République
431 mm/50 Mle 1940 in einem Turm2 х 4 Stück |
Feuerrate2.5 Schuss/Minute |
Nachladezeit24 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung36 Sekunden |
Feuerreichweite26.08 km |
Maximale Streuung321 m |
Sprenggranate (HE)431 mm HE OEA Mle 1940 |
Höchstschaden HE-Granate6.300 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer48 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate840 m/s |
Gewicht HE-Granate1321 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)431 mm AP OPfK Mle 1940 |
Höchstschaden AP-Granate14.500 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate840 m/s |
Gewicht AP-Granate1321 kg |
127 mm/54 Mle 1948 in einer Lafette Mle 19488 х 2 Stück |
Feuerreichweite8.3 km |
Feuerrate15 Schuss/Minute |
Nachladezeit4 Sekunden |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mark 41 |
Höchstschaden HE-Granate1.800 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate808 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer9 % |
152 mm/55 Mle 1930 in einer Lafette Mle 19503 х 3 Stück |
Feuerreichweite8.3 km |
Feuerrate7.5 Schuss/Minute |
Nachladezeit8 Sekunden |
Sprenggranate (HE)152 mm HE OEA Mle 1937 |
Höchstschaden HE-Granate2.200 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate870 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer12 % |
Höchstgeschwindigkeit30 Knoten |
Wendekreis980 Meter |
Ruderstellzeit18.3 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser17.46 km |
Erkennbarkeit zu Luft13.46 km |
République — Französisches Stufe X Schlachtschiff.
Eine Version des Schlachtschiff-Designs der Nachkriegszeit.
Ihre hauptsächlichen Unterscheidungsmerkmale waren sehr leistungsstarke Flugabwehrgeschütze und 431 mm Hauptgeschütze, die in Frankreich Ende der 1930er Jahre entwickelt wurden.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
République hat im Vergleich zu den anderen Schlachtschiffen der Stufe X einen ziemlich einzigartigen Spielstil. Glücklicherweise spielt sie sich ähnlich wie die vorherigen Schiffe in der französischen Schlachtschiff-Linie, so dass die Lektionen, die in den vorherigen Schiffen gelernt wurden, nützlich sein werden für République. Sie ist hauptsächlich ein "Flanken BB", der sich auf ihre Mobilität und gute Genauigkeit verlässt, um feindliche Breitseiten aus unerwarteten Positionen zu bestrafen. Ihre AP-Geschosse haben die besten Durchschlagskraft-Eigenschaften im Spiel bis zu 15 km und sind ab 16 km die zweitbesten nach der Yamato. Außerdem können ihre 17-Zoll-Geschütze 30 mm durchschlagen, eine Panzerung, die auf vielen hochstufigen Kreuzern zu finden ist. In Kombination mit ihrer schnellen Geschwindigkeit und guten Mobilität macht dies République zu einem exzellenten Kreuzer-Jäger. Zusätzlich zu dieser exzellenten AP-Geschossart ist es erwähnenswert, dass die High-Explosive-Geschosse auf République überraschend effektiv sind, mit der gleichen Feuerchance wie das britische Schlachtschiff Conqueror der Stufe 10 von 48% und einem sehr guten HE-Alpha-Schaden. Es ist jedoch sinnvoller, die verheerenden AP-Geschosse abzufeuern und die HE-Geschosse nur auf angewinkelte feindliche Schlachtschiffe zu verwenden.
République hat einen exzellenten Mobilitätsvorteil gegenüber ihren gleichstufigen Gegenstücken und ihre Spielweise wird, in Kombination mit ihrer durchschnittlichen Verbergung, ziemlich ähnlich wie die von Montana und ein wenig wie die eines schweren Kreuzers. Ihre Mobilität sollte genutzt werden, um opportunistische Positionen und Flanken zu erreichen, wo ihre erstaunlichen Waffen und ihre Reichweite die Zerstörung feindlicher Schiffe von der Seite aus erleichtern werden. Ihre Mobilität kann auch genutzt werden, um sich in Nahkampf-Reichweite von isolierten Schlachtschiffen zu nähern, was République die Nutzung ihrer Sekundärbatterie ermöglicht. Die Fähigkeit, einen Motorboost zu montieren, in Kombination mit ziemlich guten Turmwinkeln, bedeutet, dass sie in der Lage ist, vor gegnerischen Schiffen zu fliehen, während sie immer noch auf sie schießt, indem sie den Feind "kitet" und die Überlebensfähigkeit maximiert.
Das Zitadellenschiff von République ist zwar leicht über der Wasserlinie, aber durch eine Schildkrötenpanzerung geschützt, die ihr sehr starken Schutz gegen Zitadellentreffer verleiht, was es ihr ermöglicht, Kämpfe gegen fast jedes einzelne Schlachtschiff, dem sie gegenübersteht, zu gewinnen. Aber es ist keineswegs so stark wie die Schildkrötenpanzerung auf dem deutschen Gegenstück Großer Kurfürst, also sei nicht zu überrascht, wenn sie Zitadellentreffer einsteckt, wenn sie breitseitig steht. Ihre Mobilität ermöglicht es ihr auch, die Kampfbereiche leicht zu bestimmen, obwohl ihre Verbergung etwas zu wünschen übrig lässt.
So stark sie gegen Kreuzer ist, so schwach ist sie auch gegen sie. Im Gegensatz zur Großer Kurfürst ist der größte Nachteil von République die 32mm Panzerung, die jede nicht-überbaute Oberfläche des Schiffes bedeckt, eine Eigenschaft, die sie mit der Conqueror teilt. Dies macht sie extrem anfällig für HE-Granaten mit einem Kaliber von 203mm oder höher. Außerdem verfügt sie nicht über eine einzigartige Heilung, wie sie die Conqueror hat, die es ihr ermöglicht, bis zu 48% ihrer Gesundheit pro Ladung zu heilen. Schiffe wie die Des Moines, Conqueror, Zao und Harugumo (mit IFHE) sind extreme Bedrohungen für République, mehr als die meisten feindlichen Schlachtschiffe. Ihre Panzerung macht sie auch anfällig für Overmatch-Treffer von Yamato und Musashi. République leidet auch unter derselben Schwäche wie die Yamato, mit einer anfälligen "Wangenpanzerung" unter dem vorderen Geschützturm, wenn sie geradeaus fährt. Allerdings ist die "Wangenpanzerung" aufgrund ihres Panzerschemas und Turtlebacks ausreichend geschützt, um Instant-Deletionen zu vermeiden, wie sie bei einer Yamato auftreten würden.
Insgesamt besitzt "République" einen einzigartigen Spielstil für ein Schlachtschiff; ihre Mobilität, Geschütze, Nachladezeit und Munitionswahl machen sie ähnlicher im Spielverhalten zu einem Hoch-Tier-Kreuzer als zu einem Schlachtschiff, während ihre Tarnung, Trefferpunkte und Schaden immer noch die eines Schlachtschiffs sind. "République" kann ein sehr unterhaltsames Schiff zum Spielen sein, auch wenn ihr "wettbewerbsfähiges" Potenzial zum Beispiel aufgrund ihrer 32-mm-Platten eingeschränkt ist.
Wenn Sie nach einem Schiff suchen, das ein Mittelweg zwischen "Montana" und "Yamato" ist, aber ähnlich wie ein Kreuzer spielt und eigene einzigartige Fähigkeiten besitzt, ist "République" das perfekte Schiff.Vorteile:
- Schnellste Hauptbatteriefeuerrate unter den Tier-10-Schlachtschiffen
- Ausgezeichnete Hauptbatteriereichweite
- Großkalibrige, hochpenetrierende und schnelle AP-Geschosse, die eine Panzerung von 30 mm durchbrechen können
- Gute HE-Geschosse, ordentlicher Schaden und gute Brandwahrscheinlichkeit
- Leistungsstarke Sekundärbewaffnung mit guter Reichweite
- Die Zitadelle ist gut gepanzert und durch eine Schildkrötenpanzer geschützt
- Sehr starke Luftabwehrverteidigung
- Hat Zugang zum Motorboost Verbrauchsmaterial
Nachteile:
- Die Republique ist mit 32 mm Panzerung bedeckt und somit sehr anfällig für HE-Spam und
- Wird “overmatched” von 460mm oder größeren Geschützen.
- Obwohl das Zitadelldeck gut geschützt ist, können immer noch Durchdringungen von langreichweitigen senkrechten Treffern stattfinden.
- Gleiche Hauptbatterie-Anordnung wie die Gascogne - zwei Vierfach-Türme in einer A X Konfiguration mit begrenzten hinteren Feuerwinkeln.
- Sekundär- und Flugabwehr-Montagen haben eine geringe Haltbarkeit sind leicht zu zerstören.
- Langsame Ruderstellzeit und großer Wenderadius, die Manövrierfähigkeit ist eher schlecht.
- Sehr schlechte Grund-Tarnung.
- Hohe Streuung und geringe Rohranzahl können zu enttäuschend ungenauen Salven führen.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Geschichte
Historische Bilder
Referenzen
Schiffsänderungsverlauf
Siehe hier für Links zu den Patch Notes.
Testschiff Änderungen
Zerstörer | II Enseigne Gabolde • III Fusilier • IV Bourrasque • V L’Adroit • V Jaguar • V Siroco • VI Duchaffault • VI Guépard • VI Aigle • VII Le Hardi • VII Vauquelin • VIII L’Aventurier • VIII Le Fantasque • VIII Le Terrible • IX Orage • IX Mogador • X Cassard • X Kléber • X Marceau • X Kléber CLR |
Kreuzer | I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De Grasse • VI Dupleix • VI Montcalm • VII Algérie • VII Toulon • VIII Charles Martel • VIII Cherbourg • VIII Bayard • IX Saint-Louis • IX Brest • IX Carnot • X Henri IV • X Marseille • X Colbert • X Brennus • ★ Condé |
Schlachtschiff | III Turenne • IV Courbet • V Bretagne • VI Normandie • VI Dunkerque • VI Dunkerque B • VII Lyon • VII Strasbourg • VIII Richelieu • VIII Gascogne • VIII Champagne • VIII Flandre • VIII Picardie • IX Alsace • IX Jean Bart • IX Jean Bart B • X République • X Bourgogne • ★ Patrie |
Flugzeugträger | VI Béarn |