Coronel Bolognesi
152 mm/50 BL Mk.XXIII in einer Lafette Mk.XXIII3 х 3 Stück |
Feuerrate9.23 Schuss/Minute |
Nachladezeit6.5 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit9 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung20 Sekunden |
Feuerreichweite13.65 km |
Maximale Streuung117 m |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer0 % |
Panzerbrechende Granate (AP)152 mm AP 6crh Mk IV |
Höchstschaden AP-Granate3.000 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate841 m/s |
Gewicht AP-Granate50.8 kg |
102 mm/45 QF Mk.XVI in einer Lafette Mk.XIX4 х 2 Stück |
Feuerreichweite5.6 km |
Feuerrate20 Schuss/Minute |
Nachladezeit3 Sekunden |
Sprenggranate (HE)102 mm HE 35 lb |
Höchstschaden HE-Granate1.500 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate811 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer6 % |
Höchstgeschwindigkeit31.5 Knoten |
Wendekreis600 Meter |
Ruderstellzeit12.1 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser11.23 km |
Erkennbarkeit zu Luft6.44 km |
Coronel Bolognesi — Pan-Amerikanischer Stufe VII Kreuzer.
Die HMS Ceylon, ein Kreuzer der Crown-Colony-Klasse, diente gegen Ende des Zweiten Weltkriegs im Pazifik und im Indischen Ozean und war in den 1950er Jahren am Koreakrieg und der Suezkrise beteiligt. 1959 wurde die HMS Ceylon an Peru verkauft, wo sie bis in die frühen 1980er Jahre unter dem Namen „Coronel Bolognesi“ eingesetzt wurde.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Das Schiff
Die auf Stufe VII befindliche Coronel Bolognesi ist ein modernisierter Kreuzer der Ceylon-Klasse und eine Schwester der britischen Fiji. Sie verfügt über eine reduzierte Hauptbatterie-Bewaffnung, um mehr Flugabwehr zu montieren und sie hat nicht den Rauchgenerator den ihr britisches Schwesterschiff besitzt. Obwohl sie einige Ähnlichkeiten mit der Fiji teilt, verleihen ihr ihre Waffen und Verbrauchsmaterialien eine andere Rolle im Kampf.
Das Rumpfdesign der Coronel Bolognesi stellt nur eine geringfügige Verbesserung gegenüber ihrem Vorgänger Almirante Cochrane dar. Ihr Standardrumpf hat weniger HP, und selbst ihr aufgerüsteter Rumpf bietet nur eine Steigerung von 700 HP gegenüber der Almirante Cochrane. Mit 31.400 HP ist dies für einen Kreuzer der Stufe VII gering, obwohl ihre Reparaturmannschaft ihre Überlebensfähigkeit erhöhen kann. Sie ist auch ein leicht erkennbares Ziel. Ihre Erkennungsreichweite kann auf 10,1 km reduziert werden, wie bei der Fiji und obwohl dies immer noch über einen Kilometer schlechter ist als bei der Almirante Cochrane, ist es dennoch besser als bei vielen ihrer Konkurrenten. Mit einer Ruderstellzeit von 8,6 Sekunden und einem kleinen Wenderadius von 600 m ist sie ein wendiges Schiff. Trotz ihrer Agilität hat sie jedoch eine relativ langsame Höchstgeschwindigkeit von 31,5 Knoten. Sie wird Schwierigkeiten haben, aus einer ungünstigen Position zu entkommen, und ist nicht in der Lage, die meisten feindlichen Schiffe zu verfolgen.
Die Coronel Bolognesi trägt ein standardmäßiges Schadensbegrenzungsteam-Verbrauchsmaterial mit einer Aktionszeit von 5 Sekunden und einer Abklingzeit von 60 Sekunden. Sie hat die Wahl zwischen dem Montieren eines Defensives Fla-Feuer () Verbrauchsmaterials oder einer Hydroakustische Nahbereichssuche (), beide standardmäßig mit jeweils vier Ladungen. Ihre Defensive Flakfeuer-Fähigkeit erhöht den kontinuierlichen Flak-Schaden um 150% und den Flak-Schaden um 400% für eine Dauer von 40 Sekunden. Die Kurzreichweiten-Hydroakustische-Suche ähnelt derjenigen, die von britischen Zerstörern verwendet wird, mit einer Erkennungsreichweite von 3 km für Torpedos und Schiffe. Das herausragende Verbrauchsmaterial in ihrem Arsenal ist die Spezialisierte Reparaturteams (), die den Spielern ermöglicht große Mengen an Gesundheit wiederherzustellen. Sie hat standardmäßig vier Ladungen und kann bis zu 70% des erlittenen Durchschlagschadens und unglaubliche 70% des erhaltenen Zitadellenschadens reparieren. Mit Ausnahme ihrem Schadensbegrenzungsteam haben alle ihre Verbrauchsmaterialien eine Abklingzeit von 180 Sekunden zwischen den Verwendungen.
Die Verbrauchsmaterialien der Coronel Bolognesi haben eine viel längere Abklingzeit als üblich, aber dies kann durch die Verwendung ihrer Gefechtsanweisungen reduziert werden. Um die Gefechtsanweisungen aufzuladen müssen die Spieler die Fortschrittsleiste durch Hauptbatterie-Treffer füllen. Wenn es aktiviert wird hat es eine Wirkungsdauer von 30 Sekunden und reduziert die Abklingzeit der Verbrauchsmaterialien während der aktiven Zeit um 75%. Dies bedeutet, dass die 180 Sekunden Abklingzeit auf 90 Sekunden reduziert werden können was besonders nützlich ist um schnell große Mengen an Gesundheit wiederherzustellen, bevor man in den Kampf zurückkehrt.
Panzerung und Überlebensfähigkeit
Die Coronel Bolognesi hat dasselbe allgemeine Panzerungsschema wie die Fiji. Ihre 114 mm dicke Zitadellpanzerung ist für einen leichten Kreuzer ziemlich dick und kann erstaunlich viele Granaten abprallen lassen, wenn sie in einem Winkel steht. Ihre 16 mm Panzerung kann die meisten AP-Granaten von Kreuzern innerhalb ihrer Tier-Stufe abprallen lassen, wenn sie richtig angewinkelt ist, aber Schlachtschiffe und einige größere Kreuzer können sie durchschlagen. Leider hat sie eine ziemlich lange Zitadelle die höher über dem Wasser liegt als die von der Fiji, was sie zu einem verwundbareren Ziel macht. Um die potenziellen Probleme ihrer dünnen Panzerung zu verschärfen, hat die Bolognesi einen kleinen Trefferpunkte-Pool. 31.400 Trefferpunkte liegen nur über Atlanta, Flint und Chumphon.
Bewaffnung
Die Coronel Bolognesi hat eine Hauptbatterie mit neun 152-mm-Geschützen in drei Dreifachtürmen. Sie haben eine ziemlich kurze Reichweite von 15 km und können nur AP-Granaten abfeuern. Ihre 7 Sekunden Nachladezeit ist für ihr Kaliber schnell und wird nur von der München auf Stufe VII geschlagen. Mit zwei Dritteln ihrer Feuerkraft auf der Vorderseite erleidet sie weniger DPM-Einbußen als die meisten anderen leichten Kreuzer der Stufe VII, wenn sie ein Ziel frontal angreift, aber ihr rückwärtiger DPM ist viel schwächer. Darüber hinaus sind ihre Feuerwinkel ziemlich begrenzt. Der Versuch alle ihre Geschütze ins Spiel zu bringen, erfordert das Zeigen der Breitseite insbesondere, wenn versucht wird, Ziele auf der Rückseite zu beschießen. Um dies auszugleichen, hat sie eine der besten Treffgenauigkeiten in ihrer Stufe.
Im Gegensatz zu den leichten Kreuzern des britischen Forschungsbaums hat die Coronel Bolgnesi keine kürzere Aufschlagzeit oder Zündschwelle, behält jedoch die gleichen verbesserten Durchdringungswinkel bei. Ihre AP-Durchdringung ist eine der höchsten unter den leichten Kreuzern der Stufe VII. Sie kann jeden seitlich stehenden Kreuzer der Stufe VII zuverlässig bis zu 10 km Entfernung zitadellieren. Obwohl die Bolognesi dieselben Hauptgeschütze wie Fiji besitzt verwendet sie eine modifizierte Munition mit weniger Widerstand.
Die Coronel Bolognesi trägt ein Dreifachtorpedorohr auf jeder Seite mit einer Reichweite von 8 km und einer Geschwindigkeit von 65 Knoten. Die geringe Salvenanzahl und die Unfähigkeit, ihre Waffen aus dem Verborgenen abzufeuern bedeuten, dass sie keine primäre Waffe sind.
Flugabwehr
Die Coronel Bolognesi verfügt über relativ schwache Langstrecken-Flugabwehr, wobei nur die München und die Abruzzi eine geringere Langstrecken-DPS haben, obwohl ihre Reichweite von 5,8 km größer ist als bei ihnen. Dies erstreckt sich auch auf ihre Flak-Wolken, da sie nur zwei Wolken pro Salve erzeugt. Obwohl sie einen Angriff nicht stoppen wird, kann ihre Flugabwehr wiederholte Angriffe teuerer für die CVs machen.
Anti-U-Boot
Die Coronel Bolognesi verfügt über einen Luftangriff mit einer Reichweite von 6 km für ihren ASW-Angriff. Jede Ladung wird in 30 Sekunden neu geladen und sie kann bis zu zwei einsatzbereit haben. Wenn nötig, kann sie auch ihre Hydroakustische-Suche verwenden um ein abgetauchtes U-Boot in bis zu 2 km Entfernung zu orten.
Kampfleistung
Die Spieler müssen vorsichtig sein, wenn sie die Coronel Bolognesi spielen. Ihre dünne Panzerung und ihr kleiner Gesundheitspool bedeuten, dass sie Gefahr läuft einen verheerenden Treffer zu bekommen, wenn sie überdreht. Mit ihrer kurzen Hauptbatterie-Reichweite und dem Fehlen von HE-Munition ist eine effektive Zielauswahl notwendig um einen guten Einfluss auf die Schlacht zu haben. Mit ihrer guten Tarnung und ihren schnell feuernden Geschützen eignet sich die Coronel Bolognesi gut zur Unterstützung von freundlichen Zerstörern. Ihre Feuerrate kann die Gesundheit eines Zerstörers schnell reduzieren. Sie ist jedoch nicht gut geeignet Zerstörer alleine zu jagen, da ihre Hydroakustische-Suchreichweite zu kurz ist um ein effektives Werkzeug zu sein. Ihre Geschütze haben genug Durchschlag, um alle leichten Kreuzer innerhalb der Reichweite zu beschädigen.
Wo immer möglich, sollte Deckung durch Inseln genutzt werden, wenn größere Ziele bekämpft werden. Ihr geringer Gesundheitspool und ihre dünne Panzerung bedeuten, dass sie mit einer oder zwei Salven versenkt werden kann. Die Spieler werden Schwierigkeiten haben, bedeutende Mengen an Schaden zu verursachen, während sie sich von feindlichen Schiffen entfernen. Ihre Torpedos haben auch nicht die Reichweite, um einen Rückzug effektiv abzudecken. Das Fehlen von HE betont diesen Nachteil, daher benötigt die Bolognesi Unterstützung um Schlachtschiffe zu versenken.Vorteile:
- Verbesserte Abprallwinkel bei AP-Munition
- Gute Genauigkeit und Streuung der Hauptbatterie
- Schnellfeuernde Hauptgeschütze
- Guter Wenderadius
- Besitzt ein verbessertes Reparaturteam-Verbrauchsmaterial
Nachteile:
- Dünne Panzerung und kleiner Gesundheitsvorrat
- Kleines Hauptbatteriekaliber
- Keine HE-Munition
- Schlechte Schusswinkel nach hinten
- Nur 3 Torpedorohre pro Seite
- Langsame Höchstgeschwindigkeit
- Verfügt über keinen Nebelerzeuger
Forschung
Erforschbare Upgrades für „Coronel Bolognesi“:
- Rumpf: Upgrade auf Rumpf (B) für verbesserte Überlebensfähigkeit, Manövrierfähigkeit und Flugabwehr. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Fortschritt zu „Ignacio Allende“ frei.
- Feuerleitsystem: Upgrade auf Mk7 Mod. 2 für zusätzliche 10 % Reichweite der Hauptbatterie.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Upgrades sind:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Maschinenraumschutz ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 () oder Antriebs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Coronel Bolognesi rüstet die folgenden Verbrauchsmaterialien aus:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Spezialisierte Reparaturteams () – 4 Ladungen
- Slot 3: Hydroakustische Nahbereichssuche () – 4 Ladungen oder Defensives Fla-Feuer () – 4 Ladungen
Gallerie
Historische Bilder
Referenzen
Schiffsänderungsverlauf
Siehe hier für Links zu den Patch Notes.
Testschiff Änderungen
Zerstörer | VI Juruá |
Kreuzer | I Hércules • II Almirante Barroso • II Almirante Abreu • III Vicente Guerrero • IV Córdoba • V La Argentina • VI Almirante Cochrane • VII Coronel Bolognesi • VII Nueve de Julio • VIII Ignacio Allende • VIII Almirante Grau • IX Santander • X San Martín |
Schlachtschiff | V Rio de Janeiro • VIII Atlântico |
Flugzeugträger |