Hermelin
Forschungskostennicht erforschbar |
Trefferpunkte4.500 |
128 mm/61 SK C/42 in einem Turm2 х 2 Stück |
Feuerrate15 Schuss/Minute |
Nachladezeit4 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit10 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung18 Sekunden |
Feuerreichweite9.86 km |
Maximale Streuung88 m |
Sprenggranate (HE)128 mm Spr.Gr. L/4,5 |
Höchstschaden HE-Granate900 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate900 m/s |
Gewicht HE-Granate26 kg |
Höchstgeschwindigkeit24 Knoten |
Wendekreis360 Meter |
Ruderstellzeit3.3 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser8.38 km |
Erkennbarkeit zu Luft6.67 km |
Hermelin — Deutscher Stufe I Kreuzer.
Deutsche Ingenieure entwickelten im Auftrag der Niederlande ein Projekt für ein „Kolonialkanonenboot“. Die Niederländer planten den Bau einer Reihe von sieben Schiffen, von denen sie drei nach einem vereinfachten Entwurf auf Kiel legten. Diese Schiffe fielen während der Besetzung der Niederlande den Deutschen in die Hände und wurden für die deutsche Marine fertiggestellt. Der ursprüngliche Entwurf übertraf die niederländischen Schiffe hinsichtlich Größe und Bewaffnung. Es gibt die Vermutung, dass die deutsche Admiralität die Schiffe nach diesem Originalentwurf bauen lassen wollte, um sie für zukünftige abgelegene deutsche Basen in der Nachkriegszeit einzusetzen.
Module
Treffer-punkte (TP) | Panzerung (mm) | Panzerung (mm) | Haupt-türme (Stk.) | Sekundärgeschütz-türme (Stk.) | Fla-Lafetten (Stk.) | Torpedo-werfer (Stk.) |
Forschungs-kosten (EP) |
Kaufpreis () | ||
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Hermelin (A) | 4.500 | 6 | 50 | 2 | 2/3/2 | 0 | 0 |
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Spielermeinung
Leistung
Die Karriere als Kapitän eines Schiffes der Kaiserlichen Marine und der Kriegsmarine beginnt mit der Hermelin auf Stufe I. Bereits hier sieht man das Wesen der Deutschen bei der Entwicklung ihrer Kreuzer: genaue, schnellfeuernde Kanonen, die in der Lage sind, gegnerische Schiffe mit Sperrfeuer einzudecken soweit sie gesichtet sind. Die Hauptartillerie der Hermlin besitzt ein Kaliber von 128 mm und somit ist es höher als das der folgenden Schiffe dieses Zweiges (bis zur Karlsruhe auf Stufe IV).
Vorteile:
- Geringe Nachladezeit der Hauptgeschütze
- Genaue 128 mm Artillerie mit hohem Schadenspotential
- Sehr gute Flugabwehr
Nachteile:
- Schwerfällig in der Beschleunigung und hohe Ruderstellzeit
- Niedrige Turmdrehgeschwindigkeit
- Schwimmende Zitadelle, die oft genug auch von HE-Granaten durchschlagen wird
- Die Flugabwehr wird niemals benötigt
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlene Verbesserung für die Hermelin ist folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Hermelin ist mit folgenden Verbrauchsmaterialien ausgestattet:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Änderungen am Schiff
Geschichte
Historische Bilder