Van Kinsbergen
Trefferpunkte7.100 |
120 mm/50 Wilton-Fijenoord Mk.6 in einer geschützten Lafette4 х 1 Stück |
Feuerrate8.82 Schuss/Minute |
Nachladezeit6.8 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit10 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre18 Sekunden |
Feuerreichweite11.38 km |
Maximale Streuung100 m |
Sprenggranate (HE)120 mm HE Brisantgranaat |
Maximaler HE-Granaten-Schaden875 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate900 m/s |
Gewicht HE-Granate24 kg |
Höchstgeschwindigkeit25.5 Knoten |
Wendekreis350 Meter |
Ruderstellzeit3.5 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser8.56 km |
Erkennbarkeit zu Luft5.03 km |
Van Kinsbergen — Niederländischer Stufe I Kreuzer.
Dieses vielseitige Artillerieschiff war in der Lage, Geleit- und Übungsfunktionen zu erfüllen und als Kanonenboot zu agieren.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|
Spielermeinung
Leistung
Die Van Kinsbergen ist das schnellste aller Tier-1-Schiffe und übertrifft sogar die schnelle Orlan. Ihre Manövrierfähigkeit ist gleich gut oder besser als die der anderen Schiffe, mit denen sie es in ihrer Klasse zu tun hat. Nutzt ihre Wendigkeit und Geschwindigkeit zu euren Vorteil. Die Van Kinsbergen ist ein gutes Schiff, um einem neuen Spieler beizubringen, wie man effektiv kitet. Lege etwas Abstand zwischen dich und verfolgende Schiffe und beginne dann mit dem Zickzackkurs. Lenke ein um deine vorderen Geschütze zum Einsatz zu bringen und wenn sie nachladen drehst du wieder ein um dem Gegenfeuer auszuweichen.
Das Schiff kann zum Aggressiven Pushen benutzt werden aber die lange Nachladezeit und die geringe Geschwindigkeit auf Tier 1 lassen in dieser Hinsicht etwas zu wünschen übrig. In Tier-2- und Tier-3-Spielen solltest du auf das Kiting zurückgreifen.Vorteile:
- Hohe Reichweite für einen Tier 1 Kreuzer
- Hohe Geschwindigkeit
Nachteile:
- Hohe Erkennbarkeitsreichweite
- Langsame Nachladegeschwindigkeit
- Geringer Schaden Pro Minute Wert
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Van Kinsbergen sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (
)
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten ![]() | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
3 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
4 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Van Kinsbergen kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam (
)
Signale
Da die Van Kinsbergen ein Kreuzer ist, welcher hauptsächlich auf seine Kanonen setzt und über keine Torpedobewaffnung verfügt sind die Signale Victor Lima () (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) und India X-Ray (
) (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) empfohlen. Außerdem sollte das Signal Juliet Charlie (
) genutzt werden, um Detonationen zu verhindern. Die verbleibenden Signalflaggenplätze können beliebig bestückt werden.
Vorgeschlagene Signalflaggen ![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kampfsignale | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Zerstörer | IX Groningen![]() ![]() |
Kreuzer | I Van Kinsbergen • II Gelderland • III Java • IV De Ruyter • V Celebes • VI Kijkduin • VII Eendracht • VIII Haarlem • VIII De Zeven Provinciën![]() |
Schlachtschiff | |
Flugzeugträger |