Forrest Sherman
127 mm/54 Mk.42 in einem Turm3 х 1 Stück |
Feuerrate40 Schuss/Minute |
Nachladezeit1.5 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit40 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre4.5 Sekunden |
Feuerreichweite12.6 km |
Maximale Streuung109 m |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk.41 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer9 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate808 m/s |
Gewicht HE-Granate31.75 kg |
533 mm Einzelwerfer4 х 1 Stück |
Feuerrate0.82 Schuss/Minute |
Nachladezeit73 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoMk17 |
Maximalschaden17.900 |
Torpedogeschwindigkeit66 Knoten |
Torpedoreichweite16.5 km |
Torpedoerkennbarkeit1.4 km |
Höchstgeschwindigkeit33.9 Knoten |
Wendekreis680 Meter |
Ruderstellzeit5.3 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser8.03 km |
Erkennbarkeit zu Luft3.84 km |
Forrest Sherman — Amerikanischer Spezial Stufe X Zerstörer.
Nach dem Bau der großen und teuren Zerstörer der Mitscher-Klasse sollte die nächste Baureihe etwas günstiger werden. Das Hauptaugenmerk in dem Entwurf lag eher auf der Flugabwehr und nicht auf der U-Boot-Abwehr. Die Hauptbewaffnung bestand aus automatischen Einzellafetten mit langläufigen 127-mm-Geschützen. In den 1950er und 70er Jahren wurde die USS Forrest Sherman für Ausbildungsübungen und zeremonielle Aufgaben eingesetzt.
Die Forrest Sherman war mit Update 0.11.1 aus Premiumcontainern „Feuerkraft“ zu bekommen. Jetzt ist sie in der Waffenkammer für Kohle erhältlich.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Forrest Sherman repräsentiert die endgültige Entwicklung des "all-gun" Zerstörers in der US Navy, und ihre Leistung im Spiel zeigt es. Im Gegensatz zu ihren amerikanischen Gegenstücken der Stufe X, Gearing und Somers, ist Sherman ein reines Gunboat und in der Lage, verheerendes Feuer gegen jeden Kapitän abzufeuern, der unglücklicherweise in Reichweite erfasst wird.
Mit nur drei Läufen scheint ihre offensive Fähigkeit schwach zu sein – wenn man die groteske (aber historische!) Nachladezeit von 1,5 Sekunden berücksichtigt, dann ist ihre HE-DPM auf dem Niveau der Gearing. Im Vergleich zu Gearing profitieren diese Granaten von einer verbesserten Grundfeuerchance von 9,0 %, was sie unter ihresgleichen sehr günstig positioniert. Was Sherman jedoch wirklich auszeichnet, ist der Zugang zu halbpanzerbrechender (SAP) Munition, dem gleichen Typ wie bei dem Kreuzer Austin. Mit einem Durchschlagswert von 36 mm und einem Grund-Alphaschaden von 2700 pro Granate ist dies ihr Brot und Butter gegen die meisten Breitseitenziele und sie zerstört leicht die am stärksten gepanzerten feindlichen Zerstörer, mit Ausnahme der 50-mm-Panzerverkleidung von Chabarowsk und Zorky, und umgeht die meisten Kreuzer- und sogar einige Schlachtschiff-Extremitäten. Der hohe Schaden ihrer SAP-Granaten zusammen mit ihrer absurden Feuerrate bedeutet, dass Sherman mit vielen Breitseitenzielen kurzen Prozess machen wird, mit einer ordentlichen HE-Granate als Backup, wenn sich das Ziel anwinkelt. Ihre Feuerkraft in Kombination mit einem hohen Rumpf-HP-Pool (28 400 mit Experte der Überlebensfähigkeit) bedeutet, dass Sherman ziemlich viele Treffer einstecken und im Kampf bleiben kann, während sie schnell unglückliche Zerstörer, die ihr zu nahe kommen, schnell ausschaltet.
Aufmerksame Kapitäne werden feststellen, dass die Hauptbatterie der Sherman sich radikal von den Batterien ihrer amerikanischen Zerstörer-Kameraden unterscheidet. Tatsächlich profitiert die Sherman, wie auch die Austin, von einer verbesserten Mündungsgeschwindigkeit von 808 m/s im Vergleich zur Geschwindigkeit von 792 m/s der älteren 38-Kaliber-Geschütze. Kritischerweise behalten diese Geschosse ihre Geschwindigkeit auf Distanz bei, was zu einer deutlich verbesserten ballistischen Leistung führt und es Kapitänen ermöglicht, konsistente Treffer auf Feinde in Entfernungen zu erzielen, von denen Gearing-Kommandanten nur träumen könnten. Schließlich drehen sich alle drei ihrer Türme in vollständigen 360 Grad, und das in nur neun Sekunden, was es ihr ermöglicht, effektiv zu bleiben, während sie unter Beschuss manövriert. Mit einer A-XY-Anordnung kann es etwas umständlich sein, ihre Feuerkraft nach vorne zu bringen, aber dies wird teilweise durch ihre ausgezeichneten Turmwinkel ausgeglichen.
Der Sherman profitiert von ihren Verbrauchsmaterialien, ein Nebelerzeuger in Kombination mit hydroakustischer Suche, die wie bei Friesland und Groningen auch es schwierig macht, sie im Nebel zu torpedieren. Wenn sie richtig positioniert ist und ausreichend Aufklärung hat, kann der Sherman sich einnebeln, sein Hydro aktivieren und rote und gelbe Spuren auf jedes gesichtete feindliche Ziel in Reichweite regnen lassen, vorausgesetzt, er ist sicher vor Radar und Hydro-Bedrohungen mit größerer Reichweite. Insbesondere deutsche Schiffe stellen eine Bedrohung für den Sherman dar, da ihr Hydro seine Reichweite um einen ganzen Kilometer übertrifft. Die Sherman hat auch nur zwei Rauchladungen (drei mit Kapitänsfertigkeit), was bedeutet, dass die Kapitäne sorgfältig mit ihrem Einsatz umgehen müssen. Seine Nebelwand hat, wie bei anderen amerikanischen Schiffen mit Nebelerzeuger auch, eine deutlich längere Auflösungszeit im Vergleich zu seinen Konkurrenten, was ihm zusätzliche Zeit gibt, um seine Angriffe durchzuführen.
Ihre Torpedos sind ein einzigartiger Streitpunkt. Sie hat die gleichen Mk17-Torpedos wie die Gearing, mit gutem Alpha und einer sehr gut nutzbaren Reichweite sowie einer verbesserten Nachladezeit von 73 Sekunden. Das Problem entsteht beim Versuch, sie einzusetzen - die Sherman hat ein Paar feste Rohre, die auf jeder Seite des Schiffs nach vorne geneigt sind. Mit einem Verstellwinkel der Abschussrohre von nur drei Grad werden Kapitäne feststellen, dass sie ihr gesamtes Schiff drehen müssen, um ein einziges Paar Torpedos auf das Ziel zu bringen. Daher werden die meisten Kapitäne die Torpedos selbst zwar gut finden, sie jedoch einfach nicht benutzen oder nur als Gelegenheitsschüsse abfeuern. Sie können jedoch eine Abschreckung für feindliche Kreuzer und Schlachtschiffe sein, die in ihren Nebel eindringen wollen.
Wichtig zu beachten ist jedoch, dass Sherman viele Nachteile mit anderen Nebel-Schiffen teilt. Unter ihren Kollegen ist sie die Langsamste und profitiert nicht von Motor-Boost, was sie gefährdet, wenn sie auf offenem Wasser schießt. Ihr Ruder ist extrem träge, was es herausfordernd macht, Torpedos auszuweichen, selbst wenn Hydro aktiv ist. Mit den erforderlichen Upgrades und Kapitänsfähigkeiten beträgt ihre minimale Entdeckungsreichweite 6,5 km, und damit anderen Zerstörer genügend Raum gibt, um sie dauerhaft zu entdecken. Ihre Flugabwehr ist auch nichts Besonderes - Sherman verfügt über eine standardmäßige Defensiv-Flugabwehrfeuer, aber sie hat nicht die Effizienz in der Flugabwehr, um auch gegen viele niedrigstufige Träger zu bestehen. Ihre Flak ist stark unterrepräsentiert, ihre mittlere DPS ist selbst mit aktivierter DFAA schwach.
Ein Schiff mit vielen Extremen, Sherman bietet einen einzigartigen Spielstil, eine willkommene Abwechslung von ihren eher torpedoorientierten amerikanischen Brüdern. Es ist nicht schwer, ihr volles Potenzial auszuschöpfen, und lohnend, wenn es gelingt. Sherman wird eine interessante und aufregende Ergänzung in vielen Häfen sein.Vorteile:
- Alle Geschütztürme lassen sich um 360° drehen
- Besitzt die Hauptgeschützbatterie it der niedrigsten Nachladezeit
- Hat Zugriff auf SAP als Munition was ihr ermöglicht leichtgepanzerte Ziele noch einfacher zu bekämpfen
- Hat als Geschützzerstörer eine sehr gute Erkennbarkeitsreichweite von bis zu 6,5km
- Hydroakustische Suche hilft es ihr gegnerische Schiffe und Torpedos aufzudecken
- Hat Zugriff auf den US Nebelerzeuger welcher am längsten leigen bleibt
Nachteile:
- Sehr sehr eingeschränkter Torpedowinkel und kann auch nur 2 Torpedos pro Seite abwerfen
- Langsamste Zerstörer auf Stufe 10 mit einer schlechten Mobilität
- Groß und deshalb recht einfach zu treffen
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Forrest Sherman sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: {Hydroakustische-Suche-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Forrest Sherman kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Abluft-Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Defensives Fla-Feuer ()
- Slot 4: Hydroakustische Suche ()
Tarnungen
Als Premium-Schiff verfügt die Forrest Sherman über eine permanente „Klassisch“-Tarnung.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Änderungen am Schiff
Historische Bilder