Shimanto
Forschungskosten110000 EP |
Trefferpunkte40.100 |
150 mm/60 Jahr 5 Typ in einem Drillingsturm5 х 3 Stück |
Feuerrate4 Schuss/Minute |
Nachladezeit15 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit30 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre6 Sekunden |
Feuerreichweite15.04 km |
Maximale Streuung147 m |
Sprenggranate (HE)150 mm HE Typ 0 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.350 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer10 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate930 m/s |
Gewicht HE-Granate41 kg |
Panzerbrechende Granate150 mm AP Typ 0 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.850 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate930 m/s |
Gewicht AP-Granate41 kg |
100 mm/65 Typ 98 in einer Zwillingslafette4 х 2 Stück |
Feuerreichweite6.6 km |
Feuerrate20.98 Schuss/Minute |
Nachladezeit2.86 Sekunden |
Hochexplosivgranate100 mm HE Typ 98 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.700 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate1000 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer6 % |
610 mm Drilling4 х 3 Stück |
Feuerrate0.5 Schuss/Minute |
Nachladezeit120 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 93 |
Maximalschaden20.967 |
Torpedogeschwindigkeit57 Knoten |
Torpedoreichweite15 km |
Torpedoerkennbarkeit1.7 km |
Höchstgeschwindigkeit34.5 Knoten |
Wendekreis830 Meter |
Ruderstellzeit15.2 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser12.5 km |
Erkennbarkeit zu Luft8.52 km |
Shimanto — Japanischer Stufe VIII Kreuzer.
Ein leichter Kreuzer mit starker Artilleriebewaffnung, bestehend aus fünfzehn 150-mm-Mehrzweckgeschützen.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Slot 2 |
|||||
Slot 3 |
|||||
Slot 4 |
|||||
Slot 5 |
Spielermeinung
Leistung
Auf Stufe VIII der japanischen Leichten Kreuzer macht die Shimanto die Kapitäne mit den Fähigkeiten und den Nachteilen der 150mm Kanonen vertraut, die auf ihr und ihren Nachfolgern zu finden sind, und behält dabei das Markenzeichen der Linie bei, gute Tarnung, schlechte Offensivfähigkeiten und schlechte Manövrierfähigkeit.
Rumpf
Mit dem gleichen Rumpf wie ihr schwerer Kreuzer Mogami ist die Panzerung der Shimanto alles andere als stark. Ihr 100mm Gürtel wird von fast allen Geschützen, denen sie begegnet, leicht durchdrungen. Mit einem 25mm Bug und Heck ist sie von 381mm und mehr Geschützen überwältigt, die in ihrer Klasse weit verbreitet sind. Außerdem ist ihr Deck nur 27mm dick, so dass Geschütze mit 406mm und mehr ihr schweren Schaden zufügen können. Erschwerend kommt hinzu, dass ihre Geschütztürme schlecht geschützt sind, da ihre Stirnflächen nur 25mm erreichen, was zu häufigen Ausfällen führt. Shimanto's einziger Pluspunkt bei der Überlebensfähigkeit sind ihre HP. Mit 44.500 ist sie vergleichbar mit der von vielen schweren Kreuzern.
Als ob das nicht schon schlimm genug wäre, lässt auch Shimanto's Manövrierfähigkeit zu wünschen übrig. Während ihre Geschwindigkeit bei hervorragenden 34,5 Knoten liegt, sind ihr Wendekreis und die Ruderstellzeit mit 830m bzw. 10,8 Sekunden horrend. Den Kapitänen wird dringend empfohlen, die Steuergetriebe-Modifikation 2 () zu verwenden, um die schlechte Ruderverschiebung auszugleichen und auch um nach ankommenden Salven Ausschau zu halten. Glücklicherweise behält die Shimanto die für die meisten japanischen Kreuzer typische hervorragende Tarnung bei mit einer Basisentdeckbarkeit von 12,5km, die bei voller Ausstattung 10,1km erreicht. Dies ermöglicht eine Verbesserung der Ruderverschiebung mit der Steuergetriebe-Modifikation 2 () die von Vorteil ist.
Bewaffnung
Die Shimanto verfügt über eine große Hauptbatterie mit 15 150mm Geschützen in fünf Dreifachtürmen. Diese Geschütze haben eine komfortable Handhabung, da sie sich um volle 360 Grad drehen können (mit Ausnahme des Turms Nr. 1) und eine der schnellsten Turmdrehgeschwindigkeiten im Spiel haben, nämlich 30 Grad pro Sekunde. Außerdem haben ihre Geschütze eine anständige Reichweite von 16,5km, so dass sie in Verbindung mit ihrer Turmdrehgeschwindigkeit Ziele schnell angreifen können. Leider enden hier die Vorzüge ihrer Hauptbatterie. Ihre Alpha Schlagkraft ist zwar hoch, aber die Nachladezeit ihrer Geschütze ist mit 15 Sekunden erschreckend lang. Die Reichweite wird durch die schlechte Ballistik beeinträchtigt,was es schwierig macht, Ziele auf große Entfernung zu treffen. Und schließlich sind ihre AP Granaten im Grunde wertlos, da sie kaum Schaden anrichten und nur aus nächster Nähe durchschlagen können. Kapitäne sollten sich in den meisten Fällen an HE halten, um Schaden zu verursachen, und selbst dann ist ihr Gesamtschadensausstoß furchtbar.
Shimanto's Kapitäne sollten ihre Sekundärwaffen vergessen. Sie haben zwar eine überraschend hohe HE Durchschlagskraft von 30mm, aber mit insgesamt nur acht 100mm Sekundärgeschossen ist ihre Wirkung gering bis gar nicht vorhanden.
Shimanto's Torpedobewaffnung ist erstaunlich mittelmäßig. Sie verfügt über eine der höchsten Anzahl von Torpedos unter den Kreuzern der Stufe VIII, mit vier Dreifach Lafetten, die gleichmäßig über den Rumpf verteilt sind. Dank der Torpedo-Drehmechanik haben ihre Torpedos einen weiten Abschusswinkel, so dass der Rumpf nur minimal in Mitleidenschaft gezogen wird. Die Torpedos haben außerdem die für die meisten japanischen Torpedos charakteristische hohe Schadens und Flutungswahrscheinlichkeit (20.967 bzw. 355 %), eine ordentliche Nachladezeit von 120 Sekunden und eine große Reichweite von 15km. Ihre hohe Auffindbarkeit und langsame Geschwindigkeit von jeweils 1,7km und 57 Knoten bedeutet jedoch, dass feindliche Schiffe ein großes Zeitfenster haben, um ihren Torpedos auszuweichen. Angesichts dessen sollten Kapitäne nicht mit vielen Torpedotreffern gegen feindliche Schiffe rechnen, die aufmerksam sind. Die Torpedos werden lediglich als sekundäre Schadensquelle dienen, sofern sie Ziele treffen.
Shimanto's Flak ist nicht sehr überzeugend. Sie hat zwar eine hohe Reichweite von 6,9km und eine gute Flakzahl, aber die tatsächlichen Schadenswerte sind schlecht, und es fehlt ihr völlig an Kanonen mit mittlerer Reichweite. Sie kann ein Ärgernis für Flugzeuge sein und in der Tat eine erhebliche Bedrohung für Flugzeugträger niedrigerer Ränge aber gegen Flugzeugträger gleichen und höheren Ranges kann man sich nicht darauf verlassen, dass sie deren Geschwader abschießt.
Verbrauchsmaterialien
Shimanto's Verbrauchsmaterial ist größtenteils Standard, mit Zugang zu Schadensbegrenzungsteam (), Defensives Fla-Feuer () und Hydroakustische Suche ()im selben Slot, und Jäger () in einem anderen. In Anbetracht der schwachen Flugabwehr ist es besser, die Hydroakustische Suche () und nutzt ihre Jäger als Abschreckung gegen feindliche Flugzeuge.
Spielweise
Die Shimanto ist ein schwierig zu spielendes Schiff. Idealerweise sollte man sie als Kite Kreuzer spielen, der seine Feinde mit seiner Reichweite auf Distanz hält. Ihre schwache Panzerung bedeutet, dass dies ihre effektivste Spielweise in einem Match ist. Ihre Torpedos sollten aufgrund ihrer guten Nachladezeit ebenfalls häufig eingesetzt werden, um die gegnerischen Schiffe abzuschirmen und auf der Hut zu sein. Ihre gute Tarnung wird es ihr ermöglichen, sich bei Bedarf zurückzuziehen, aber ihre Manövrierfähigkeit wird sie beim Ausweichen vor Granaten und Torpedos behindern. Shimanto sollte nie derjenige sein, der einen Vorstoß anführt, und sie sollte auch nie im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit stehen. Sie verlässt sich darauf, dass ihre Verbündeten die schwere Arbeit übernehmen, während sie selbst für Unterstützung sorgt.
Shimanto's Fähigkeiten sind durch ihre Bewaffnung stark eingeschränkt. Ihre Kanonenleistung lässt zu wünschen übrig und ihre Torpedos sind schwach. Viele ihrer Aufgaben können von anderen Kreuzern leichter erfüllt werden zB. die Amalfi hat eine höhere Alpha Schlagkraft mit erstaunlicher Manövrierfähigkeit oder der Harbin stellt dank ihres Torpedo Nachlade Boosters eine größere Torpedobedrohung dar, und der Charles Martel kann feindliche Schiffe dank ihrer größeren Reichweite und ihres Hauptbatterie Nachlade Boosters leichter bestrafen, da die Nachladezeit der Hauptbatterie erheblich verkürzt wird. Kapitäne werden die Shimanto im Vergleich zu den verschiedenen Kreuzern der Stufe VIII als ein sehr unzureichendes Schiff empfinden, und sie werden in der Tat leistungsfähigere Kreuzer in anderen Nationen finden.Vorteile:
- Hoher HP Pool für einen leichten Kreuzer
- Große Anzahl von Geschützen mit ordentlicher Schussweite
- Fast alle Geschütztürme können um 360 Grad gedreht werden und haben eine gut Geschützturmdrehung
- Große Anzahl von Torpedos mit hohem Schaden und großer Reichweite
- Torpedos haben aufgrund der Torpedo Drehmechanik weite Feuerbögen
- Gute Geschwindigkeit
- Gute Tarnung
Nachteile:
- sehr schlechte Panzerung
- Geschütztürme sind aufgrund ihrer Größe und schwachen Panzerung leicht kampfunfähig zu machen
- Langes Nachladen der Geschütze
- Geringer AP Granatenschaden und geringe Durchschlagskraft
- Schlechte Ballistik
- Torpedos haben eine langsame Geschwindigkeit und eine hohe Erkennbarkeit
- Schlechte Flugabwehr
- Schrecklicher Wendekreis und Ruderverlagerung für einen leichten Kreuzer
Forschung
Forschbare Upgrades für die Shimanto:
- Rumpf: Upgrade auf Hull (B) für verbesserte Überlebensfähigkeit, Manövrierfähigkeit und AA. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Aufstieg zur Takahashi frei.
- Geschütz Feuerleitanlage: Upgrade auf Typ8 mod. 2 für zusätzliche 10% Reichweite der Hauptbatterie.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Upgrades sind:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit () oder Hydroakustische Suche ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Steuergetriebe-Modifikation 2 ()
Kapitäne können sich für die Tarnsystem-Modifikation 1 () entscheiden wenn sie die Tarnung voll ausbauen wollen. Shimantos schlechte Manövrierfähigkeit macht jedoch die Steuergetriebe-Modifikation 2 () als empfohlene Option.
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
|
|
|
|
|
| ||
2 |
|
|
|
|
| |||
3 |
|
|
|
|
||||
4 |
|
|
|
|
| |||
Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Shimanto rüstet die folgenden Verbrauchsgüter aus:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Defensives Fla-Feuer () - 3 Ladungen oder Hydroakustische Suche () - 3 Ladungen
- Slot 3: Jäger () - 3 Ladungen
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kampfsignale | |||||
| |||||
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Referenzen
Schiffsänderungsverlauf
Siehe hier für Links zu den Patch Notes.