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Hermelin

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Hermelin
Hermelin_wows_main.jpg
Kreuzer | Deutschland | Tier I
Position im Forschungsbaum
Hermelin_icon_small.png
Arrow_down.png
Dresden
Basiswerte
Trefferpunkte4.500 
Hauptgeschütze
128 mm L/61 SK C/422 х 2 Stück
Feuerrate15 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Drehgeschwindigkeit10 Grad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre18 Sekunden
Feuerreichweite9.86 km
Maximale Streuung88 m
Sprenggranate (HE)128 mm Spr.Gr. L/4.5 
Maximaler HE-Granaten-Schaden900 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate900 m/s
Gewicht HE-Granate26 kg
Flugabwehr
128 mm L/61 SK C/422 х 2 Stück
. . . Mittlerer Schaden pro Sekunde2.48 
. . . Feuerreichweite5.19 km
37 mm Flakzwilling 303 х 2 Stück
. . . Mittlerer Schaden pro Sekunde0.6 
. . . Feuerreichweite0.9 km
20 mm Flakzwilling 382 х 2 Stück
. . . Mittlerer Schaden pro Sekunde0.84 
. . . Feuerreichweite0.6 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit24 Knoten
Wendekreis360 Meter
Ruderstellzeit3.3 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser8.64 km
Erkennbarkeit zu Luft6.67 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_germany.png
I
Ship_PGSC001_Hermelin_1940.png

Hermelin — Deutscher Stufe I Kreuzer.

Ein großes, gepanzertes Kanonenboot, das hochseetauglich und für den Einsatz in den Kolonien gedacht war. Die Hermelin war neben ihrer starken Bewaffnung auch für ihre Geschwindigkeit bekannt, die für diesen Schiffstyp ungewöhnlich hoch war.




Module

Hauptbatterie Feuerrate
(shots/min)
Dauer 180°-Drehung
(sec)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(HP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(HP)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
128 mm L/61 SK C/421518889005 00
Rumpf Schiffspunkte
(HP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Hauptgeschütze
(pcs.)
Sekundärbewaffnungstürme
(pcs.)
Flugabwehrgeschütze
(pcs.)
Torpedowerfer
(pcs.)
Hangarkapazität
(pcs.)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Hermelin (A)4.50065022/3/20 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
FKS Typ 1 Mod. 109,9 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(knot)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 15 000 PS24 00

Verfügbare Erweiterungen


 Slot 1    Hauptbewaffnungs-Modifikation 1  Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1  Magazinmodifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Die Karriere als Kapitän eines Schiffes der Kaiserlichen Marine und der Kriegsmarine beginnt mit der Hermelin auf Stufe I. Bereits hier sieht man das Wesen der Deutschen bei der Entwicklung ihrer Kreuzer: genaue, schnellfeuernde Kanonen, die in der Lage sind, gegnerische Schiffe mit Sperrfeuer einzudecken soweit sie gesichtet sind. Die Hauptartillerie der Hermlin besitzt ein Kaliber von 128 mm und somit ist es höher als das der folgenden Schiffe dieses Zweiges (bis zur Karlsruhe auf Stufe IV).

Den größten Nachteil der Hermelin bildet ihre markante Form, was sich in der höchsten Erkennbarkeitsreichweite auf Stufe I widerspiegelt. Im Grunde ist sie eine schwimmende Zitadelle mit Kanonen, sodass selbst HE-Granaten eine gute Chance auf einen Zitadellentreffer und somit auf den Höchstschaden haben, von panzerbrechenden Granaten ganz zu schweigen. Obwohl ihre Flugabwehr eine der besten auf Stufe I ist, ist es quasi unmöglich, in einem Gefecht auf einen FLugzeugträger zu treffen, da diese erst ab Stufe IV verfügbar sind. Sollte es dennoch passieren, zählen Flugzeuge aufgrund der Geschwindigkeit der Hermelin und der dünnen Panzerung zu ihren geringsten Sorgen.

Vorteile:

  • Geringe Nachladezeit der Hauptgeschütze
  • Genaue 128mm Artillerie mit hohem Schadenspotential
  • Sehr gute Flugabwehr

Nachteile:

  • Schwerfällig in der Beschleunigung und hohe Ruderstellzeit
  • Niedrige Turmdrehgeschwindigkeit
  • Schwimmende Zitadelle, die oft genug auch von HE-Granaten durchschlagen wird
  • Die Flugabwehr wird niemals benötigt

Forschung

Für die Hermelin ist nur die Feuerleitanlage zu erforschen. Diese erhöht nach dem Einbau die Feuerreichweite der Hauptartillerie um 10% auf 9,9 km.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlene Verbesserung für die Hermelin ist folgende:

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Die Hermelin kann mit folgenden Verbrauchsmaterialien ausgestattet werden:

Tarnungen

Typ 1, 2 oder 5 Tarnung kann für Credits erworben werden; die Typen 2 oder 5 werden empfohlen, um die Genauigkeit eingehender Salven zu reduzieren.

Signale

Auch wenn Kapitäne die Hermelin gerne spielen, so ist die einzige Empfehlungen für Signale Equal Speed Charlie London (+50% im Gefecht verdiente EP), um mehr Erfahrung zu bekommen, damit das Schiff schneller ausgebaut werden kann.

Gallerie

Geschichte

Historische Bilder


Schiffe aus Deutschland
Zerstörer  II V-25 • III G-101 • IV V-170 • V T-22 • VI Ernst Gaede • VI T-61Dublonen • VII Leberecht Maass • VII Z-39Dublonen • VIII Z-23 • IX Z-46 • X Z-52 
Kreuzer  I Hermelin • II Dresden • II EmdenDublonen • III Kolberg • IV Karlsruhe • V Königsberg • VI Nürnberg • VI Admiral Graf SpeeDublonen • VI HSF Admiral Graf SpeeDublonen • VII Yorck • VIII Admiral Hipper • VIII Prinz EugenDublonen • IX Roon • IX Siegfried • X Hindenburg 
Schlachtschiff  III Nassau • III König AlbertDublonen • IV Kaiser • V König • V Viribus Unitis • VI Bayern • VI Prinz Eitel FriedrichDublonen • VII Gneisenau • VII ScharnhorstDublonen • VIII TirpitzDublonen • VIII Bismarck • VIII Tirpitz BDublonen • IX Friedrich der Große • X Großer Kurfürst 
Flugzeugträger  VIII Graf ZeppelinDublonen
Kreuzer
Frankreich  I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De GrasseDublonen • VII Algérie • VIII Charles Martel • VIII Bayard • IX Saint-Louis • X Henri IV • X Colbert 
Japan  I Hashidate • II Chikuma • III Tenryū • III KatoriDublonen • IV YūbariDublonen • IV Kuma • IV Iwaki AlphaDublonen • V Furutaka • V Yahagi • VI Aoba • VII Myōkō • VII ARP Myōkō • VII ARP Ashigara • VII ARP Haguro • VII Southern Dragon • VII Eastern Dragon • VII ARP Nachi • VIII Mogami • VIII AtagoDublonen • VIII Atago BDublonen • VIII ARP Takao • IX Ibuki • IX Azuma • X Zaō • X Yoshino 
U.S.A.  I Erie • II Chester • II AlbanyDublonen • III St. Louis • III CharlestonDublonen • IV Phoenix • V Omaha • V MarbleheadDublonen • V Marblehead LimaDublonen • VI Pensacola • VI Dallas • VII AtlantaDublonen • VII New Orleans • VII Helena • VII IndianapolisDublonen • VII BoiseDublonen • VII FlintDublonen • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII WichitaDublonen • VIII AL MontpelierDublonen • IX Buffalo • IX Seattle • IX Alaska • X Des Moines • X Worcester • X Salem 
UdSSR  I Orlan • II DianaDublonen • II Diana LimaDublonen • II Nowik • III AuroraDublonen • III Bogatyr • III OlegDublonen • III WarjagDublonen • IV Swietlana • V MurmanskDublonen • V Kirow • V Krasny KrymDublonen • VI Budjonny • VI MolotowDublonen • VI Admiral Makarov • VII Schtschors • VII LasoDublonen • VIII Tschapaew • VIII Michail KutusowDublonen • IX Dmitri Donskoi • IX Kronshtadt • X Moskwa • X Stalingrad • X Smolensk 
Deutschland  I Hermelin • II Dresden • II EmdenDublonen • III Kolberg • IV Karlsruhe • V Königsberg • VI Nürnberg • VI Admiral Graf SpeeDublonen • VI HSF Admiral Graf SpeeDublonen • VII Yorck • VIII Admiral Hipper • VIII Prinz EugenDublonen • IX Roon • IX Siegfried • X Hindenburg 
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Polen  
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N/A