Vítejte na Wargaming.net Wiki!
Varianty
V jiných jazycích

Haarlem

Přejít na: navigace, hledání
Haarlem
Haarlem_wows_main.jpg
Křižník | Nizozemí | Tier VIII
Tech Tree Position
Eendracht
Arrow_down.png
Haarlem_icon_small.png
Arrow_down.png
Johan de Witt
stock
 top
General
Research price110000 exp
Purchase price9 000 000 Kredity
Hit Points36 250 
Main Battery
203 mm/60 SK C/34 na věžovém palebném stanovišti3 х 3 pcs.
Rate of Fireshots/min.
Reload Time15 sec.
Rotation Speeddeg./sec.
180 Degree Turn Time22.5 sec.
Firing Range14.16 km.
Maximum Dispersion178 m.
HE Shell203 mm Spr.Gr. L/4.7 Kz. 
Maximum HE Shell Damage2 850 
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell13 %
Initial HE Shell Velocity925 m./s.
HE Shell Weight122 kg.
AP Shell203 mm P.Spr.Gr. L/4.4 
Maximum AP Shell Damage4 800 
Initial AP Shell Velocity925 m./s.
AP Shell Weight122 kg.
Secondary Armament #1
120 mm/50 Model 1942 ve věži4 х 2 pcs.
Firing Range6.6 km.
Rate of Fire20 shots/min.
Reload Timesec.
HE Shell120 mm HE Brisantgranaat 
Maximum HE Shell Damage1 700 
Initial HE Shell Velocity850 m./s.
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell%
AA Defense
120 mm/50 Model 1942 ve věži4 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second97.2 
. . . Firing Range5.19 km.
20 mm Oerlikon Mk.II na palebném stanovišti Mk.VIIA14 х 1 pcs.
. . . Average Damage per Second50.4 
. . . Firing Range2.01 km.
40 mm/56 Bofors na palebném stanovišti Mk.310 х 1 pcs.
. . . Average Damage per Second76 
. . . Firing Range3.51 km.
Maneuverability
Maximum Speed32.5 knot
Turning Circle Radius730 m.
Rudder Shift Time15.6 sec.
Concealment
Surface Detectability Range12.14 km.
Air Detectability Range9.03 km.
Battle Levels
12345678910
Wows_anno_flag_netherlands.png
VIII
Ship_PHSC108_Haarlem.png
9 000 000

Haarlem — Nizozemí Tier VIII Křižník.

Projekt těžkého křižníku vyzbrojeného německými 203mm děly a 120mm dvouúčelovým dělostřelectvem vyrobeným ve Švédsku.

Moduly

Main Battery Guns Rychlost střelby
(shots/min)
Čas otočení o 180°
(sec)
Maximální rozptyl
(m)
Maximum HE Shell Damage
(HP)
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell
(%)
Maximum AP Shell Damage
(HP)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
203 mm/60 SK C/34 ve věži422,51782 850134 800 0900 000
Hull Body výdrže
(HP)
Armor
(mm)
Armor
(mm)
Hlavní věže
(pcs.)
Sekundární dělové věže
(pcs.)
Bodová obrana
(pcs.)
Torpédomety
(pcs.)
Hangar Capacity
(pcs.)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Haarlem (A)36 250162003414/10/4 01 350 000
Haarlem (B)40 100162003410/4/14 36 0002 100 000
Fire Control System Zvýšení dostřelu
(%)
Maximum Firing Range
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
SUO Mk 8 Mod. 1014,2 0900 000
SUO Mk 8 Mod. 21015,6 24 0001 400 000
Engine Maximální rychlost
(knot)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Pohon: 140 000 hp32,5 0900 000

Vybavení

 Slot 1  Úprava hlavní výzbroje 1 Úprava pomocné výzbroje 1 Úprava muniční komory 1 Úprava havarijního týmu 1
 Slot 2  Úprava systému řízení oprav 1 Úprava obranné protiletadlové palby 1 Úprava hydroakustického vyhledávače 1 Ochrana strojovny
 Slot 3  Úprava hlavní baterie 2 Úprava sekundární baterie 1 Úprava protiletadlových děl 1 Úprava zaměřovacích systémů 1
 Slot 4  Úprava systému řízení oprav 2 Úprava pohonu 1 Úprava řízení 1 Úprava náletu 1 Úprava hlubinných náloží 1
 Slot 5  Systém vyhledávání torpéd Úprava maskovacího systému 1 Úprava řízení 2 Úprava spotřebních doplňků lodi 1

Názor hráče

Představení lodi

Haarlem je křižníkem národu Nizozemí na tieru VIII. Zde opouštíme lehké křižníky (sbohem Eendracht ) ve prospěch těžkých. S tím přicházejí určité změny.

Výdrž: V topu máte 40 100 životů a to je celkem málo. V porovnání s ostatními křižníky tieru VIII je to průměr, ale pokud srovnáme pouze těžké křižníky, pak zaostáváte. Vaším dalším problémem je oheň. Na rozdíl od ostatních křižníků totiž hoříte 60 sekund (jako např. Aljaška). A jelikož křižníky již nemohou těžit z kapitánských dovedností proti požáru, máte docela problém.
Pancíř už vypadá trochu lépe. Příď má sice jen 25mm silné pancéřování (těžké křižníky tieru VIII mívají 27mm), takže Vás protipancéřové (AP) granáty ráže 381mm a více prostřelí pod jakýmkoli úhlem, nicméně na úrovni hladiny kryje příď pancéřový pás o síle 40mm. A ten již pod vysokým úhlem neprostřelí žádné AP ve hře. K nepříteli se tedy stavte přídí. Palubu kryje 30mm armoru, to je užitečné proti lehkým křižníkům nižších tierů (pokud nemají perk Setrvačná roznětka HE granátů), nicméně proti tierům VIII a více Vás již neochrání. Pancéřový pás je velmi silný (200mm) a i horní část boků kryje 40mm. Na zádi máte sice slabých 25mm, ale opět máte pancéřový pás (50mm), který chrání Vaše kormidlo.
Pokud nepočítáme Britské křižníky, tak jste první vyzkoumatelný křižník tieru VIII, který je vybaven doplňkem Opravárenská četa (Pokud je aktivní, doplní každou sekundu procentuální část celkového zdraví lodi.). Doba načítání je jen 40 sekund oproti běžným 80. To Vám vylepšuje schopnost přežít.

Palebná síla: No, tady to žádná sláva není. Máte devět děl ráže 203mm, tedy standardní ráži těžkých křižníků. Dostřel je pouze 15,6 km a navýšit už nelze. Nabíjíte dlouhých 15 sekund. I Vaše přesnost je oproti konkurenci špatná. Vysoce explozivní (HE) granáty mají dost podprůměrné poškození za minutu i malou šanci na zapálení. Protipancéřové (AP) granáty na tom nejsou o mnoho lépe. I zde je poškození za minutu podprůměr. Balistika přesně odpovídá granátům křižníku Admiral Hipper, máte tedy dobrou úsťovou rychlost a krátkou dobu letu granátů. Průbojnost je slabší. Nicméně poškození máte mnohem slabší než Hipper. Sekundární baterii sice máte, ale moc ji nevyužijete.

Airstrike:

Zaměřovač Airstriku.

Tato výzbroj funguje obdobně jako na předchozím křižníku Eendracht a většina parametrů je stejná (počet bomb na nálet, penetrace ...). Oproti němu ale máte dostřel navýšený z 10 na 12km. Můžete tak posílat nálety, aniž byste se odhalili a nemusíte se přitom krýt za ostrovem. Dále máte k dispozici nálety dva. Mějte ale na paměti, že na počátku bitvy nejsou nabity. A doba nabíjení jednoho je 100 sekund. V prvních třech minutách bitvy je tedy nebudete mít k dispozici oba. Od vyslání náletu do dopadu bržděných pum na cíl uběhne 15 sekund. Zasáhnout pohyblivý cíl je velmi těžké a riskujete vyplýtvání náletu zbytečně. Schovejte si je raději na stacionární cíle. Pro maximalizaci dopadu bomb si vyberte cíl, který je vůči Vám natočený přídí nebo zádí. Berte prosím v potaz, že se jedná o dosti situační zbraň. Někdy Vám může pomoci, ale nespoléhejte na to. Vaší hlavní zbraní jsou stále děla. Bohužel.

Protiletadlová obrana: Po neobvyklých tierech VI a VII máme konečně normální AAčka. Dlouhá aura má dosah pěkných 6km, vystřeluje 5 Výbuchů protiletadlových granátů na salvu (to je takový průměr) a i setrvalé poškození je dobré. Střední a krátká aura mají dosah typických 3,5 a 2km, jejich poškození je slušné. Nicméně např. Baltimore je na tom lépe. Celkem vzato se ale nemáte za co stydět.
Ve třetím slotu máte k dispozici doplněk Obranná protiletadlová palba (Zatímco je aktivní, zvýší se udílené poškození AA zbraní velké ráže.).

Pohyblivost: Rychlost je celkem běžných 32,5 uzlů. Poloměr otáčení patří dokonce k těm lepší, Zase to kazí kormidlo, které se otáčí dlouhých 11,5 sekund.

Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze srazit na 9,8 km, což je kvůli Japoncům průměrná hodnota. Ale obecně jste na tom dobře. Letadla Vás odhalí na 7,3 km, takže bohužel mimo dosah Vaší protiletadlové obrany.
V žádném slotu nemáte na výběr mezi dvěma či více spotřebními doplňky. Takže setup máte pevně daný. A není to špatné. V prvním slotu máte klasický Havarijní tým (Zatímco je aktivní, okamžítě opravuje všechny vyřazené moduly, ohně a zaplavení.), ve druhém Hydroakusticý vyhledávač (Zatímco je aktivní, odhaluje všechny nepřátelské lodě a torpéda ve vymezeném okolí, nehledě na překážky (jako kouř nebo ostrovy)), ve třetím je již zmíněná Obranná protiletadlová palba (Zatímco je aktivní, zvýší se udílené poškození AA zbraní velké ráže.) a v posledním důležitá Opravárenská četa (Pokud je aktivní, doplní každou sekundu procentuální část celkového zdraví lodi.).

Herní styl: Na boj z dálky vám trochu schází dostřel a hlavně ta přesnost. Také rychlost střelby je tu limitující. Někdy vám třeba nic jiného nezbude, ale pokuste se hrát trochu více zblízka. Opatrně. Nejlépe se Vám povede na střední vzdálenosti. Rychlost granátů trochu vykompenzuje horší přesnost a využijete Vaše maskování a případně i ten Airsrike. Ideálně využijte nějaký ostrov ke krytí a vůči nepříteli se postavte přídí, využijete tak pancíř přídě. Pozor si dávejte na letadlové lodě a také na jiné Holanďany kvůli Airstirku. Pokud to situace umožní, můžete bojovat s některými nepřáteli i na blízko, hydro máte, pancíř také. Každopádně si dávejte velký pozor na rychlopalné lodě kvůli požárům.

Plusy:

  • Dobrá úsťová rychlost a doba letu granátů.
  • Airstrike.
  • Silný pancéřový pás a 40mm pás pancíře na přídi.
  • Opravárenská četa (Pokud je aktivní, doplní každou sekundu procentuální část celkového zdraví lodi.).
  • Slušná protiletadlová obrana.
  • Dobré maskování.

Mínusy:

  • Dlouhá doba nabíjení a tedy mizerné poškození za minutu.
  • Krátký dostřel.
  • Špatná přesnost.
  • Méně životů.
  • Dlouho hoříte.

Výzkum

Vyzkoumatelné moduly pro loď Haarlem jsou:

  • Trup: Vylepšete na Trup (B) a získejte více životů, silnější AA a rychlejší kormidlo.
  • Systém řízení palby: Vylepšete na SUO Mk 8 mod. 2 pro o 10% větší dostřel hlavní baterie.
Nejprve vyzkoumejte trup (B) pro větší počet životů, protiletadlových děl a rychlejší kormidlo. Trup (B) je také nutný pro vyzkoumání křižníku tieru 9 Johan de Witt. Také vyzkoumejte Systém řízení palby pro větší dostřel hlavní baterie.

Doporučená konfigurace

Vylepšení

Doporučená vylepšení pro loď Haarlem jsou:

Kapitánské body

Za 1 bod pro Vás asi bude nejlepší Nabíječ děl, snižuje dobu potřebnou ke změně granátů, jsou-li děla nabita.
Za 2 body zvolte Prioritní cíl, abyste měli přehled o počtu nepřátel, kteří na Vás míří hlavní baterií.
Za 3 body určitě využijete Superintendant, přidává +1 ke každému spotřebnímu doplňku.
Za 4 body si vyberte Experta na maskování, sníží Vaši vzdálenost odhalení.
Dalšími vhodnými dovednostmi pro vás mohou být za 3 body Nával adrenalinu, který zvyšuje rychlost nabíjení a poškození AA obrany za utržené poškození. Za 4 body může být užitečné Radiové zaměřování, pomůže Vám určit směr k nejbližší nepřátelské lodi. Prvotřídní střelec zlepšuje dobu nabíjení, pokud se ve Vašem dosahu odhalení nachází nepřítel.

Spotřební doplňky

Haarlem je vybaven následujícími spotřebními doplňky:

Kamufláž

Typ 1, 2, nebo 5 kamufláže lze namontovat za kredityKredity; Typy 1 a 5 jsou vhodné díky snížení hranice odhalení.

Na Haarlem lze zakoupit za cenu 3 000 dublonů Doubloons permanentní Typ 18, která snižuje dosah odhalení, zvyšuje rozptyl granátů nepřítele, snižuje pobitevní náklady o 10% a zvyšuje zisk zkušeností o 50% za bitvu.

Signály

Vaší prioritou jsou signály India Delta (+20% obnoveného zdraví při použití spotř. doplňku Opravářská četa.), který zvýší počet doplněných životů opravárenskou četou o 20% a India Yankee (-20% trvání ohně.) pro zkrácení doby hoření Vaší lodi. Namontování signálu Sierra Mike (+5% k maximální rychlosti lodi.) je skvělou volbou, neboť zvýší Vaši rychlost. Možná využijete i November Echo Setteseven (+10% průměrného poškození za sekundu u všech AA zbraní / +10% průměrného poškození obranné výzbroje u letadel se zadním střelcem.) pro posílení protiletadlové obrany. Určitě nezapomeňte na Juliet Charlie (-100% nebezpečí exploze muničního skladu.), vyhnete se tak detonaci vlastní lodi.


Poznámka: Použití signálu Juliet Charlie plně zabraňuje detonaci.

Galerie

Historické informace

Historické snímky


Ships of Netherlands
Torpédoborce  IX Groningen • X Tromp 
Křižníky  I Van Kinsbergen • II Gelderland • III Java • IV De Ruyter • V Celebes • VI Kijkduin • VII Eendracht • VIII Haarlem • VIII De Zeven Provinciën Doubloons • IX Johan de Witt • X Gouden Leeuw 
Bitevní lodě  
Letadlové lodě
Křižníky
Japonsko  I Hashidate • II Chikuma • III Tenryū • III Katori Doubloons • IV Yūbari Doubloons • IV Kuma • IV Iwaki Alpha Doubloons • V Furutaka • V Agano • V Yahagi Doubloons • VI Aoba • VI Gokase • VII Myōkō • VII Omono • VII Tokachi Doubloons • VII Maya Doubloons • VII ARP Myōkō Doubloons • VII ARP Ashigara Doubloons • VII ARP Haguro Doubloons • VII Southern Dragon Doubloons • VII Eastern Dragon Doubloons • VII ARP Nachi Doubloons • VIII Mogami • VIII Tone Doubloons • VIII Atago Doubloons • VIII Shimanto • VIII Atago B Doubloons • VIII ARP Takao Doubloons • VIII ARP Maya Doubloons • IX Ibuki • IX Takahashi • IX Azuma Doubloons • IX AL Azuma Doubloons • X Zaō • X Yodo • X Yoshino Doubloons • X Yoshino B • X Kitakami 
U.S.A.  I Erie • II Chester • II Albany Doubloons • III St. Louis • III Charleston Doubloons • IV Phoenix • V Omaha • V Marblehead Doubloons • V Marblehead Lima Doubloons • VI Pensacola • VI Dallas • VII Atlanta Doubloons • VII New Orleans • VII Helena • VII Indianapolis Doubloons • VII Atlanta B Doubloons • VII Boise Doubloons • VII Flint Doubloons • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII Wichita Doubloons • VIII Anchorage Doubloons • VIII Congress Doubloons • VIII Rochester Doubloons • VIII San Diego Doubloons • VIII AL Montpelier Doubloons • IX Buffalo • IX Seattle • IX Vallejo • IX Alaska Doubloons • IX Tulsa Doubloons • IX Alaska B Doubloons • X Des Moines • X Worcester • X Puerto Rico • X Salem Doubloons • X Austin •  Annapolis 
Pan-Asie  I Chengan • III Ning Hai Doubloons • V Chungking • VI Rahmat • VI Huanghe Doubloons • VII Chumphon • VIII Harbin • VIII Irian Doubloons • VIII Wukong Doubloons • IX Sejong • IX Dalian Doubloons • X Jinan 
Německo  I Hermelin • II Dresden • II Emden Doubloons • III Kolberg • IV Karlsruhe • V Königsberg • VI Nürnberg • VI Admiral Graf Spee Doubloons • VI Leipzig • VI HSF Admiral Graf Spee Doubloons • VII Yorck • VII München Doubloons • VII Weimar Doubloons • VIII Admiral Hipper • VIII Prinz Eugen Doubloons • VIII Mainz Doubloons • VIII Mainz B Doubloons • VIII Cross of Dorn Doubloons • IX Roon • IX Siegfried • IX Ägir • IX Admiral Schröder Doubloons • X Hindenburg •  Clausewitz 
Evropa  I Gryf 
U.S.S.R.  I Orlan • II Diana Doubloons • II Diana Lima Doubloons • II Novik • III Aurora Doubloons • III Bogatyr • III Oleg Doubloons • III Varyag Doubloons • III AL Avrora Doubloons • IV Svietlana • V Murmansk Doubloons • V Kotovsky • V Krasny Krym Doubloons • V Mikoyan Doubloons • V Kirov Doubloons • VI Budyonny • VI Molotov Doubloons • VI Admiral Makarov Doubloons • VII Shchors • VII Lazo Doubloons • VIII Chapayev • VIII Tallinn • VIII Mikhail Kutuzov Doubloons • VIII Ochakov Doubloons • VIII Pyotr Bagration Doubloons • VIII Bagration • IX Dmitri Donskoi • IX Riga • IX Kronshtadt Doubloons • X Moskva • X Alexander Nevsky • X Petropavlovsk • X Stalingrad Doubloons • X Smolensk Doubloons • X Sevastopol 
U.K.  I Black Swan • II Weymouth • III Caledon • IV Danae • V Emerald • V Hawkins • V Exeter Doubloons • VI Leander • VI Devonshire • VI London Doubloons • VI Dido Doubloons • VII Fiji • VII Surrey • VII Belfast Doubloons • VIII Edinburgh • VIII Albemarle • VIII Cheshire Doubloons • VIII Tiger '59 Doubloons • VIII Belfast '43 Doubloons • VIII Hampshire Doubloons • IX Neptune • IX Drake • X Minotaur • X Goliath • X Plymouth • X Gibraltar • X Monmouth •  Edgar 
Itálie  I Eritrea • II Nino Bixio • III Taranto • IV Alberto di Giussano • V Raimondo Montecuccoli • V Genova Doubloons • VI Trento • VI Duca d'Aosta Doubloons • VII Zara • VII Duca degli Abruzzi Doubloons • VII Gorizia Doubloons • VIII Amalfi • IX Brindisi • X Venezia • X Napoli • X Napoli B 
Nizozemí  I Van Kinsbergen • II Gelderland • III Java • IV De Ruyter • V Celebes • VI Kijkduin • VII Eendracht • VIII Haarlem • VIII De Zeven Provinciën Doubloons • IX Johan de Witt • X Gouden Leeuw 
Francie  I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De Grasse Doubloons • VI Dupleix Doubloons • VII Algérie • VII Toulon Doubloons • VIII Charles Martel • VIII Cherbourg • VIII Bayard Doubloons • IX Saint-Louis • IX Brest • IX Carnot Doubloons • X Henri IV • X Marseille • X Colbert Doubloons •  Condé 
Commonwealth  VI Perth Doubloons • VI Mysore Doubloons • IX Hector Doubloons • X Brisbane 
Španělsko  VI Canarias Doubloons 
Pan-Amerika  I Hércules • II Almirante Barroso • II Almirante Abreu Doubloons • III Vicente Guerrero • IV Córdoba • V La Argentina • VI Almirante Cochrane • VII Coronel Bolognesi • VII Nueve de Julio Doubloons • VIII Ignacio Allende • VIII Almirante Grau • IX Santander • X San Martin