Flint
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.296 х 2 Stück |
Feuerrate11.76 Schuss/Minute |
Nachladezeit5.1 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre7.2 Sekunden |
Feuerreichweite12.4 km |
Maximale Streuung108 m |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s |
Gewicht HE-Granate24.5 kg |
Panzerbrechende Granate127 mm AP/SC Mk38 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.100 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s |
Gewicht AP-Granate25 kg |
533 mm Vierling2 х 4 Stück |
Feuerrate0.61 Schuss/Minute |
Nachladezeit98 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoMk15 Mod. 3 |
Maximalschaden16.633 |
Torpedogeschwindigkeit55 Knoten |
Torpedoreichweite9.15 km |
Torpedoerkennbarkeit1.1 km |
Höchstgeschwindigkeit32.5 Knoten |
Wendekreis610 Meter |
Ruderstellzeit8.4 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser10.65 km |
Erkennbarkeit zu Luft6.44 km |
Flint — Amerikanischer Premium Stufe VII Kreuzer.
Dieses Schiff gehört zu einer Reihe von Kreuzern mit starken Mehrzweckgeschützen. Der Hauptunterschied zum Typschiff war ihre Kurzstreckenflugabwehr, die auf Kosten einer geringeren Anzahl von Hauptgeschützen verstärkt wurde.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Flint ist ein amerikanischer Tier VII-Kreuzer, der eine Variante des erstklassigen amerikanischen Tier VII-Kreuzers Atlanta ist und nur durch das Erreichen von Rang 1 in drei separaten Saisons der Ranglistenkämpfe verfügbar ist. Sie spielt sich sehr ähnlich wie die Atlanta. Sie kann als leicht unterbewaffneter leichter Kreuzer oder als "schwerer" Zerstörer gespielt werden.
Der Erfolg im Spiel hängt davon ab, den Sweet Spot zwischen den beiden zu finden. Mit 26.600 Trefferpunkten und einer guten Chance, dass eines der Schwergewichte im gegnerischen Team kritische Bereiche trifft, wenn es einen sauberen Schuss abgibt, ist es am besten, sich durch den freundlichen Verkehr zu schlängeln, nahe heranzufahren (die 127 mm-Hauptkanonen haben eine Reichweite von etwas mehr als 11 km) und jedes Ziel, das Priorität hat, mit HE-Granaten zu beschießen. Sie wird mit Feuer weit mehr Schaden anrichten als mit tatsächlichen Granateneinschlägen. AP-Granaten sind bei diesem Schiff sehr situationsabhängig, da sie nur Ziele in der Breitseite aus nächster Nähe (weniger als 5 km) durchdringen. Sie können jedoch äußerst verheerend sein, wenn ihr Kapitän weiß, wann er sie einsetzen muss.
Die Flint ist einer der wenigen Kreuzer, die Zugriff auf den Nebelerzeuger () haben. Sie - und ihr Schwesterschiff Atlanta - sind einzigartig im Spiel, da sie unbegrenzte Ladungen des Verbrauchsmaterials Defensives Fla-Feuer () besitzen. In Verbindung mit ihrer exzellenten Flugabwehrbewaffnung zerfetzt sie feindliche Flugzeuge. Die Torpedobewaffnung der Flint ist ebenfalls besser als die der Atlanta. Ihre Torpedos haben eine Reichweite von 9,2 km (im Gegensatz zu den mickrigen 4,5 km der Atlanta).Vorteile:
- Schnelle Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie
- Extrem hohe Schadensrate und Granatenvolumen für einen Tier 7 Kreuzer
- Sehr hohe Geschossbögen ermöglichen das sichere Überschießen von Inseln
- Enger Wenderadius
- Gute Langstrecken Flugabwehr
- Ausgestattet mit Torpedos mit gutem Schaden, Reichweite und Geschwindigkeit
- Zugriff auf den Verbrauchsstoff Nebelerzeuger ()
- Der Verbrauchsstoff Defensives Fla-Feuer () hat unbegrenzte Ladungen
Nachteile:
- Zwei Haupttürme weniger im Vergleich zur Atlanta
- Fehlt der Atlanta's Überwachungsradar ()
- Kleiner Hitpoint-Pool und keine nutzbare Panzerung, schlechte Überlebensfähigkeit
- miserable Basisreichweite der Hauptbatterie, kaum besser als die Basiserfassung der Flint
- Schlechte Geschossgeschwindigkeit erschwert das Treffen von Zielen auf Distanz
- Geringe Schadensrate bei der Flugabwehr ohne Mittelstrecken-Aura
- Langsame Ruderverlagerung für ein so kleines Schiff
- Erfordert mehrere 4-Punkt-Kapitän-Fähigkeiten, um optimal zu funktionieren
LittleWhiteMouse's Premium Ship Review: Flint vom NA Forum
Forschung
Als Premiumschiff hat die Flint keine erforschbaren Module.
Taktische Ratschläge: Bleiben Sie die meiste Zeit bei HE, auf diese Weise richtet sie auf lange Sicht mehr Schaden für Sie an. Gehen Sie nicht auf Konfrontationskurs mit jemandem, es sei denn, Sie werden dazu gezwungen. Sogar einige Zerstörer sind ihr überlegen und haben mehr Waffen als sie. Halten Sie ihre Geschwindigkeit immer hoch und bewegen, bewegen, bewegen. Drehen, wenden, variieren Sie die Geschwindigkeit; alles, um das Ziel des Feindes abzulenken. Dieses Schiff ist ein Messerjäger und Sie müssen es wie eine Schrotflinte benutzen. Schnell, chaotisch, schneller Hit-and-Run-Nahkampf. Wenn sie sich an der Spitze des Rudels befindet und ein paar Schiffe niederstarrt, wird sie wahrscheinlich unter Beschuss geraten. Üben Sie, den "Bogen" der Geschosse vorherzusehen. Dieses Schiff hat eine lächerlich hohe Feuerrate, aber jenseits von 4-5km kommen die Granaten in einem so extremen Winkel, dass sie buchstäblich Granaten über ihr Ziel "regnen" oder "laufen". Wenn sie auf einen Gegner trifft und dieser sich auf ihren Feuerbogen konzentrieren kann, hat selbst ein großes, langsames Schiff eine gute Chance, den meisten Einschlägen auszuweichen. Konzentrieren Sie sich auf Schiffe, die bereits von Verbündeten angegriffen werden, fügen Sie ihre Feuerkraft dem Gemetzel hinzu.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Folgende Verbesserungen werden für die Flint empfohlen:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 () oder Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Flint hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Defensives Fla-Feuer () oder Hydroakustische Suche ()
- Slot 3: Nebelerzeuger ()
Wie Atlanta hat Defensives Fla-Feuer () unbegrenzte Aufladungen.
Tarnungen
Als Premiumschiff hat die Flint eine eigene permanente Tarnung, die Typ 10 Tarnung. Des weiteren kann mit gewerteten Marken oder Clanmarken die Tarnung Ultimativer Mustang oder Wolf gekauft werden.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |