Zkuste šetřit životy a z počátku moc neriskovat. Ať dokážete využít všechny doplňky Opravárenská četa (Pokud je aktivní, doplní každou sekundu procentuální část celkového zdraví lodi.).

Plusy:

  • Slušný dostřel a rychlost letu granátů.
  • Dobré poškození na HE munici a slušně zapaluje.
  • Hodně torpéd s dobrými úhly.
  • Hodně životů a dobré pancéřování.
  • Opravárenská četa (Pokud je aktivní, doplní každou sekundu procentuální část celkového zdraví lodi.) má 4 použití v základu.
  • Docela dobrá protiletadlová obrana.
  • Má ASW airstrike proti ponorkám.

Mínusy:

  • Horší palebné úhly věží.
  • Slabší AP munice.
  • Špatné maskování.
  • Nemá Alternativní mód střelby jako Condé nebo Annapolis.

Výzkum

Clausewitz je již v elitním stavu a nemá další moduly k vyzkoumání.

Doporučená konfigurace

Vylepšení

Doporučená vylepšení pro loď Clausewitz jsou:

Kapitánské body

Za 1 bod pro Vás asi bude nejlepší Nabíječ děl, snižuje dobu potřebnou ke změně granátů
Za 2 body zvolte Prioritní cíl, abyste měli přehled o počtu nepřátel, kteří na Vás míří hlavní baterií.
Za 3 body určitě využijete Nával adrenalinu, který zvyšuje rychlost nabíjení a poškození AA obrany za utržené poškození.
Za 4 body si vyberte Experta na maskování, sníží Vaši vzdálenost odhalení.
Dalšími vhodnými dovednostmi pro vás mohou být za 1 bod Promazané převody pro rychlejší otáčení děl, dále za 3 body Superintendant, přidává +1 ke každému spotřebnímu doplňku. Expert na odolnost zvyšuje množství životů. Za 4 body může být užitečné Radiové zaměřování, pomůže Vám určit směr k nejbližší nepřátelské lodi. Prvotřídní střelec zlepšuje dobu nabíjení, pokud se ve Vašem dosahu odhalení nachází nepřítel. Případně i Expert na protiletadlovou obranu a protiponorkový boj pro posílení protiletadlové obrany.

Spotřební doplňky

Clausewitz je vybaven následujícími spotřebními doplňky:

Kamufláž

Od aktualizace 0.11.6 mají kamufláže pouze kosmetické vlastnosti. Bývalý bonus +4% k rozptylu přilétajících granátů byl u všech lodí odstraněn. Bývalý bonus 3% ke vzdálenosti odhalení lodi z moře byl trvale do všech lodí zabudován. Některé spotřební kamufláže lze zakoupit za kredityKredity. Jiné lze získat jen prostřednictvím misí ve hře či z kontejnerů. Trvalé kamufláže lze zakoupit za dublony Doubloons na vyzkoumatelné lodě tierů V-X a superlodě (cena 1 000 – 5 000  Doubloons). Pokud se jedná o první trvalou kamufláž pro danou loď, bude stát pouze 200 Doubloons.

Ekonomické bonusy jsou od kamufláží a signálů nyní oddělené. Bonusy ke kreditům či zkušenostem vydělaným v bitvě nyní poskytují spotřební ekonomické bonusy a trvalé bonusové balíčky.

Signály

Namontování signálu Sierra Mike (+5% k maximální rychlosti lodi.) je skvělou volbou, neboť zvýší Vaši rychlost. Dále zvažte užití signálů Victor Lima (+1% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže nad 160mm / +0,5% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže pod 160mm / +4% šance způsobit zaplavení.) a India X-Ray (+1% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže nad 160mm / +0,5% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže pod 160mm / +5% nebezpečí exploze vlastní muniční komory.) pro vyšší šanci na zapálení. Možná využijete i November Echo Setteseven (+10% průměrného poškození za sekundu u všech AA zbraní / +10% průměrného poškození obranné výzbroje u letadel se zadním střelcem.) pro posílení protiletadlové obrany. Určitě nezapomeňte na Juliet Charlie (-100% nebezpečí exploze muničního skladu.), vyhnete se tak detonaci vlastní lodi.

Namontování signálu Sierra Mike (+5% k maximální rychlosti lodi.) je skvělou volbou, neboť zvýší Vaši rychlost. Dále zvažte užití signálů Victor Lima (+1% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže nad 160mm / +0,5% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže pod 160mm / +4% šance způsobit zaplavení.) a India X-Ray (+1% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže nad 160mm / +0,5% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže pod 160mm / +5% nebezpečí exploze vlastní muniční komory.) pro vyšší šanci na zapálení. Myslete i na svou ochranu, India Delta (+20% obnoveného zdraví při použití spotř. doplňku Opravářská četa.) zvýší počet doplněných životů opravárenskou četou o 20%, India Yankee (-20% trvání ohně.) zkrátí dobu, po kterou Vaše loď hoří. Můžete ještě posílit svou protiletadlovou obranu přidáním November Echo Setteseven (+10% průměrného poškození za sekundu u všech AA zbraní / +10% průměrného poškození obranné výzbroje u letadel se zadním střelcem.). November Foxtrot (-5% doby nabíjení všech spotř. doplňků.) Vám zkrátí dobu načítání spotřebních doplňků. Určitě nezapomeňte na Juliet Charlie (-100% nebezpečí exploze muničního skladu.), vyhnete se tak detonaci vlastní lodi.


Poznámka: Použití signálu Juliet Charlie plně zabraňuje detonaci.

Galerie

Historické informace

Historické snímky

Poznámky

  1. World of Warships Final Review: German Supercruiser Clausewitz – The Daily Bounce
Ships of Germany
Torpédoborce  II V-25 • III G-101 • IV V-170 • V T-22 • VI Ernst Gaede • VI T-61 Doubloons • VI Karl von Schönberg Doubloons • VII Leberecht Maass • VII Z-31 • VII Z-39 Doubloons • VIII Z-23 • VIII Gustav-Julius Maerker • VIII Z-35 Doubloons • IX Z-46 • IX Felix Schultz • IX Z-44 Doubloons • IX ZF-6 Doubloons • X Z-52 • X Elbing • X Z-42 
Křižníky  I Hermelin • II Dresden • II Emden Doubloons • III Kolberg • IV Karlsruhe • V Königsberg • VI Nürnberg • VI Admiral Graf Spee Doubloons • VI Leipzig • VI HSF Admiral Graf Spee Doubloons • VII Yorck • VII München Doubloons • VII Weimar Doubloons • VIII Admiral Hipper • VIII Prinz Eugen Doubloons • VIII Mainz Doubloons • VIII Mainz B Doubloons • VIII Cross of Dorn Doubloons • IX Roon • IX Siegfried • IX Ägir • IX Admiral Schröder Doubloons • X Hindenburg •  Clausewitz 
Bitevní lodě  III Nassau • III Von der Tann • III König Albert Doubloons • IV Kaiser • IV Moltke • V König • V Derfflinger • VI Bayern • VI Mackensen • VI Prinz Eitel Friedrich Doubloons • VII Gneisenau • VII Prinz Heinrich • VII Scharnhorst Doubloons • VII Scharnhorst B Doubloons • VIII Tirpitz Doubloons • VIII Bismarck • VIII Zieten • VIII Odin Doubloons • VIII Brandenburg Doubloons • VIII Anhalt Doubloons • VIII Tirpitz B Doubloons • IX Friedrich der Grosse • IX Prinz Rupprecht • IX Pommern Doubloons • IX Pommern B Doubloons • X Grosser Kurfürst • X Schlieffen • X Preussen • X Mecklenburg •  Hannover 
Letadlové lodě  IV Rhein • VI Weser • VI Erich Loewenhardt Doubloons • VIII August von Parseval • VIII Graf Zeppelin Doubloons • VIII Graf Zeppelin B Doubloons • X Manfred von Richthofen • X Max Immelmann
Křižníky
Japonsko  I Hashidate • II Chikuma • III Tenryū • III Katori Doubloons • IV Yūbari Doubloons • IV Kuma • IV Iwaki Alpha Doubloons • V Furutaka • V Agano • V Yahagi Doubloons • VI Aoba • VI Gokase • VII Myōkō • VII Omono • VII Tokachi Doubloons • VII Maya Doubloons • VII ARP Myōkō Doubloons • VII ARP Ashigara Doubloons • VII ARP Haguro Doubloons • VII Southern Dragon Doubloons • VII Eastern Dragon Doubloons • VII ARP Nachi Doubloons • VIII Mogami • VIII Tone Doubloons • VIII Atago Doubloons • VIII Shimanto • VIII Atago B Doubloons • VIII ARP Takao Doubloons • VIII ARP Maya Doubloons • IX Ibuki • IX Takahashi • IX Azuma Doubloons • IX AL Azuma Doubloons • X Zaō • X Yodo • X Yoshino Doubloons • X Yoshino B • X Kitakami 
U.S.A.  I Erie • II Chester • II Albany Doubloons • III St. Louis • III Charleston Doubloons • IV Phoenix • V Omaha • V Marblehead Doubloons • V Marblehead Lima Doubloons • VI Pensacola • VI Dallas • VII Atlanta Doubloons • VII New Orleans • VII Helena • VII Indianapolis Doubloons • VII Atlanta B Doubloons • VII Boise Doubloons • VII Flint Doubloons • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII Wichita Doubloons • VIII Anchorage Doubloons • VIII Congress Doubloons • VIII Rochester Doubloons • VIII San Diego Doubloons • VIII AL Montpelier Doubloons • IX Buffalo • IX Seattle • IX Vallejo • IX Alaska Doubloons • IX Tulsa Doubloons • IX Alaska B Doubloons • X Des Moines • X Worcester • X Puerto Rico • X Salem Doubloons • X Austin •  Annapolis 
Pan-Asie  I Chengan • III Ning Hai Doubloons • V Chungking • VI Rahmat • VI Huanghe Doubloons • VII Chumphon • VIII Harbin • VIII Irian Doubloons • VIII Wukong Doubloons • IX Sejong • IX Dalian Doubloons • X Jinan 
Německo  I Hermelin • II Dresden • II Emden Doubloons • III Kolberg • IV Karlsruhe • V Königsberg • VI Nürnberg • VI Admiral Graf Spee Doubloons • VI Leipzig • VI HSF Admiral Graf Spee Doubloons • VII Yorck • VII München Doubloons • VII Weimar Doubloons • VIII Admiral Hipper • VIII Prinz Eugen Doubloons • VIII Mainz Doubloons • VIII Mainz B Doubloons • VIII Cross of Dorn Doubloons • IX Roon • IX Siegfried • IX Ägir • IX Admiral Schröder Doubloons • X Hindenburg •  Clausewitz 
Evropa  I Gryf 
U.S.S.R.  I Orlan • II Diana Doubloons • II Diana Lima Doubloons • II Novik • III Aurora Doubloons • III Bogatyr • III Oleg Doubloons • III Varyag Doubloons • III AL Avrora Doubloons • IV Svietlana • V Murmansk Doubloons • V Kotovsky • V Krasny Krym Doubloons • V Mikoyan Doubloons • V Kirov Doubloons • VI Budyonny • VI Molotov Doubloons • VI Admiral Makarov Doubloons • VII Shchors • VII Lazo Doubloons • VIII Chapayev • VIII Tallinn • VIII Mikhail Kutuzov Doubloons • VIII Ochakov Doubloons • VIII Pyotr Bagration Doubloons • VIII Bagration • IX Dmitri Donskoi • IX Riga • IX Kronshtadt Doubloons • X Moskva • X Alexander Nevsky • X Petropavlovsk • X Stalingrad Doubloons • X Smolensk Doubloons • X Sevastopol 
U.K.  I Black Swan • II Weymouth • III Caledon • IV Danae • V Emerald • V Hawkins • V Exeter Doubloons • VI Leander • VI Devonshire • VI London Doubloons • VI Dido Doubloons • VII Fiji • VII Surrey • VII Belfast Doubloons • VIII Edinburgh • VIII Albemarle • VIII Cheshire Doubloons • VIII Tiger '59 Doubloons • VIII Belfast '43 Doubloons • VIII Hampshire Doubloons • IX Neptune • IX Drake • X Minotaur • X Goliath • X Plymouth • X Gibraltar • X Monmouth •  Edgar 
Itálie  I Eritrea • II Nino Bixio • III Taranto • IV Alberto di Giussano • V Raimondo Montecuccoli • V Genova Doubloons • VI Trento • VI Duca d'Aosta Doubloons • VII Zara • VII Duca degli Abruzzi Doubloons • VII Gorizia Doubloons • VIII Amalfi • IX Brindisi • X Venezia • X Napoli • X Napoli B 
Nizozemí  I Van Kinsbergen • II Gelderland • III Java • IV De Ruyter • V Celebes • VI Kijkduin • VII Eendracht • VIII Haarlem • VIII De Zeven Provinciën Doubloons • IX Johan de Witt • X Gouden Leeuw 
Francie  I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De Grasse Doubloons • VI Dupleix Doubloons • VII Algérie • VII Toulon Doubloons • VIII Charles Martel • VIII Cherbourg • VIII Bayard Doubloons • IX Saint-Louis • IX Brest • IX Carnot Doubloons • X Henri IV • X Marseille • X Colbert Doubloons •  Condé 
Commonwealth  VI Perth Doubloons • VI Mysore Doubloons • IX Hector Doubloons • X Brisbane 
Španělsko  VI Canarias Doubloons 
Pan-Amerika  I Hércules • II Almirante Barroso • II Almirante Abreu Doubloons • III Vicente Guerrero • IV Córdoba • V La Argentina • VI Almirante Cochrane • VII Coronel Bolognesi • VII Nueve de Julio Doubloons • VIII Ignacio Allende • VIII Almirante Grau • IX Santander • X San Martin