Musashi
Version vom 28. Mai 2022, 16:23 Uhr | Aktuelle Version vom 5. November 2022, 12:16 Uhr | |||
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+ | Die Musashi ist das Schwesterschiff des japanischen Tier X Schlachtschiffs Yamato. | |||
+ | Die beiden viele Gemeinsamkeiten. | |||
+ | Allerdings ist die Musashi eine Stufe niedriger als ihr Schwesterschiff und daher etwas schwächer. | |||
+ | Sie behält die furchteinflößenden 460mm Kanonen der Klasse bei, muss dafür aber einige Abstriche bei der allgemeinen Genauigkeit machen. | |||
+ | Auch ihre Flakausrüstung ist im Vergleich zu Kraftpaketen wie der Missouri, der Iowa oder Friedrich der Große sehr mangelhaft. | |||
+ | Alles in allem werden Kapitäne, die die Yamato gespielt haben wissen, was sie von der Musashi zu erwarten haben. | |||
+ | Beide verfügen über die gleichen Schlüsseleigenschaften wie Panzerung, Lebenspunkte, Tarnfähigkeit (oder deren Fehlen) und Geschwindigkeit. | |||
+ | Die beiden spielen sich sehr ähnlich und fühlen sich insgesamt recht vergleichbar an. | |||
+ | Jedoch sind sie eben doch auch unterschiedlich. | |||
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+ | Zuallererst wird ihre Flugabwehr massiv reduziert. | |||
+ | Es wäre keine Übertreibung zu sagen, dass die größte Bedrohung für jeden Musashi Kapitän ein feindlicher Flugzeugträger ist. | |||
+ | Da er sie nahezu ungestraft angreifen kann, unabhängig von der Klasse seiner Flugzeuge. | |||
+ | Die Schwere dieser Schwäche wird durch ihren erstaunlich guten Torpedogürtel etwas gemildert. | |||
+ | Musashi hat wie die Yamato den zweit besten Torpedoschutz im Spiel (56%). Übertroffen wir man hier nur von dem Japanischen super Schlachtschiff Satsuma (T11) mit 59%. | |||
+ | Kapitäne sollten den Flak (AA) Nachteil dennoch im Hinterkopf behalten, | |||
+ | da die Positionierung neben einem Schiff mit starker Flak den Unterschied zwischen Versenkt werden oder dem Überleben ausmachen kann. | |||
+ | ||||
+ | Die größte Stärke der Yamato sind ihre Kanonen und das gilt auch für die Musashi, allerdings mit einem großen Unterschied. | |||
+ | Während die Yamato mit 2,1 Sigma Wert solide da steht, hat die Musashi nur einen Wert von 1,8. | |||
+ | Der Sigma Wert wirkt sich nur auf die Gruppierung der Geschosse einer Salve aus und bewirkt dass die Geschosse tendenziell näher beieinander liegen, je höher der Wert ist. | |||
+ | ||||
+ | Abgesehen von diesen beiden Dingen hat die Musashi auch eine sehr hohe und leicht zu treffende Zitadelle. | |||
+ | Kapitäne sollten enge Vorbeifahrten an feindlichen Schlachtschiffen und schweren Kreuzern aktiv vermeiden und sich stets auf die feindlichen Schiffe zubewegen. | |||
+ | Bei Distanz kämpfen, ist es wie mit der Yamato. | |||
+ | Wenn man den trifft, kann man sehr hohen Schaden verursachen. | |||
+ | Um effektiver zu sein und das Potenzial der 460mm Kanonen zu nutzen wird eine Range von 15 bis 17km empfohlen. | |||
+ | ||||
+ | ||||
+ | Die Musashi ist im Wesentlichen eine schwächere, abgespeckte Yamato. | |||
+ | Sie funktionieren größtenteils gleich, haben die gleichen Stärken und ein paar der gleichen Schwächen. | |||
+ | Sie ist keine extreme Abweichung vom allgemeinen Schlachtschiffspiel und sollte jedem der die Yamato mag sehr gefallen. | |||
+ | ||||
+ | ||||
|Pros=<!-- Eine Liste der Vorteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> | |Pros=<!-- Eine Liste der Vorteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> | |||
+ | ||||
+ | * 460 mm Geschütze sind in der Lage, die Bugpanzerung fast aller Schiffe im Spiel auf beliebige Entfernung zu durchdringen, dank der Overmatch Mechanik. | |||
+ | * eine der besten DPM der Tier IX Schlachtschiffe, wenn die Hauptbatterie-Modifikation 3 : -12% Hauptbatterie-Ladezeit. / -13% Hauptbatterie-Verschiebegeschwindigkeit. installiert ist. | |||
+ | * Sehr große Reichweite der Geschütze der Hauptbatterie. | |||
+ | * Große Reichweite der Sekundärgeschütze; kann bei entsprechender Ausführung bis zu 10,6 km erreichen. | |||
+ | * Enger Wendekreis für ein Schlachtschiff. | |||
+ | * Gleichauf mit der Yamato ihrer Tier X Schwester, beim Torpedo Schutz (56%) nur übertroffen von der Satsuma (T11). | |||
+ | * Größter Trefferpunkte Pool bei Tier IX, sie hat sogar mehr HP als die Yamato oder Shikishima (beide Tier X) | |||
+ | * Starke, zuverlässige Panzerung wenn sie richtig gegen feindliche Schiffe ausgerichtet ist; sehr starke horizontale Panzerung bietet Schutz gegen amerikanische AP Sturzkampfbomber (immer noch anfällig für Graf Zeppelin AP Bomben). | |||
+ | * Erhöhte Betriebszeit und verringerte Abklingzeit für Aufklärungsflugzeug und Katapultjäger. | |||
+ | * Bessere Ruderstellzeit als ihre Schwester Yamato. | |||
+ | ||||
+ | ||||
|Cons=<!-- Eine Liste der Nachteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> | |Cons=<!-- Eine Liste der Nachteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> | |||
+ | ||||
+ | * Sehr langsame Geschützturmdrehzeit von 2,5 Grad/Sek. | |||
+ | * Sehr schwache Flakbatterie, selbst die Schlachtschiffe König und Iron Duke der Stufe V können sie mit voll aufgerüsteten AA übertreffen. | |||
+ | * Sie ist langsam und schwerfällig mit geringer Höchstgeschwindigkeit. | |||
+ | * Die hohen flachen Seiten machen sie anfällig für Zitadellen von Breitseiten. | |||
+ | * Spürbar schlechtere Streuung als die Yamato aufgrund des schlechteren Sigmas. | |||
|Research=<!-- Text über die Prioritäten bei der Erforschung --> | |Research=<!-- Text über die Prioritäten bei der Erforschung --> | |||
+ | ||||
+ | Als Premium Schiff hat die Musashi keine Upgrades zu erforschen. | |||
|OptimalConfiguration=<!-- Text über die optimale, allgemeine Konfiguration (optional)--> | |OptimalConfiguration=<!-- Text über die optimale, allgemeine Konfiguration (optional)--> | |||
+ | ||||
+ | Die empfohlenen Verbesserungen sind folgende: | |||
+ | * '''Slot 1''': {{Hauptbewaffnungs-Modifikation 1}} | |||
+ | * '''Slot 2''': {{Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1}} | |||
+ | * '''Slot 3''': {{Zielsystem-Modifikation 1}} | |||
+ | * '''Slot 4''': {{Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2}} | |||
+ | * '''Slot 5''': {{Tarnsystem-Modifikation 1}} | |||
+ | * '''Slot 6''': {{Hauptbatterie-Modifikation 3}} | |||
|Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen --> | |Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen --> | |||
|Consumables=<!-- Text über die Auswahl der Verbrauchsmaterialien --> | |Consumables=<!-- Text über die Auswahl der Verbrauchsmaterialien --> | |||
+ | ||||
+ | ''Musashi'' hat die folgenden Verbrauchsmaterialien: | |||
+ | * '''Slot 1''': {{Schadensbegrenzungsteam}} | |||
+ | * '''Slot 2''': {{Reparaturmannschaft}} - 4 Aufladungen | |||
+ | * '''Slot 3''': {{Aufklärungsflugzeug}} '''oder''' {{Jäger}} - 3 Aufladungen | |||
+ | ||||
|CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten --> | |CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten --> | |||
+ | ||||
{{Kapitänsfertigkeiten BB | {{Kapitänsfertigkeiten BB | |||
? | | Ladeexperte = | + | | Ladeexperte = 2 | |
? | | Sprengmeister = | + | | Sprengmeister = 0 | |
? | | Spezialist für Verbrauchsmaterial = | + | | Spezialist für Verbrauchsmaterial = 1 | |
? | | Notreparaturspezialist = | + | | Notreparaturspezialist = 2 | |
? | | Beschussalarm = | + | | Beschussalarm = 0 | |
? | | Präventive Maßnahmen = | + | | Präventive Maßnahmen = 1 | |
? | | Läuft wie geschmiert = | + | | Läuft wie geschmiert = 3 | |
? | | Trägheitszünder für Sprenggranaten = | + | | Trägheitszünder für Sprenggranaten = 0 | |
? | | Strammes Tempo = | + | | Strammes Tempo = 2 | |
? | | Wachsamkeit = | + | | Wachsamkeit = 1 | |
? | | Vorrangiges Ziel = | + | | Vorrangiges Ziel = 2 | |
? | | Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr = | + | | Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr = 0 | |
? | | Superschwere AP-Granaten = | + | | Superschwere AP-Granaten = 0 | |
? | | Langstreckengranaten für Sekundärbatterien = | + | | Langstreckengranaten für Sekundärbatterien = 0 | |
? | | Adrenalinrausch = | + | | Adrenalinrausch = 3 | |
? | | Grundlagen der Überlebensfähigkeit = | + | | Grundlagen der Überlebensfähigkeit = 3 | |
? | | | + | | Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft = 0 | |
? | | Fokusfeuerausbildung = | + | | Fokusfeuerausbildung = 0 | |
? | | Spiel mit dem Feuer = | + | | Spiel mit dem Feuer = 0 | |
? | | Manuelle Zielerfassung der Sekundärbatterie = | + | | Manuelle Zielerfassung der Sekundärbatterie = 0 | |
? | | Nahkampf = | + | | Nahkampf = 0 | |
? | | Notreparaturexperte = | + | | Notreparaturexperte = 3 | |
? | | Tarnungsmeister = | + | | Tarnungsmeister = 3 | |
? | | Brandschutz = | + | | Brandschutz = 3 | |
}} | }} | |||
+ | ||||
|Camouflage=<!-- Text über nützliche Tarnungen --> | |Camouflage=<!-- Text über nützliche Tarnungen --> | |||
|Signals=<!-- Text über nützliche Signale --> | |Signals=<!-- Text über nützliche Signale --> | |||
+ | ||||
+ | Anmerkung: Das nutzen vom Juliet Charlie Signal macht eine Detonation unmöglich | |||
{{Signal Flags | {{Signal Flags | |||
? | | | + | | Juliet Charlie = 1 | |
? | | | + | | India Yankee = 2 | |
? | | | + | | Juliet Yankee Bissotwo = 3 | |
? | | | + | | Hotel Yankee = 1 | |
? | | Victor Lima = | + | | Victor Lima = 0 | |
? | | | + | | India X-Ray = 0 | |
? | | | + | | Juliet Whiskey Unaone = 0 | |
? | | | + | | Mike Yankee Soxisix = 2 | |
? | | | + | | November Echo Setteseven = 3 | |
? | | | + | | Sierra Mike = 3 | |
? | | | + | | November Foxtrot = 3 | |
? | | | + | | India Delta = 3 | |
? | | X-Ray Papa Unaone = | + | | X-Ray Papa Unaone = 0 | |
? | | Sierra Bravo = | + | | Sierra Bravo = 0 | |
? | + | }} | ||
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Aktuelle Version vom 5. November 2022, 12:16 Uhr
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460 mm/45 Typ 94 in einem Drillingsturm3 х 3 Stück |
Feuerrate2 Schuss/Minute |
Nachladezeit30 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit2.5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung72 Sekunden |
Feuerreichweite26.5 km |
Maximale Streuung274 m |
Sprenggranate (HE)460 mm HE Typ 0 |
Höchstschaden HE-Granate7.300 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer35 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate805 m/s |
Gewicht HE-Granate1360 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)460 mm AP/APC Typ 91 |
Höchstschaden AP-Granate14.800 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate780 m/s |
Gewicht AP-Granate1460 kg |
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A1 Mod. 26 х 2 Stück |
Feuerreichweite7 km |
Feuerrate8 Schuss/Minute |
Nachladezeit7.5 Sekunden |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Typ 0 |
Höchstschaden HE-Granate2.100 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
155 mm/60 Typ 3 in einem Drillingsturm4 х 3 Stück |
Feuerreichweite7 km |
Feuerrate5 Schuss/Minute |
Nachladezeit12 Sekunden |
Sprenggranate (HE)155 mm HE Typ 0 |
Höchstschaden HE-Granate2.600 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate925 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer10 % |
Höchstgeschwindigkeit27 Knoten |
Wendekreis900 Meter |
Ruderstellzeit18.7 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser17.46 km |
Erkennbarkeit zu Luft12.79 km |
Musashi — Japanisches Premium Stufe IX Schlachtschiff.
Die Musashi, das zweite Schlachtschiff der Yamato-Klasse, wurde 1943 das Flaggschiff der Kombinierten Flotte. Das Schiff wurde auf den Kriegsschauplätzen im Südpazifik eingesetzt. Die Musashi führte Patrouilleneinsätze aus und kämpfte in der Schlacht in der Philippinensee. Nachdem es am 24. Oktober 1944 in der Schlacht im Golf von Leyte etwa 19 Torpedo- und 17 Bombentreffer erhalten hatte, wurde das Schlachtschiff von amerikanischen trägergestützten Torpedobombern versenkt.
Module
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Treffer-punkte (TP) | Panzerung (mm) | Panzerung (mm) | Haupt-türme (Stk.) | Sekundärgeschütz-türme (Stk.) | Fla-Lafetten (Stk.) | Torpedo-werfer (Stk.) |
Forschungs-kosten (EP) |
Kaufpreis ( ![]() | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Musashi | 97.300 | 19 | 650 | 3 | 6/4 | 2/12/6 | 0 | 0 |
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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![]() |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
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Spielermeinung
Leistung
Die Musashi ist das Schwesterschiff des japanischen Tier X Schlachtschiffs Yamato. Die beiden viele Gemeinsamkeiten. Allerdings ist die Musashi eine Stufe niedriger als ihr Schwesterschiff und daher etwas schwächer. Sie behält die furchteinflößenden 460mm Kanonen der Klasse bei, muss dafür aber einige Abstriche bei der allgemeinen Genauigkeit machen. Auch ihre Flakausrüstung ist im Vergleich zu Kraftpaketen wie der Missouri, der Iowa oder Friedrich der Große sehr mangelhaft. Alles in allem werden Kapitäne, die die Yamato gespielt haben wissen, was sie von der Musashi zu erwarten haben. Beide verfügen über die gleichen Schlüsseleigenschaften wie Panzerung, Lebenspunkte, Tarnfähigkeit (oder deren Fehlen) und Geschwindigkeit. Die beiden spielen sich sehr ähnlich und fühlen sich insgesamt recht vergleichbar an. Jedoch sind sie eben doch auch unterschiedlich.
Zuallererst wird ihre Flugabwehr massiv reduziert. Es wäre keine Übertreibung zu sagen, dass die größte Bedrohung für jeden Musashi Kapitän ein feindlicher Flugzeugträger ist. Da er sie nahezu ungestraft angreifen kann, unabhängig von der Klasse seiner Flugzeuge. Die Schwere dieser Schwäche wird durch ihren erstaunlich guten Torpedogürtel etwas gemildert. Musashi hat wie die Yamato den zweit besten Torpedoschutz im Spiel (56%). Übertroffen wir man hier nur von dem Japanischen super Schlachtschiff Satsuma (T11) mit 59%. Kapitäne sollten den Flak (AA) Nachteil dennoch im Hinterkopf behalten, da die Positionierung neben einem Schiff mit starker Flak den Unterschied zwischen Versenkt werden oder dem Überleben ausmachen kann.
Die größte Stärke der Yamato sind ihre Kanonen und das gilt auch für die Musashi, allerdings mit einem großen Unterschied. Während die Yamato mit 2,1 Sigma Wert solide da steht, hat die Musashi nur einen Wert von 1,8. Der Sigma Wert wirkt sich nur auf die Gruppierung der Geschosse einer Salve aus und bewirkt dass die Geschosse tendenziell näher beieinander liegen, je höher der Wert ist.
Abgesehen von diesen beiden Dingen hat die Musashi auch eine sehr hohe und leicht zu treffende Zitadelle. Kapitäne sollten enge Vorbeifahrten an feindlichen Schlachtschiffen und schweren Kreuzern aktiv vermeiden und sich stets auf die feindlichen Schiffe zubewegen. Bei Distanz kämpfen, ist es wie mit der Yamato. Wenn man den trifft, kann man sehr hohen Schaden verursachen. Um effektiver zu sein und das Potenzial der 460mm Kanonen zu nutzen wird eine Range von 15 bis 17km empfohlen.
Die Musashi ist im Wesentlichen eine schwächere, abgespeckte Yamato.
Sie funktionieren größtenteils gleich, haben die gleichen Stärken und ein paar der gleichen Schwächen.
Vorteile:
- 460 mm Geschütze sind in der Lage, die Bugpanzerung fast aller Schiffe im Spiel auf beliebige Entfernung zu durchdringen, dank der Overmatch Mechanik.
- eine der besten DPM der Tier IX Schlachtschiffe, wenn die Hauptbatterie-Modifikation 3 : -12% Hauptbatterie-Ladezeit. / -13% Hauptbatterie-Verschiebegeschwindigkeit. installiert ist.
- Sehr große Reichweite der Geschütze der Hauptbatterie.
- Große Reichweite der Sekundärgeschütze; kann bei entsprechender Ausführung bis zu 10,6 km erreichen.
- Enger Wendekreis für ein Schlachtschiff.
- Gleichauf mit der Yamato ihrer Tier X Schwester, beim Torpedo Schutz (56%) nur übertroffen von der Satsuma (T11).
- Größter Trefferpunkte Pool bei Tier IX, sie hat sogar mehr HP als die Yamato oder Shikishima (beide Tier X)
- Starke, zuverlässige Panzerung wenn sie richtig gegen feindliche Schiffe ausgerichtet ist; sehr starke horizontale Panzerung bietet Schutz gegen amerikanische AP Sturzkampfbomber (immer noch anfällig für Graf Zeppelin AP Bomben).
- Erhöhte Betriebszeit und verringerte Abklingzeit für Aufklärungsflugzeug und Katapultjäger.
- Bessere Ruderstellzeit als ihre Schwester Yamato.
Nachteile:
- Sehr langsame Geschützturmdrehzeit von 2,5 Grad/Sek.
- Sehr schwache Flakbatterie, selbst die Schlachtschiffe König und Iron Duke der Stufe V können sie mit voll aufgerüsteten AA übertreffen.
- Sie ist langsam und schwerfällig mit geringer Höchstgeschwindigkeit.
- Die hohen flachen Seiten machen sie anfällig für Zitadellen von Breitseiten.
- Spürbar schlechtere Streuung als die Yamato aufgrund des schlechteren Sigmas.
Forschung
Optimale Konfiguration
Die empfohlenen Verbesserungen sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (
)
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 (
)
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 (
)
- Slot 4: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2 (
)
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 (
)
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 (
)
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten ![]() | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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![]() |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Musashi hat die folgenden Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam (
)
- Slot 2: Reparaturmannschaft (
) - 4 Aufladungen
- Slot 3: Aufklärungsflugzeug (
) oder Jäger (
) - 3 Aufladungen
Signale
Anmerkung: Das nutzen vom Juliet Charlie Signal macht eine Detonation unmöglich
Vorgeschlagene Signalflaggen ![]() | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder