Yodo
Forschungskosten240000 EP |
Trefferpunkte55.300 |
150 mm/60 Jahr 5 Typ in einem Drillingsturm6 х 3 Stück |
Feuerrate4.8 Schuss/Minute |
Nachladezeit12.5 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit30 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre6 Sekunden |
Feuerreichweite18 km |
Maximale Streuung157 m |
Sprenggranate (HE)150 mm HE Typ 0* |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.500 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer10 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate930 m/s |
Gewicht HE-Granate41 kg |
Panzerbrechende Granate150 mm AP Typ 0 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.850 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate930 m/s |
Gewicht AP-Granate41 kg |
100 mm/65 Typ 98 in einer Zwillingslafette4 х 2 Stück |
Feuerreichweite7.3 km |
Feuerrate20.98 Schuss/Minute |
Nachladezeit2.86 Sekunden |
Hochexplosivgranate100 mm HE Typ 98 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.700 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate1000 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer6 % |
610 mm Vierling4 х 4 Stück |
Feuerrate0.6 Schuss/Minute |
Nachladezeit100 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 93 |
Maximalschaden23.767 |
Torpedogeschwindigkeit60 Knoten |
Torpedoreichweite15 km |
Torpedoerkennbarkeit1.7 km |
Höchstgeschwindigkeit34 Knoten |
Wendekreis930 Meter |
Ruderstellzeit12.1 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser12.4 km |
Erkennbarkeit zu Luft8.52 km |
Yodo — Japanischer Stufe X Kreuzer.
Ein leichter Kreuzer mit einer einzigartigen Zusammensetzung der Hauptbatterie: achtzehn 150-mm-Mehrzweckgeschütze in sechs Türmen.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Die Yodo ist die Krönung der japanischen leichten Kreuzerreihe. Bewaffnet mit beeindruckenden 18 Geschützen in 6 Türmen verfügt sie über die größte Anzahl von Hauptgeschützen in einer Breitseite aller Schiffe im Spiel. Außerdem verfügt sie über eine schwere Torpedobewaffnung in einer 4x4 Konfiguration, die sechzehn Torpedos auf einmal abfeuern kann. Die Yodo wird beide Waffentypen einsetzen müssen, um ihre ansonsten geringe Kampfkraft zu maximieren.
Überlebensfähigkeit:
Wenn es um die Überlebensfähigkeit geht, hat die Yodo einen schweren Stand. Jede Granate, egal welchen Kalibers und Typs, wird sie treffen. Die relativ dünne Hüllenpanzerung macht sie anfällig für großkalibrige Geschütze, die sie fast überall treffen können, und HE und SAP Geschosse kleineren Kalibers die sie vollständig durchschlagen können. Ihre Deckspanzerung ist 30mm dick, und alles andere (Bug, Heck und Seitenpanzerung) ist nur 25mm dick. Ihre Zitadelle ist groß und leicht zu durchdringen, wenn sie auch nur den kleinsten Hauch einer Breitseite zeigt. Jedoch profitiert sie davon, dass die Panzerung dick genug ist, um jede AP Granate im Spiel abprallen zu lassen, vorausgesetzt sie trifft die Zitadelle in einem ausreichend spitzen Winkel. Es ist anzumerken, dass Yodo's Zitadelle ein teilweises Schildkrötenrücken Panzerungsschema (Turtleback) hat und tief im Schiff sitzt, obwohl dies nicht wirklich einen effektiven Schutz bietet. Sie ist zwar besser gepanzert als britische leichte Kreuzer, aber es gibt einige Zerstörer im Spiel, die eine dickere Panzerung am oberen Gürtel haben als die Yodo und die haben keine Zitadelle, mit der sie große Mengen an Schaden erleiden könnten. Die Kapitäne müssen alles tun, um den Beschuss, den sie während des gesamten Gefechts erhalten, zu vermeiden bzw. abzuschwächen. Es sollte auch beachtet werden, dass die Geschützturm Panzerung der Yodo sehr dünn ist, was ihre Hauptbatterie Geschütztürme sehr anfällig dafür macht, von feindlichen Geschossen außer Gefecht gesetzt zu werden. Dies kann durch den Einsatz von Upgrades wie der Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 () etwas gemildert werden. Sie profitiert zwar von einer für einen leichten Kreuzer ungewöhnlich hohen Trefferpunktzahl (55.300), aber mit einer so schwachen Panzerung wird dieser Vorteil im Grunde genommen wieder zunichte gemacht. Glücklicherweise hat die Yodo Zugriff auf das Standard Verbrauchsmittel Reparaturmannschaft (), das jede Sekunde einen bestimmten Prozentsatz der Lebenspunkte des Schiffes wiederherstellt, um einen Teil der verlorenen Trefferpunkte wiederherzustellen (einschließlich bis zu 33 % des erlittenen Zitadellenschadens). Dieses Schiff kann konzentriertem Beschuss nicht über längere Zeit standhalten und Kapitäne müssen ihre Gefechte entsprechend planen.
Manövrierfähigkeit:
Für einen leichten Kreuzer ist die Yodo äußerst manövrierunfähig. Ihre Höchstgeschwindigkeit von 34 Knoten ist eine Durchschnittsgeschwindigkeit für einen Tier X Kreuzer, aber ihr großer Wenderadius von 930 Metern (einer der schlechtesten aller Tier X Kreuzer) und ihre lange Ruderstellzeit von 12,1 Sekunden lassen sie geradezu schwerfällig wirken. Sie hat eine mittelmäßige Beschleunigung so dass es schwierig ist eingehendem Feuer auszuweichen, indem man mit dem Gaspedal des Schiffes spielt. Ihre mangelnde Manövrierfähigkeit und ihr mittelmäßiger Torpedoschutz bedeuten, dass sie anfälliger für einen Torpedobeschuss ist als die meisten Kreuzer und dies auch zu spüren bekommt.
Bewaffnung:
Hauptbatteriegeschütze
Die Yodo ist insofern einzigartig, als sie die höchste Anzahl an Hauptbatteriegeschützen aller Schiffe im Spiel besitzt und eine entsprechend beeindruckende Reichweite aufweist. Um ihre schwere Breitseite zu kompensieren, hat sie eine lange Nachladezeit von 12,5 Sekunden (länger als einige schwere Kreuzer), eine hohe anfängliche, aber niedrige Auftreffgeschwindigkeit der Geschosse und einen hohen Geschosswiderstandskoeffizienten, was bedeutet dass ihre Geschossflugbahnen extrem unbeständig sind, besonders bei maximaler Reichweite. Dies wiederum macht das Anvisieren von Zielen auf Distanz (wo Yodo eingesetzt werden sollte) schwierig, aber nicht unmöglich. Kapitäne, die sich mit Kanonenbooten mit großer Reichweite auskennen und gut zielen können, werden für ihre Treffsicherheit belohnt. Die schnelle Geschwindigkeit des Geschützturms von 30 Grad/Sekunde ist bei der Bewaffnung hilfreich. Wie alle leichten Kreuzer verfügt auch die Yodo über eine hochexplosive Ein Fünftel Kaliber Granate, mit der sie eine 30mm Panzerung durchschlagen kann. Mit der Fertigkeit Trägheitszünder für HE Granaten kann sie die 32mm Schwelle überschreiten, um die Deckspanzerung von hochrangigen Schlachtschiffen zu durchdringen (aber nicht die 38mm Deckspanzerung, die auf amerikanischen Schlachtschiffen üblich ist), allerdings auf Kosten der Fähigkeit, Feuer zu entfachen. Ihre panzerbrechende Munition (AP) hat einen der niedrigsten Alpha Schäden (2800 HP) für einen Tier X Kreuzer, eine hohe Anfangsgeschwindigkeit (930m/s) und einen durchschnittlichen Widerstandskoeffizienten was bedeutet, dass das Zielen mit AP Granaten genauso schwierig ist wie mit HE Granaten, aber HE sollte immer noch ihre erste Wahl sein.
Spaßfakt: Yodo's Nachladezeit ist so lang, dass sich ihre Hauptbatterietürme zwischen den Salven um volle 360 Grad drehen können.
Torpedobewaffnung:
Ähnlich wie ihre japanischen schweren Kreuzer verfügt die Yodo über eine schwere Torpedobewaffnung. Auf jeder Seite des Schiffes sind zwei Vierfach Werfer montiert die insgesamt sechzehn Torpedos auf einmal abfeuern können. Da die Abschussvorrichtungen im Rumpf angebracht sind, könnte man erwarten, dass ihre Schussbahn schlecht ist. Glücklicherweise ist das dank der Torpedo Drehmechanik nicht der Fall. Die Torpedo Drehmechanik erlaubt es Kapitänen eine Abschussbahn innerhalb bestimmter Abschussbögen zu wählen die größer sind als das, was sonst physikalisch möglich wäre und die Torpedos starten und drehen sich in Richtung der angegebenen Richtung. Dies verleiht den Torpedos der Yodo einen dringend benötigten Nutzen. Obwohl sie den klassenbesten Schaden pro Torpedo (23.767 PS), große Reichweite (15 km) und eine akzeptable Geschwindigkeit von 60 Knoten aufweisen, haben sie eine hohe Entdeckungsreichweite was wachsamen Gegnern viel Zeit zum Reagieren lässt um die Bedrohung zu entschärfen. Ein weiterer Pluspunkt ist ihre Nachladezeit von nur 100 Sekunden im Vergleich zu ihrem Schadenspotenzial. Aus diesem Grund können sie mit gewissem Erfolg als Flächenverteidigungswaffen eingesetzt werden, um das Vorrücken des Feindes zu verlangsamen.
Flugabwehr:
Das Flugabwehrsystem der Yodo ist unauffällig, wenn auch nicht schlecht. Sie hat eine der reichweitenstärksten Flakblasen unter den erforschbaren Tier X Kreuzern und einen anständigen Flugabwherschaden pro Sekunde aber da enden auch schon ihre Stärken. Ansonsten hat sie einen durchschnittlichen Flak Output. Kapitäne können auch das Upgrade Hydroakustische Suche () gegen das Upgrade Defensives Fla-Feuer () wechseln um ihre Flugabwehr zu erhöhen. Dies ist kein Flugabwehrkreuzer und sollte auch nicht als solcher behandelt werden.
Anti UBoot Bewaffnung:
Die Hauptstärke von der Yodo sind ihre 16 Torpedos mit einer Reichweite von 15 km und einem maximalen Schaden von 23767. In Bezug auf die UBoot Abwehr weicht die Yodo von ihren höherrangigen Vorgängern "Shimanto" und "Takahashi" ab die Wasserbomben anbringen, und ist mit zwei 8km ASW Flugzeugen ausgerüstet.
Verbrauchsgüter:
Die Yodo hat Zugang zu den Verbrauchsgütern Schadensbegrenzungsteam (), Jäger () und Reparaturmannschaft (). Sie verwendet die Standard Verbrauchsmaterialien eines Kreuzers, die sorgfältig verwaltet werden sollten, um so viel Schaden wie möglich zu absorbieren. Kapitäne können außerdem wählen zwischen der Hydroakustische Suche () oder dem Defensives Fla-Feuer (). Dieser Verbrauchsgegenstand kann helfen Luftangriffe abzuschrecken, kann aber auch verwendet werden, um Ziele über Inseln auszumachen.
Kampfverhalten:
Aufgrund ihrer Größe, ihrer schlechten Überlebensfähigkeit und ihres nicht allzu guten Handlings ist die Yodo am besten auf mittlere bis große Distanz zu spielen. Ihr empfohlener Spielstil besteht darin, Gegner zu kiten, Torpedos in ihrem Kielwasser abzuwerfen und HE auf Distanz zu schießen. Spieler werden mit ihren schwebenden Geschossen und den unzureichenden Salven der Hauptbatterie zu kämpfen haben, da sie einen leichten HE Kreuzer soielen der jedoch die Nachladezeit eines schweren Kreuzers hat. Die Yodo ist kein Schiff das aggressiv gespielt werden sollte. Ihre AP Leistung ist zweitrangig da es keinen Vorteil bringt sich einem Ziel zu nähern. Je weiter sie von den Schiffe, die auf sie schießen entfernt ist, desto wahrscheinlicher ist es dass sie ihr Ziel verfehlen was das ideale Ergebnis ist. Die Yodo ist ein Schiff das Geduld und meisterhaftes Mikromanagement all seiner Eigenschaften erfordert um gut performen zu können.Vorteile:
- Gute Geschützturmdrehung
- Größte Anzahl von Kanonen in einer Breitseite von allen Schiffen im Spiel
- Gute Torpedoabschusswinkel und Nachladezeiten
- Große Reichweite der Hauptbatterie für einen leichten Kreuzer
Nachteile:
- Unglaublich schlechtes Handling. Großer Wendekreis, langsames Ruder
- Schlechte Leistung der Hauptbatterie
- Hohe Torpedoentdeckungsfähigkeit bei durchschnittlicher Geschwindigkeit
- Großes, dünn gepanzertes Ziel mit verwundbarer Zitadelle
- Mittelmäßige Flugabwehr-Feuerkraft
- Kein Durchhaltevermögen im Gefecht
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Upgrades sind:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 () oder Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Yodo rüstet die folgenden Verbrauchsgüter aus:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Defensives Fla-Feuer () 3 Ladungen oder Hydroakustische Suche () 3 Ladungen
- Slot 3: Jäger () 3 Ladungen
- Slot 4: Reparaturmannschaft () 3 Ladungen
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Referenzen
Schiffsänderungsverlauf
Siehe hier für Links zu den Patch Notes.