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Gelderland

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Gelderland
Gelderland_wows_main.jpg
Kreuzer | Niederlande | Stufe II
Position im Forschungsbaum
Van Kinsbergen
Arrow_down.png
Gelderland_icon_small.png
Arrow_down.png
Java
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten100 EP
Kaufpreis75.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte16.600 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
120 mm/40 Krupp №3 in einer geschützten Lafette8 х 1 Stück
Feuerrate7.5 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Drehgeschwindigkeit10 Grad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre18 Sekunden
Feuerreichweite11.34 km
Maximale Streuung119 m
Sprenggranate (HE)120 mm HE Brisantgranaat 
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.700 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate820 m/s
Gewicht HE-Granate20.5 kg
Panzerbrechende Granate120 mm AP Pantsergranaat 
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.000 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate820 m/s
Gewicht AP-Granate21 kg
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit20 Knoten
Wendekreis330 Meter
Ruderstellzeit4.8 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser8.03 km
Erkennbarkeit zu Luft3.29 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_netherlands.png
II
Ship_PHSC102_Gelderland.png
75.000

Gelderland — Niederländischer Stufe II Kreuzer.

Dieser geschützte Kreuzer der Holland-Klasse war ein typischer Kreuzer gegen Ende des 19. Jahrhunderts. Nach Durchlauf mehrerer Waffenmodifikationen bestand die Hauptbatterie aus acht auf dem Deck installierten 120-mm-Geschützen.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
120 mm/40 Krupp №3 in einer geschützten Lafette7,5181191.70072.000 07.000
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Gelderland16.600612583/8 010.500
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
SUO Mk 2 Mod. 1011,3 07.000
SUO Mk 2 Mod. 21012,5 20020.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 10 000 PS20 07.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Die Hr. Ms. Gelderland war ein niederländischer geschützter Kruzer (Pantserdekschepen) der Holland Klasse

1940 deutsche Kriegsbeute Umbenennung in "Niobe"

Zwischen 1941 und 1944 wurde sie als Schulschiff eingesetzt. Dann wurde sie zuerst bei C. van der Giessen & Zonen in Krimpenn aan den IJssel , später in Elbing (Ostpreu0en) zu einer schwimmenden Fla-Batterie umgebaut.

Nach der Wiederindienststellung am 1. März 1944 begann der Einsatz als Flakschiff unter dem Namen Niobe. Als Hauptaufgabe war der Schutz deutscher Geleitzüge in der Nordsee vorgesehen.

16. Juli 1944 bei Kotka durch Bombentreffer versenkt Auf Veranlassung der niederländischen Regierung, die nach dem Krieg wieder Eigentümer des Wracks war, wurde die Niobe 1953 gehoben und vor Ort verschrottet.

Während die Van Kinsbergen bezogen auf ihre Stufe effektiv ist, ist die Gelderland weniger effektiv. Vor allem ihre AP-Granaten scheinen alles zu Überpenetrieren was sie auf Stufe II treffen, können aber die dicke Panzerung vieler Kreuzer auf Stufe III nicht durchdringen und prallen ab. Auf Grund ihrer Ballistik und den Panzerungs-Schemen der anderen Kreuzer auf Tier 2–3 sind ihre AP-Granaten am besten aus der Ferne zu gebrauchen, wenn die hohe Flugbahn einen effektiven Einfallswinkel ermöglicht.

Die effektivste Taktik scheint es zu sein, HE in die Aufbauten oder in Bug und Heck des Gegners zu feuern.

Da sie kaum nennenswerten Schaden anrichten kann, ist ein schnelles Vorrücken zur Tier 3 Java zu empfehlen.

Vorteile:

  • Sehr guter Wendekreis
  • Exzellente Verborgenheit für einen Kreuzer

Nachteile:

  • Geringe Geschwindigkeit
  • Nur wenige Geschütze die nach vorne Feuern können
  • schlechte Genauigkeit und Durchschlagskraft der Geschütze
  • Geringe feuerrate
  • Nur gering Gepanzert

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen für die Gelderland sind folgende:

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Die Gelderland kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:

Signale

Da die Gelderland ein Kreuzer ist, welcher hauptsächlich auf seine Kanonen setzt und über keine Torpedobewaffnung verfügt sind die Signale Victor Lima (+1% mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Bomben und Granaten mit Kaliber über 160 mm zu verursachen / +0.5% Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis 160 mm zu verursachen / +4% mehr Wahrscheinlichkeit, Wassereinbrüche zu verursachen) (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) und India X-Ray (+1% mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Bomben und Granaten mit Kaliber über 160 mm zu verursachen / +0,5% Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis zu 160 mm zu verursachen / +5% Gefahr einer Detonation ihres Munitionsbunkers) (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) empfohlen. Außerdem sollte das Signal Juliet Charlie (-100% Gefahr einer Detonation ihres Munitionsbunkers) genutzt werden, um Detonationen zu verhindern. Die verbleibenden Signalflaggenplätze können beliebig bestückt werden.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
★★
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
★★
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

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