ARP Maya
IDS_PJGM024_203MM50_TYPE_E_RF5 х 2 pçs. |
Taxa de Fogo3.75 tiros/min. |
Tempo de Recarga16 seg. |
Velocidade de Rotação6.2 graus/seg. |
Tempo para Virar 180 Graus29.03 sec. |
Distância Máxima15.78 km. |
Dispersão Máxima133 m. |
Projétil HE203 mm HE Type0 |
Dano Máximo do Projétil HE3 300 |
Chance de Incendiar com HE17 % |
Velocidade Inicial do Projétil HE840 m/s |
Peso do Projétil HE125.85 kg. |
Projétil AP203 mm AP Type91 |
Dano Máximo do Projétil AP4 700 |
Velocidade Inicial do Projétil AP840 m/s |
Peso do Projétil AP125.85 kg. |
127 mm/40 Type 89 em uma torreta Model A14 х 2 pçs. |
Distância Máxima6.6 km. |
Taxa de Fogo12 tiros/min. |
Tempo de Recarga5 seg. |
Projétil HE127 mm HE Type0 |
Dano Máximo do Projétil HE2 100 |
Velocidade inicial do Projétil HE725 m/s |
Chance de Incendiar com HE8 % |
610 mm Quádruplo4 х 4 pçs. |
Taxa de Fogo0.59 tiros/min. |
Tempo de Recarga101 seg. |
Velocidade de Rotação25 graus/seg. |
Tempo Para Virar 180 Graus7.2 seg. |
TorpedoType90 mod. 1 |
Dano Máximo17 233 |
Velocidade do Torpedo62 nós |
Distância Máxima dos Torpedos9.99 km. |
127 mm/40 Type 89 em uma torreta Model A14 х 2 pcs. |
. . . Dano Médio por Segundo40.4 |
. . . Distância Máxima5.01 km. |
25 mm/60 Type 96 em uma torreta simples30 х 1 pcs. |
. . . Dano Médio por Segundo54 |
. . . Distância Máxima2.49 km. |
25 mm/60 Type 96 em uma torreta tripla6 х 3 pcs. |
. . . Dano Médio por Segundo19.8 |
. . . Distância Máxima2.49 km. |
25 mm/60 Type 96 em uma torreta dupla6 х 2 pcs. |
. . . Dano Médio por Segundo16.2 |
. . . Distância Máxima2.49 km. |
Velocidade Máxima35.5 nós |
Raio da curva790 m. |
Tempo de virada do leme8.1 seg. |
Distância de detecção em Superfície11.52 km. |
Distância de detecção no Ar7.16 km. |
ARP Maya — Cruzador Japonês Promo Premium Tier VIII.
Um cruzador pesado da Frota da Neblina inspirado no navio líder da série de cruzadores da classe Takao da Marinha Imperial do Japão. Este navio de guerra foi modelado com base no navio homônimo de "ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-".
Módulos
Atualizações Compatíveis
Slot 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Slot 2 | |||||
Slot 3 | |||||
Slot 4 | |||||
Slot 5 |
Opinião dos Jogadores
Performance
Aviso. Os dados apresentados na seção de "Defesa AA" na barra lateral podem estar incorretos.
Para uma relação gráfica dos navios de Tiers VIII a XI veja "Actual AA DPS", feita por LittleWhiteMouse (em inglês).
Prós:
- Very high speed, capable of a brisk 37 knots with Sierra Mike
- Has the access to the Repair Party consumable, allowing for HP recovery like battleships and higher tier cruisers. ARP Maya can have significant staying power late game compared to her contemporaries if it can avoid taking big hits.
- Much wider torpedo launch arcs than regular tech tree Japanese cruisers; having 2 front-mounted and 2 rear-mounted allows for more flexible torpedo usage. Position of the forward torpedo launcher allows for bold plays against other cruisers
- Excellent gun accuracy, equal to that of Zao
- Fast rudder shift
- Very narrow target. Can be difficult to hit if kiting away
- Low detection range; with the Concealment Expert skill, the cruiser has an astonishing 9.3km detection range.
- 10 km torpedoes with excellent damage, Atago is able to launch torpedoes while undetected with a full stealth build
- Lethal HE shells with excellent fire starting capabilities and damage
- Heavy 10-gun broadside with an equally heavy HE alpha strike
- 41mm mid-deck armor. Can lead to large caliber shells occasionally bouncing off the deck at long range, as well as shattering HE shells from some cruisers
Contras:
- Citadel is very vulnerable with easily overmatched extremeties, caution is advised when engaging battleships
- Modules -- notably the rudder, gun turrets and torpedo tubes -- are very easy to disable under sustained HE fire
- Difficult to fire both torpedo launchers in quick succession due to the opposing orientation of the launchers. Almost flat broadside must be given to do so
- Turret setup requires an uncomfortable amount of broadside to be given to fire all five guns
- Longest reload time of any Japanese 203mm gun at 16 seconds. Adrenaline Rush is a must-have skill
- Mediocre turret traverse; however, Expert Marksman mitigates some of this
- Unremarkable AP performance, only usable against flat broadside cruisers
- Terrible AA suite
Pesquisar
Melhor Configuração
Atualizações
The recommended upgrades for ARP Maya are as follows:
- Slot 1: Predefinição:Main Armaments Modification 1 keeps the guns and torpedo tubes active and firing.
- Slot 2: Predefinição:Damage Control System Modification 1 makes the ship more resistant to fires and flooding.
- Slot 3: Predefinição:Aiming Systems Modification 1 gives her guns more accuracy.
- Slot 4: Predefinição:Steering Gears Modification 1 allows for a faster rudder shift to dodge incoming fire.
- Slot 5: Predefinição:Concealment System Modification 1 gets her detection down further allowing better stealth.
Habilidades de Comandante
Predefinição:Commander Skills 3 CR
Consumíveis
ARP Maya can equip the following consumables:
- Slot 1: Damage Control Party
- Slot 2: Defensive AA Fire - 3 charges or Hydroacoustic Search - 3 charges
- Slot 3: Caça - 3 charges
- Slot 4: Repair Party - 3 charges
Camuflagem
Por ser um navio premium, ARP Maya vem equipado com a camuflagem permanente Padrão e um conjunto permanente de bônus de combate.
Sinais
Atago is one of the fastest Tier VIII cruisers in the game; a Sierra Mike () signal is recommended for captains who are interested in maximizing that speed. Victor Lima (), and India X-Ray () signals are also recommended. Victor Lima and India X-Ray add an additional 2% to the fire chance of her main battery high explosive shells.
Sinais de Combate Recomendados | |||||
---|---|---|---|---|---|
★★ |
★ |
|
|
★★★ |
★★ |
★ |
|
★ |
★★★ |
★★ |
★★★ |
|
| ||||
Notas:
| |||||
Legenda: ★★★ - Extremamente Útil ★★ - Frequentemente Útil ★ - Ocasionalmente Útil Sem estrelas - Não é Útil |
Galeria
Informações Históricas
Galeria Histórica
Referências
Predefinição:WoWS Ship Changelog Insert