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Flint

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Flint
Flint_wows_main.jpg
Kreuzer | U.S.A. | Stufe VII
Position im Forschungsbaum
Flint_icon_small.png
Basiswerte
Kaufpreis10.000 Dublonen
Trefferpunkte26.600 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.296 х 2 Stück
Feuerrate11.76 Schuss/Minute
Nachladezeit5.1 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre7.2 Sekunden
Feuerreichweite12.4 km
Maximale Streuung108 m
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s
Gewicht HE-Granate24.5 kg
Panzerbrechende Granate127 mm AP/SC Mk38 
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.100 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s
Gewicht AP-Granate25 kg
Torpedorohre
533 mm Vierling2 х 4 Stück
Feuerrate0.61 Schuss/Minute
Nachladezeit98 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden
TorpedoMk15 Mod. 3 
Maximalschaden16.633 
Torpedogeschwindigkeit55 Knoten
Torpedoreichweite9.15 km
Torpedoerkennbarkeit1.1 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit32.5 Knoten
Wendekreis610 Meter
Ruderstellzeit8.4 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser10.65 km
Erkennbarkeit zu Luft6.44 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_usa.png
VII
Ship_PASC707_Flint.png
10.000

Flint — Amerikanischer Premium Stufe VII Kreuzer.

Dieses Schiff gehört zu einer Reihe von Kreuzern mit starken Mehrzweckgeschützen. Der Hauptunterschied zum Typschiff war ihre Kurzstreckenflugabwehr, die auf Kosten einer geringeren Anzahl von Hauptgeschützen verstärkt wurde.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.2911,87,21081.80052.100 00
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Flint26.600108968/6/122 00
Torpedos Feuerrate
(Schüsse/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximalschaden
(TP)
Torpedogeschwindigkeit
(kn)
Torpedoreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk15 Mod. 30,6987,216.633559,2 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk7 Mod. 1012,4 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 75 000 PS32,5 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Nebelerzeuger-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Wasserbomben-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Flint ist ein amerikanischer Tier VII-Kreuzer, der eine Variante des erstklassigen amerikanischen Tier VII-Kreuzers Atlanta ist und nur durch das Erreichen von Rang 1 in drei separaten Saisons der Ranglistenkämpfe verfügbar ist. Sie spielt sich sehr ähnlich wie die Atlanta. Sie kann als leicht unterbewaffneter leichter Kreuzer oder als "schwerer" Zerstörer gespielt werden.

Der Erfolg im Spiel hängt davon ab, den Sweet Spot zwischen den beiden zu finden. Mit 26.600 Trefferpunkten und einer guten Chance, dass eines der Schwergewichte im gegnerischen Team kritische Bereiche trifft, wenn es einen sauberen Schuss abgibt, ist es am besten, sich durch den freundlichen Verkehr zu schlängeln, nahe heranzufahren (die 127 mm-Hauptkanonen haben eine Reichweite von etwas mehr als 11 km) und jedes Ziel, das Priorität hat, mit HE-Granaten zu beschießen. Sie wird mit Feuer weit mehr Schaden anrichten als mit tatsächlichen Granateneinschlägen. AP-Granaten sind bei diesem Schiff sehr situationsabhängig, da sie nur Ziele in der Breitseite aus nächster Nähe (weniger als 5 km) durchdringen. Sie können jedoch äußerst verheerend sein, wenn ihr Kapitän weiß, wann er sie einsetzen muss.

Die Flint ist einer der wenigen Kreuzer, die Zugriff auf den Nebelerzeuger (Erzeugt eine Nebelwand, welche das Risiko verringert, vom Gegner entdeckt zu werden.) haben. Sie - und ihr Schwesterschiff Atlanta - sind einzigartig im Spiel, da sie unbegrenzte Ladungen des Verbrauchsmaterials Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) besitzen. In Verbindung mit ihrer exzellenten Flugabwehrbewaffnung zerfetzt sie feindliche Flugzeuge. Die Torpedobewaffnung der Flint ist ebenfalls besser als die der Atlanta. Ihre Torpedos haben eine Reichweite von 9,2 km (im Gegensatz zu den mickrigen 4,5 km der Atlanta).

Vorteile:

  • Schnelle Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie
  • Extrem hohe Schadensrate und Granatenvolumen für einen Tier 7 Kreuzer
  • Sehr hohe Geschossbögen ermöglichen das sichere Überschießen von Inseln
  • Enger Wenderadius
  • Gute Langstrecken Flugabwehr
  • Ausgestattet mit Torpedos mit gutem Schaden, Reichweite und Geschwindigkeit
  • Zugriff auf den Verbrauchsstoff Nebelerzeuger (Erzeugt eine Nebelwand, welche das Risiko verringert, vom Gegner entdeckt zu werden.)
  • Der Verbrauchsstoff Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) hat unbegrenzte Ladungen

Nachteile:

  • Zwei Haupttürme weniger im Vergleich zur Atlanta
  • Fehlt der Atlanta's Überwachungsradar (Verbessert deutlich die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe, inklusive solcher in einer Nebelwand.)
  • Kleiner Hitpoint-Pool und keine nutzbare Panzerung, schlechte Überlebensfähigkeit
  • miserable Basisreichweite der Hauptbatterie, kaum besser als die Basiserfassung der Flint
  • Schlechte Geschossgeschwindigkeit erschwert das Treffen von Zielen auf Distanz
  • Geringe Schadensrate bei der Flugabwehr ohne Mittelstrecken-Aura
  • Langsame Ruderverlagerung für ein so kleines Schiff
  • Erfordert mehrere 4-Punkt-Kapitän-Fähigkeiten, um optimal zu funktionieren


Forschung

Als Premiumschiff hat die Flint keine erforschbaren Module.

Taktische Ratschläge: Bleiben Sie die meiste Zeit bei HE, auf diese Weise richtet sie auf lange Sicht mehr Schaden für Sie an. Gehen Sie nicht auf Konfrontationskurs mit jemandem, es sei denn, Sie werden dazu gezwungen. Sogar einige Zerstörer sind ihr überlegen und haben mehr Waffen als sie. Halten Sie ihre Geschwindigkeit immer hoch und bewegen, bewegen, bewegen. Drehen, wenden, variieren Sie die Geschwindigkeit; alles, um das Ziel des Feindes abzulenken. Dieses Schiff ist ein Messerjäger und Sie müssen es wie eine Schrotflinte benutzen. Schnell, chaotisch, schneller Hit-and-Run-Nahkampf. Wenn sie sich an der Spitze des Rudels befindet und ein paar Schiffe niederstarrt, wird sie wahrscheinlich unter Beschuss geraten. Üben Sie, den "Bogen" der Geschosse vorherzusehen. Dieses Schiff hat eine lächerlich hohe Feuerrate, aber jenseits von 4-5km kommen die Granaten in einem so extremen Winkel, dass sie buchstäblich Granaten über ihr Ziel "regnen" oder "laufen". Wenn sie auf einen Gegner trifft und dieser sich auf ihren Feuerbogen konzentrieren kann, hat selbst ein großes, langsames Schiff eine gute Chance, den meisten Einschlägen auszuweichen. Konzentrieren Sie sich auf Schiffe, die bereits von Verbündeten angegriffen werden, fügen Sie ihre Feuerkraft dem Gemetzel hinzu.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Folgende Verbesserungen werden für die Flint empfohlen:

Kapitänsfertigkeiten

Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}} für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}} für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}} für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}} für Flugzeugträger

Verbrauchsmaterialien

Die Flint hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:

Wie Atlanta hat Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) unbegrenzte Aufladungen.

Tarnungen

Als Premiumschiff hat die Flint eine eigene permanente Tarnung, die Typ 10 Tarnung. Des weiteren kann mit gewerteten Marken  Gewertete Marken oder Clanmarken  Clanmarken die Tarnung Ultimativer Mustang oder Wolf gekauft werden.

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
 
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
 
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
★★
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Geschichte

Historische Bilder

Referenzen

  1. USS Flint (CL-97) - Wikipedia
  2. Atlanta-Klasse Kreuzer - Wikipedia
Schiffe der U.S.A.
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