Franklin D. Roosevelt
127 mm/54 Mk.16 in einer Lafette Mk.3914 х 1 Stück |
Feuerreichweite5 km |
Feuerrate15 Schuss/Minute |
Nachladezeit4 Sekunden |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk41 |
Höchstschaden HE-Granate1.800 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate808 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer9 % |
Höchstgeschwindigkeit33 Knoten |
Wendekreis1 230 Meter |
Ruderstellzeit17.3 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser15.38 km |
Erkennbarkeit zu Luft12.46 km |
Franklin D. Roosevelt — Amerikanischer Spezial Stufe X Flugzeugträger.
Auf dem Deck der USS Franklin D. Roosevelt, dem zweiten Flugzeugträger der Midway-Klasse, erzielte die US Navy einen entscheidenden Erfolg. Sie führte auf dem Flugzeugträger eine Reihe von Starts und Landungen mit Düsenflugzeugen durch. Nach seiner Indienststellung führte das Schiff in den ersten Jahren zunächst eine Reihe von Manövern und diplomatischen Missionen durch. Später wurde es im Mittelmeer und in Südostasien eingesetzt.
Mit Update 0.9.9 Wurde die Franklin D. Roosevelt eingeführt und ist in der Waffenkammer für Stahl erhältlich.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Die Franklin D. Roosevelt ist ein ziemlich polarisierendes Schiff. Einerseits verursacht sie in ideal Umständen verheerenden Schaden. In Kombination mit der großen Anzahl an Trefferpunkten ihrer Flugzeuge—die tatsächlich die Anzahl vieler Schiffe, denen sie gegenübersteht übersteigen—erscheint es angegriffenen Spielern schnell, dass dieses Schiff zu stark sei. Andererseits sind die Flugzeuge sehr langsam, und eine Stalingrad mit aktivierten Defensives Fla-Feuer () kann eine gesamte Flugzeug-Staffel mit einem einzigen Flak-Angriff zerstören, welche für denjenigen der die Flugzeuge kontrolliert sehr frustrierend sein kann. Um mit der FDR gute Ergebnisse zu erzielen, erfordert es eine Kombination aus günstigen Umständen und der Fähigkeit, daraus Kapital zu schlagen.
Die FDR ist ein Flugzeugträger der Midway-Klasse, der einen ähnlichen Rumpf wie ihr Gegenstück im Technologiebaum teilt, jedoch schwächere Flugabwehr- und Sekundärbatterien aufweist. Was sie von der Midway—und allen anderen Trägern—unterscheidet, sind ihre Flugzeuge. Alle von ihr gesteuerten Flugzeuge haben eine überragend große Anzahl an Trefferpunkten, die es ihnen ermöglichen, eine große Menge an Schaden zu absorbieren. Gleichzeitig sind sie jedoch die langsamsten aller Trägerflugzeuge der Stufe X, welche sie dabei drosselt auf schnelle Ereignisse auf der Karte zu reagieren. Dies unterbindet ihre Fähigkeit erheblich, dasselbe Schiff mit einer anderen Staffel von Flugzeugen erneut anzugreifen. Das Aussenden von Flugzeugstaffeln, um ein Schiff auf der gegenüberliegenden Seite der Karte anzugreifen, dauert eine lange Zeit. Es zwingt die Flugzeuge auch, für eine längere Zeit in der Flugabwehr feindlicher Schiffe zu verweilen, wenn sie ein Ziel anfliegen oder es verlassen. Dies wird nur weiter verschärft dadurch, dass ihre Flugzeuge etwa 20 Sekunden zwischen den Angriffsdurchläufen haben. Der Spieler kann während der Abkühlphase in der Flugabwehr des gegnerischen Schiffes bleiben und den Sturm des Schadens überstehen, was nicht praktikabel ist, wenn die Flugzeuge von mehreren Gegnern ins Flugabwehr-Visier genommen wurden. Alternativ kann der Spieler versuchen, aus der Flugabwehr herauszufliegen und dann wieder einzutreten, was die gesamte Abkühlzeit in Anspruch nimmt, aber auch erfordert, zweimal durch die Langstrecken-Flugabwehr zu fliegen. Idealerweise kann der Spieler hohe Inseln nutzen, um die Flugzeuge nach einem Angriff vor weiterem Flugabwehr-Schaden abzuschirmen, bevor sie zurückkehren.
Flak ist das Schreckgespenst der FDR. Während ihre Flugzeuge eine hohe Anzahl an Staffelgröße und Trefferpunkte haben, um den kontinuierlichen Flugabwehr-Schaden der meisten Schiffe zu absorbieren, wenn sie isoliert sind, kann Flak sehr schnell ihre Staffeln dezimieren. Dies trifft besonders auf Schiffe mit starker Flugabwehr wie Worcester, Minotaur, Halland und Stalingrad zu. Insbesondere wenn sie Zugang zum Defensives Fla-Feuer ()-Verbrauchsmaterial haben, das den Flakschaden erhöht. Der Verlust von Flugzeugen auf diesem Schiff ist sehr schmerzhaft, da die Wiedererscheinungszeit pro Flugzeug bis zu 2 Minuten beträgt. Zusätzlich führt die langsame Geschwindigkeit der Flugzeuge dazu, dass sie häufiger Flak-Explosionen abbekommen als andere Trägerflugzeuge. Bevor der Spieler die Flugzeuge zurück zum Träger ruft, sollte er auch versuchen, seine Flugzeuge aus der feindlichen Flugabwehr herauszusteuern, da der langsame Aufstieg der Flugzeuge oft dazu führt, dass die gesamte Staffel durch die Flak herausgeschossen wird, bevor sie durch die Reisehöhe unverwundbar werden. Um gute Ergebnisse mit der FDR zu erzielen, muss jeder Angriffslauf sorgfältig geplant werden, um den Schaden der Flugabwehr auf dem Weg zum Ziel und nach Abschluss des Angriffs zu minimieren, da das Schiff nicht die Fähigkeit hat, wie die Manfred von Richthofen den Langstrecken-Flak-Bereich mit schnellen Flugzeugen zu durchbrechen. Ein leichtsinniges Spielen kann den Hangar der FDR leicht leeren und sie damit für das Team nutzlos machen.
Die Torpedobomber werfen bei jedem Angriff acht Torpedos ab. Und obwohl sie einzeln betrachtet wenig Schaden verursachen, führt die große Anzahl an abgeworfenen Torpedos zu der höchsten Torpedoschadensleistung pro Abwurf aller Flugzeugträger im Spiel. Die Torpedos haben die charakteristische lange Anzündentfernung, welche auch die langsame Geschwindigkeit und die breite Streuung beherbergt, die Midway-Spieler kennen werden. Die Streuung der Torpedobomber ist jedoch einzigartig für dieses Schiff. Anders als die Midway, die nach Beginn des Angriffs ihren Angriffspfad nicht einfach anpassen kann, ohne eine große Zunahme der Torpedoabwurfbreite zu erhalten, hat die FDR eine sehr geringe Streuungsstrafe beim Anpassen des Angriffspfads. Dies ermöglicht es ihr, den Angriff aus unerwarteten Winkeln zu beginnen, wie zum Beispiel parallel zum Ziel schräg anzufliegen und sich in den letzten Sekunden um 90 Grad zu drehen, um die Torpedos gegen die Breitseite des feindlichen Schiffs zu werfen. Anders als die Midway-Torpedobomber, die den Angriffslauf mehr oder weniger in dieselbe Richtung beginnen müssen, in die sie ihre Torpedos abwerfen—was sie gegen agile Schlachtschiffe und Kreuzer schwach macht—hat die FDR bei der optimalen Vorbereitung für einen Torpedoangriff viel mehr Spielraum. Die Torpedobomber haben kein Reparatur ()-Verbrauchsmaterial, wie es üblicherweise bei Torpedobombern ist. Es ist daher nicht ratsam, gerade auf feindliche Schiffe zuzusteuern, wenn diese Defensives Fla-Feuer () aktiviert haben und es erforderlich ist, durch ihren gesamte Flugabewehr zu fliegen. Wichtig ist also, Angriffe so zu planen, dass der Schaden der Flugabwehr weitestgehend minimiert wird. Das Augenmerk der FDR gilt daher stationären oder langsam bewegenden Zielen. Insbesondere "Force-Multiplikatoren" wie Radar-Kreuzern, die hinter einer Insel stehen. Die 35 Knoten—ohne Anpassung der Kapitänsfähigkeiten—schnellen Torpedos haben Schwierigkeiten, Zerstörer zu treffen. Es ist daher höchst unbeständig, vollständige Torpedosalven auf das Ziel zu bringen, im Vergleich zu den anderen Trägern haben sie also immer noch extreme Schwächen.
Die Sturzbomber werfen 8 HE-Bomben—die gleichen wie die auf der Midway—im ähnlichen Stil der Royal Navy als Teppichbomber ab. Dies ist sowohl ein Flush als auch ein Segen. Einerseits ermöglicht die hohe Reiseflughöhe den Bombern, Schiffe, die sich an Inseln festhalten, leichter zu erkennen, die zu den bevorzugten Zielen der FDR zählen. Darüber hinaus beginnen Sie den Angriff aus weiterer Entfernung, was die Zeit in der Flugabwehr vor dem Abwurf Ihrer Bomben reduziert. Weiterhin haben Sturzbomber nach dem Abwurf eine Schadens-Immunitätsphase, welche weiterhin zur Schadensreduktion der Sturzbomber beiträgt. Andererseits macht die Verzögerung zwischen dem Abwurf der Bomben und dem Aufprall auf das Ziel sie weniger effektiv im Umgang mit Zerstörern oder sowohl wendigen, als auch schnellen Schiffen. Die Abwurfzone weit vor dem Flugzeug verhindert kurzfristige Wendungen, um das Abwurfgitter wieder auf ein sich weit-drehendes Ziel auszurichten. Des Weiteren ist es durch die hohe Reiseflughöhe schwerer, Inseln zum Schutz der Flugabwehr oder der Erkennbarkeit zu nutzen. Bei erfolgreichem Bombenabwurf hat die FDR die höchste HE-Schadensleistung aller Flugzeugträger im Spiel, und die 67-mm-Durchschlagskraft ihrer Bomben durchdringt die Decks aller Zerstörer, Kreuze, Schlachtschiffe und kann sogar die gepanzerten Decks deutscher Träger und einen großen Teil der Royal Navy-Trägerdecks, sowie der UdSSR-Trägerdecks durchdringen. Die Brandchance der Bomben liegt bei 60%. Das macht sie durchaus zu einer Bedrohung um permanente Brände auf Schiffen zu verursachen. Einsame Schlachtschiffe mit großen Decks wie die Kremlin, Yamato oder Großer Kurfürst müssen sich vor ihnen in Acht nehmen sein, da sie durch ihre Gegebenheiten der FDR zu einem leichten Opfer fallen können. Da jedoch HE- und Brandbeschädigungen im Gegensatz zu Zitadellenschäden weitgehend geheilt werden können und ein Zitadellentreffer von einer Hakuryu oder der Manfred von Richthofen immer noch mehr Schaden pro Bombe verursachen als die FDR, sind sie oft nicht besonders gut darin, bestimmte Ziele wie gut positionierte Schlachtschiffe oder Kreuzer zu zerstören wie ihre Zeitgenossen.
Ihre Angriffsflugzeuge haben einen sehr langen Angriffsdauer in Bezug auf Entfernung und Zeit zum zielen. Die Startdistanz ist tatsächlich länger als die Entdeckungsreichweite zur Luft für die meisten Zerstörer. Weiterhin stellt die lange Abklingzeit nach einem Angriff sie als ungeeignet für die Jagd auf Zerstörer dar. Durch die Überarbeitung der Angriffsflugzeuge wurde dieser Mangel nur verschärft, da die Verzögerung durch das Feuern der Flugzeuge vor dem Raketenabwurf zum Beginn des Angriffs dem angegriffenen Schiff mehr Zeit zum ausweichen gibt. Zusammen mit ihren langsamen HE-Bomben der Sturzbomber ist die Franklin D. Roosevelt äußerst benachteiligt im Umgang mit feindlichen Teams, die hauptsächlich aus Zerstörern bestehen, was sie zu einem unzuverlässigen Schiff in kompetitiven Spielmodi macht. Andererseits kann sie bis zu 52 Raketen pro Angriff feuern, die 33mm Panzerung problemlos durchdringen und bei richtiger Ausrichtung leicht über 5000 Schaden an Schlachtschiff-Superstrukturen verursachen können. Ihre breite Streuung macht sie ungeeignet für kleinere Ziele, also sind auch hier wieder Schlachtschiffe—insbesondere britische und französische Schlachtschiffe mit ihrer 32mm Panzerung—und große Kreuzer präferierte Ziele der FDR.
Die Franklin D. Roosevelt ist das teuerste Stahlschiff im Spiel und erfordert ein sorgfältige abwägen, wie sehr man dieses Schiff im Vergleich zu möglicherweise effektiveren Optionen wie der Bourgogne braucht oder haben möchte. Ihre Unfähigkeit, kleine oder wendige Ziele effektiv zu beschädigen, beeinträchtigt ihre Nützlichkeit erheblich. Ihre Flugzeuge können die Karte nur langsam durchqueren wie die der anderen Flugzeugträger, was den "Teamplay"-Wert des Schiffes weiter verringert. Dieses Schiff ist zweifellos unübertroffen, wenn es darum geht, in einem Zufallsgefecht große Schadenszahlen gegen Schlachtschiffe und einige Kreuzer anzuhäufen, aber in kompetitiven Spielmodi werden wahrscheinlich andere Flugzeugträger bevorzugt.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich dieses Schiff ähnlich wie eine Audacious getarnt mit einem Midway-Rumpf spielt, jedoch mit höheren Trefferpunkten der Flugzeuge und einer wesentlich längeren Verzögerung zwischen den Angriffen. Für strategische Manöver wie der freien Zielwahl auf taktisch-wichtige Ziele—wie Zerstörer—bietet sich die FDR nicht an, da ihre Flugzeuge regelrecht für große und langsame Ziele ausgelegt sind.Vorteile:
- Beste Überlebensfähigkeit der Flugzeuge im Spiel
- Große Flugzeugreserven
- Massives Alpha-Schadenspotenzial
- Lange Immunität für Sturzbomber und Angriffsflugzeuge
- Die gleichen HE-Bomben wie die der Midway
- Bei jedem Angriff werden 8 Torpedos abgeworfen
Nachteile:
- Geringe Geschwindigkeit der Flugzeuge
- Großer Wendekreis
- Lange Fallzeit für Bomben (ähnlich wie bei den britischen)
- Keine einsetzbaren Jäger für Angriffsflugzeuge
- Der Träger hat einen höhen Erkennbarkeitswert
- Lange Abklingzeit nach Angriffen von 25 Sekunden
- Bomben verteilen sich sehr schlecht
- Zieht aufgrund des Stigmas des Schiffes negative Aufmerksamkeit von beiden Teams auf sich – unsachgemäße Meldungen sind nicht ungewöhnlich
- Teuerstes Schiff im Spiel mit einem Preis von 33.000 Stahl
- Schlechtere Sekundärbewaffnung und Flugabwehr als die Midway
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Franklin D. Roosevelt sind:
- Slot 1: Luftgruppen-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Flugzeugmotor-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Torpedobomber-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Torpedobomber-Modifikation 2 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 () oder Flugüberwachungs-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Luftgruppen-Modifikation 2 () oder Flugüberwachungs-Modifikation 2 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | Unterstützung | |||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Franklin D. Roosevelt kann die folgenden Verbrauchsmaterialien ausrüsten:
Flugzeugträger:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam () unbegrenzt
- Slot 2: Jäger ()
Alle Flugzeugträger-Verbrauchsgüter werden automatisch aktiviert.
Schlachtflugzeuge:
- Slot 1: Motorkühlung ()
Torpedobomber:
- Slot 1: Motorkühlung ()
- Slot 2: Jägerpatrouille ()
Sturzbomber:
- Slot 1: Motorkühlung ()
- Slot 2: Jägerpatrouille ()
Signale
Als Flugzeugträger hat die Franklin D. Roosevelt kein Risiko zu detonieren und eine sehr schnelle Brandbekämpfungszeit.
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Referenzen
Japan | IV Hōshō • VI Ryūjō • VIII Shōkaku • VIII Kaga • VIII Kaga B • X Hakuryū • ★ Sekiryu |
U.K. | IV Hermes • VI Furious • VI Ark Royal • VIII Implacable • VIII Indomitable • VIII Colossus • X Audacious • X Malta • ★ Eagle |
Frankreich | VI Béarn |
UdSSR | IV Komsomolez • VI Serow • VIII Pobeda • VIII Tschkalow • VIII Tschkalow B • X Admiral Nachimow |
U.S.A. | IV Langley • VI Independence • VI Ranger • VIII Yorktown • VIII Lexington • VIII Enterprise • VIII Saipan • VIII Hornet • VIII Saipan B • X Essex • X Midway • X Franklin D. Roosevelt • ★ United States |
Deutschland | IV Rhein • VI Weser • VI Erich Loewenhardt • VIII August von Parseval • VIII Graf Zeppelin • VIII Graf Zeppelin B • X Manfred von Richthofen • X Max Immelmann |
Pan-Asien | VIII Sanzang |
Spanien | |
Europa | |
Niederlande | |
Italien | VIII Aquila |
Commonwealth | |
Pan-Amerika |