Thunderer
457 mm/45 Mk.II in einem Turm4 х 2 Stück |
Feuerrate2.31 Schuss/Minute |
Nachladezeit26 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung36 Sekunden |
Feuerreichweite21.5 km |
Maximale Streuung228 m |
Sprenggranate (HE)457 mm HE Mk II |
Höchstschaden HE-Granate8.200 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer63 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate757 m/s |
Gewicht HE-Granate1814 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)457 mm AP Mk II |
Höchstschaden AP-Granate14.900 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate762 m/s |
Gewicht AP-Granate1506 kg |
133 mm/50 QF Mk.I in einer Lafette RP10 Mk.I8 х 2 Stück |
Feuerreichweite7.3 km |
Feuerrate9 Schuss/Minute |
Nachladezeit6.67 Sekunden |
Sprenggranate (HE)133 mm HE Mk IC |
Höchstschaden HE-Granate1.900 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
Höchstgeschwindigkeit29.5 Knoten |
Wendekreis940 Meter |
Ruderstellzeit10.4 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser15.19 km |
Erkennbarkeit zu Luft12.53 km |
Thunderer — Britisches Spezial Stufe X Schlachtschiff.
Nach der Kiellegung der Vanguard zielte die Weiterentwicklung der britischen Schlachtschiffe auf größere Dimensionen ab. Zu den Möglichkeiten gehörte ein Projekt mit 457-mm-Geschützen, das nach dem Ersten Weltkrieg für Schlachtschiffe und Schlachtkreuzer der Projekte N und G entwickelt worden war.
Die Thunderer konnte man ab Update 0.8.8 in der Waffenkammer für Kohle erhalten. Ab Update 0.10.1 war sie nicht mehr erhältlich.
Module
Treffer-punkte (TP) | Panzerung (mm) | Panzerung (mm) | Haupt-türme (Stk.) | Sekundärgeschütz-türme (Stk.) | Fla-Lafetten (Stk.) | Torpedo-werfer (Stk.) |
Forschungs-kosten (EP) |
Kaufpreis () | ||
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Thunderer | 82.900 | 19 | 456 | 4 | 8 | 4/8/12/7/8 | 0 | 0 |
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Die Thunderer existiert als Schwesterschiff des britischen Stufe X Schlachtschiffs Conqueror. Als solche teilt sie viele der Leistungsmerkmale und Schwächen von Conqueror im Spiel. Trotz der Ähnlichkeiten besitzt Thunderer bestimmte unterscheidbare Merkmale, die sie unterscheiden. Spieler werden sofort bemerken, dass sie Zugriff auf das Defensives Fla-Feuer () hat. Spieler werden auch feststellen, dass Thunderer agiler ist, mit leicht erhöhter Turmdrehgeschwindigkeit und verringerter Nachladezeit. Sie fügt Flugzeugen mit einer Kurzstrecken Flugabwehrbewaffnung Schaden zu, die Conqueror fehlt. Verfügt wir hier jedoch im vergleich zur Conqueror nur über die Reparaturmannschaft () . Das Verbrauchsmaterial ist viel weniger effektiv, obwohl es im Vergleich zu seinem Schwesterschiff eine zusätzliche Ladung und eine kürzere Abklingzeit hat. Weitere Unterschiede sind ihr Sigma, ihre Dispersionsformel und die Zündtimereinstellungen ihrer panzerbrechenden (AP) Granaten.
Thunderer ist mit doppelt montierten 457mm Hauptgeschützen ausgestattet. Die in vier Türmen montiert sind. Eine volle Salve entfesselt acht Granaten, die extrem genau sind. Was bedeutet, dass die Thunderer ein sehr hohes Potenzial hat einem Feind der dumm genug ist seine Breitseite zu zeigen, verheerenden Schaden zufügen kann. Ihre großkalibrigen AP Granaten sind in der Lage, dicke Panzerung zu durchdringen. Um die Zitadellen gepanzerter Schiffe zu erreichen. Spielern wird empfohlen bei weniger gepanzerten Zielen auf hochexplosiv (HE) umzusteigen, um eine Überpenetration zu vermeiden. Die HE Granaten der Thunderer bieten eine unglaubliche Feuerchance, was sie zu einer großartigen Option macht um mit "Bow in" Schlachtschiffen oder Kreuzern fertig zu werden. Ihre verkürzte Nachladezeit, gepaart mit dem richtigen Upgrade Modul bedeutet, dass die Thunderer eine Nachladezeit hat die eher einem Schlachtkreuzer als einem Schlachtschiff entspricht. Ihre hervorragende Verborgenheit gibt ihr die Möglichkeit, ihre Einsätze zu wählen und auf den passenden Moment zu warten um zu feuern. Ihre Panzerung ist jedoch alles andere als gut, da sie Kapitäne dazu zwingt im Hintergrund zu spielen und aus feindlichen Fehlern Kapital zu schlagen um ernsthaften Schaden zuzufügen. Thunderer ist wirklich ein beeindruckender Gegner, egal ob sie gegen Marineeinheiten oder Flugzeuge kämpft. Sie kann individuell angepasst und ausgerüstet werden, um verschiedenen Spielstilen gerecht zu werden.
Und sie wird sich sicherlich in der gewünschten Rolle ihres Kapitäns auszeichnen.Vorteile:
- Das große Kaliber der Hauptbatterie ermöglicht es, mit AP-Granaten eine 30-mm-Panzerung zu durchschlagen
- HE-Granaten verursachen einen hohen Schaden und haben die größte Feuerchance im Spiel
- Hervorragende Nachladegeschwindigkeit der Hauptbatterie
- Große Genauigkeit der Hauptbatterie
- Ausgezeichnete Ruderstellzeit für ein Schlachtschiff
- Hervorragende Tarnwert
- Gute Mid-range AA
- Hat zugriff auf das Verbrauchsmaterial Defensives Fla-Feuer ()
- Gute Schusswinkel für alle Türme der Hauptbatterie
Nachteile:
- Nur 8 Schuss pro Salve
- Kein zugriff auf den Brittischen Superheal
- Schwache Panzerung, besonders verwundbar gegen HE beschuss
- Schwache Torpedopanzerung
- Langsame Fluggeschwindigkeit der Gestütze
- Kein zugriff auf einen Aufklärungsflugzeug ()
- Geringere Reichweite (21.3km) verglichen zur {{}} (24.3km)
- Sehr geringe ASW reichweite (6km)
- Wenn du sie spielst, kann es vorkommen, dass du von mehreren Mitgliedern des gegnerischen Teams aus lauter Frustration gemeldet wirst
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für Thunderer sind:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 () oder Feuerleitanlagen-Modifikation 2 ()
Upgrade Slot 6 - Hauptbatterie-Modifikation 3 () ist empfohlen um die Nachladezeit zu veringern, aber die Feuerleitanlagen-Modifikation 2 () kann ebenfalls verwendet werden um die Nerfs der Reichweite zu kompensieren.
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Thunderer kann die folgenden Verbrauchsmaterialien ausrüsten:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Reparaturmannschaft ()
- Slot 3: Defensives Fla-Feuer ()
Tarnungen
Als Spezial-Schiff ist Thunderer mit einer permanenten Typ-20-Tarnung ausgestattet welche, die Erkennbarkeit zu Wasser verringert, die Genauigkeit der eintreffenden Geschosse reduziert, ihre Schiffswartungskosten senkt und ihre Erfahrungspunkte erhöht.Gallerie
Historische Bilder