Derzki
102 mm/60 Modell 1911 in einer Obuchow-Werk-Lafette3 х 1 Stück |
Feuerrate12 Schuss/Minute |
Nachladezeit5 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit9.7 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre18.56 Sekunden |
Feuerreichweite8.09 km |
Maximale Streuung85 m |
Sprenggranate (HE)102 mm HE Modell 1915 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.500 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer7 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate823 m/s |
Gewicht HE-Granate17.5 kg |
Panzerbrechende Granate102 mm AP Modell 1915 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden1.800 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate823 m/s |
Gewicht AP-Granate17.5 kg |
450 mm Zwilling Modell 19135 х 2 Stück |
Feuerrate2.73 Schuss/Minute |
Nachladezeit22 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoTorpedo Modell 1910 |
Maximalschaden6.167 |
Torpedogeschwindigkeit51 Knoten |
Torpedoreichweite4.02 km |
Torpedoerkennbarkeit0.8 km |
Höchstgeschwindigkeit34 Knoten |
Wendekreis510 Meter |
Ruderstellzeit3.6 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser5.94 km |
Erkennbarkeit zu Luft2.3 km |
Derzki — Sowjetischer Stufe III Zerstörer.
Das Schiff gehörte zur ersten Reihe russischer Zerstörer, die mit Turbinen ausgestattet waren. Die Derzki hatte dank ihrer hohen Geschwindigkeit gepaart mit verhältnismäßig großen Abmessungen für ihre Zeit, eine gute Überlebensfähigkeit. Bis zum Ende des Ersten Weltkrieges war sie unangefochten in Hinblick auf die Anzahl der Torpedos, die bei einer Breitseite abgefeuert werden konnten.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
Spielermeinung
Leistung
Die Derzki könnte sich wie eine Herabstufung der Storoschewoi von Stufe II anfühlen. Sie hat mehr Trefferpunkte aber das Schiff ist größer, leichter zu erkennen und zu treffen, weniger manövrierfähig und die Feuerreichweite ist etwas kürzer. Sie ist jedoch auch relativ schnell und hat, mit zehn Torpedos, die größte Torpedobreitseite aller Stufe III Zerstörer.
Kapitäne sollten ihre Geschwindigkeit nutzen um feindliche Schlachtschiffe anzugreifen, deren eingeschränkte Manövrierfähigkeit, gepaart mit Derzkis guter Feuerreichweite und schieren Masse an Torpedos, den ein oder anderen Treffer garantiert und Kapitäne oft mit einem Kill und nicht selten mit einer „Vernichtender-Schlag“-Medaille belohnt. Allerdings garantiert auch das blinde Stürmen auf das nächstgelegene Schlachtschiff eine schnelle Rückkehr zum Hafen. Die Derzki sollte möglichst isolierte Schlachtschiffe, die wenig bis gar keine Kreuzerunterstützung haben, angreifen, dabei den Motorboost () aktivieren (was die Geschwindigkeit erhöht), Torpedos ins Wasser werfen und mit Hilfe von Nebelerzeuger () wieder verschwinden. Falls ein Kreuzer oder Zerstörer versucht euch durch eure Nebelwand zu verfolgen, schickt ihr ihnen mithilfe der kurzen Nachladezeit 10 weitere Torpedos, sobald sie sich nähern werden sie es bitter bereuen.Vorteile:
- Gute Nachladezeit der Hauptbatterie
- Gute Erkennbarkeitsreichweite
- Große Torpedobreitseite mit guter Nachladezeit
Nachteile:
- Langsame Turmdrehgeschwindigkeit
- Sehr kurze Reichweite der Torpedos - 4 km
- Wertlose Flugabwehr – schlechter als die ihrer Vorgängerin Storoschewoi
Forschung
Um auf die Isjaslaw zu kommen, muss der B-Rumpf so oder so erforscht werden.
Die zweite Feuerleitanlage ist auf jeden Fall nützlich, wenn ihr aber so schnell wie möglich zur Isjaslaw kommen wollt, könnt ihr euch die Erfahrungspunkte auch spaaren.Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Folgende Verbesserungen werden empfohlen:
- Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Platz 2: Maschinenraumschutz ()
Kapitänsfertigkeiten
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Derzki kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:
- Platz 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Platz 2: Nebelerzeuger ()
- Platz 3: Motorboost ()
Tarnungen
Die Typ 1, 2 oder 5 Tarnung kann für Kreditpunkte ausgerüstet werden; zumindest die Typ 2 oder 5 wird, wegen der verringerten Genauigkeit eintreffender Granaten, empfohlen.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Geschichte
Historische Bilder