Kremlin
457 mm/48 B-45 in einer Lafette SM-83 х 3 Stück |
Feuerrate1.82 Schuss/Minute |
Nachladezeit33 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit6 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre30 Sekunden |
Feuerreichweite20.68 km |
Maximale Streuung279 m |
Sprenggranate (HE)457 mm HE Modell 1946 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden6.500 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer45 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate800 m/s |
Gewicht HE-Granate1373 kg |
Panzerbrechende Granate457 mm AP Modell 1946 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden14.500 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate800 m/s |
Gewicht AP-Granate1373 kg |
130 mm/60 BL-1108 х 2 Stück |
Feuerreichweite7.3 km |
Feuerrate15 Schuss/Minute |
Nachladezeit4 Sekunden |
HochexplosivgranateHE-42 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate950 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
Höchstgeschwindigkeit29.5 Knoten |
Wendekreis1 090 Meter |
Ruderstellzeit16.3 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser16.53 km |
Erkennbarkeit zu Luft13.92 km |
Kremlin — Sowjetisches Stufe X Schlachtschiff.
Ein Schlachtschiff-Projekt, das am Ende des Zweiten Weltkriegs entwickelt wurde (Projekt 24).
Sie war die Weiterentwicklung der Schiffe der Sovetsky-Soyuz-Klasse und wurde entworfen, um den amerikanischen Schlachtschiffen der Iowa- und Montana-Klasse entgegenzutreten.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Als Höhepunkt der russischen Schlachtschiff-Linie ist Kremlin ein sehr robustes Schlachtschiff mit deutlich schlechterer Hauptbatterie-Verteilung auf lange Entfernungen als für ihre Stufe üblich und besserer Hauptbatterie-Verteilung auf kurze Entfernungen. Ähnlich wie ihre Vorgänger werden Spieler feststellen, dass ihre Genauigkeit viel günstiger ist, wenn sie sich dem Feind nähern.
Obwohl es natürlich erscheint, den Abstand zum Feind zu verringern, um die Kampfeffizienz dieses Schiffes zu erhöhen, haben alle anderen Schlachtschiffe derselben Stufe einen viel längeren Reichweitenzugriff als Kremlin, einschließlich einiger Kreuzer wie der Henri IV, was Vorstöße erschwert und riskant macht. Dank dem “Schnelles Schadensbegrenzungsteam” ist es jedoch einfacher, mit ihren Kameradenschiffen voranzukommen. Die Spieler sollten jedoch beachten, dass nur eine begrenzte Anzahl an Verbrauchsmaterialien zur Verfügung steht - wenn sie zu schnell ausgehen, verringert sich ihre Überlebensfähigkeit erheblich für den Rest des Kampfes.
Einmal trug sie eine der beeindruckendsten AA-Suiten ihrer Stufe, aber die AA von Kremlin wurde mehrmals generft und obwohl sie immer noch zu den stärkeren gehört auf Stufe 10, ist es sehr einfach, sie zu deaktivieren. Kapitäne müssen also vorsichtig sein, wenn sie Schiffe wie die Thunderer und Yoshino oder andere HE-Großkaliber abschießen, insbesondere wenn ein Träger im Spiel ist. Ihre horizontale Panzerung ist gegen AP-Bomben nichts Besonderes und selbst mit ihrem 60mm-Deck können US-Flugzeugträger immer noch eindringen und mit ihren HE-Bomben enormen Schaden verursachen.
Leider zeigen sich ihre Schwächen in Form ihrer eher schlechten Manövrierfähigkeit, die eine sorgfältige Planung und gute taktische Positionierung erfordert, da es sehr bestrafend sein kann, wenn man auf kurze Distanz seitlich erwischt wird. Um die Dinge noch schlimmer zu machen, fehlt es ihr an der Fähigkeit, Zerstörer auf ähnliche Weise wie die Grosser Kurfurst und Ohio zu bekämpfen, mit einer unterdimensionierten Sekundärbewaffnung von nur 16 Geschützen im Vergleich zu den 20 von Ohio und den 24 von Kurfurst. Doch ihre gute Nahbereichs-Streuung kann es ermöglichen einige gute Salven aus ihrer Hauptbewaffnung abzufeuern.
Obwohl "Kremlin" eine deutlich höhere Kampfeffizienz für kurze Entfernungen als ihre Konkurrenzschlachtschiffe zu haben scheint, macht dies sie relativ ineffizient in Schlachten, wo weitreichende Auseinandersetzungen vorteilhafter sind, wie dies heute häufig der Fall ist.
Sie ist ein relativ schwieriges Schiff zu spielen, erfordert eine gut durchdachte Planung und ein gutes Verständnis für taktische Positionierung.Vorteile:
- Hohe Anzahl von Trefferpunkten
- Gut gepanzert.
- Schnelles Schadensbegrenzungsteam
- Extrem gute Streuung auf kurze bis mittlere Entfernungen, schnelle Drehung des Turms und gute Feuerwinkel.
- Sie hat 457mm Geschütze, die es ihr ermöglichen, Platten mit 30mm zu overmatchen.
- Die Flak-Suite ist einigen leichten Kreuzern der höheren Stufen ebenbürtig, wenn sie dafür gebaut wird.
- Gute Verborgenheit bei 13,4 km (wenn voll ausgerüstet), während die meisten ihrer klasse bei etwa 14 km liegen.
- Gut geschützte Hauptbatterietürme - nach "Yamato" die best geschützten.
- Massiver AP Alpha-Schaden.
- Gute Torpedoschadensreduktion von 46%.
Nachteile:
- Kurze Hauptbatterie-Reichweite im Vergleich zu anderen Stufe-X-Schiffen und extrem schlechte Genauigkeit auf große Entfernung.
- Lange Nachladezeit der Hauptbatterie von 33 Sekunden.
- Obwohl Kremlin eine respektable Flugabwehr-Ausrüstung hat, ist sie sehr leicht durch HE deaktivierbar - mehrere Salven von hochkalibriger HE können fast alle ihre Nebengeschütze zerstören und sie wehrlos gegen Angriffe von Flugzeugträgern machen.
Massive Größe. Sie ist das zweitgrößte Schlachtschiff im Spiel.
- Obwohl sie einen 60-mm-Gürtel entlang des Bugs hat, fehlt ihr der volle 60-mm-Bug des Grosser Kurfurst, was bedeutet, dass sie durchdringende Treffer von Yamato/Musashi/Shikishima einstecken kann, obwohl diese ihr keine Zitadellentreffer zufügen können, aufgrund eines versteckten 100-mm-gepanzerten Decks im Bug.
- Großer Wendekreis von 1.090 Metern.
- Trotz guter Panzerung hat sie eine große Zitadelle.
- Es ist möglich, dass das Schadensbegrenzungsteam aufgebraucht wird.
- Aufgrund ihrer Größe fühlt es sich an, als würde es eine Ewigkeit dauern, um zu wenden und abzubremsen.
- Anfällig für Torpedoangriffe aufgrund ihrer enormen Größe.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Kremlin sind folgende:
- Slot 1: Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Referenzen
Schiffsänderungsverlauf
Siehe hier für Links zu den Patch Notes.