AL Montpelier
152 mm/47 Mk.16 in einem Turm4 х 3 Stück |
Feuerrate8.57 Schuss/Minute |
Nachladezeit7 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit10 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre18 Sekunden |
Feuerreichweite15.62 km |
Maximale Streuung140 m |
Sprenggranate (HE)152 mm HE/HC Mk34 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.200 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer12 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate812 m/s |
Gewicht HE-Granate47.6 kg |
Panzerbrechende Granate152 mm AP Mk35 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden3.200 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate762 m/s |
Gewicht AP-Granate59 kg |
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.326 х 2 Stück |
Feuerreichweite6.6 km |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Hochexplosivgranate127 mm HE Mk32 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Höchstgeschwindigkeit32.5 Knoten |
Wendekreis660 Meter |
Ruderstellzeit7.2 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser11.52 km |
Erkennbarkeit zu Luft7.16 km |
AL Montpelier — Amerikanischer Premium Stufe VIII Kreuzer.
Mutig und voller Energie wie ihre große Schwester Cleveland. Liebt Gefechte und stellt sich sogar den stärksten Gegnern. Ist jedoch außerhalb von Kämpfen tollpatschig. Mitglied der Task Force 18 – einer Gruppe von Schiffen ihres Typs. Bewundert ihre Schwester Cleveland.
Aus dem Spiel Azur Lane.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
Spielermeinung
Leistung
AL Montpelier ist im Wesentlichen ein Klon des amerikanischen Tier VIII-Techbaum-Kreuzers Cleveland, mit nur ein paar kleinen Änderungen.
Zunächst einmal hat AL Montpelier ein paar hundert Trefferpunkte mehr als Cleveland; sechshundert mehr, um genau zu sein. Das ist eine kleine Verbesserung, die den meisten Spielern nicht auffallen wird. Ihre Waffen wurden minimal präziser als die ihrer Tech-Tree-Schwester gemacht, indem ihr Sigma-Wert von 2,0 auf 2,15 verbessert wurde, was bedeutet, dass sich die Geschosse in der Mitte ihrer Streuungsellipse enger zusammenballen. Als Ausgleich für die verbesserte Genauigkeit ihrer Waffen lädt sie eine halbe Sekunde langsamer nach als Cleveland.
In jeder anderen Hinsicht ist die AL Montpelier eine Cleveland. Ihre AA-Batterie, ihre Tarnwert, ihre Höchstgeschwindigkeit, ihr Wenderadius und ihre Panzerung sind identisch. AL Montpelier ist ein solides Unterstützungsschiff, aber der Kapitän muss einen kühlen Kopf bewahren und klug spielen, um nicht von einer unglücklichen Schlachtschiff Salve zurück in den Hafen geschickt zu werden.Vorteile:
- Die Zitadelle ist sehr schwer von den Seiten her zu treffen und Panzerbrechende Granaten von Schlachtschiffen haben eine gute Chance auf
- overpens.
- Solide Hauptgeschütze. Ausgezeichnete Feuerrate, Reichweite, Granatendurchschlag und Feuerchance für Sprenggranaten.
- Günstige Feuerwinkel ermöglichen den Einsatz aller vier Geschütztürme ohne übermäßig Breitseite zeigen zu müssen.
- Hohe Geschossbögen um über Inseln schießen zu können.
- Leistungsstarke Flugabwehr; kann Flugzeuge selbst ohne Defensives Fla-Feuer () gut abschießen, Flugzeugträger werden es sich gründlich überlegen ob sie unnötig Flugzeuge opfern wollen.
- Anständige Manövrierfähigkeit.
Nachteile:
- Die Zitadelle ist anfällig für von oben ankommenden Granaten:
- Ihre leichte Panzerung bedeutet, dass AL Montpelier durch Beschuss mit fast allen Kalibern Schaden nimmt.
- Langsame Geschossgeschwindigkeit und hoher Bogen; lässt dem Gegner Zeit, zu manövrieren und dem Beschuss auszuweichen.
- Die Flakbewaffnung mit mittlerer Reichweite kann sehr leicht durch HE-Granaten zerstört werden.
- Keine Torpedos.
Optimale Konfiguration
- Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Platz 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Platz 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Platz 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
- Platz 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Defensives Fla-Feuer ()
- Slot 3: Überwachungsradar () oder Aufklärungsflugzeug ()
- Slot 4: Hydroakustische Suche ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder