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ARP Kirishima

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ARP Kirishima
ARP_Kirishima_wows_main.jpg
Schlachtschiff | Japan | Stufe V
Position im Forschungsbaum
ARP_Kirishima_icon_small.png
Basiswerte
Kaufpreis5.000 Dublonen
Trefferpunkte54.100 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
356 mm/45 Jahr 41 Typ in einem Zwillingsturm4 х 2 Stück
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit30 Sekunden
Drehgeschwindigkeit3.3 Grad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre54.55 Sekunden
Feuerreichweite21.2 km
Maximale Streuung236 m
Sprenggranate (HE)356 mm HE Typ 0 
Maximaler HE-Granaten-Schaden5.700 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer25 %
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate805 m/s
Gewicht HE-Granate625 kg
Panzerbrechende Granate356 mm AP Typ 91 
Maximaler AP-Granaten-Schaden10.200 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate775 m/s
Gewicht AP-Granate673.5 kg
Sekundärbewaffnung #1
152 mm/50 Jahr 41 Typ in einer Kasemattenlafette14 х 1 Stück
Feuerreichweite4.3 km
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit10 Sekunden
Hochexplosivgranate152 mm HE Typ 4 
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.500 
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate825 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Sekundärbewaffnung #2
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A14 х 2 Stück
Feuerreichweite4.3 km
Feuerrate12 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Hochexplosivgranate127 mm HE Typ 0 
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.100 
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit30 Knoten
Wendekreis770 Meter
Ruderstellzeit14.9 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser15.71 km
Erkennbarkeit zu Luft9.36 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
V
Ship_PJSB706_Kirishima.png
5.000

ARP Kirishima — Japanisches Premium Stufe V Schlachtschiff.

Dieses Schlachtschiff der „Nebelflotte“ ist dem vierten Schlachtschiff der Kongō-Klasse der Kaiserlich Japanischen Marine, der Kirishima, nachempfunden. Das erste Mal wurde sie auf der Jagd nach I-401 zusammen mit der Haruna in der Schlacht um die Yokosuka-Bucht gesehen. Sie wurde schließlich von der I-401 zerstört, da ihre „Trumpfkarte“ durch die gegnerische Taktik fehlschlug. Das Kriegsschiff wurde nach dem gleichnamigen Schiff aus „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“ modelliert.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
356 mm/45 Jahr 41 Typ in einem Zwillingsturm254,552365.7002510.200 00
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
ARP Kirishima54.10013254414/44/2/4/6 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 5 Mod. 21021,2 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 136 000 PS30 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Da sie sich genauso verhält wie die Standard Kongo, finden Sie ihre Leistungsbewertung in dem Artikel über Kongo.

Vorteile:

  • Alle Vorteile der Standard Kongo.
  • Enthält eine Anzahl kostenloser Commander Fähigkeitspunkte (variiert je nach Region und Ereignis).
  • Spezielle, einzigartige Ansagerin (gesprochen von ihrem Synchronsprecher aus der Ars Nova Serie).
  • Kapitäne können zu und von anderen Schiffen der IJN transferiert werden.

Nachteile:

  • Alle Nachteile der Standard Kongo.
  • Sprachbenachrichtigungen des einzigartigen Kommandanten sind auf Japanisch.

Forschung

Die ARP Kirishima ist vollständig aufgerüstet und verfügt über die gleichen Aufrüstungsplätze wie die Kongo und einen Kapitän mit 6 freien Kommandanten-Fähigkeitspunkten.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Da dieses Schiff im Grunde eine Kopie der Tech Tree Kongo ist, sind die folgenden empfohlenen Upgrades die gleichen:

Slot 1 bietet den Spielern die erste Möglichkeit, eine gewünschte Rolle zu wählen. Typischerweise erhöht die Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Risiko eines Ausfalls der Hauptbatterie * +50 % Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie * −20 % Reparaturzeit der Hauptbatterie * −20 % Risiko eines Ausfalls der Torpedowerfer * +50 % Überlebensfähigkeit der Torpedowerfer * −20 % Reparaturzeit der Torpedowerfer) die Hauptbatterie mit zusätzlicher Überlebensfähigkeit auszustatten, aber Spieler, die sich auf die Sekundär oder Flugabwehrbewaffnung spezialisieren wollen, sollten sich für die Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 (* +100 % Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie * +100 % Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten) entscheiden.

Slot 3 ermöglicht eine weitere Spezialisierung, generell wird empfohlen die Zielsystem-Modifikation 1 (* −7 % Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten * +20 % Drehgeschwindigkeit Torpedowerfer * +5 % Feuerreichweite der Sekundärbatterie * −5 % Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten) da die Granatenstreuung der Haupt und Sekundärbewaffnung verringert wird. Um die Effektivität der Flugabwehrbewaffnung zu erhöhen, montieren Sie die Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Vorbereitungszeit für Flugabwehrsektor-Priorisierung) um die Vorbereitungszeit des vorrangigen Flaksektors zu reduzieren. Spieler, die sich auf Sekundärwaffen spezialisieren möchten, sollten die Sekundärbatterie-Modifikation 1 (Icon_modernization_PCM005_SecondaryGun_Mod_I.png) einbauen.

Da es sich jedoch um eine Kopie handelt, können die Spieler mit verschiedenen Upgrade Kombinationen experimentieren.

Kapitänsfertigkeiten

Da dieses Schiff im Grunde eine Kopie de Tech Tree Kongo ist, sind die folgenden empfohlenen Commander-Fertigkeiten für maximale Effektivität dieselben. Da es sich jedoch um eine Kopie handelt, können die Spieler mit verschiedenen Commander Skill Builds experimentieren.

Verbrauchsmaterialien

Genau wie bei der Tech Tree Kongo haben die Spieler auf ARP Kirishima Zugang zu den folgenden Verbrauchsmaterialien:

Tarnungen

Montiert die ARPEGGIO ARP Kirishima Tarnung

Signale

Da dieses Schiff im Grunde eine Kopie der Tech Tree Kongo ist, sind die folgenden empfohlenen Signale für maximale Effektivität dieselben. Da es sich jedoch um eine Kopie handelt, können die Spieler mit verschiedenen Signalkombinationen experimentieren.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder

Referenzen

Schiffsänderungsverlauf

Siehe hier für Links zu den Patch Notes.

Testschiff Änderungen


Schiffe aus Japan
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Kreuzer  I Hashidate • II Chikuma • III Tenryū • III KatoriDublonen • IV YūbariDublonen • IV Kuma • IV Iwaki AlphaDublonen • V Furutaka • V Agano • V YahagiDublonen • VI Aoba • VI Gokase • VII Myōkō • VII Omono • VII TokachiDublonen • VII MayaDublonen • VII ARP MyōkōDublonen • VII ARP AshigaraDublonen • VII ARP HaguroDublonen • VII Southern DragonDublonen • VII Eastern DragonDublonen • VII ARP NachiDublonen • VIII Mogami • VIII ToneDublonen • VIII AtagoDublonen • VIII Shimanto • VIII Atago BDublonen • VIII ARP TakaoDublonen • VIII ARP MayaDublonen • IX Ibuki • IX Takahashi • IX AzumaDublonen • IX AL AzumaDublonen • X Zaō • X Yodo • X YoshinoDublonen • X Yoshino BDublonen • X KitakamiDublonen 
Schlachtschiff  II MikasaDublonen • III Kawachi • IV Myōgi • IV IshizuchiDublonen • V Kongō • V ARP KongōDublonen • V ARP KirishimaDublonen • V ARP HarunaDublonen • V ARP HieiDublonen • V HSF HieiDublonen • VI Fusō • VI MutsuDublonen • VI IseDublonen • VII Nagato • VII AshitakaDublonen • VII HyūgaDublonen • VIII Amagi • VIII KiiDublonen • VIII Ignis PurgatioDublonen • VIII RagnarokDublonen • IX Izumo • IX MusashiDublonen • IX HizenDublonen • IX IwamiDublonen • IX DaisenDublonen • X Yamato • X ShikishimaDublonen • X ARP YamatoDublonen •  Satsuma 
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Schlachtschiff
Japan  II MikasaDublonen • III Kawachi • IV Myōgi • IV IshizuchiDublonen • V Kongō • V ARP KongōDublonen • V ARP KirishimaDublonen • V ARP HarunaDublonen • V ARP HieiDublonen • V HSF HieiDublonen • VI Fusō • VI MutsuDublonen • VI IseDublonen • VII Nagato • VII AshitakaDublonen • VII HyūgaDublonen • VIII Amagi • VIII KiiDublonen • VIII Ignis PurgatioDublonen • VIII RagnarokDublonen • IX Izumo • IX MusashiDublonen • IX HizenDublonen • IX IwamiDublonen • IX DaisenDublonen • X Yamato • X ShikishimaDublonen • X ARP YamatoDublonen •  Satsuma 
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