ARP Myōkō
IDS_PJGM063_203MM50_TYPE_C_RF_MOD5 х 2 pcs. |
Rate of Fire4.29 shots/min. |
Reload Time14 sec. |
Rotation Speed5 deg./sec. |
180 Degree Turn Time36 sec. |
Firing Range15.58 km. |
Maximum Dispersion131 m. |
HE Shell203 mm HE Type0 |
Maximum HE Shell Damage3 300 |
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell17 % |
Initial HE Shell Velocity840 m./s. |
HE Shell Weight125.85 kg. |
AP Shell203 mm AP Type91 |
Maximum AP Shell Damage4 700 |
Initial AP Shell Velocity840 m./s. |
AP Shell Weight125.85 kg. |
127 mm/40 Type 89 na palebném stanovišti Model A1 Mod.14 х 2 pcs. |
Firing Range5.6 km. |
Rate of Fire8 shots/min. |
Reload Time7.5 sec. |
HE Shell127 mm HE Type0 |
Maximum HE Shell Damage2 100 |
Initial HE Shell Velocity725 m./s. |
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell8 % |
610 mm 3hlavňový4 х 3 pcs. |
Rate of Fire0.79 shots/min. |
Reload Time76 sec. |
Rotation Speed25 deg./sec. |
180 Degree Turn Time7.2 sec. |
TorpedoType90 mod. 1 |
Maximum Damage17 233 |
Torpedo Speed62 knot |
Torpedo Range9.99 km. |
127 mm/40 Type 89 na palebném stanovišti Model A1 Mod.14 х 2 pcs. |
. . . Average Damage per Second40.4 |
. . . Firing Range5.01 km. |
25 mm/60 Type 96 na samostatném palebném stanovišti26 х 1 pcs. |
. . . Average Damage per Second46.8 |
. . . Firing Range2.49 km. |
25 mm/60 Type 96 na trojhlavňovém palebném stanovišti4 х 3 pcs. |
. . . Average Damage per Second13.2 |
. . . Firing Range2.49 km. |
25 mm/60 Type 96 na dvouhlavňovém palebném stanovišti8 х 2 pcs. |
. . . Average Damage per Second21.6 |
. . . Firing Range2.49 km. |
Maximum Speed35 knot |
Turning Circle Radius780 m. |
Rudder Shift Time7.1 sec. |
Surface Detectability Range12.76 km. |
Air Detectability Range6.56 km. |
ARP Myōkō — Japonska promo premium Tier VII Křižník.
První japonský křižník postavený po washingtonské námořní dohodě z roku 1922. Narozdíl od jiných křižníků, pancíř křižníku Myoko byl natolik silný, aby odolal zásahům nepřátelských lodí se stejnou ráží. Jednou z největších výhod Myoka byla jeho dobře navrhnutá protitorpédová ochrana. Po sérii modernizací se pak zlepšila i protiletadlová ochrana a torpédová výzbroj.
Když jsme v roce 2015 začínal hrát World of Warships, Myoko byla první loď, kterou jsme "musel" mít v přístavu. Je to jedna z ikonických japonských lodí, která si prošla celou válkou v Pacifiku. Účastnila se mnoha významných bitev a ve spoustě v nich jako vlajková loď. Válku zakončila v Singapuru jako protiletadlový křižník.
Výdrž: HP lodi jsou 39 200, což je druhý nejlepší výsledek mezi křižníky tieru 7. Pancíř lodi je komplikovaný. Příď i záď mají pouze 16mm, což znamená, že Vás propálí všechna děla ráže 280mm a výše nehledě na úhlování. Boční pancíř už je lepší. Pancíř citadely má 100mm a je třeba k němu přičíst i pancíř protitorpédové obšívky (25mm). Pokud tedy nepřítele donutíte střílet na naúhlovaný bok, Myoko vydrží poměrně dost. Avšak pozor, pokud se neumíte správně úhlovat, můžete být hodně rychle pod vodou, protože citadela Myoka je hodně vysoká, takže trefit ji není problém nehledě na vzdálenost. Jízda bokem je pak zcela jistě jízdenka do přístavu. Pancíř paluby je 32mm, takže pokud granáty dopadnou na palubu pod úhlem, dokážete je odrážet. K výdrži musím ještě dopsat náchylnost kormidla na vyřazení. Doporučuji vozit na kapitánovi skill "do posledního". Myoko strašně trpí na vyřazování kormidla a občas i pohonu. V součtu je výdrž lodi průměrná. Vysoké HP Vám moc nepomohou, protože ve hře je spousta lodí, která má na Váš pancíř overmatch, čili se s Myokem nesnažte rány chytat, ale vyhýbat se jim.
Výzbroj: 10 děl ráže 203mm. V roce 2015 to byla neuvěřitelně silná děla. Dnes už to tak slavné není. HE a AP alpha na salvu je stále jedna z nejlepších na svém tieru. HE dmg na granát je 3300 a má 19% šanci na zapálení. Kdysi se tato šance na zapálení dala navýšit vlajky na zapálení a perkem "demoliční expert", který přidával +3% šanci na zapálení. Dnes už stejný perk dává pouze +1%. AP granát má dmg 4700. HE granáty jsou stále Vaší primární zbraní, ačkoli už nedosahují tak devastujících účinků, jako dříve a hlavně šance na zapálení byla citelně ponerfována. AP granáty mají slabou penetraci a vyplatí se je střílet až kolem 11km do boku cíle. Granáty letají poměrně rychle, úsťová rychlost je 840m/s. Problémem je dostřel a otáčení věží. Dostřel je 15,6 km a nemáte spotter plane. Takže v bitvách, ve kterých jste jako low tier to může být problém. Doba otáčení věží je 31,3s a to už s perkem na kapitánovi (nutnost). Z toho pramení, že Myoko není vhodné (i díky pancíři) na boj na krátkou vzdálenost. V součtu jsou pak děla lepší průměr. Nemáte DPM, ale máte vysokou Alphu. HEčka jsou silná, APčka průměrná.
Torpéda: Japonská doktrína počítala u křižníků s využitím torpéd a Myoko není výjimkou. 12 torpédometů umístěných ve čtyřech tříhlavňových kompletech. Torpéda mají vzhledem ke svému tieru vysoké poškození (17 000), velký dosah (10 km) a solidní rychlost (62 uzlů). Spot torpéd je horší, činí (1,6 km), takže menší cíle se jim snadněji vyhnou, ty větší už mají problém. Reload torpéd je pěkných 76 uzlů. Jakožto fanoušek japonských lodí jsem trošku zaujatý na torpédovou výzbroj a postavil jsme si Myoko na torpéda a musím říci, že se mi to vyplácí. Spamování torpéd při kitu je efektivní a torpéda dokáží napáchat velká poškození. V součtu hodnotím torpédovou výzbroj Myoka jako skvělý doplněk, který umí být při vhodném užití smrtící.
AA: Protiletadlová obrana je naproti tomu otřesná. Máte pouze dlouhou a krátkou auru. Na jednu stranu je to výhoda, protože letadla musejí prolétat větším úsekem, který je zasypává flaky. Má to však ale jedno velké ale. Od 5,8 km do 2,5 km letadla prolétají flaky, jenže ty jsou pouze dva a hráč letadlové lodě by musel být hodně špatný hráč, aby Vám do těchto dvou flaků vletěl. AA aury samotné jsou pak vtip. Dlouhá aura má 66 DPS a krátká 213 DPS. Na lodi vozím protiletadlovou baráž, abych se ubránil alespoň šestkové letadlové lodi, ale pokud potkáte letadlovou loď tieru 8, tak je zkrátka lepší utéci k lodi, co má AAčka. V součtu jsou AA prostě otřesná, tady není moc co dodat.
Ovladatelnost: V roce 2015 byla Myoko nejrychlejším křižníkem na svém tieru. Dnes už to neplatí, přesto se stále jedná o čtvrtý nejrychlejší křižník na svém tieru (35 uzlů). Rychlost lodi je tedy výborná a dá se vhodně využít tak, abyste se dostali do výhodných pozic a určovali si iniciativu v bitvě. Kormidlo točí za 7,1 sekund a jedná se o druhou nejlepší hodnotu mezi křižníky stejné úrovně. Problémem je až poloměr otáčení. Myoko byl jeden z největších křižníků druhé světové války a poloměr otáčení je hrozivých 780 metrů. V součtu je však ovladatelnost Myoka velmi dobrá. Nemohu napsat skvělá, poloměr otáčení je prostě šílený, ale loď je rychlá a kormidlo reaguje rychle. Je však potřeba počítat s tím, že Myoko je velká loď a tedy velký cíl.
Kamufláž: 11,5 km i s perkem na kapitánovi. Což je dobrá hodnota na tak velký křižník. Pokud utíkáte před útočícím týmem, dokážete i s touto kamufláží vhodně používat ony zmíněn á torpéda. Stačí je odpalovat do cesty kolem 12 - 11,5 km od cíle a průsečíky dosahu torpéd a dopředu jedoucích lodí se střetnou. Kamufláž Vám taky dovoluje odpoutat se z bitvy, pokud na Vás střílí vícero lodí. V dnešním WoWs je to těžší, protože všude číhají letadla a ponorky s torpédoborci, ale pořád jste na tom díky kombinaci rychlosti a solidní kamufláže lépe, jak jiné lodě.
Sečteno podtrženo: Stáří Myoko dohnalo stejně jako jednou dožene každého z nás. Kdysi silná a obávaná loď je bohužel už spíše stínem své staré slávy. I přesto, není radno ji podceňovat a při vhodném MM se jedná stále o velmi silnou loď. Kombinace přesných děl a silných HE granátů je prostě stará dobrá a hlavně osvědčená taktika, jak devastovat nepřítele. Připočtěte k tomu i velké množství torpéd a vysokou rychlost a Myoko je stále velmi nebezpečnou lodí, kterou není radno podceňovat. Důležité je si ji dobře osahat a naučit se s ní hrát. Je důležité naučit se držet si odstup od nepřítele a střílet na hranici svého dostřelu. Další důležitá věc je neukazovat bok a vhodně se úhlovat. Pokud se naučíte výše zmíněné, Myoko se ve Vašich rukou stane silnou a možná i zábavnou lodí.Moduly
Vybavení
Slot 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Slot 2 | |||||
Slot 3 | |||||
Slot 4 |
Názor hráče
Plusy:
- Vysoké množství HP
- Protitorpédová obšívka
- Vysoká alpha na HE a AP salvě
- Velké množství silných torpéd
- Vysoká rychlost
Mínusy:
- Velmi slabý pancíř
- Slabá penetrace na AP
- Pomalé otáčení věží
- Obrovská citadela
- Malý dostřel
Doporučená konfigurace
Vylepšení
- Slot 1: Úprava hlavní výzbroje 1 ()
- Slot 2: Úprava systému řízení oprav 1 ()
- Slot 3: Úprava zaměřovacích systémů 1 ()
- Slot 4: Úprava řízení 1 ()
Kapitánské body
Doporučené dovednosti kapitána | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Cena (bodů) |
Útočné | Obranné | ||||
1 |
||||||
2 |
||||||
3 |
||||||
4 |
||||||
Legenda: ★★★ - Extrémně užitečné ★★ - Často k užitku ★ - Příležitostně užitečné Bez hvězdy - Neužitečné |
Spotřební doplňky
- Slot 1: Havarijní tým ()
- Slot 2: Hydroakusticý vyhledávač () nebo Obranná protiletadlová palba ()
- Slot 3: Katapultovaný stíhač ()
Signály
Doporučené Signály | |||||
---|---|---|---|---|---|
Bojové | |||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poznámka: Použití signálu Juliet Charlie plně zabraňuje detonaci.
Galerie
Historické informace
Historické snímky
Poznámky
Log změn
- Added in Update 0.2.2.5 (alpha) as a researchable Tier VIII cruiser.
- Update 0.3.1:
- Moved from Tier VIII to Tier VII.
- Update 0.5.0:
- Main battery reload time increased from 12 to 14 s.
- The hull fire reduction coefficient was increased by 6.6%.
- The Experience and Credit earnings were reduced by a value in the range of 5-10%.
- Update 0.5.0.1:
- Torpedo tubes Type 90 mod 1 were added. An identical module is used on the destroyer Hatsuharu, so researching the module on one of the ships allows you to unlock it on the other without spending experience. Players who had the module unlocked on Hatsuharu were compensated in ship experience.
- Update 0.5.2:
- Experience earnings increased by 2%.
- Update 0.5.3.2:
- The firing range was reduced to 15.6 km.
- Update 0.5.6:
- Received a new type of permanent camouflage: "Type 17".
- Update 0.5.8:
- The armor model of the hull was refined.
- Update 0.5.8.1:
- Fixed a bug that led to the absence of voice lines for the captain.
- Update 0.6.2:
- The national flag was moved from the stern to the mast.
- Update 0.6.8:
- Improved appearance with the use of a special technology for rendering thin elements (mainly rigging).
- Update 0.6.12:
- Detectability when firing main guns in smoke changed to 7.6 km.
- Update 0.6.13:
- Fire extinguishing time now 30 s instead of 60 s.
- Update 0.6.14:
- Reload time of Type 8 mod. 2 torpedo tubes decreased from 76 to 70 s.
- Reload time of Type 90 mod. 1 torpedo tubes decreased from 82 to 76 s.
- Improved display of thin elements. The changes do not affect the game balance in any way.
- Update 0.6.15:
- For the permanent Type 17 camouflage, the discount on ship maintenance was increased from -5% to -10%.
- Update 0.7.2:
- Players who have collected the "Uniform Elements" sub-collection of the "Yamomoto Isoroku" collection can use an alternate permanent camouflage color.
- Update 0.7.6:
- Fixed a bug where there was no torpedo protection on the base hull. Protection returned to the ship and is now equal to the indicator on the researched hull.
- Improved display of thin elements on the hull.
- Update 0.7.10:
- The range of the Hydroacoustic Search consumable was unified: 4 km for detecting ships, 3 km for detecting torpedoes.
- Update 0.7.11:
- Turret traverse speed increased from 4 to 5 degrees per second.
- Accuracy of the main battery was improved to be similar to that of Zao.
- Update 0.9.2:
- Central armor was reinforced from 16 to 25 mm.
- Update 0.10.0:
- The firing range of the secondary battery was increased to 5.6 km.
- Update 0.10.3:
- Hulls (A) and (B) were removed, Hull (C) was renamed to Hull (B). A new base hull was created on the basis of Hull (C) with a modified air defense composition.
- Update 0.10.5:
- Fixed geometry and textures of the ship.
- Update 0.11.9:
- Minor fixes to geometry and textures of the ship.