Ragnar
152 mm/53 Modell 1942 in einem Turm2 х 2 Stück |
Feuerrate17.65 Schuss/Minute |
Nachladezeit3.4 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre7.2 Sekunden |
Feuerreichweite13 km |
Maximale Streuung60 m |
Sprenggranate (HE)152 mm HE M1942 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.200 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer11 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate900 m/s |
Gewicht HE-Granate46 kg |
Panzerbrechende Granate152 mm AP M1942 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden3.000 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate900 m/s |
Gewicht AP-Granate46.7 kg |
Höchstgeschwindigkeit35 Knoten |
Wendekreis770 Meter |
Ruderstellzeit5.6 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser9.27 km |
Erkennbarkeit zu Luft4.71 km |
Ragnar — Europäischer Spezial Stufe X Zerstörer.
Die wichtigste taktische Einheit der schwedischen Flotte sollte ein Geschwader aus mehreren Zerstörern sein. Bislang agierten die Kreuzer der Tre-Kronor-Klasse als Geschwaderführer, aber in den 1940er Jahren wurde der Bau eines speziellen Geschwaderführers in Betracht gezogen. Am 21. März 1947 wurden drei vorläufige Entwürfe mit einer Standardverdrängung von 2400, 3000 bzw. 4660 Tonnen vorgelegt. Das größte der drei Projekte war leicht gepanzert und bewaffnet und verfügte über zwei Zwillingslafetten mit 152-mm-Mehrzweckgeschützen.
Mit Update 0.10.7 vom 12. August 2021 ist die Ragnar für 27 000 Stahl in der Waffenkammer erhältlich.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Ragnar verfügt über eine Reihe von Werkzeugen, die sie zu einen ausgezeichneten Zerstörer-Jäger machen. Zunächst einmal ist Ragnar besser gepanzert als die meisten Zerstörer. Ihr Rumpf besteht aus 25 mm Platten zwischen den Barbetten, was ihr die Fähigkeit verleiht, die meisten eingehenden Sprenggranaten mit einem Kaliber von 149 mm und darunter zu zerstören. Zerstörerkapitäne, die sich in einem Schusswechsel mit einer gegnerischen Ragnar befinden, werden wahrscheinlich etwas überrascht sein von ihrer Fähigkeit, den eintreffenden Schaden ihrer Hauptbatteriegeschütze aufgrund dieser Eigenart der Konstruktion abzuwehren. Ihre Überlebensfähigkeit wird durch ihren 30.000-Punkte-Gesundheitspool weiter verbessert, der nahezu dem einiger Leichte Kreuzer der Stufe X entspricht, sowie durch ihren Zugang zur Reparaturmannschaft-Verbrauchsmaterial. Abgerundet wird das Ganze durch Ragnars Überwachungsradar. Mit einer Reichweite von 7,5 km - gleichbedeutend mit ihrer niedrigsten erreichbaren Oberflächendetektion - und einer Dauer von 25 Sekunden kann sie schnell Schiffe aufspüren, die sie auf der Oberfläche entdeckt haben.
Um Zerstörer zu bestrafen, die sie entdeckt, sind die Geschütze eines leichten Kreuzers auf dem Zerstörerrumpf der Ragnar montiert. Ähnlich wie der deutsche Zerstörerführer Elbing ist Ragnar mit 152-mm-Geschützen ausgestattet: Vier Rohre, die alle 3,4 Sekunden nachladen. Obwohl ein einfacher Schaden-pro-Minute-Vergleich Ragnar anscheinend hinten anstellen lässt, übertrifft sie in der Realität das, was die rohen Zahlen vermuten lassen. Wenn sie nicht gerade gegnerische Zerstörer schikaniert, kann Ragnar auf längere Entfernungen sitzen und ihre HE-Geschosse verwenden, um Feuer auf feindliche Kreuzer und Schlachtschiffe zu legen. Ihre Brandwahrscheinlichkeit von 11 % pro Geschoss ist die beste ihrer Klasse unter den Zerstörern der Stufe X.
Natürlich ist nicht alles eitel Sonnenschein. Wie Friesland vor ihr verlässt sich Ragnar vollständig auf ihre Hauptbatterie, da sie keine Torpedos besitzt. Ihr großer Gesundheitspool und der Panzerungsvorteil bedeutet, dass sie einen aufgeblähten Oberflächendetektionsradius bestitzen muss, um sie gegen andere Zerstörer auszubalancieren. Ähnlich wie Elbing spielt sie am besten als Zerstörer der zweiten Reihe und unterstützt freundliche Zerstörer mit besserer Erkennung bei ihren Bemühungen um die Eroberung von Zonen. Im Gegensatz zu den meisten hochstufigen europäischen Zerstörern verfügt Ragnar über keine weitreichende Luftabwehrzone. Ihre mittlere Abwehrzone ist ziemlich stark, aber feindliche Flugzeuge, die einen Angriff gegen sie durchführen, sind praktisch garantiert, ihre Bomben abzuwerfen, aufgrund ihres Mangels an Flak. Darüber hinaus ist ihre große Rumpfgröße und die unterdurchschnittliche Ruderwechselzeit bedeuten, dass sie bestenfalls schlecht zu handhaben ist. Spieler, die mit der Handhabung von Harugumo vertraut sind, werden verstehen, worauf sie sich in dieser Hinsicht einlassen, wenn sie Ragnar in Erwägung ziehen.
Zusammenfassend vereint Ragnar den Spielstil des All-Gun-Zerstörers Friesland mit der Lebenspunktzahl der Elbing und fügt das Radar der Småland hinzu. Sie ist ein hochspezialisiertes Schiff, das sehr gut darin ist, die meisten gegnerischen Zerstörer einzuschüchtern und feindliche Kreuzer und Schlachtschiffe zu belästigen. Wenn sie gut gespielt wird, ist sie ein Albtraum für gegnerische Zerstörerkapitäne. Allerdings kann sie aufgrund ihres fehlenden Zugangs zu Nebel und ihrer schlechten Manövrierfähigkeit von einem koordinierten gegnerischen Team leicht aus dem Spiel genommen werden, wenn sie sich in einer ungünstigen Position befindet.Vorteile:
- Leistungsstarke Geschütze die für ihr Kaliber schnell Nachladen, eine gute Ballistik haben und deren HE Munition bis zu 30mm Panzerung überwinden kann
- Ausgesprochen genaue Geschütze
- Sehr viele HP für einen Zerstörer
- Zugriff auf die Reparaturmannschaft
- 7,5 Kilometer Reichweite des Überwachungsradars, die selbe Distanz wie ihre Sichtbarkeit ist wenn man sie komplett auf Tarnung ausrüstet und den Kapitän trainiert
- 25 mm Panzerung Mittschiffs, viele andere Zerstörer können diese mit HE Munition nicht durchschlagen
- Ausgesprochen schnell und schwer zu treffen wenn die Motornotleistung aktiv ist
Nachteile:
- Unbeweglich und groß, daher leicht zu treffen wenn die Motornotleistung nicht aktiv ist
- Für einen Europäischen Zerstörer schwache Flugabwehr
- Nur zwei Geschütztürme mit je zwei Geschützen
- Ausgesprochen schlechter Tarnwert für einen Zerstörer
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Ragnar sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Motorboost-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Ragnar kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Reparaturmannschaft ()
- Slot 3: Motornotleistung ()
- Slot 4: Überwachungsradar ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Ragnar der permanenten Tarnung „Drachenschiff“
Ragnar der permanenten Tarnung „Dämmereule“
Änderungen am Schiff
Historische Bilder
Zerstörer | II Tátra • III Romulus • IV Klas Horn • V Visby • V Muavenet • VI Västerås • VI Stord • VII Skåne • VII Grom • VII Błyskawica • VIII Öland • VIII Split • VIII Orkan • IX Östergötland • IX Lambros Katsonis • IX Velos • IX Friesland • IX Jäger • X Halland • X Gdańsk • X Småland • X Ragnar • ★ Dalarna |
Kreuzer | I Gryf • VI Elli |
Schlachtschiff | V Viribus Unitis |
Flugzeugträger |