Napoli
Napoli — Cruzador Italiano Tier X.
O projeto de um grande cruzador pesado armado com canhões 254 mm, desenvolvido por Ansaldo na segunda metade da década de 1930.
Napoli foi lançado pela primeira vez para venda em 29 de julho de 2021.
Módulos
Atualizações Compatíveis
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Opinião dos Jogadores
Performance
Warning. The data presented in the AA Defense sidebar section may be incorrect.
Nível X Napoli é um cruzador pesado italiano. Embora ela compartilhe algumas semelhanças com sua contraparte da árvore tecnológica Venezia, incluindo boa agilidade e velocidade, além de acesso ao Gerador de fumaça de escape, ela também tem algumas características únicas. Mais notavelmente, ela carrega projéteis HE em vez de projéteis de bateria principal semi-armor-piercing (SAP).
Napoli tem uma das maiores quantidades de HP entre os cruzadores Tier X, logo acima de Goliath e abaixo de Moskva e os grandes cruzadores ( Puerto Rico, Stalingrado, etc.). (Golias tem um potencial maior de HP devido às suas Equipes Especializadas de Reparo ().) Ela também possui proteção robusta de blindagem para um cruzador. Tanto o convéz de 40 mm quanto o cinto de proteção superior de 60 mm são grossos o suficiente para ricochetear todos os projéteis AP no jogo quando em ângulo, bem como quebrar a maioria dos projéteis HE de cruzadores. Dentro de seu alcance de matchmaking, apenas alguns cruzadores podem cercar seu convés e menos ainda podem cercar seu cinto superior. Napoli também tem uma seção de chapeamento de 60 mm em sua proa e popa que oferece alguma proteção contra AP de grande calibre. Mas como não se estende muito acima da água, os capitães não devem confiar muito nele. Sua armadura da cidadela é mais fina que a de Venezia, com apenas 30 mm protegendo a maior parte da seção acima da água, mas a cidadela também é significativamente menor que a de Venezia e protegida por uma blindagem tuettleback inclinada. Napoli tem a HP e a blindagem para superar a maioria dos cruzadores que ele enfrentará e para fornecer um alvo desafiador para navios de guerra quando bem jogado.
Napoli está bem armado com nove (9) canhões de 254 mm em três (3) torres triplas. Embora sua recarga seja mais longa do que a maioria dos cruzadores pesados no Nível X, o giro da torre é mais rápido do que muitos deles. Tal como acontece com Venezia, sua recarga mais longa torna a seleção do alvo importante, mas não tão crítica, uma vez que seu fogo HE não tem as limitações do ângulo de ricochete do SAP de Venezia.
Embora os projéteis de Napoli HE 'tenham um ataque alfa menor e menos penetração do que o SAP de Venezia, eles podem lidar com alvos angulados de forma mais eficaz, já que não podem sofrer richochet. Eles também têm a capacidade de colocar incêndios e incapacitar módulos &mash; duas coisas que os cruzadores da árvore tecnológica não podem fazer. Seus projéteis AP são mais do que capazes de danificar seriamente os cruzadores em qualquer distância, e são decentemente eficazes contra os cintos superiores de encouraçados a curta e média distância. Além disso, seu AP é capaz de furar (vermatch) as placas de proa e popa de todos os cruzadores leves britânicos e cruzadores leves com blindagem mais fina, como Smolensk e Austin. No entanto, ele usa a mesma grande de dispersão de cruzadores encontrada em navios como Alasca e Porto Rico, então suas armas são menos precisas do que muitas de suas contrapartes de cruzadores.
Um lugar onde a artilharia de Napoli não é tão forte é seu alcance. É quase um quilômetro mais curto que Venezia, e Napoli não tem acesso a um avião de observação para estendê-lo na batalha. Seu alcance base ainda é utilizável, mas os capitães podem preferir montar Modificação do Sistema de Controle de Tiros do Canhão 2 para melhorá-lo. Usar o comandante único Luigi Sansonetti também é recomendado, devido ao seu talento em Far Reach, que fornece um aumento de alcance adicional após destruir uma nave inimiga.
De longe, a característica mais incomum de Napoli são seus armamentos secundários. Em vez de disparar HE como todas as outras baterias secundárias, o Napoli dispara SAP. Tal como acontece com outros projéteis SAP, eles são menos eficazes contra alvos em ângulos agudos, mas aumentaram a penetração e os danos em comparação com os projéteis HE do mesmo calibre. Além disso, as armas secundárias do Napoli têm uma precisão substancialmente melhorada. Quando totalmente atualizados, eles podem alcançar 9,2 km, deixando apenas um quilômetro entre sua detecção e alcances secundários.
Napoli também está armado com um par de lançadores de torpedo quádruplos - um de cada lado - com ângulos de tiro confortáveis. Ela tem um torpedo extra por lançador em comparação com Venezia e uma recarga mais longa, mas fora isso seus torpedos são idênticos. Tal como acontece com os navios da árvore tecnológica, o maior alcance e a velocidade lenta podem ser uma bênção e uma maldição. Inimigos ágeis e manobráveis podem facilmente esquivar-se deles, mas a mesma velocidade lenta pode pegar inimigos desavisados desprevenidos. Eles são eficazes como uma arma de negação de área, bem como uma fonte de dano adicional contra alvos mais próximos ou para afundá-los enquanto suas armas estão recarregando.
Como os cruzadores de árvore tecnológica e o cruzador premium Tier VII Gorizia, Napoli monta um Gerador de Fumaça de Escape () que pode ocultar o navio mesmo em velocidade máxima. Pode ser usado ofensivamente para evitar ser avistado enquanto atira em inimigos, mas também tem um papel defensivo útil, permitindo que ela gire e se quebre o contato com o inimigo sem expor seu flanco ao fogo.
Semelhante aos cruzadores da árvore tecnológica, o Napoli ostenta uma alta velocidade máxima e uma agilidade decente. Um dos cruzadores mais rápidos no Nível X, ela pode mudar rapidamente de posição conforme a batalha se desenrola e evitar lutas nas quais ela não quer estar. Sua baixa detecção ajuda a se livrar rapidamente das lutas ou se aproximar de uma presa desavisada. Seu giro de leme e agilidade são comparáveis a Venezia, e permitem que ela se desvie do fogo ou do ângulo que se aproxima para fazer que ricocheteie no cinturão lateral.
O conjunto antiaéreo de Napoli é suficiente para derrubar alguns aviões e fornece alguma defesa contra os CVs, mas não é tão eficaz quanto sua contraparte da árvore tecnológica. Em curto alcance, seus valores de AA são semelhantes, mas após 2 km Venezia tem um dano maior por segundo, bem como mais nuvens de flak. Napoli tem acesso ao consumível de Caça para aumentar ainda mais suas defesas, mas ainda não será o suficiente para protegê-la totalmente de ataques.
Devido à sua alta velocidade, agilidade decente e gerador de fumaça de escape, Napoli tem a flexibilidade para preencher várias funções. Sua blindagem mais espessa e boa ocultação permitem que ele lute em distâncias mais próximas, onde seus armamentos secundários são eficazes e seus torpedos são mais difíceis de esquivar. Sua balística e HE permitem que ele jogue mais para trás, usando sua agilidade para desviar de fogo e kitar em um push. Ele tem a capacidade de reagir às mudanças na batalha e as ferramentas para responder quando necessário.Prós:
- Grande quantidade de HP para um cruzador, superada apenas pelo Moskva e os grandes cruzadores
- Convéz grosso e cinturão blindado superior, bem como um quebra-gelo, que pode fazer ricochetear todos os projéteis AP no jogo
- Acesso àos projéteis HE da bateria principal
- Secundárias disparam projéteis SAP com maior precisão
- Alta velocidade máxima
- Boa ocultação — 10,3 km quando totalmente atualizado
- Acesso ao consumível do gerador de fumaça de exaustão.
Contras:
- Usa a grande curva de dispersão para cruzadores
- Alcance de disparo base pequeno
- Menor chance de fogo para seu calibre
- Secundárias podem ricochetear e não podem causar incêndios ou quebrar módulos
- Não tem acesso ao consumível do Caças de Patrulha
- Sem acesso ao consumível Busca Hidroacústica, tornando mais arriscado caçar contratorpedeiros sozinho.
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Melhor Configuração
Napoli oferece duas construções distintas.
Atualizações
A construção padrão é para acentuar a bateria principal, com uma opção em direção ao engajamento de maior ou menor alcance. Em um alcance mais longo, dispersão melhorada, resposta de direção e alcance da bateria principal são desejáveis. Jogar mais perto geralmente envolve terreno, então mais potência do motor e uma recarga mais rápida são benéficos para a capacidade de desmascarar e causar danos rapidamente.
- Slot 1: Modificação dos Armamentos Principais 1
- Slot 2: Modificação do Sistema de Controle de Danos 1
- Slot 3: Modificação dos Sistemas de Mira 1 *
- Slot 4: Modificação da Caixa de Direção 1 ou Modificação do Impulso de Motor 1 ou Modificação do Sistema de Controle de Danos 2
- Slot 5: Modificação do Sistema de Ocultamento 1
- Slot 6: Modificação do Sistema de Controle de Tiros do Canhão 2 (range) ou Modificação da Bateria Principal 3 (reload)
No Slot 3 Modificação dos Armamentos Auxiliares 1 é uma seleção razoável, especialmente para uma variante de combate mais próximo.
Capitães mais experientes e/ou agressivos podem optar por uma construção secundária completa. Não se engane — as baterias secundárias do Napoli são formidáveis. No entanto, entrar em uma briga (brawling) em um cruzador pode fazer com que ele seja afundado em pouco tempo. Deve-se tomar cuidado. Para uma construção secundária:
- Slot 1: Modificação dos Armamentos Auxiliares 1
- Slot 3: Modificação da Bateria Secundária 1
- Slot 6: Modificação dos Armamentos Auxiliares 2
Habilidades de Comandante
O comandante único Luigi Sansonetti se sente particularmente confortável comandando este navio.
Consumíveis
Napoli equipa o seguinte:
- Slot 1: Equipe de Controle de Danos ()
- Slot 2: Gerador de Fumaça de Escape ()
- Slot 3: Caça ()
- Slot 4: Equipe de Reparos ()
Camuflagem
Napoli vem com camuflagem Tipo 20 que diminui seu raio de detecção, reduz a precisão dos projéteis que chegam, reduz seu custo de serviço, e aumenta a quantidade de experiência que ela ganha.
Sinais
Sinais de Combate Recomendados | |||||
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Notas:
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Legenda: ★★★ - Extremamente Útil ★★ - Frequentemente Útil ★ - Ocasionalmente Útil Sem estrelas - Não é Útil |
Galeria
Informações Históricas
Galeria Histórica
Vídeo
Referências
iChase' Review (YouTube) - ele gosotu do navio
Armada: Napoli (WoWs News, with video)
Predefinição:WoWS Ship Changelog Insert
Contratorpedeiros |
II Curtatone • III Nazario Sauro • IV Turbine • V Maestrale • VI Aviere • VI Leone • VII Luca Tarigo • VII FR25 • VIII Vittorio Cuniberti • IX Adriatico • IX Paolo Emilio • X Attilio Regolo |
Cruzadores |
I Eritrea • II Nino Bixio • III Taranto • IV Alberto di Giussano • V Raimondo Montecuccoli • V Genova • VI Trento • VI Duca d'Aosta • VII Zara • VII Duca degli Abruzzi • VII Gorizia • VIII Amalfi • IX Brindisi • X Venezia • X Napoli • X Napoli B |
Encouraçados |
IV Dante Alighieri • V Conte di Cavour • V Giulio Cesare • VI Andrea Doria • VII Francesco Caracciolo • VIII Vittorio Veneto • VIII Roma • VIII AL Littorio • IX Lepanto • IX Marco Polo • IX Giuseppe Verdi • X Cristoforo Colombo |
Porta-Aviões |
VIII Aquila |