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Changelogs World of Warships 0.10.10

Changelogs World of Warships 0.10.10

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Folgende neue Features erwarten euch im Update 0.10.10[1] am 11. November 2021:

Superschiffe in gewerteten Gefechten

Mit Update 0.10.10 startet die fünfte Saison der gewerteten Gefechte, die ihr am Steuer von Superschiffen spielen könnt.

Neben der JapanSchlachtschiff Satsuma und der DeutschlandSchlachtschiff Hannover, die ihr bestimmt schon aus den Großgefechten von Update 0.10.5 kennt, erwarten euch vier weitere Superschiffe im Spiel: FrankreichKreuzer Condé, USAKreuzer Annapolis, JapanZerstörer Yamagiri und UdSSRZerstörer Zorky. Wie ihre Vorläufer verfügen sie über einzigartige Features, durch die Spieler alternative Gameplay-Taktiken und verschiedene Strategien im Spiel verfolgen können.

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Die Schiffe FrankreichKreuzer Condé, USAKreuzer Annapolis und UdSSRZerstörer Zorky haben einen zusätzlichen Feuermodus, der über die Taste F aktiviert werden kann. Nach dem Wechsel in diesen Modus kann jeder einzelne Turm automatisch mehrere schnell aufeinanderfolgende Salven abfeuern, bevor er eine längere Zeit lang nachgeladen werden muss. Je nach Schiff verändert die Aktivierung dieses Modus die Eigenschaften von Granaten oder Geschützen.

Die JapanZerstörer Yamagiri verfügt über zwei Torpedotypen, zwischen denen im Gefecht gewechselt werden kann. Die Torpedos unterscheiden sich hinsichtlich Reichweite, Geschwindigkeit und Schaden. Der Wechsel zu den alternativen Torpedos erfordert eine zusätzliche festgelegte Zeit, die von der Lademechanik getrennt ist. Das Nachladen der Torpedos wird ausgesetzt, solange auf die alternativen Torpedos gewechselt wird, und anschließend sofort wieder aufgenommen.

Wir haben das einzigartige Feature der JapanSchlachtschiff Satsuma und der DeutschlandSchlachtschiff Hannover, die Gefechtsanweisungen, geändert. Ab sofort wird der Einschießen-Bonus nicht mehr automatisch ausgelöst. Stattdessen kann er mit der Taste F aktiviert werden. Dadurch können Superschiffe den Stärkungsbonus in dem für sie optimalen Moment anwenden.

Alle sechs Superschiffe sind aus Zufallspaketen zur Miete erhältlich, die ihr im Tausch gegen die neue Ressource Жетоны_суперкораблей.png Superschiffsmarken in der Waffenkammer bekommen könnt. Ihr könnt diese Marken verdienen, indem ihr mit Stufe-X-Schiffen besondere Kampfaufträge abschließt. Dies wird uns helfen zu verhindern, dass die Gefechtswarteschlange nur mit Superschiffen gefüllt ist.

Neben gewerteten Gefechten könnt ihr Superschiffe auch in Co-op-Gefechten spielen. Sie sind ein guter Ort, um die neuen Schiffe und ihre Mechaniken in einer etwas entspannteren Umgebung kennenzulernen.

Format der gewerteten Gefechte

  • 7 gegen 7
  • Stufe-X-Schiffe und Superschiffe in allen drei Ligen

Die Saison wird in sechs Sprints aufgeteilt. Sprint 1 wird eine Woche dauern. Alle anderen Sprints werden je zwei Wochen dauern. Nach dem Ende eines Sprints beginnt sofort der nächste.

In dieser Saison wird es keine U-Boote geben. Der Matchmaker wird die normalen Einschränkungen der Schiffstypen anwenden. Hinsichtlich der Superschiffe werden die Teams spiegelgleiche Aufstellungen haben.

Weitere Informationen zu der Saison der gewerteten Gefechte und den Superschiffen werden wir in einem gesonderten Artikel auf unserer Website veröffentlichen.

Wettrüsten

Das Wettrüsten kehrt in Update 0.10.10 als temporärer Gefechtstyp zurück. Wir betrachten es als wichtigen Testlauf, bevor das Wettrüsten irgendwann in der Zukunft den Zufallsgefechten hinzugefügt wird. Das Wettrüsten verteilt verschiedene Buffs auf der Karte, die den gewohnten Lauf eines Gefechts interessanter gestalten. Habt ihr einen Buff erhalten, kann euer ganzes Team davon profitieren, indem die Gefechtseigenschaften bis zum Gefechtsende verbessert werden.

Format: Es wird im Format „12 gegen 12“ mit Schiffen der Stufen IX und X gespielt.

Karten: Eisinseln, Schlafender Riese, Weg des Kriegers, Bergkette und Nördliche Gewässer.

In der neuen Version wird es neue Buffs geben, die den Schaden von Bewaffnungen verstärken und die aktuellen und maximalen TP-Werte erhöhen. Außerdem gab es folgende Änderungen:

  • Es hat sich herausgestellt, dass die übermäßige Effektivität des Buffs auf die TP-Regeneration im Gegensatz zu anderen Buffs das Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“ für Spieler weniger attraktiv macht. Wir haben die Effektivität des Buffs herabgesetzt und setzen den Fokus wieder darauf, zuerst die Schiffsteile wiederherzustellen, die nicht durch das Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“ wiederhergestellt werden können.
  • Folgende Buffs wurden entfernt: beschleunigtes Laden der Verbrauchsmaterialien für Schiffe und Staffeln, Erhöhung der Schiffsgeschwindigkeit und Verkürzung der Ruderstellzeit sowie Verkürzung der Ladezeit für das Verbrauchsmaterial „Motorkühlung“ für Flugzeuge.
    • Das beschleunigte Laden hat sich als ineffizient erwiesen. Der Bonus war erst dann deutlich spürbar, wenn mehrere Stufen dieses Buffs aktiviert waren. Spieler konnten ihn erst in der Mitte oder gegen Ende des Gefechts nutzen, wenn die Schiffe nur noch wenige oder gar keine Verbrauchsmaterialladungen übrig hatten.
    • Die Erhöhung der Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit war für eine begrenzte Anzahl von Schiffen übermäßig effektiv. Für die meisten Schiffe hatte die Erhöhung kaum Vorteile.
  • Spieler verdienen jetzt EP und Kreditpunkte, wenn sie Buffs aufnehmen, und die maximale Anzahl an Stufen bei Buffs des gleichen Typs wurde von sechs auf drei herabgesetzt. Dadurch steigern wir den Gesamteffekt, den jede einzelne Stufe bewirkt.

Weitere Informationen zum Modus Wettrüsten werden wir zu einem späteren Zeitpunkt in einem Artikel auf unserer Website veröffentlichen.

Noworossijsk-Service

Eine Woche nach dem Release von Update 0.10.10 erhalten Spieler Zugang zu fünf thematischen Kampfauftragsgruppen namens „Noworossijsk-Service“. Für das Abschließen dieser Kampfauftragsgruppen und der einzelnen Aufträge werdet ihr mit verbrauchbaren Tarnungen und Signalen belohnt. Nachdem ihr die fünfte Gruppe abgeschlossen habt, erhaltet ihr die UdSSRSchlachtschiffVI Noworossijsk, einen Kapitän mit 6 Fertigkeitspunkten und einen Liegeplatz im Hafen.

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Nähere Infos zu den Aufträgen findet ihr im Game Client. Nähere Infos zu den Aufträgen findet ihr im Game Client. Nähere Infos zu den Aufträgen findet ihr im Game Client.

Sowjetische Flugzeugträger

Mit dem Release von Update 0.10.10 werden die Schiffe UdSSRFlugzeugträgerIV Komsomolez, UdSSRFlugzeugträgerVI Serow, UdSSRFlugzeugträgerVIII Pobeda und UdSSRFlugzeugträgerX Admiral Nachimow für alle Spieler erforschbar.

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Merkmale dieses Schiffszweigs

  • Die Staffeln bestehen aus einer einzelnen Fluggruppe, die einen machtvollen Angriff mit allen Maschinen auf einmal durchführt.
  • Die Flugzeuganzahl in einer Staffel ist gering.
  • Ab Stufe VIII sind die Flugzeuge mit Jet-Boostern ausgestattet. Wie bei den Flugzeugen der JapanSchlachtschiffVI Ise und JapanKreuzerVIII Tone schalten sich die Booster während des Starts automatisch ein und gewähren eine kurzzeitige Geschwindigkeitserhöhung.
  • Die Flugzeuge haben einen geringen TP-Vorrat und eine niedrige Reisegeschwindigkeit.
  • Alle Flugzeugträger verfügen über Springbomber mit Sprengbomben anstelle von Standardbombern.
  • Die Torpedobomber tragen Torpedos mit hoher Reichweite, die länger brauchen, um scharfgeschaltet zu werden.
  • Ab Stufe VI sind die Schlachtflugzeugstaffeln mit starken aber nicht besonders vielen Sprengraketen bewaffnet.

Deutsche Schlachtschiffe

In Update 0.10.10 wird der Vorabzugang zu den deutschen Schlachtschiffen der Stufen III–IX fortgeführt.

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Ihr könnt deutsche Marken einsetzen, um nacheinander erhältliche Pakete mit diesen Schiffen und folgenden permanenten Tarnungen zu erhalten: „Deutscher Adler“ für die DeutschlandSchlachtschiffIX Prinz Rupprecht und die DeutschlandSchlachtschiffX Schlieffen sowie „Deutsche Marine“ für die DeutschlandSchlachtschiffVII Prinz Heinrich und die DeutschlandSchlachtschiffVIII Zieten.

Mit der Veröffentlichung des Updates wird ein besonderer Kampfauftrag verfügbar. Wenn ihr ihn abschließt, erhaltet ihr als Belohnung eine Flagge und den Aufnäher „Deutsche Schlachtschiffe: Teil 2“.

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Wir haben den Hafen „Hamburg“ dekoriert.

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Visuelle Verbesserungen

Wir haben unsere Arbeiten an der Optik des Spiels fortgeführt und so kommt es mit Update 0.10.10 zu einer Reihe umfassender Verbesserungen und Änderungen an der Grafik.

Neue Wassergrafiken

Die Simulation und grafischen Effekte des Wassers wurden in allen Karten vollständig überarbeitet. Das neue Simulationssystem kann Wellen in beliebiger Form und Höhe erschaffen und so der Wellendynamik noch mehr Realismus verleihen. Das bedeutet, dass jetzt Wellen sanft gegen ein Schiff schaukeln und das Schiff je nach Wellenhöhe darauf reagiert. Die Änderung hat keine Auswirkungen auf das Gameplay.

Wir haben die Darstellung der widerspiegelnden, glitzernden Sonnenstrahlen und anderer optischer Effekte auf der Wasseroberfläche verbessert. Wir haben eine dynamische Gischt hinzugefügt und den Kielwassereffekt von Schiffen überarbeitet.

Sind die Grafikeinstellungen auf „Niedrig“ gesetzt, bleibt die Wassersimulation unverändert.

HD-Texturen auf Karten

Wir werden eine umfangreiche Überarbeitung aller Karten und Häfen vornehmen, um sie an die verbesserten HD-Texturen anzupassen. In Update 0.10.10 werden den Karten „Zwei Brüder“ und „Gefahrenherd“ sowie den Häfen „Philippinen“, „Sankt Petersburg“ und „Twitch Prime“ hochdetaillierte Texturen hinzugefügt.

Die anderen Karten und Häfen werden in zukünftigen Updates hochdetaillierte Texturen erhalten. Ebenso wie bei der HDR-Beleuchtung erfordert solch eine Aktualisierung das Überarbeiten riesiger Mengen von Inhalten und für jede Karte und jeden Hafen eine individuelle Herangehensweise. Daher wird die Anpassung aller Karten und Häfen im Spiel an die neue Technologie ihre Zeit brauchen. Wir werden sie mit dem Release zukünftiger Updates schrittweise implementieren.

Landschaft, Vegetation und Animationen unter Wasser

Wir arbeiten auch weiterhin an der Verbesserung der Unterwasserwelt in unserem Spiel. In Update 0.10.10 haben wir den Karten „Zwei Brüder“ und „Gefahrenherd“ Unterwasservegetation hinzugefügt. Auch auf den Karten „Zuflucht“, „Schlafender Riese“ und „Kampfzone Alpha“ wird es eine Unterwasserwelt geben. In den nächsten Updates werden wir auch auf anderen Karten mit der Verbesserung der Unterwasserwelt beginnen.

Auf allen Karten und in allen Häfen wurde die Vegetation verbessert. Mit der verbesserten Schattierung und den Sonnenstrahlen, die durch das grüne Blattwerk scheinen, wirken die Bäume jetzt deutlich realistischer. Außerdem haben wir die Wind-Baum-Interaktion überarbeitet. Wir haben auf den Karten mehr Bäume und weiteres Grün hinzugefügt.

Häfen und Karten mit HD-Texturen verfügen jetzt über Vögel, Fische, wehende Flaggen und weitere bewegliche Objekte. Wir werden den Karten und Häfen mit der Zeit weitere animierte Objekte hinzufügen.

Weitere Informationen darüber, wie wir die Grafik verbessert haben, findet ihr in einem gesonderten Artikel.

Clangefechte

In Update 0.10.10 startet die 15. Saison der Clangefechte „Narwhal“ mit Stufe-X-Schiffen im Format „7 gegen 7“.

Beginn:  Mi. 17. Nov. 19:00 MEZ (UTC+1)
Ende:  Mo. 17. Jan. 23:00 MEZ (UTC+1)

Clangefechte finden an den Tagen Mittwoch, Donnerstag, Samstag und Sonntag statt.

Einschränkungen

  • Flugzeugträger sind nicht erlaubt.
  • Es sind maximal zwei Schlachtschiffe pro Team erlaubt.
  • Teams dürfen keine zwei identischen Schiffe in ihrer Aufstellung haben.

Um dem Gameplay mit Stufe-X-Schiffen in den „etablierten“ Clangefechten ein wenig mehr Vielfalt und Schwung zu verleihen, haben wir ein Limit für identische Schiffe in den Teams eingeführt. Dadurch erhalten die Teamaufstellungen mehr Diversität, was die Gefechte hoffentlich noch spektakulärer macht!

Außerdem haben wir uns entschlossen, Flugzeugträger von dieser Saison auszuschließen. In den zukünftigen Saisons werden die Träger aber wieder ihren rechtmäßigen Platz in den Clangefechten einnehmen. Es kann im Verlauf der Saison zu weiteren Einschränkungen bei der Anzahl spezifischer Schiffe pro Team kommen.

Weitere Details zur neuen Saison der Clangefechte sind auf unserer Website in einem eigenen Artikel verfügbar.

Verbesserungen an U-Booten

Die Periskope von U-Booten stechen auf dem Live-Server schon ein ganzes Update lang in Zufallsgefechten durch die Wellen. Wir sind unseren Spielern überaus dankbar für die Gefechte, die sie mit oder gegen U-Boote spielen. Außerdem hilft uns all ihr Feedback bei der Gestaltung des neuen Schiffstyps und dabei, das Spiel mit und gegen U-Boote noch interessanter und herausfordernder zu machen.

In Update 0.10.10 haben wir auf Grundlage der gesammelten Daten und eures Feedbacks eine Reihe von wichtigen Änderungen an diesem Schiffstyp vorgenommen.

Änderungen an Torpedos

Die einzige „bedeutsame“ Waffe, die ein U-Boot mit sich führt, sind seine Torpedowerfer. Mechaniken wie Sonarpings und Zielfindung sind essentiell für U-Boote, um als Schiffstyp ein charakteristisches und interessantes Gameplay für ein actiongeladenes Gefecht bieten zu können. Demgegenüber sind U-Boote aber verwundbar und können nur sehr wenige Torpedos je Salve abwerfen.

Aber auch wenn unsere Daten nahelegen, dass U-Boot-Torpedos nicht übermäßig stark sind, berichten uns Spieler, dass sie derzeit ebenso effektiv wie einfach einzusetzen sind. Sie abzuwehren stellt allerdings eine große Herausforderung dar. Klug eingesetzt bieten Sonarpings U-Boot-Kapitänen alles auf einmal, wie etwa Torpedozielfindung und erhöhten Schaden. Für andere Schiffstypen ist die Begegnung mit solchen Torpedos im Gefecht alles andere als eine angenehme Erfahrung.

Um dieses Problem zu lösen und zugleich das einzigartige Gameplay der U-Boote beizubehalten, haben wir die Torpedos in zwei Typen aufgeteilt. Sie erhalten durch die Sonarpings verschiedene Boni.

  • Der erste Typ sind zielfindende Torpedos. Sie werden eine reduzierte Manövrierbarkeit haben, und der Abstand, bei dem ihre Zielfindung auf Kreuzer und Zerstörer aufhört, wird um den Faktor 2 erhöht. Die anderen Eigenschaften entsprechen denen, die derzeit für U-Boot-Torpedos gelten. Solange der Effekt eines Sonarpingtreffers aktiv bleibt, wird der Torpedo auf das Ziel gelenkt. Der Effekt eines zweiten Sonarpingtreffers verbessert zwar die Zielfindung, aber er macht sie nicht besser als derzeit auf dem Live-Server. Ebenso wenig hat er Auswirkungen darauf, wie viel Schaden der Torpedo verursachen kann.
  • Der andere Typ sind Torpedos, die erhöhten Schaden verursachen können. Ihr normaler Schaden ist etwas höher als der von zielfindenden Torpedos. Der Effekt des ersten Sonarpingtreffers reduziert die Erkennbarkeitsreichweite dieser Torpedos um ein Viertel. Der zweite Sonarpingtreffer erhöht den Schaden am Ziel um den Faktor 2, wenn die Torpedos den Torpedoschutz eines Schiffs treffen. Solange der Sonarpingtreffer aktiv ist, kann dieser Torpedotyp vertikal auf sein Ziel gelenkt werden (er kann also je nach Position des Ziels und des eigenen U-Boots steigen oder sinken), aber nicht horizontal.

Stufe-VI-U-Boote erhalten nur zielfindende Torpedos. U-Boote der Stufen VIII und X werden mit beiden Torpedotypen ausgestattet. Die Mechanik für den Torpedowechsel ist die gleiche wie beim Zerstörer JapanZerstörer Yamagiri. Das Wechseln zwischen Torpedotypen dauert eine bestimmte Zeit — und der Zustand der Torpedowerfer bleibt der gleiche wie er es vor dem Wechsel war.

Diese Aufteilung lässt den Kapitänen von U-Booten die Wahl zwischen Genauigkeit und Schaden und verbessert gleichzeitig das Gameplay-Erlebnis für Spieler anderer Schiffstypen.

Eigenschaften zielfindender Torpedos

U-Boot-Sichtweite auf Tiefe

Abgesehen davon, dass sie Schaden verursachen können, sind U-Boote auch ziemlich gut darin, gegnerische Schiffe unter Wasser zu entdecken. Wir sind der Meinung, dass diese Fähigkeit im Moment übermäßig stark ist und nicht zum grundlegenden Konzept dieses Schiffstyps passt. Deshalb werden wir die Standardreichweite der Erkennbarkeit von Oberflächenschiffen durch ein U-Boot auf Einsatztiefe auf zwei Kilometer reduzieren. In einem der kommenden Updates wird sie durch die Mechanik für die Reichweite der sicheren Erfassung ersetzt. Das bedeutet, dass U-Boote keine gegnerischen Schiffe mehr entdecken können, während sie in relativer Sicherheit ihrer Tauchtiefe lauern.

Änderungen an den Tauchtiefen und Verbesserungen bei der Erkennbarkeit von U-Booten

Durch das ständige Wechseln zwischen Oberfläche und Tauchen auf Periskoptiefe können Spieler die Erkennbarkeit ihres U-Boots verringern, ohne dabei Tauchkapazität zu verbrauchen, weil sich ihre Erkennbarkeitsreichweite beim Wechseln der Tiefe fast unmittelbar zu ändern beginnt. Dieses Gameplay war so nicht vorgesehen und deshalb wird sich die Erkennbarkeit von nun an auf Periskoptiefe und auf Maximaltiefe ändern.

Fortführung der Tests

Obwohl diese Änderungen einen wesentlichen Einfluss auf das Gameplay haben werden, gibt es immer noch viele U-Boot-Mechaniken, die wir noch nicht untersucht haben. Wir benötigen noch mehr Daten, um die U-Boote so gut wie möglich testen zu können und um zu entscheiden, welche Änderungen erforderlich sind. Daher setzen wir den Test der U-Boote trotz der Korrekturen fort, die mit der Veröffentlichung von Update 0.10.10 geplant sind. Dennoch sind alle Gefechte, die vor der Live-Schaltung des Updates 0.10.10 gespielt werden, in dieser Hinsicht von großem Wert für uns.

Divisionserrungenschaften und Divisionssterne

Wir haben die folgenden fünf Errungenschaften hinzugefügt, die nur durch das Spielen als Teil einer Division in Zufallsgefechten verdient werden können:

Icon_achievement_WARRIOR_SQUAD.png
Koordinierter Angriff
Ihre Division muss mindestens 7 gegnerische Schiffe zerstören.
Icon_achievement_SUPPORT_SQUAD.png
Schulter an Schulter
Ihre Division muss mindestens 10 gegnerische Schiffe beschädigen. Der verursachte Schaden an jedem Schiff muss mindestens 20% der normalen Schiffs-TP betragen.
Icon_achievement_FRAG_SQUAD.png
Waffenbrüder
Jedes Divisionsmitglied muss mindestens 2 Schiffe in einem einzelnen Gefecht zerstören.
Icon_achievement_MAIN_CALIBER_SQUAD.png
Stoßtrupp
Ihre Division muss Schaden in Höhe von mindestens 50% der gesamten Basis-TP aller gegnerischen Schiffe verursachen.
Icon_achievement_CLASSDESTROY_SQUAD.png
Generaloffensive
Ihre Division muss 3 Schiffe unterschiedlicher Typen zerstören.

Die oben genannten Errungenschaften können in Zufallsgefechten verdient werden.

Im Verlauf des Updates können Spieler Divisionssterne verdienen — also besondere Boni, die für das gemeinsame Spielen mit jedem eurer Clankameraden vergeben werden.

  • Spieler können einen Divisionsstern erhalten, indem sie mit ihren Clankameraden in einer Division spielen.
  • Die Sterne können in allen Gefechtstypen verdient werden, außer in Übungsgefechten.
  • Habt ihr eine bestimmte Anzahl an Sternen verdient, erhaltet ihr Zugang zu verschiedenen Belohnungen.
  • Wenn ihr den Clan wechselt, behaltet ihr alle zuvor verdienten Sterne und Belohnungen.
  • Die Liste der Clankameraden, mit denen ihr in einer Division antreten könnt, und die Liste der verfügbaren Belohnungen findet ihr im Clanbereich unter dem Reiter „Divisionsstern“.
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Mit Beginn von Update 0.10.10 könnt ihr für das Spielen mit euren Clankameraden bis zu drei Sterne erhalten:

  • Einen für ein siegreiches Gefecht.
  • Einen für den Erhalt der Errungenschaft „Koordinierter Angriff“.
  • Einen für den Erhalt der Errungenschaft „Stoßtrupp“.

Waffenkammer

Mit der Veröffentlichung des Updates werden folgende Schiffe in der Waffenkammer verfügbar:

Die UKKreuzerX Gibraltar ist ein schwerer Kreuzer, der mit zwölf 234-mm-Geschützen in drei Türmen ausgerüstet ist. Sie feuert Granaten mit flachen Geschossbahnen. Das Schiff nutzt nur AP-Granaten mit verbesserten Abprallwinkeln und kurzer Zündverzögerung, die seine Effizienz deutlich verbessern. Die Gibraltar verfügt über die Verbrauchsmaterialien „Hydroakustische Suche“ und „Reparaturmannschaft“ sowie über einen „Nebelerzeuger“ mit kurzer Nebelemissionszeit und langer Dauer der Nebelwand. Alle Verbrauchsmaterialien sind in separaten Plätzen verfügbar.

Das Schiff wird im Forschungsbüro für Forschungspunkte 59 000 Forschungspunkte erhältlich sein.

Die USAKreuzerIX Tulsa ist ein Schiff, das auf den schweren Kreuzern der Oregon-City-Klasse basiert. Sie ist mit sechs 203-mm-Geschützen ausgestattet, die eine für dieses Kaliber kurze Ladezeit haben und AP-Granaten mit verbesserten Abprallwinkeln nutzen. Die Tulsa verfügt über ein gutes Flugabwehrsystem und eine ansehnliche Reihe an Verbrauchsmaterialien: „Reparaturmannschaft“, „Überwachungsradar“ und die Wahl zwischen „Hydroakustische Suche“ und „Defensives Fla-Feuer“.

Das Schiff ist im Tausch gegen Kohle 228 000 Kohle erhältlich.

Wir haben die permanente Tarnung „Shark Rage“ für die USAKreuzerX Austin hinzugefügt, die im Tausch gegen Clanmarken drei Clanmarken erhältlich ist.

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Camouflage_PAES480_Austin_Shark_Rage.jpeg

Mit der Veröffentlichung des Updates 0.10.10 werden alle Festtagsmarken und sowjetischen Marken mit einem Wechselkurs von 1:Kreditpunkte90 000 bzw. 1:Kreditpunkte6 000 in Kreditpunkte umgewandelt.

Änderungen an der Spielbalance

Wie zuvor angekündigt wird das Update 0.10.10 Balanceverbesserungen für die Schiffe UdSSRKreuzerX Petropawlowsk, JapanKreuzerX Zaō und USAFlugzeugträgerX Franklin D. Roosevelt bringen. Es sind nur kleine Korrekturen, aber sie sind für die richtige Justierung der Balanceeigenschaften dieser Schiffe erforderlich. Falls erforderlich, können in kommenden Updates weitere Änderungen folgen. Auf Grundlage von Analysen der Gefechtseffizienz und dem Feedback von Spielern haben wir auch Änderungen an den Parametern anderer Schiffe vorgenommen. Wir werden in Kürze Näheres dazu bekannt geben. Seht euch ein besonderes Video an, in dem wir erklären, wie wir die Balance der Schiffe im Spiel einstellen.

Zusammenfassung der Änderungen

JapanKreuzerX Zaō

  • Der TP-Vorrat des Schiffs wurde von 40 800 auf 42 800 erhöht.

USAFlugzeugträgerX Franklin D. Roosevelt

  • Der TP-Vorrat der Schlachtflugzeuge wurde von 3 200 auf 3 040 reduziert.
  • Der TP-Vorrat der Sturzbomber wurde von 3 710 auf 3 525 reduziert.
  • Der TP-Vorrat der Torpedobomber wurde von 3 690 auf 3 505 reduziert.

UdSSRKreuzerX Stalingrad

  • Die Ladezeit der Hauptbatterie wurde von 20 auf 21 Sekunden erhöht.

UdSSRKreuzerX Petropawlowsk

  • Die Ladezeit der Hauptbatterie wurde von 13,5 auf 14,0 Sekunden erhöht.

UdSSRKreuzerV Kotowski

  • Die Ladezeit der Hauptbatterie wurde von 10,0 auf 9,5 Sekunden verkürzt.

USAKreuzerIX Buffalo

  • Die Ladezeit der Hauptbatterie wurde von 12,0 auf 11,5 Sekunden verkürzt.

UdSSRSchlachtschiffVII Sinop

  • Der Höchstschaden durch AP-Granaten wurde von 12 950 auf 12 500 reduziert.

DeutschlandZerstörerIX Z-44

  • Die Erkennbarkeit zu Wasser wurde von 7,8 auf 7,5 km verringert. Andere Erkennbarkeitswerte wurden entsprechend verringert.

Pan-AsienZerstörerX Yueyang

  • Die Ladezeit der Torpedowerfer wurde von 139 auf 129 Sekunden verkürzt.

ItalienSchlachtschiffIX Marco Polo

  • Der Sigma-Parameter wurde von 1,8 auf 1,9 erhöht.

UKSchlachtschiffVIII Monarch

  • Die Feuerreichweite der Hauptbatterie wurde von 17,0 auf 17,5 km erhöht.
  • Die maximale Feuerreichweite der Hauptbatterie mit der Feuerleitanlage wurde von 18,7 auf 19,2 km erhöht.

ItalienKreuzerII Nino Bixio, USAKreuzerII Chester, UdSSRKreuzerII Diana, UdSSRKreuzerII Diana Lima, USAKreuzerII Albany und Pan-AmerikaKreuzerII Almirante Abreu

  • Die maximale Feuerreichweite der Sekundärbatterie wurde auf 3,2 km erhöht.

JapanKreuzerII Chikuma

  • Die maximale Feuerreichweite der Sekundärbatterie wurde von 3,5 auf 3,2 km reduziert.

ItalienSchlachtschiffV Conte di Cavour, UdSSRSchlachtschiffV Pjotr Weliki, UKSchlachtschiffV Iron Duke, UKKreuzerV Hawkins und UKKreuzerV Emerald

  • Die maximale Feuerreichweite der Sekundärbatterie wurde von 4,5 auf 4,3 km reduziert.

Außerdem haben wir kleinere Änderungen an der Feuerreichweite der Sekundärbatterie bei den Schiffen USAKreuzerVI Dallas, UKKreuzerVI Leander, UKKreuzerVI Devonshire und JapanSchlachtschiffIX Izumo vorgenommen.

Weitere neue Features und Änderungen

Änderungen an der Ökonomie

Wir haben die Verfügbarkeit, Kosten und Eigenschaften bestimmter Signale und Tarnungen geändert:

  • Die verbrauchbaren Tarnungen „Für verdienstvolle Leistungen“, „Aufsteigend“, „Blaue Lagune“ und das ökonomische Signal „India Bravo Terrathree“ sind nicht mehr erhältlich.
  • Wir haben die Boni und die Kosten der Tarnungen „Typ 1“ und „Typ 2“ geändert. Sie werden sich von der Tarnung „Typ 5“ nur noch optisch unterscheiden:
    • Die Tarnungen gewähren „-3 % Erkennbarkeit zu Wasser“ und „+4 % Streuung von Granaten, die Gegner auf das Schiff abfeuern“.
    • Die Kosten für die Tarnungen wurden von Kreditpunkte 7 500 auf Kreditpunkte 22 500 Kreditpunkte erhöht.

Wir arbeiten an der Abgrenzung der Elemente im Bereich „Äußeres“ (Tarnungen und Signale) zu ökonomischen Boni. Die oben genannten Änderungen an Zugänglichkeit und Eigenschaften von Tarnungen und Signalen sind Teil dieser groß angelegten Änderung. Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt mehr dazu bekannt geben.

Gefechtsleistungsboni

Wir beginnen mit den Vorbereitungen für die Neujahrsfeierlichkeiten! Bereits in Update 0.10.10 könnt ihr auf allen euren Schiffen ab Stufe V festliche Gefechtsleistungsboni verdienen. Je nach Schiffsstufe könnt ihr Kohle, Stahl oder die besondere temporäre Ressource „Neujahrszertifikate“ einheimsen, die ihr in Update 0.10.11 gegen die Container „Weihnachtsgeschenk“ eintauschen könnt.

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Ihr erhaltet einen Container „Weihnachtsgeschenk“ im Tausch gegen ein Neujahrszertifikat. Für drei Zertifikate bekommt ihr einen Container „Großes Weihnachtsgeschenk“ und für fünf Neujahrszertifikate erhaltet ihr einen Container „Mega-Weihnachtsgeschenk“.

Der Zugang zu den Gefechtsleistungsboni wird eine Woche nach der Veröffentlichung von Update 0.10.10 freigeschaltet und bis zum Ende von Update 0.10.11 verfügbar bleiben. Dadurch haben Spieler mehr Zeit, um Neujahrszertifikate und andere Festtagsboni zu erhalten.

Änderungen am Geplänkel

Die Waffengangsphase in Geplänkeln wird für die gesamte Dauer von Update 0.10.10 in einem Gruppenformat ausgetragen. Die Clans werden nach dem Zufallsprinzip in mehrere Gruppen zu je 25 oder 50 Clans aufgeteilt. Die Menge an verdientem Öl wird von der Anzahl der erhaltenen Sterne und der Platzierung des Clans innerhalb der eigenen Gruppe abhängen.

Ab der Live-Schaltung von Update 0.10.11 wird das Standardformat des Waffengangs alle vier Wochen durch das Gruppenformat ersetzt.

Neue Inhalte und Änderungen

Da der Black Friday immer näher rückt, haben wir den Hafen „New York“ dekoriert und folgende Elemente hinzugefügt:

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Im Gedenken an den Angriff auf Pearl Harbor haben wir Folgendes hinzugefügt:

  • Die Kapitäne Roger Archibald und Koichi Nagata
  • Die Flagge „Battleship Arizona Memorial“
  • Der Aufnäher „80. Jahrestag von Pearl Harbor“

Für den Replay-Wettbewerb Sea Smackdown haben wir eine Flagge, einen Aufnäher, eine verbrauchbare Tarnung und eine Errungenschaft mit gleichem Namen hinzugefügt.

Weitere Inhalte:

Wie ihr diese Spielgegenstände bekommen könnt, geben wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt.

Folgende Schiffe wurden für das Testen durch Entwickler, Supertester und Community Contributoren hinzugefügt: Pan-AsienKreuzerV Chungking, Pan-AsienKreuzerVI Rahmat, Pan-AsienKreuzerVII Chumphon, Pan-AsienKreuzerVIII Harbin, Pan-AsienKreuzerIX Sejong, Pan-AsienKreuzerX Jinan, Pan-AsienKreuzerIX Dalian, UdSSRZerstörerX Delny und DeutschlandSchlachtschiffX Preussen.

Weitere Änderungen und Verbesserungen

  • Der Hafen Sankt Petersburg wurde geschmückt.
  • Wir haben die Portraits aller Kapitäne im Spiel überarbeitet, um sie auf eine einheitliche Größe zu bringen. Für die USA, Großbritannien, die UdSSR, Italien, Panasien und Frankreich wurden neue Kapitänsportraits hinzugefügt.
  • Im Schiffskarussell können jetzt Mietschiffe herausgefiltert werden.
  • Das Modell für die Sekundärbatterie auf der USASchlachtschiffIX Kearsarge wurde überarbeitet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Torpedowerfer an Bord von U-Booten auf dem dynamischen Symbol eines U-Boots falsch dargestellt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es U-Booten durch ständiges Wechseln der Tauchtiefe ermöglichte, den Verbrauch der Tauchkapazität zu umgehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den U-Boot-Torpedos fälschlicherweise ein Ziel nahe einer Kartengrenze anvisiert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einer der Türme auf der JapanZerstörerX Hayate eine andere Granatenballistik aufwies als die anderen Türme des Schiffs.
  • Allen Flugzeugträgern mit Springbombern wurde in Platz 3 die Verbesserung „Springbomber-Modifikation 1“ hinzugefügt (Angriffsdauer für Springbomber: +2 Sekunden). Die Verbesserung in Platz 4 (Springbomber-Modifikation 1) wurde in „Springbomber-Modifikation 2“ umbenannt.
  • Der Filter „FidelityFX CAS Upscale“ im Game Client wurde durch den „FidelityFX FSR Upscale“ ersetzt. Die Änderung wird zu leichten Verbesserungen bei der Bildqualität führen und die Belastung für die Videosysteme reduzieren, wenn FSR verwendet wird.
  • Die alternativen Farbschemata für die Tarnungen „Phantom“, „Kampf“ und „Tropisch“ für die JapanKreuzerVIII Atago sowie die Tarnung „Ajax 1940“ für die UKKreuzerVI Leander sind wieder verfügbar.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Aktivierung der Fertigkeit „Meister der Torpedozielerfassung“ verhindert hat, wenn ein einzelner Torpedo abgeworfen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Torpedoladezeit auf der Anzeige der Bewaffnung von US-U-Booten falsch angezeigt wurde.

Es wurden noch weitere Verbesserungen und Änderungen vorgenommen. Eine vollständige Liste findet ihr beim Spieler-Support.

Referenzen

  1. Nachrichtenartikel: Update 0.10.10: Superschiffe - 08.11.2021