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République

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République
République_wows_main.jpg
Position im Forschungsbaum
Alsace
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République_icon_small.png
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Patrie
Basiswerte
Forschungskosten260000 EP
Kaufpreis21.000.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte92.400 
Hauptgeschütze
431 mm/50 Mle 1940 in einem Turm2 х 4 Stück
Feuerrate2.5 Schuss/Minute
Nachladezeit24 Sekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung36 Sekunden
Feuerreichweite26.08 km
Maximale Streuung321 m
Sprenggranate (HE)431 mm HE OEA Mle 1940 
Höchstschaden HE-Granate6.300 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer48 %
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate840 m/s
Gewicht HE-Granate1321 kg
Panzerbrechende Granate (AP)431 mm AP OPfK Mle 1940 
Höchstschaden AP-Granate14.500 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate840 m/s
Gewicht AP-Granate1321 kg
Sekundärbewaffnung #1
127 mm/54 Mle 1948 in einer Lafette Mle 19488 х 2 Stück
Feuerreichweite8.3 km
Feuerrate15 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mark 41 
Höchstschaden HE-Granate1.800 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate808 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Sekundärbewaffnung #2
152 mm/55 Mle 1930 in einer Lafette Mle 19503 х 3 Stück
Feuerreichweite8.3 km
Feuerrate7.5 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)152 mm HE OEA Mle 1937 
Höchstschaden HE-Granate2.200 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate870 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer12 %
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit30 Knoten
Wendekreis980 Meter
Ruderstellzeit18.3 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser17.46 km
Erkennbarkeit zu Luft13.46 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_france.png
X
Ship_PFSB110_France.png
21.000.000

République — Französisches Stufe X Schlachtschiff.

Eine Version des Schlachtschiff-Designs der Nachkriegszeit. Ihre hauptsächlichen Unterscheidungsmerkmale waren sehr leistungsstarke Flugabwehrgeschütze und 431 mm Hauptgeschütze, die in Frankreich Ende der 1930er Jahre entwickelt wurden.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
431 mm/50 Mle 1940 in einem Turm2,5363216.3004814.500 02.200.000
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
République92.400459028/312/8/3 03.400.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
PCA n° 10 Mle 10 02.100.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 220 000 PS30 0600.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Motorboost-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Luftschlag-Modifikation 1
 Slot 5 
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1
 Slot 6 
Hauptbatterie-Modifikation 3
Feuerleitanlagen-Modifikation 2
Hauptbatterie-Feuerleitstand
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2

Spielermeinung

Leistung

République hat im Vergleich zu den anderen Schlachtschiffen der Stufe X einen ziemlich einzigartigen Spielstil. Glücklicherweise spielt sie sich ähnlich wie die vorherigen Schiffe in der französischen Schlachtschiff-Linie, so dass die Lektionen, die in den vorherigen Schiffen gelernt wurden, nützlich sein werden für République. Sie ist hauptsächlich ein "Flanken BB", der sich auf ihre Mobilität und gute Genauigkeit verlässt, um feindliche Breitseiten aus unerwarteten Positionen zu bestrafen. Ihre AP-Geschosse haben die besten Durchschlagskraft-Eigenschaften im Spiel bis zu 15 km und sind ab 16 km die zweitbesten nach der Yamato. Außerdem können ihre 17-Zoll-Geschütze 30 mm durchschlagen, eine Panzerung, die auf vielen hochstufigen Kreuzern zu finden ist. In Kombination mit ihrer schnellen Geschwindigkeit und guten Mobilität macht dies République zu einem exzellenten Kreuzer-Jäger. Zusätzlich zu dieser exzellenten AP-Geschossart ist es erwähnenswert, dass die High-Explosive-Geschosse auf République überraschend effektiv sind, mit der gleichen Feuerchance wie das britische Schlachtschiff Conqueror der Stufe 10 von 48% und einem sehr guten HE-Alpha-Schaden. Es ist jedoch sinnvoller, die verheerenden AP-Geschosse abzufeuern und die HE-Geschosse nur auf angewinkelte feindliche Schlachtschiffe zu verwenden.

République hat einen exzellenten Mobilitätsvorteil gegenüber ihren gleichstufigen Gegenstücken und ihre Spielweise wird, in Kombination mit ihrer durchschnittlichen Verbergung, ziemlich ähnlich wie die von Montana und ein wenig wie die eines schweren Kreuzers. Ihre Mobilität sollte genutzt werden, um opportunistische Positionen und Flanken zu erreichen, wo ihre erstaunlichen Waffen und ihre Reichweite die Zerstörung feindlicher Schiffe von der Seite aus erleichtern werden. Ihre Mobilität kann auch genutzt werden, um sich in Nahkampf-Reichweite von isolierten Schlachtschiffen zu nähern, was République die Nutzung ihrer Sekundärbatterie ermöglicht. Die Fähigkeit, einen Motorboost zu montieren, in Kombination mit ziemlich guten Turmwinkeln, bedeutet, dass sie in der Lage ist, vor gegnerischen Schiffen zu fliehen, während sie immer noch auf sie schießt, indem sie den Feind "kitet" und die Überlebensfähigkeit maximiert.

Das Zitadellenschiff von République ist zwar leicht über der Wasserlinie, aber durch eine Schildkrötenpanzerung geschützt, die ihr sehr starken Schutz gegen Zitadellentreffer verleiht, was es ihr ermöglicht, Kämpfe gegen fast jedes einzelne Schlachtschiff, dem sie gegenübersteht, zu gewinnen. Aber es ist keineswegs so stark wie die Schildkrötenpanzerung auf dem deutschen Gegenstück Großer Kurfürst, also sei nicht zu überrascht, wenn sie Zitadellentreffer einsteckt, wenn sie breitseitig steht. Ihre Mobilität ermöglicht es ihr auch, die Kampfbereiche leicht zu bestimmen, obwohl ihre Verbergung etwas zu wünschen übrig lässt.

So stark sie gegen Kreuzer ist, so schwach ist sie auch gegen sie. Im Gegensatz zur Großer Kurfürst ist der größte Nachteil von République die 32mm Panzerung, die jede nicht-überbaute Oberfläche des Schiffes bedeckt, eine Eigenschaft, die sie mit der Conqueror teilt. Dies macht sie extrem anfällig für HE-Granaten mit einem Kaliber von 203mm oder höher. Außerdem verfügt sie nicht über eine einzigartige Heilung, wie sie die Conqueror hat, die es ihr ermöglicht, bis zu 48% ihrer Gesundheit pro Ladung zu heilen. Schiffe wie die Des Moines, Conqueror, Zao und Harugumo (mit IFHE) sind extreme Bedrohungen für République, mehr als die meisten feindlichen Schlachtschiffe. Ihre Panzerung macht sie auch anfällig für Overmatch-Treffer von Yamato und Musashi. République leidet auch unter derselben Schwäche wie die Yamato, mit einer anfälligen "Wangenpanzerung" unter dem vorderen Geschützturm, wenn sie geradeaus fährt. Allerdings ist die "Wangenpanzerung" aufgrund ihres Panzerschemas und Turtlebacks ausreichend geschützt, um Instant-Deletionen zu vermeiden, wie sie bei einer Yamato auftreten würden.

Insgesamt besitzt "République" einen einzigartigen Spielstil für ein Schlachtschiff; ihre Mobilität, Geschütze, Nachladezeit und Munitionswahl machen sie ähnlicher im Spielverhalten zu einem Hoch-Tier-Kreuzer als zu einem Schlachtschiff, während ihre Tarnung, Trefferpunkte und Schaden immer noch die eines Schlachtschiffs sind. "République" kann ein sehr unterhaltsames Schiff zum Spielen sein, auch wenn ihr "wettbewerbsfähiges" Potenzial zum Beispiel aufgrund ihrer 32-mm-Platten eingeschränkt ist.

Wenn Sie nach einem Schiff suchen, das ein Mittelweg zwischen "Montana" und "Yamato" ist, aber ähnlich wie ein Kreuzer spielt und eigene einzigartige Fähigkeiten besitzt, ist "République" das perfekte Schiff.

Vorteile:

  • Schnellste Hauptbatteriefeuerrate unter den Tier-10-Schlachtschiffen
  • Ausgezeichnete Hauptbatteriereichweite
  • Großkalibrige, hochpenetrierende und schnelle AP-Geschosse, die eine Panzerung von 30 mm durchbrechen können
  • Gute HE-Geschosse, ordentlicher Schaden und gute Brandwahrscheinlichkeit
  • Leistungsstarke Sekundärbewaffnung mit guter Reichweite
  • Die Zitadelle ist gut gepanzert und durch eine Schildkrötenpanzer geschützt
  • Sehr starke Luftabwehrverteidigung
  • Hat Zugang zum Motorboost Verbrauchsmaterial

Nachteile:

  • Die Republique ist mit 32 mm Panzerung bedeckt und somit sehr anfällig für HE-Spam und
  • Wird “overmatched” von 460mm oder größeren Geschützen.
  • Obwohl das Zitadelldeck gut geschützt ist, können immer noch Durchdringungen von langreichweitigen senkrechten Treffern stattfinden.
  • Gleiche Hauptbatterie-Anordnung wie die Gascogne - zwei Vierfach-Türme in einer A X Konfiguration mit begrenzten hinteren Feuerwinkeln.
  • Sekundär- und Flugabwehr-Montagen haben eine geringe Haltbarkeit sind leicht zu zerstören.
  • Langsame Ruderstellzeit und großer Wenderadius, die Manövrierfähigkeit ist eher schlecht.
  • Sehr schlechte Grund-Tarnung.
  • Hohe Streuung und geringe Rohranzahl können zu enttäuschend ungenauen Salven führen.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Kapitänsfertigkeiten


Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF030_CK_SignalFlag_b.png
 
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
★★
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Geschichte

Historische Bilder

Referenzen

Schiffsänderungsverlauf

Siehe hier für Links zu den Patch Notes.

Testschiff Änderungen


Schiffe aus Frankreich
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Schlachtschiff III Turenne IV Courbet V Bretagne VI Normandie VI Dunkerque Dublonen VI Dunkerque B Dublonen VII Lyon VII Strasbourg Dublonen VIII Richelieu VIII Gascogne Dublonen VIII Champagne Dublonen VIII Flandre Dublonen VIII Picardie Dublonen IX Alsace IX Jean Bart Dublonen IX Jean Bart B Dublonen X République X Bourgogne Dublonen Patrie  
Flugzeugträger VI Béarn Dublonen
Schlachtschiff
Niederlande  
U.S.A. III South Carolina IV Wyoming IV Arkansas Beta Dublonen V New York V Oklahoma Dublonen V Texas Dublonen VI New Mexico VI Arizona Dublonen VI W. Virginia ’41 Dublonen VII Colorado VII Florida Dublonen VII West Virginia ’44 Dublonen VII California Dublonen VIII North Carolina VIII Kansas VIII Nebraska VIII Alabama Dublonen VIII Massachusetts Dublonen VIII Alabama VL Dublonen VIII Constellation Dublonen VIII Massachusetts B Dublonen VIII Alabama ST Dublonen VIII Tennessee Dublonen VIII North Carolina CLR Dublonen IX Iowa IX Minnesota IX Delaware IX Missouri Dublonen IX Kearsarge Dublonen IX Illinois Dublonen IX Kearsarge B Dublonen IX Georgia Dublonen X Montana X Vermont X Louisiana X Ohio Dublonen X Rhode Island Dublonen X Wisconsin Dublonen X BA Montana Dublonen Maine  
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