Schlieffen
420 mm/50 SK L/50 in einer Lafette Drh LC/19184 х 2 Stück |
Feuerrate2.22 Schuss/Minute |
Nachladezeit27 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit6 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung30 Sekunden |
Feuerreichweite19.81 km |
Maximale Streuung214 m |
Sprenggranate (HE)420 mm Spr.Gr. L/50 |
Höchstschaden HE-Granate4.600 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer27 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate835 m/s |
Gewicht HE-Granate1050 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)420 mm P.Spr.Gr. L/50 |
Höchstschaden AP-Granate12.950 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate835 m/s |
Gewicht AP-Granate1050 kg |
150 mm/55 SK C/28 in einer Lafette Dop. MPL C/368 х 2 Stück |
Feuerreichweite8.3 km |
Feuerrate8.45 Schuss/Minute |
Nachladezeit7.1 Sekunden |
Sprenggranate (HE)150 mm Spr.Gr. L/4.5 |
Höchstschaden HE-Granate1.700 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate875 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
105 mm/65 SK C/33 in einer Lafette Dop. L. C/378 х 2 Stück |
Feuerreichweite8.3 km |
Feuerrate18.75 Schuss/Minute |
Nachladezeit3.2 Sekunden |
Sprenggranate (HE)105 mm Spr.Gr. Kz. |
Höchstschaden HE-Granate1.200 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate900 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
105 mm/65 SK C/33 in einer Lafette Dop. L. C/314 х 2 Stück |
Feuerreichweite8.3 km |
Feuerrate18.75 Schuss/Minute |
Nachladezeit3.2 Sekunden |
Sprenggranate (HE)105 mm Spr.Gr. Kz. |
Höchstschaden HE-Granate1.200 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate900 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
533 mm Vierling4 х 4 Stück |
Feuerrate0.38 Schuss/Minute |
Nachladezeit160 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
TorpedoG7 T1 Ausf. C |
Maximalschaden16.533 |
Torpedogeschwindigkeit50 Knoten |
Torpedoreichweite13.5 km |
Torpedoerkennbarkeit1.2 km |
Höchstgeschwindigkeit34.1 Knoten |
Wendekreis970 Meter |
Ruderstellzeit16.1 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser15.56 km |
Erkennbarkeit zu Luft13.04 km |
Schlieffen — Deutsches Stufe X Schlachtschiff.
Ein Projekt für ein schnelles Schlachtschiff mit vier Hauptbatterietürmen und einer Verdrängung von 50 000 Tonnen. Es war 30 Meter länger als sein Vorgänger, was es zum größten Schiff unter den im Jahr 1918 vom Konstruktionsdepartement im Reichsmarineamt entwickelten Vorentwürfen machte. Dieses Projekt repräsentierte das größte und am schwersten bewaffnete aller deutschen Schlachtschiffe, was es bis zu den Ausarbeitungen für die Schlachtschiffe der H-Klasse in den frühen 1940er Jahren auch blieb.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Die Tier X Schlieffen, eine Weiterentwicklung der Prinz Rupprecht, ist das Beste, was die deutschen Schlachtkreuzer zu bieten haben. Sie ist bis an die Zähne bewaffnet mit einer schweren Hauptbatterie, Langstreckentorpedos und einer der besten Sekundärbatterien im Spiel. Als eines der schnellsten Schlachtschiffe der Stufe X mit geringer Entdeckung kann sie Feinde schnell aus dem Hinterhalt angreifen. Schlieffen ist gut geschützt mit einer Unterwasserzitadelle, einem dicken Eisbrecher und besitzt Hydroakustischen Suche.
Die Schlieffen hat eine der leichtesten Seitenpanzerungen der Stufe X, einschließlich eines relativ dünnen 350mm Zitadellengürtels. Trotzdem widersteht ihr oberer 150mm Hauptpanzergürtel, der den größten Teil der Schiffsseite bedeckt, dem Eindringen von Granaten kleineren Kalibers und zwingt solche Schiffe, auf ihre kleinen Aufbauten zu zielen, um Schaden anzurichten. Wie Grosser Kurfürst und der Kremlin verfügt auch die Schlieffen über einen großen 60mm Eisbrecher, der Geschossen kaum eine Chance lässt, direkt durch die Nase einzudringen, und selbst die größten AP Granaten abprallen lässt. Schlieffens größtes Problem mit Ihrer Panzerung sind jedoch die 150mm Lafetten. Auch wenn die Spieler auf das eintreffende Feuer ausgerichtet sind, können die Winkel der sekundären Lafetten dazu führen, dass kleine Teile der Panzerung zur Breitseite werden und von großen Kreuzern und Schlachtschiffen leicht durchdrungen werden.
Schlieffen ist mit 420mm Geschützen in 4 Zwillingstürmen bewaffnet, demselben Kaliber wie die aufgerüsteten Geschütze der Grossen Kurfürst. Sie haben zwar das gleiche Kaliber wie die der Grossen Kurfürst, aber die Geschosse richten weniger Schaden an und haben eine geringere Durchschlagskraft. Schlieffen hat Schwierigkeiten stark gepanzerte Kreuzer und Schlachtschiffe zu durchschlagen, die mit dem Bug nach innen positioniert sind. Die Genauigkeit der Schlieffen ist dank der Schlachtkreuzer Dispersionsformel annehmbar, was es dem Spieler ermöglicht, sich auf die Verbesserung der Sekundärwaffen gegenüber der Hauptbatterie zu konzentrieren.
Schlieffens Hauptschaden kommt nicht von ihrer Hauptbatterie. Ihr wichtigstes Gimmick ist die beeindruckende Sekundärbatterie, die es mit allen anderen Schlachtschiffen mit Sekundärbatterie auf Stufe X aufnehmen kann. Die Schlieffen verfügt über vier 150mm Zwillingstürme pro Seite. Außerdem verfügt die Schlieffen über 12 leichtere 105mm Zwillingstürme, die einen Trägheitszünder benötigen, damit die HE Granaten 32mm durchschlagen können, was ausreicht, um die meisten Panzerungen in ihrem Matchmaking Tier Spread zu besiegen. Die maximale Reichweite von Schlieffens Sekundärgeschützen liegt bei 12,55km, das sind 0,05km weniger als ihre niedrigste mögliche Reichweite, was ihr die Möglichkeit gibt, fast alles anzugreifen, was innerhalb ihrer Sekundärreichweite entdeckt wird. Dies macht Schlieffen stark bei längeren Schiff zu Schiff Gefechten innerhalb ihrer Sekundärreichweite.
Zur Unterstützung ihrer Effektivität im Nahbereich ist die Schlieffen mit 4 Vierfachtorpedowerfer mit 13,5km Torpedos bewaffnet, die mit denen der Elbing identisch sind. Sie verfügen über einen der besten Abschusswinkel für Torpedos auf Schlachtschiffen, wobei der erste Werfer in einem Winkel von 21 Grad und das zweite in einem Winkel von 32 Grad abgefeuert werden kann, so dass die Schlieffen beide Torpedowerfer abfeuern kann, ohne eine gefährliche Breitseite zu zeigen. Allerdings können die Torpedowerfer mit ihren offenen Lafetten leicht außer Gefecht gesetzt werden, was ihre Zuverlässigkeit einschränkt.
Die Reichweite der Flak beträgt 5,2km, eine der kürzesten Reichweiten unter den Tier X-Schlachtschiffen. Die Langstrecken AA verursacht 238 Schaden, mehr als die meisten Schlachtschiffe der Stufe. Die AA mit mittlerer Reichweite reicht bis zu 4km weit und hat einen Schaden von 89, der niedrigste unter den Tier X-Schlachtschiffen Die Kurzstrecken AA hat eine Reichweite von 3km und einen Schaden von 238, was dem Durchschnitt der Stufe entspricht. Schlieffen hat 9 Flakbomben pro Salve, die zweitmeisten Flak Explosionen nach der Shikishima
Die Spieler sollten Schlieffens Tarnung nutzen, um vorsichtig in die Reichweite der Sekundärbatterien vorzudringen. Inseln sollten zum Schutz vor feindlichem Feuer genutzt werden, da sie keine schwere Panzerung haben und die Schadenskontrollgruppe nur begrenzt einsetzbar ist. Die Spieler sollten versuchen, die meisten Gefechte innerhalb der Reichweite der Sekundärbatterie von 12,5km zu führen, da die Geschütze der Hauptbatterie nur mäßigen Alphaschaden verursachen und nur eine geringe Durchschlagskraft haben. Die Sekundärbatterien gleichen die schwache Hauptbatterie mit ihrem schnellen Nachladen und ihrer Fähigkeit, 32mm Panzerung mit Trägheitszünder für HE Granaten zu durchdringen, schnell wieder aus.
Die Schlieffen ist ein starker Nahkämpfer und verfügt über alle notwendigen Mittel zur Bekämpfung feindlicher Schiffe.Vorteile:
- Stärkste Sekundärbatterie im Spiel, sowohl mit als auch ohne Trägheitszünder.
- Die Entdeckung ist fast genauso groß wie die Reichweite der Sekundärbatterie.
- Eins der Schnellsten Schlachtschiffe der Stufe X mit geringer Entdeckung.
- Als Schlachtschiff hat es Zugriff auf insgesamt 16 Langstreckentorpedos mit guten Schaden und außergewöhnlichen Torpedowinkeln.
- 50mm Deckspanzerung und ein hoch aufragender 60mm Eisbrecherbug
- Sie verfügt zwar nicht über die "Turtleback" Panzerung ihrer größeren Schwestern, aber ihre Zitadelle ist dennoch nicht so exponiert wie bei Schiffen mit einer Zitadelle über der Wasserlinie wie Yamato, Thunderer oder Kremlin.
- Zugang zum schnellen Schadenskontrollteam wenn aktiviert, repariert es sofort Brände, Überschwemmungen und verhindert mehr für die Dauer. auf russischen Schlachtschiffen, was Schlieffen sehr widerstandsfähig gegen Brände und Überschwemmungen macht.
Nachteile:
- Geringe Trefferpunkte.
- Leichte Panzerung.
- Hat eine ungenaue Streuung der Hauptbatterie.
- Die 150mm Sekundärlafetten sind Granatenfänger, was eine zusätzliche Schwachstelle in seiner mittelmäßigen Panzerung darstellt.
- Lange Nachladezeit der Torpedos.
- Sekundärgeschütze und Torpedos werden leicht zerstört bzw fallen leicht aus (durch gegnerischen HE Beschuss)
- Nur vier Heilungen und eine begrenzte Anzahl von Schadensbegrenzungsteams bedeuten, dass Schlieffen Spieler ihre Gesundheit sorgfältig einteilen müssen.
Optimale Konfiguration
Die empfohlenen Verbesserungen sind folgende:
- Slot 1: Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Hydroakustische-Suche-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Sekundärbatterie-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Schlieffen hat folgenden Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schnelles Schadensbegrenzungsteam () - 5 Aufladungen
- Slot 2: Reparaturmannschaft () - 4 Aufladungen
- Slot 3: Hydroakustische Suche () - 3 Aufladungen
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |