Vítejte na Wargaming.net Wiki!
Varianty
V jiných jazycích

Eendracht

Přejít na: navigace, hledání
Eendracht
Eendracht_wows_main.jpg
Křižník | Nizozemí | Tier VII
Tech Tree Position
Kijkduin
Arrow_down.png
Eendracht_icon_small.png
Arrow_down.png
Haarlem
stock
 top
General
Research price72000 exp
Purchase price5 700 000 Kredity
Hit Points28 800 
Main Battery
152 mm/53 Model 1942 ve věži2 х 2 / 2 х 3 pcs.
Rate of Fire7.5 shots/min.
Reload Timesec.
Rotation Speeddeg./sec.
180 Degree Turn Time22.5 sec.
Firing Range13.42 km.
Maximum Dispersion125 m.
HE Shell152 mm HE Brisantgranaat 
Maximum HE Shell Damage2 200 
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell11 %
Initial HE Shell Velocity900 m./s.
HE Shell Weight46 kg.
AP Shell152 mm AP Pantsergranaat 
Maximum AP Shell Damage3 000 
Initial AP Shell Velocity900 m./s.
AP Shell Weight46.7 kg.
AA Defense
40 mm/56 Bofors na palebném stanovišti Mk.37 х 1 pcs.
. . . Average Damage per Second53.2 
. . . Firing Range3.51 km.
40 mm/56 Bofors Model 1936 na palebném stanovišti Mk.IV* Hazemeyer10 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second227 
. . . Firing Range3.51 km.
Maneuverability
Maximum Speed33 knot
Turning Circle Radius720 m.
Rudder Shift Time12.5 sec.
Concealment
Surface Detectability Range11.52 km.
Air Detectability Range5.97 km.
Battle Levels
12345678910
Wows_anno_flag_netherlands.png
VII
Ship_PHSC107_Eendracht.png
5 700 000

Eendracht — Nizozemí Tier VII Křižník.

Varianta projektu lehkého křižníku nové generace, který měl jako hlavní baterii deset 152mm děl.

Moduly

Main Battery Guns Rychlost střelby
(shots/min)
Čas otočení o 180°
(sec)
Maximální rozptyl
(m)
Maximum HE Shell Damage
(HP)
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell
(%)
Maximum AP Shell Damage
(HP)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
152 mm/53 Model 1942 ve věži7,522,51252 200113 000 0570 000
Hull Body výdrže
(HP)
Armor
(mm)
Armor
(mm)
Hlavní věže
(pcs.)
Sekundární dělové věže
(pcs.)
Bodová obrana
(pcs.)
Torpédomety
(pcs.)
Hangar Capacity
(pcs.)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Eendracht (A)28 800101002/210/7 0855 000
Eendracht (B)32 600101002/217 24 0001 500 000
Fire Control System Zvýšení dostřelu
(%)
Maximum Firing Range
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
SUO Mk 7 Mod. 1013,4 0570 000
SUO Mk 7 Mod. 21014,8 16 0001 000 000
Engine Maximální rychlost
(knot)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Pohon: 85 000 hp33 0570 000

Vybavení

 Slot 1  Úprava hlavní výzbroje 1 Úprava pomocné výzbroje 1 Úprava muniční komory 1 Úprava pozorovacího letadla 1 Úprava havarijního týmu 1
 Slot 2  Úprava systému řízení oprav 1 Úprava hydroakustického vyhledávače 1 Ochrana strojovny
 Slot 3  Úprava hlavní baterie 2 Úprava protiletadlových děl 1 Úprava zaměřovacích systémů 1
 Slot 4  Úprava systému řízení oprav 2 Úprava pohonu 1 Úprava řízení 1 Úprava náletu 1 Úprava hlubinných náloží 1

Názor hráče

Představení lodi

Eendracht je křižníkem tieru VII národu Nizozemí a v lecčems se podobá předchozí lodi Kijkduin.

Výdrž: Na svůj tier máte slabě podprůměrné množství životů. Pancéřování povětšinou odpovídá lehkým křižníkům 7. tieru. Máte 16mm pancíře na přídi. Zde Vás prostřelí protipancéřové (AP) granáty ráže 240mm a více. Dávejte si tak pozor na německé lodě Admiral Graf Spee a Scharnhorst. A když jsme u toho, hlídejte si i svého nástupce na tieru IX, protože Johan de Witt má děla ráže 240mm a protipancéřovými (AP) granáty prostřelí Vaši příď pod jakýmkoli úhlem. Proti těmto (a lodím s větší ráží) se přídí nemusíte úhlovat. Nepomůže to. Naopak na zádi máte 20mm v horní části a ve spodní dokonce 60mm. Vaše kormidlo je tak dobře chráněno. Palubu kryje pancíř o tloušťce 25mm, který Vás ochrání před palbou vysoce explozivních (HE) granátů od torpédoborců. Proti palbě lehkých křižníků již ochranu nemáte. A pozor samozřejmě na všechny bitevní lodě.

Palebná síla: Ve srovnání se všemi křižníky tieru VII z toho vycházíte jakž takž. Pokud ale budeme srovnávat jen lehké křižníky, pak jste na tom špatně. Pořád máte dobrou počáteční rychlost granátů a i doba letu je dobrá. Máte stejnou balistiku jako předchozí Kijkduin. Poškození za minutu vysoce explozivních (HE) granátů je poměrně špatné. Alespoň zapalování je ucházející. Penetraci máte klasických 25mm, takže pozor na lodě vyšších tierů. Některé jejich části kryje silnější pancíř. Vaše penetrace na protipancéřových (AP) granátech je oproti ostatním lehkým křižníkům špatná. Na 10kmm probijete přibližně 112mm pancíře a to už začíná být málo. Zvláště pokud se dostanete do tieru IX. Také DPM je nejnižší z lehkých křižníků. Už se přibližujete spíše těžkým křižníkům. Ty mají samozřejmě mnohem silnější děla.
Holanďané nemají torpéda.

Airstrike: Jedná se o novou výzbroj (skutečně se to počítá jako výzbroj, nejedná se o spotřební doplněk), která přichází do hry právě s Holanďany. Po zvolení (defaultně klávesou 4) se Vám zobrazí obdélníková výseč. Po potvrzení přiletí peruť bombardérů (nestartují z Vaší lodi, prostě přiletí) a na dané místo shodí náklad bomb. Ty jsou ještě bržděné padáčky. Od povolání náletu do dopadu bomb je zpoždění asi 15 sekund. Nálet čítá 12 letadel, každé nese 6 bomb, celkem tedy do dané oblast mohou shodit až 72 bomb. Nicméně letadla jsou zranitelná protiletadlovou palbou a nemusí doletět všechna. Dále samozřejmě počítejte se zpožděním. Trefit pohyblivý cíl je těžké. Ideální je vybrat si statický cíl, který je vůči Vám přídí nebo zádí. A i tak netrefí zdaleka všechny bomby. Doba nabíjení náletu je 80 sekund. Máte k dispozici jen jeden a bombardéry lze poslat na vzdálenost až 10km. To je méně než Vaše maskování viz. dále. Ale lze je posílat i za ostrovy (Ne úplně všude. Záleží trochu na vzdálenosti a úhlu. Ale ta oblast, kam to jde, je dost velká). Účinnost závisí na mnoha faktorech – velikost cíle, jeho pohyb, pancéřování paluby (průraznost bomb je 34 ,3mm), protiletadlová obrana v oblasti cíle, úhel cíle vůči Vám. Je toho hodně. A poškození náletem (pokud vůbec trefíte) může být i velmi malé. Jedná se o dost situační zbraň. Myslete na to, prosím.

Zaměřovač Airstriku.

Protiletadlová obrana: Stejně jako předchozí Kijkduin nemáte protiletadlovou obranu dlouhého dosahu. Žádné výbuchy protiletadlových granátů (flaky). A zase jste jediný křižník svého tieru, který ji nemá. Nemáte ani krátkou auru. Nicméně opět to vynahrazujete neskutečně silnou střední aurou. Ta má dosah 3,5km (obvyklá hodnota) a poškození šílených 651 DPS. Tolik nemají ani tiery X. Dobře, ty zase mají silné dlouhé aury, někdy baráže a tak. Ale stejně. Jediná loď ve hře se silnější střední aurou je prémiový tier VIII De Zeven Provinciën. Jen pro srovnání, na tieru VII má střední auru z křižníků jinak nejsilnější britský Belfast (255,5 DPS). Jakmile se letadla dostanou do dosahu střední aury, začnou padat. I osmičková. Letadlová loď tieru VIII Vás náletem sice trefí, ale o nějaká letadla přijde. Šestková bude mít velké problémy a zaplatí za to. I tak na to nespoléhejte a s lodí manévrujte. Je to stále nejlepší ochrana proti letadlům. Střemhlavým bombardérům ukazujte bok, ostatním letadlům příď nebo záď.

Pohyblivost: Rychlost je pěkných 33 uzlů. Poloměr otáčení a kormidlo jsou ale podprůměrné.

Maskování a spotřební doplňky: Váš dosah odhalení je i po použití kapitánského perku Expert na maskování a kamufláže 10,4km, což je v porovnání s konkurencí mírný podprůměr.
Kromě klasického Havarijní tým (Zatímco je aktivní, okamžítě opravuje všechny vyřazené moduly, ohně a zaplavení.) v prvním slotu máte ve druhém Hydroakusticý vyhledávač (Zatímco je aktivní, odhaluje všechny nepřátelské lodě a torpéda ve vymezeném okolí, nehledě na překážky (jako kouř nebo ostrovy)). Ve třetím si můžete zvolit Pozorovací letadlo (Dokud je aktivní, krouží  okolo lodě, odhaluje plavidla a poskytuje navýšení dostřelu hlavní baterie o 20%. Umožňuje přepínat mezi dvěma pohledy klávesou C.) nebo Katapultovaný stíhač (Dokud je aktivní, krouží stíhač okolo lodě a poskytuje další obranu proti stíhačkám a bombardérům.).

Herní styl: Je prakticky stejný jako na předchozím tieru. Nemáte tak dobré maskování, takže byste se neměli příliš přibližovat k nepříteli. Držte se raději na 11-13km od nepřítele a udržujte jej pod palbou. Nemáte palebnou sílu, takže nasbírat dmg chvíli potrvá. Pozor při použití Airstriku, jeho dosah je jen 10 km. Raději jej použijte, když jste schovaní za překážkou. Poku čelíte vyšším tierům, může se občas hodit právě Pozorovací letadlo (Dokud je aktivní, krouží  okolo lodě, odhaluje plavidla a poskytuje navýšení dostřelu hlavní baterie o 20%. Umožňuje přepínat mezi dvěma pohledy klávesou C.). V případě nebezpečí se stáhněte, přestaňte střílet a odspoťte se. Svému týmu posloužíte živí, zvlášť v pozdější fázi bitvy je živý křižník velkým pomocníkem. Pokud to je možné, střílejte primárně po torpédoborcích. Dále by měly být prioritou křižníky. Bitevní lodě si nechte na konec. Mají léčení a zabít je trvá dlouho. Pokud jste pod útokem letadel, manévrujte. Je to Vaše hlavní obrana. AA obrana pomůže, ale nelze se na ni úplně spolehnout.

Plusy:

  • Dobrá rychlost letu granátů
  • Airstrike
  • Velmi silná střední aura protiletadlové obrany.

Mínusy:

  • Špatná palebná síla.
  • Slabé AP granáty.
  • Kratší dostřel.
  • Horší obratnost.

Výzkum

Vyzkoumatelné moduly pro loď Eendracht jsou:

  • Trup: Vylepšete na Trup (B) a získejte více životů, silnější AA a rychlejší kormidlo.
  • Systém řízení palby: Vylepšete na SUO Mk 7 mod. 2 pro o 10% větší dostřel hlavní baterie.
Nejprve vyzkoumejte trup (B) pro větší počet životů, protiletadlových děl a rychlejší kormidlo. Trup (B) je také nutný pro vyzkoumání křižníku tieru 8 Haarlem. Také vyzkoumejte Systém řízení palby pro větší dostřel hlavní baterie.

Doporučená konfigurace

Vylepšení

Doporučená vylepšení pro loď Eendracht jsou:

Kapitánské body

Za 1 bod pro Vás asi bude nejlepší Nabíječ děl, snižuje dobu potřebnou ke změně granátů, jsou-li děla nabita.
Za 2 body zvolte Prioritní cíl, abyste měli přehled o počtu nepřátel, kteří na Vás míří hlavní baterií.
Za 3 body určitě využijete Nával adrenalinu, který zvyšuje rychlost nabíjení a poškození AA obrany za utržené poškození.
Za 4 body si vyberte Experta na maskování, sníží Vaši vzdálenost odhalení.
Dalšími vhodnými dovednostmi pro vás mohou být za 3 body Expert na odolnost, zvýšíte tak počet životů lodi. Za 4 body může být užitečné Radiové zaměřování, pomůže Vám určit směr k nejbližší nepřátelské lodi.

Spotřební doplňky

Eendracht je vybaven následujícími spotřebními doplňky:

Kamufláž

Typ 1, 2, nebo 5 kamufláže lze namontovat za kredityKredity; Typy 1 a 5 jsou vhodné díky snížení hranice odhalení.

Na Eendracht lze zakoupit za cenu 2 000 dublonů Doubloons permanentní kamufláž Typ 17, která snižuje dosah odhalení, zvyšuje rozptyl granátů nepřítele, snižuje pobitevní náklady o 10% a zvyšuje zisk zkušeností o 50% za bitvu.

Signály

Namontování signálu Sierra Mike (+5% k maximální rychlosti lodi.) je skvělou volbou, neboť zvýší Vaši rychlost. Dále zvažte užití signálů Victor Lima (+1% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže nad 160mm / +0,5% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže pod 160mm / +4% šance způsobit zaplavení.) a India X-Ray (+1% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže nad 160mm / +0,5% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže pod 160mm / +5% nebezpečí exploze vlastní muniční komory.) pro vyšší šanci na zapálení. Možná využijete i November Echo Setteseven (+10% průměrného poškození za sekundu u všech AA zbraní / +10% průměrného poškození obranné výzbroje u letadel se zadním střelcem.) pro posílení protiletadlové obrany. Určitě nezapomeňte na Juliet Charlie (-100% nebezpečí exploze muničního skladu.), vyhnete se tak detonaci vlastní lodi.


Poznámka: Použití signálu Juliet Charlie plně zabraňuje detonaci.

Galerie

Historické informace

Historické snímky


Ships of Netherlands
Torpédoborce  IX Groningen • X Tromp 
Křižníky  I Van Kinsbergen • II Gelderland • III Java • IV De Ruyter • V Celebes • VI Kijkduin • VII Eendracht • VIII Haarlem • VIII De Zeven Provinciën Doubloons • IX Johan de Witt • X Gouden Leeuw 
Bitevní lodě  
Letadlové lodě
Křižníky
Japonsko  I Hashidate • II Chikuma • III Tenryū • III Katori Doubloons • IV Yūbari Doubloons • IV Kuma • IV Iwaki Alpha Doubloons • V Furutaka • V Agano • V Yahagi Doubloons • VI Aoba • VI Gokase • VII Myōkō • VII Omono • VII Tokachi Doubloons • VII Maya Doubloons • VII ARP Myōkō Doubloons • VII ARP Ashigara Doubloons • VII ARP Haguro Doubloons • VII Southern Dragon Doubloons • VII Eastern Dragon Doubloons • VII ARP Nachi Doubloons • VIII Mogami • VIII Tone Doubloons • VIII Atago Doubloons • VIII Shimanto • VIII Atago B Doubloons • VIII ARP Takao Doubloons • VIII ARP Maya Doubloons • IX Ibuki • IX Takahashi • IX Azuma Doubloons • IX AL Azuma Doubloons • X Zaō • X Yodo • X Yoshino Doubloons • X Yoshino B • X Kitakami 
U.S.A.  I Erie • II Chester • II Albany Doubloons • III St. Louis • III Charleston Doubloons • IV Phoenix • V Omaha • V Marblehead Doubloons • V Marblehead Lima Doubloons • VI Pensacola • VI Dallas • VII Atlanta Doubloons • VII New Orleans • VII Helena • VII Indianapolis Doubloons • VII Atlanta B Doubloons • VII Boise Doubloons • VII Flint Doubloons • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII Wichita Doubloons • VIII Anchorage Doubloons • VIII Congress Doubloons • VIII Rochester Doubloons • VIII San Diego Doubloons • VIII AL Montpelier Doubloons • IX Buffalo • IX Seattle • IX Vallejo • IX Alaska Doubloons • IX Tulsa Doubloons • IX Alaska B Doubloons • X Des Moines • X Worcester • X Puerto Rico • X Salem Doubloons • X Austin •  Annapolis 
Pan-Asie  I Chengan • III Ning Hai Doubloons • V Chungking • VI Rahmat • VI Huanghe Doubloons • VII Chumphon • VIII Harbin • VIII Irian Doubloons • VIII Wukong Doubloons • IX Sejong • IX Dalian Doubloons • X Jinan 
Německo  I Hermelin • II Dresden • II Emden Doubloons • III Kolberg • IV Karlsruhe • V Königsberg • VI Nürnberg • VI Admiral Graf Spee Doubloons • VI Leipzig • VI HSF Admiral Graf Spee Doubloons • VII Yorck • VII München Doubloons • VII Weimar Doubloons • VIII Admiral Hipper • VIII Prinz Eugen Doubloons • VIII Mainz Doubloons • VIII Mainz B Doubloons • VIII Cross of Dorn Doubloons • IX Roon • IX Siegfried • IX Ägir • IX Admiral Schröder Doubloons • X Hindenburg •  Clausewitz 
Evropa  I Gryf 
U.S.S.R.  I Orlan • II Diana Doubloons • II Diana Lima Doubloons • II Novik • III Aurora Doubloons • III Bogatyr • III Oleg Doubloons • III Varyag Doubloons • III AL Avrora Doubloons • IV Svietlana • V Murmansk Doubloons • V Kotovsky • V Krasny Krym Doubloons • V Mikoyan Doubloons • V Kirov Doubloons • VI Budyonny • VI Molotov Doubloons • VI Admiral Makarov Doubloons • VII Shchors • VII Lazo Doubloons • VIII Chapayev • VIII Tallinn • VIII Mikhail Kutuzov Doubloons • VIII Ochakov Doubloons • VIII Pyotr Bagration Doubloons • VIII Bagration • IX Dmitri Donskoi • IX Riga • IX Kronshtadt Doubloons • X Moskva • X Alexander Nevsky • X Petropavlovsk • X Stalingrad Doubloons • X Smolensk Doubloons • X Sevastopol 
U.K.  I Black Swan • II Weymouth • III Caledon • IV Danae • V Emerald • V Hawkins • V Exeter Doubloons • VI Leander • VI Devonshire • VI London Doubloons • VI Dido Doubloons • VII Fiji • VII Surrey • VII Belfast Doubloons • VIII Edinburgh • VIII Albemarle • VIII Cheshire Doubloons • VIII Tiger '59 Doubloons • VIII Belfast '43 Doubloons • VIII Hampshire Doubloons • IX Neptune • IX Drake • X Minotaur • X Goliath • X Plymouth • X Gibraltar • X Monmouth •  Edgar 
Itálie  I Eritrea • II Nino Bixio • III Taranto • IV Alberto di Giussano • V Raimondo Montecuccoli • V Genova Doubloons • VI Trento • VI Duca d'Aosta Doubloons • VII Zara • VII Duca degli Abruzzi Doubloons • VII Gorizia Doubloons • VIII Amalfi • IX Brindisi • X Venezia • X Napoli • X Napoli B 
Nizozemí  I Van Kinsbergen • II Gelderland • III Java • IV De Ruyter • V Celebes • VI Kijkduin • VII Eendracht • VIII Haarlem • VIII De Zeven Provinciën Doubloons • IX Johan de Witt • X Gouden Leeuw 
Francie  I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De Grasse Doubloons • VI Dupleix Doubloons • VII Algérie • VII Toulon Doubloons • VIII Charles Martel • VIII Cherbourg • VIII Bayard Doubloons • IX Saint-Louis • IX Brest • IX Carnot Doubloons • X Henri IV • X Marseille • X Colbert Doubloons •  Condé 
Commonwealth  VI Perth Doubloons • VI Mysore Doubloons • IX Hector Doubloons • X Brisbane 
Španělsko  VI Canarias Doubloons 
Pan-Amerika  I Hércules • II Almirante Barroso • II Almirante Abreu Doubloons • III Vicente Guerrero • IV Córdoba • V La Argentina • VI Almirante Cochrane • VII Coronel Bolognesi • VII Nueve de Julio Doubloons • VIII Ignacio Allende • VIII Almirante Grau • IX Santander • X San Martin