ARP Hiei
356 mm/45 Jahr 41 Typ in einem Zwillingsturm4 х 2 Stück |
Feuerrate2 Schuss/Minute |
Nachladezeit30 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit3.3 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre54.55 Sekunden |
Feuerreichweite21.2 km |
Maximale Streuung236 m |
Sprenggranate (HE)356 mm HE Typ 0 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden5.700 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer25 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate805 m/s |
Gewicht HE-Granate625 kg |
Panzerbrechende Granate356 mm AP Typ 91 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden10.200 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate775 m/s |
Gewicht AP-Granate673.5 kg |
152 mm/50 Jahr 41 Typ in einer Kasemattenlafette14 х 1 Stück |
Feuerreichweite4.3 km |
Feuerrate6 Schuss/Minute |
Nachladezeit10 Sekunden |
Hochexplosivgranate152 mm HE Typ 4 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.500 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate825 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer9 % |
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A14 х 2 Stück |
Feuerreichweite4.3 km |
Feuerrate12 Schuss/Minute |
Nachladezeit5 Sekunden |
Hochexplosivgranate127 mm HE Typ 0 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.100 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
Höchstgeschwindigkeit30 Knoten |
Wendekreis770 Meter |
Ruderstellzeit14.9 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser15.71 km |
Erkennbarkeit zu Luft9.36 km |
ARP Hiei — Japanisches Premium Stufe V Schlachtschiff.
Dieses Schlachtschiff der „Nebelflotte“ ist dem zweiten Schlachtschiff der Kongō-Klasse der Kaiserlich Japanischen Marine, der Hiei, nachempfunden. Ausgerüstet mit dem von Musashi geschenktem „Spiegelsystem“ agiert sie als neues Flaggschiff der „Ersten Orientflotte“ nach der Abreise der Kongō. Seit der Neuorientierung der Flotte als „Studentenrat des Nebels“, hält sie die strenge Ordnung innerhalb der Nebelflotte als „Studentenratssprecherin“ aufrecht.
Das Kriegsschiff wurde nach dem gleichnamigen Schiff aus „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA- DC“ modelliert.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
Spielermeinung
Leistung
Da sie sich genauso verhält wie die Tech Tree Kongo, finden Sie ihre Leistungsbewertung in dem Artikel über Kongo.
https://wiki.wargaming.net/de/Ship:Kong%C5%8DVorteile:
- Alle Vorteile der Standard Tech Tree Kongo.
- Sichtbar für andere Spieler, die den Filter "Arpeggio" in ihrem Schiffskarussell aktiviert haben.
- Enthält eine Anzahl kostenloser Commander Skill Punkte (variiert je nach Region und Ereignis).
- Spezielles einzigartiges Voiceover (gesprochen von ihrem Synchronsprecher aus der Ars Nova Serie).
- Kapitäne können zu und von anderen Schiffen der IJN transferiert werden.
Nachteile:
- Alle Nachteile des Standard Kongos.
- Sprachbenachrichtigungen sind auf Japanisch.
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Da dieses Schiff im Grunde eine Kopie der Tech Tree Kongo ist, sind die folgenden empfohlenen Upgrades die gleichen:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
Slot 1 bietet den Spielern die erste Möglichkeit, eine gewünschte Rolle zu wählen. Normalerweise wird die Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 () empfohlen, um der Hauptbatterie zusätzliche Überlebensfähigkeit zu verleihen, aber Spieler, die sich auf die Sekundär- oder Flugabwehrbewaffnung spezialisieren möchten, sollten die Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 () wählen.
Slot 3 ermöglicht eine weitere Spezialisierung. Generell wird die Zielsystem-Modifikation 1 () empfohlen, da sie die Granatenstreuung der Haupt- und Sekundärbewaffnung verringert. Um die Effektivität der Flugabwehrbewaffnung zu erhöhen, montieren Sie die Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 () . Spieler, die sich auf Sekundärwaffen spezialisieren möchten, sollten die Sekundärbatterie-Modifikation 1 () einbauen.
Da es sich jedoch um eine Kopie handelt, können die Spieler mit verschiedenen Upgrade Kombinationen experimentieren.
Kapitänsfertigkeiten
Da es sich bei diesem Schiff im Grunde um eine Kopie der Tech Tree Kongo handelt, sind die folgenden empfohlenen Commander Skills für maximale Effektivität dieselben. Da es sich jedoch um eine Kopie handelt, können die Spieler mit verschiedenen Commander Skill Builds experimentieren.
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Genau wie bei der Tech Tree Kongo haben die Spieler auf ARP Hiei Zugang zu den folgenden Verbrauchsgütern:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Reparaturmannschaft ()
- Slot 3: Aufklärungsflugzeug ()
Tarnungen
Montiert die ARPEGGIO ARP Hiei Tarnung
Signale
Da dieses Schiff im Grunde eine Kopie der Tech Tree Kongo ist, sind die folgenden empfohlenen Signale für maximale Effektivität dieselben. Da es sich jedoch um eine Kopie handelt, können die Spieler mit verschiedenen Signalkombinationen experimentieren.
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Referenzen
Schiffsänderungsverlauf
Siehe hier für Links zu den Patch Notes.