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Mahan

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Version vom 18. September 2020, 13:08 UhrVersion vom 11. Januar 2021, 21:11 Uhr
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?Entwickelt aus der ''[[Ship:Farragut|Farragut]]''-Klasse, hatte die ''Mahan'' eine stärkere Torpedobewaffnung. Zu Beginn des Zweiten Weltkrieges wurden diese [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] mit mehreren automatischen [[Ship:Flugabwehr|Flugabwehrgeschützen]] ausgestattet, um feindliche Flugzeuge effizienter bekämpfen zu können.+Entwickelt aus der ''[[Ship:Farragut|Farragut]]''-Klasse, hatte die ''{{#var:ship_name}}'' eine stärkere Torpedobewaffnung. Zu Beginn des Zweiten Weltkrieges wurden diese [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] mit mehreren automatischen [[Ship:Flugabwehr|Flugabwehrgeschützen]] ausgestattet, um feindliche Flugzeuge effizienter bekämpfen zu können.
  
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 |Performance=<!-- Text über die Leistung in Gefechten --> |Performance=<!-- Text über die Leistung in Gefechten -->
?Die ''Mahan'' ist, nach den Maßstäben dieser Klasse, ein ziemlich vielseitiger [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]]. Sie ist der erste [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanische Zerstörer]], der [[Ship:Torpedos|Torpedos]] ausserhalb der Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser abfeuern kann, wofür jedoch die verbesserten [[Ship:Torpedos|Torpedos]] nach Ausrüsten des B-Rumpfes Voraussetzungen sind. Außerdem hat sie mehr Trefferpunkte und verfügt über schnell feuernde und drehende Geschütze.+Die ''{{#var:ship_name}}'' ist, nach den Maßstäben dieser Klasse, ein ziemlich vielseitiger [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]]. Sie ist der erste [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanische Zerstörer]], der [[Ship:Torpedos|Torpedos]] ausserhalb der Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser abfeuern kann, wofür jedoch die verbesserten [[Ship:Torpedos|Torpedos]] nach Ausrüsten des B-Rumpfes Voraussetzungen sind. Außerdem hat sie mehr Trefferpunkte und verfügt über schnell feuernde und drehende Geschütze.
  
?Insgesamt ist die ''Mahan'' gegenüber fast allem, was ihr Gegner entgegenstellen können, gut (mögliche Ausnahme wären Flugzeuge). Sie ist in der Lage, sich gegen [[Ship:Schiffe_der_UdSSR|russische]] und [[Ship:Schiffe_aus_Japan|japanische]] Zerstörer adäquat zu verteidigen. Erst recht, wenn sie die zusätzlichen Trefferpunkte durch die Erweiterung auf den B-Rumpf erhalten hat. Die verbesserten [[Ship:Torpedos|Torpedos]] sind etwas langsam, treffen aber mit anständigem Schaden und können abgefeuert werden, ohne dass das Schiff entdeckt wird. Die Besonderheit ihrer Torpedowerfer ist, dass sie einen auf Backbord, einen auf Steuerbord und einen in der Mitte hat. Das erlaubt ihr, respektable acht [[Ship:Torpedos|Torpedos]] auf einer Seite loszulassen, wobei viele Gegner den zusätzlichen Werfer auf der gegenüberliegenden Seite des Schiffes vergessen. Es kann zu einer bösen Überraschung auf kurze Distanz führen wenn sie glauben, dass alle geladenen [[Ship:Torpedos|Torpedos]] bereits abgeschossen wurden.+Insgesamt ist die ''{{#var:ship_name}}'' gegenüber fast allem, was ihr Gegner entgegenstellen können, gut (mögliche Ausnahme wären Flugzeuge). Sie ist in der Lage, sich gegen [[Ship:Schiffe_der_UdSSR|russische]] und [[Ship:Schiffe_aus_Japan|japanische]] Zerstörer adäquat zu verteidigen. Erst recht, wenn sie die zusätzlichen Trefferpunkte durch die Erweiterung auf den B-Rumpf erhalten hat. Die verbesserten [[Ship:Torpedos|Torpedos]] sind etwas langsam, treffen aber mit anständigem Schaden und können abgefeuert werden, ohne dass das Schiff entdeckt wird. Die Besonderheit ihrer Torpedowerfer ist, dass sie einen auf Backbord, einen auf Steuerbord und einen in der Mitte hat. Das erlaubt ihr, respektable acht [[Ship:Torpedos|Torpedos]] auf einer Seite loszulassen, wobei viele Gegner den zusätzlichen Werfer auf der gegenüberliegenden Seite des Schiffes vergessen. Es kann zu einer bösen Überraschung auf kurze Distanz führen wenn sie glauben, dass alle geladenen [[Ship:Torpedos|Torpedos]] bereits abgeschossen wurden.
  
?Die Hauptschwächen der ''Mahan'' sind die hohe Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser und feindliche Flugzeuge. Es kann helfen, indem der Kapitän den {{Motorboost}} gegen das {{Defensives Flakfeuer}} austauscht. Durch den fehlenden Zugriff auf den [[Ship:Verbesserungen#Slot_5|Verbesserungs-Slot 5]] gibt es wenig, was die ''Mahan'' gegen den großen Radius der Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser tun kann, außer Fertigkeitspunkte in die Kapitänsfertigkeit [[Ship:Kommandant#Tarnungsmeister|„Tarnungsmeister“]] zu investieren. Selbst dann ist die Erkennbarkeitsreichweite immer noch über 7 km.+Die Hauptschwächen der ''{{#var:ship_name}}'' sind die hohe Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser und feindliche Flugzeuge. Es kann helfen, indem der Kapitän den {{Motorboost}} gegen das {{Defensives Flakfeuer}} austauscht. Durch den fehlenden Zugriff auf den [[Ship:Verbesserungen#Slot_5|Verbesserungs-Slot 5]] gibt es wenig, was die ''{{#var:ship_name}}'' gegen den großen Radius der Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser tun kann, außer Fertigkeitspunkte in die Kapitänsfertigkeit [[Ship:Kommandant#Tarnungsmeister|„Tarnungsmeister“]] zu investieren. Selbst dann ist die Erkennbarkeitsreichweite immer noch über 7 km.
  
?Insgesamt ist die ''Mahan'' eine eindeutige Verbesserung der ''[[Ship:Farragut|Farragut]]'' und ein solider Stufe-VII-[[Ship:Zerstörer|Zerstörer]].+Insgesamt ist die ''{{#var:ship_name}}'' eine eindeutige Verbesserung der ''[[Ship:Farragut|Farragut]]'' und ein solider Stufe-VII-[[Ship:Zerstörer|Zerstörer]].
  
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 |Research=<!-- Text über die Prioritäten bei der Erforschung --> |Research=<!-- Text über die Prioritäten bei der Erforschung -->
?Der B-Rumpf ist die beste Auswahl, um die ersten EP der ''Mahan'' zu investieren, die zusätzlichen Trefferpunkte erhöhen ihre Überlebensfähigkeit enorm. Die Torpedoverbesserung ist das nächstbeste, als letztes folgt die Verbesserung der Feuerleitanlage. +Der B-Rumpf ist die beste Auswahl, um die ersten EP der ''{{#var:ship_name}}'' zu investieren, die zusätzlichen Trefferpunkte erhöhen ihre Überlebensfähigkeit enorm. Die Torpedoverbesserung ist das nächstbeste, als letztes folgt die Verbesserung der Feuerleitanlage.
  
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 # '''Torpedos''' Mk15 Mod. 0 # '''Torpedos''' Mk15 Mod. 0
 # '''Feuerleitanlage''' Mk7 Mod. 2  # '''Feuerleitanlage''' Mk7 Mod. 2
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 |Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen --> |Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen -->
?Die Möglichkeiten für Verbesserungen der ''Mahan'' sind recht dünn gesät. Die {{Hauptbewaffnungs-Modifikation 1}} ist die beste Wahl für den [[Ship:Verbesserungen#Slot_1|Verbesserungs-Slot 1]]. Der [[Ship:Verbesserungen#Slot_2|Verbesserungs-Slot 2]] ist am Besten mit dem {{Schutzsystem für Manövrierbarkeit}}. Der [[Ship:Verbesserungen#Slot_3|Verbesserungs-Slot 3]] ist im Grunde auf die {{Zielsystem-Modifikation 1}} beschränkt, die {{Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1}} wäre Verschwendung wenn man bedenkt, wie schwach die Flugabwehrbewaffnung der ''Mahan'' ist. Der [[Ship:Verbesserungen#Slot_4|Verbesserungs-Slot 4]] ist am besten für die {{Antriebs-Modifikation 1}} geeignet, um die Wahrscheinlichkeit eines Motorausfalls unter schwerem Beschuss zu verringern.+Die Möglichkeiten für Verbesserungen der ''{{#var:ship_name}}'' sind recht dünn gesät. Die {{Hauptbewaffnungs-Modifikation 1}} ist die beste Wahl für den [[Ship:Verbesserungen#Slot_1|Verbesserungs-Slot 1]]. Der [[Ship:Verbesserungen#Slot_2|Verbesserungs-Slot 2]] ist am Besten mit dem {{Schutzsystem für Manövrierbarkeit}}. Der [[Ship:Verbesserungen#Slot_3|Verbesserungs-Slot 3]] ist im Grunde auf die {{Zielsystem-Modifikation 1}} beschränkt, die {{Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1}} wäre Verschwendung wenn man bedenkt, wie schwach die Flugabwehrbewaffnung der ''{{#var:ship_name}}'' ist. Der [[Ship:Verbesserungen#Slot_4|Verbesserungs-Slot 4]] ist am besten für die {{Antriebs-Modifikation 1}} geeignet, um die Wahrscheinlichkeit eines Motorausfalls unter schwerem Beschuss zu verringern.
  
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?Die ''Mahan'' hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:+Die ''{{#var:ship_name}}'' hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
 * '''Slot 1:''' {{Schadensbegrenzungsteam}} * '''Slot 1:''' {{Schadensbegrenzungsteam}}
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?Die beste Wahl auf Stufe 1 ist [[Ship:Kommandant#Präventive_Maßnahmen|„Präventive Maßnahmen“]], da es einem Motor- oder Ruderausfall der ''Mahan'' entgegenwirkt. Auf Stufe 2 ist die beste Wahl [[Ship:Kommandant#Mit_letzter_Anstrengung|„Mit letzter Anstrengung“]], da man als Kapitän der ''Mahan'' regelmäßig gegnerischem Feuer ausgesetzt ist, und den Antrieb zu verlieren ist der schlimmste Modulausfall, den sie erleiden kann. [[Ship:Kommandant#Tarnungsmeister|„Tarnungsmeister“]] ist eindeutig die beste Option auf Stufe 4.+Die beste Wahl auf Stufe 1 ist [[Ship:Kommandant#Präventive_Maßnahmen|„Präventive Maßnahmen“]], da es einem Motor- oder Ruderausfall der ''{{#var:ship_name}}'' entgegenwirkt. Auf Stufe 2 ist die beste Wahl [[Ship:Kommandant#Mit_letzter_Anstrengung|„Mit letzter Anstrengung“]], da man als Kapitän der ''{{#var:ship_name}}'' regelmäßig gegnerischem Feuer ausgesetzt ist, und den Antrieb zu verlieren ist der schlimmste Modulausfall, den sie erleiden kann. [[Ship:Kommandant#Tarnungsmeister|„Tarnungsmeister“]] ist eindeutig die beste Option auf Stufe 4.
  
 Die Stufe 3 bietet sehr viele gute Fertigkeiten zur Auswahl an: Die Stufe 3 bietet sehr viele gute Fertigkeiten zur Auswahl an:
?* [[Ship:Kommandant#Schieß-Grundausbildung|„Schieß-Grundausbildung“]] verbessert die schreckliche Flugabwehr-DPS der ''Mahan'' und verbessert die Schussrate der Hauptgeschütze.+* [[Ship:Kommandant#Schieß-Grundausbildung|„Schieß-Grundausbildung“]] verbessert die schreckliche Flugabwehr-DPS der ''{{#var:ship_name}}'' und verbessert die Schussrate der Hauptgeschütze.
 * [[Ship:Kommandant#Experte_der_Überlebensfähigkeit|„Experte der Überlebensfähigkeit“]] fügt über 17% mehr Trefferpunkte hinzu. * [[Ship:Kommandant#Experte_der_Überlebensfähigkeit|„Experte der Überlebensfähigkeit“]] fügt über 17% mehr Trefferpunkte hinzu.
 * [[Ship:Kommandant#Wachsamkeit|„Wachsamkeit“]] erlaubt ihr, die Verbündeten besser vor feindlichen Torpedos abzuschirmen. * [[Ship:Kommandant#Wachsamkeit|„Wachsamkeit“]] erlaubt ihr, die Verbündeten besser vor feindlichen Torpedos abzuschirmen.
 * [[Ship:Kommandant#Inspekteur|„Inspekteur“]] ermöglicht häufigere Nutzung von wertvollen Verbrauchsmaterialien. * [[Ship:Kommandant#Inspekteur|„Inspekteur“]] ermöglicht häufigere Nutzung von wertvollen Verbrauchsmaterialien.
 * [[Ship:Kommandant#Sprengmeister|„Sprengmeister“]] erhöht den möglichen Schaden der Hauptgeschütze. * [[Ship:Kommandant#Sprengmeister|„Sprengmeister“]] erhöht den möglichen Schaden der Hauptgeschütze.
?Keine dieser Möglichkeiten ist eine schlechte Auswahl, aber [[Ship:Kommandant#Experte_der_Überlebensfähigkeit|„Experte der Überlebensfähigkeit“]] sollte zuerst erlernt werden, denn eine versenkte ''Mahan'' macht keinen weiteren Schaden.+Keine dieser Möglichkeiten ist eine schlechte Auswahl, aber [[Ship:Kommandant#Experte_der_Überlebensfähigkeit|„Experte der Überlebensfähigkeit“]] sollte zuerst erlernt werden, denn eine versenkte ''{{#var:ship_name}}'' macht keinen weiteren Schaden.
  
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 Die [[Ship:Tarnungen#Standard-Tarnungen|Typ 1, 2 oder 5 Tarnung]] kann für Kreditpunkte {{Kreditpunkte}} ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden mindestens empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu verringern. Die [[Ship:Tarnungen#Standard-Tarnungen|Typ 1, 2 oder 5 Tarnung]] kann für Kreditpunkte {{Kreditpunkte}} ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden mindestens empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu verringern.
  
?Spieler, die Dublonen {{Dublonen}} ausgeben möchten, können die ''Mahan'' mit der [[Ship:Tarnungen#Permanente Tarnungen|Typ 17-Tarnung]] ausstatten, was ihre Erkennbarkeitsreichweite verringert, die Genauigkeit der auf das Schiff abgefeuerten Granaten reduziert, den Preis der Schiffswartung senkt und die im Gefecht verdienten EP erhöht.+Spieler, die Dublonen {{Dublonen}} ausgeben möchten, können die ''{{#var:ship_name}}'' mit der [[Ship:Tarnungen#Permanente Tarnungen|Typ 17-Tarnung]] ausstatten, was ihre Erkennbarkeitsreichweite verringert, die Genauigkeit der auf das Schiff abgefeuerten Granaten reduziert, den Preis der Schiffswartung senkt und die im Gefecht verdienten EP erhöht.
  
 |Signals=<!-- Text über nützliche Signale --> |Signals=<!-- Text über nützliche Signale -->
?Das „Sierra Mike“-Signal {{Sierra_Mike|Size=18px}} eignet sich ausgezeichnet dafür, den Mangel an Geschwindigkeit auf der ''Mahan'' auszugleichen. Ebenso sollten Kapitäne die Signale „Victor Lima“ {{Victor_Lima|Size=18px}} und „India X-Ray“ {{India_X-Ray|Size=18px}} in Betracht ziehen, um die [[Ship:Fire|Brandwahrscheinlichkeit]] der Hauptgeschütze zu erhöhen, wobei dann ebenfalls „Juliet Charlie“ {{Juliet_Charlie|Size=18px}} ausgerüstet werden sollte, um die Wahrscheinlichkeit einer [[Ship:Detonation|Detonation]] unter feindlichem Beschuss zu verringern.+Das „Sierra Mike“-Signal {{Sierra_Mike|Size=18px}} eignet sich ausgezeichnet dafür, den Mangel an Geschwindigkeit auf der ''{{#var:ship_name}}'' auszugleichen. Ebenso sollten Kapitäne die Signale „Victor Lima“ {{Victor_Lima|Size=18px}} und „India X-Ray“ {{India_X-Ray|Size=18px}} in Betracht ziehen, um die [[Ship:Fire|Brandwahrscheinlichkeit]] der Hauptgeschütze zu erhöhen, wobei dann ebenfalls „Juliet Charlie“ {{Juliet_Charlie|Size=18px}} ausgerüstet werden sollte, um die Wahrscheinlichkeit einer [[Ship:Detonation|Detonation]] unter feindlichem Beschuss zu verringern.
  
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 ===Bauart=== ===Bauart===
?Die ''Mahan''-Klasse war eine Serie von 18 Zerstörern, die zwischen 1934 und 1937 gebaut wurden. Entwickelt aus der ''[[Ship:Farragut|Farragut]]''-Klasse waren die wichtigsten Verbesserungen die Erweiterung der Torpedorohre, überlagerte Geschütztürme, Notstromaggregate und ein verbessertes Dampfturbinensystem. Sechs Schiffe wurden im Kampf verloren und zwei weitere wurden zu nuklearen Testzwecken innerhalb der „Operation Crossroads“ benutzt. Kein Schiff ist bis heute erhalten geblieben.+Die ''{{#var:ship_name}}''-Klasse war eine Serie von 18 Zerstörern, die zwischen 1934 und 1937 gebaut wurden. Entwickelt aus der ''[[Ship:Farragut|Farragut]]''-Klasse waren die wichtigsten Verbesserungen die Erweiterung der Torpedorohre, überlagerte Geschütztürme, Notstromaggregate und ein verbessertes Dampfturbinensystem. Sechs Schiffe wurden im Kampf verloren und zwei weitere wurden zu nuklearen Testzwecken innerhalb der „Operation Crossroads“ benutzt. Kein Schiff ist bis heute erhalten geblieben.
  
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Version vom 11. Januar 2021, 21:11 Uhr

Mahan
Mahan_wows_main.jpg
Zerstörer | U.S.A. | Stufe VII
Position im Forschungsbaum
Farragut
Arrow_down.png
Mahan_icon_small.png
Arrow_down.png
Benson
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten65000 EP
Kaufpreis5.350.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte11.700 
Hauptgeschütze
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.245 х 1 Stück
Feuerrate18.18 Schuss/Minute
Nachladezeit3.3 Sekunden
Drehgeschwindigkeit15 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung12 Sekunden
Feuerreichweite10.61 km
Maximale Streuung102 m
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 
Höchstschaden HE-Granate1.800 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s
Gewicht HE-Granate24.5 kg
Panzerbrechende Granate (AP)127 mm AP/SC Mk38 
Höchstschaden AP-Granate2.100 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s
Gewicht AP-Granate25 kg
Torpedorohre
533 mm Vierling3 х 4 Stück
Feuerrate0.68 Schuss/Minute
Nachladezeit88 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden
TorpedoMk12 
Maximalschaden11.733 
Torpedogeschwindigkeit64 Knoten
Torpedoreichweite6.39 km
Torpedoerkennbarkeit1.3 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit35 Knoten
Wendekreis560 Meter
RuderstellzeitSekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser7.41 km
Erkennbarkeit zu Luft2.86 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_usa.png
VII
Ship_PASD006_Mahan_1936.png
5.350.000

Mahan — Amerikanischer Stufe VII Zerstörer.

Entwickelt aus der Farragut-Klasse, hatte die Mahan eine stärkere Torpedobewaffnung. Zu Beginn des Zweiten Weltkrieges wurden diese Zerstörer mit mehreren automatischen Flugabwehrgeschützen ausgestattet, um feindliche Flugzeuge effizienter bekämpfen zu können.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.2418,2121021.80052.100 0420.000
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mahan (A)11.70061656/53 0600.000
Mahan (B)14.10061656/53 14.2001.240.000
Torpedos Feuerrate
(Schuss/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Höchstschaden
(TP)
Torpedo-geschwindigkeit
(kn)
Torpedo-reichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk120,7887,211.733646,4 0575.000
Mk15 Mod. 00,7877,211.600559,2 10.500780.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk7 Mod. 10 0320.000
Mk7 Mod. 20 8.200750.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 49 000 PS35 0395.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Motorboost-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Nebelerzeuger-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Wasserbomben-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Die Mahan ist, nach den Maßstäben dieser Klasse, ein ziemlich vielseitiger Zerstörer. Sie ist der erste amerikanische Zerstörer, der Torpedos ausserhalb der Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser abfeuern kann, wofür jedoch die verbesserten Torpedos nach Ausrüsten des B-Rumpfes Voraussetzungen sind. Außerdem hat sie mehr Trefferpunkte und verfügt über schnell feuernde und drehende Geschütze.

Insgesamt ist die Mahan gegenüber fast allem, was ihr Gegner entgegenstellen können, gut (mögliche Ausnahme wären Flugzeuge). Sie ist in der Lage, sich gegen russische und japanische Zerstörer adäquat zu verteidigen. Erst recht, wenn sie die zusätzlichen Trefferpunkte durch die Erweiterung auf den B-Rumpf erhalten hat. Die verbesserten Torpedos sind etwas langsam, treffen aber mit anständigem Schaden und können abgefeuert werden, ohne dass das Schiff entdeckt wird. Die Besonderheit ihrer Torpedowerfer ist, dass sie einen auf Backbord, einen auf Steuerbord und einen in der Mitte hat. Das erlaubt ihr, respektable acht Torpedos auf einer Seite loszulassen, wobei viele Gegner den zusätzlichen Werfer auf der gegenüberliegenden Seite des Schiffes vergessen. Es kann zu einer bösen Überraschung auf kurze Distanz führen wenn sie glauben, dass alle geladenen Torpedos bereits abgeschossen wurden.

Die Hauptschwächen der Mahan sind die hohe Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser und feindliche Flugzeuge. Es kann helfen, indem der Kapitän den Motorboost (Erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Schiffs.) gegen das Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) austauscht. Durch den fehlenden Zugriff auf den Verbesserungs-Slot 5 gibt es wenig, was die Mahan gegen den großen Radius der Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser tun kann, außer Fertigkeitspunkte in die Kapitänsfertigkeit „Tarnungsmeister“ zu investieren. Selbst dann ist die Erkennbarkeitsreichweite immer noch über 7 km.

Insgesamt ist die Mahan eine eindeutige Verbesserung der Farragut und ein solider Stufe-VII-Zerstörer.

Vorteile:

  • Schnell drehende Geschütztürme.
  • Hervorragende Schussrate der Hauptgeschütze.
  • Drei Torpedowerfer sorgen für zusätzliche Flexibilität und werden oft unachtsame Gegner treffen.
  • Viele Trefferpunkte für einen Zerstörer.
  • Langstreckentorpedos reichen bis zu 9,2 km, was sie zum ersten amerikanischen Zerstörer macht, der außerhalb der Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser Torpedos abfeuern kann und somit dabei nicht entdeckt wird.
  • Hat Zugriff auf Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.).

Nachteile:

  • Sehr schwache Panzerung.
  • Die Flak-Bewaffnung ist im Wesentlichen nur schön anzusehen und schießt auch nur wenig ab.
  • Große Silhouette und relativ große Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser.
  • Kürzere Reichweite der Hauptgeschütze im Vergleich zur Farragut.
  • Langsamster Stufe-VII-Zerstörer mit 35,4 Knoten.

Forschung

Der B-Rumpf ist die beste Auswahl, um die ersten EP der Mahan zu investieren, die zusätzlichen Trefferpunkte erhöhen ihre Überlebensfähigkeit enorm. Die Torpedoverbesserung ist das nächstbeste, als letztes folgt die Verbesserung der Feuerleitanlage.

  1. Rumpf Mahan (B)
  2. Torpedos Mk15 Mod. 0
  3. Feuerleitanlage Mk7 Mod. 2

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die Möglichkeiten für Verbesserungen der Mahan sind recht dünn gesät. Die Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Risiko eines Ausfalls der Hauptbatterie * +50 % Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie * −20 % Reparaturzeit der Hauptbatterie * −20 % Risiko eines Ausfalls der Torpedowerfer * +50 % Überlebensfähigkeit der Torpedowerfer * −20 % Reparaturzeit der Torpedowerfer) ist die beste Wahl für den Verbesserungs-Slot 1. Der Verbesserungs-Slot 2 ist am Besten mit dem Schutzsystem für Manövrierbarkeit (* −20 % Risiko eines Ausfalls des Antriebs * −20 % Reparaturzeit des Motors * −20 % Risiko eines Ausfalls des Steuergetriebes * −20 % Reparaturzeit des Steuergetriebes). Der Verbesserungs-Slot 3 ist im Grunde auf die Zielsystem-Modifikation 1 (* −7 % Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten * +20 % Drehgeschwindigkeit Torpedowerfer * +5 % Feuerreichweite der Sekundärbatterie * −5 % Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten) beschränkt, die Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Vorbereitungszeit für Flugabwehrsektor-Priorisierung) wäre Verschwendung wenn man bedenkt, wie schwach die Flugabwehrbewaffnung der Mahan ist. Der Verbesserungs-Slot 4 ist am besten für die Antriebs-Modifikation 1 (Verringert Zeit bis volle Fahrt * −50 % Zeit beim Beschleunigen bis zum Erreichen der vollen Motorleistung) geeignet, um die Wahrscheinlichkeit eines Motorausfalls unter schwerem Beschuss zu verringern.

Kapitänsfertigkeiten

Die beste Wahl auf Stufe 1 ist „Präventive Maßnahmen“, da es einem Motor- oder Ruderausfall der Mahan entgegenwirkt. Auf Stufe 2 ist die beste Wahl „Mit letzter Anstrengung“, da man als Kapitän der Mahan regelmäßig gegnerischem Feuer ausgesetzt ist, und den Antrieb zu verlieren ist der schlimmste Modulausfall, den sie erleiden kann. „Tarnungsmeister“ ist eindeutig die beste Option auf Stufe 4.

Die Stufe 3 bietet sehr viele gute Fertigkeiten zur Auswahl an:

Keine dieser Möglichkeiten ist eine schlechte Auswahl, aber „Experte der Überlebensfähigkeit“ sollte zuerst erlernt werden, denn eine versenkte Mahan macht keinen weiteren Schaden.

Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}} für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}} für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}} für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}} für Flugzeugträger

Verbrauchsmaterialien

Die Mahan hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:

Tarnungen

Die Typ 1, 2 oder 5 Tarnung kann für Kreditpunkte Kreditpunkte ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden mindestens empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu verringern.

Spieler, die Dublonen Dublonen ausgeben möchten, können die Mahan mit der Typ 17-Tarnung ausstatten, was ihre Erkennbarkeitsreichweite verringert, die Genauigkeit der auf das Schiff abgefeuerten Granaten reduziert, den Preis der Schiffswartung senkt und die im Gefecht verdienten EP erhöht.

Signale

Das „Sierra Mike“-Signal +5 % Höchstgeschwindigkeit des Schiffes eignet sich ausgezeichnet dafür, den Mangel an Geschwindigkeit auf der Mahan auszugleichen. Ebenso sollten Kapitäne die Signale „Victor Lima“ +1 % mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kaliber über 160 mm oder mit Sprengbomben zu verursachen / +0.5 % Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis 160 mm oder Sprengraketen zu verursachen / +4 % mehr Wahrscheinlichkeit, Wassereinbrüche zu verursachen und „India X-Ray“ +1 % mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kaliber über 160 mm oder mit Sprengbomben zu verursachen / +0.5 % Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis 160 mm oder Sprengraketen zu verursachen / +5 % Risiko einer Magazindetonation in Betracht ziehen, um die Brandwahrscheinlichkeit der Hauptgeschütze zu erhöhen, wobei dann ebenfalls „Juliet Charlie“ Beseitigt komplett das Risiko einer Magazindetonation auf Ihrem Schiff ausgerüstet werden sollte, um die Wahrscheinlichkeit einer Detonation unter feindlichem Beschuss zu verringern.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF030_CK_SignalFlag_b.png
 
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
 
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
★★
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
 
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Änderungen am Schiff

Geschichte

Historische Bilder

Referenzen

  1. USS Mahan (DD-364) - Wikipedia
  2. Mahan-Klasse Zerstörer - Wikipedia
Schiffe der U.S.A.
Zerstörer II Sampson II Smith Dublonen III Wickes IV Clemson IV DD 214 Dublonen V Nicholas V Hill Dublonen VI Farragut VI Monaghan Dublonen VII Mahan VII Sims Dublonen VII Sims B Dublonen VIII Benson VIII Kidd Dublonen IX Fletcher IX Benham Dublonen IX Halford Dublonen IX Black B Dublonen IX Black Dublonen IX Johnston Dublonen IX GQ Johnny Dublonen X Gearing X Somers Dublonen X Forrest Sherman Dublonen X Hull Dublonen Joshua Humphreys  
Kreuzer I Erie II Chester II Albany Dublonen III St. Louis III Charleston Dublonen IV Phoenix V Omaha V Marblehead Dublonen V Marblehead Lima Dublonen V Rattlehead Dublonen VI Pensacola VI Dallas VII Atlanta Dublonen VII New Orleans VII Helena VII Indianapolis Dublonen VII Atlanta B Dublonen VII Boise Dublonen VII Flint Dublonen VIII Baltimore VIII Cleveland VIII Wichita Dublonen VIII Anchorage Dublonen VIII Congress Dublonen VIII Rochester Dublonen VIII San Diego Dublonen VIII AL Montpelier Dublonen VIII Protector IX Buffalo IX Seattle IX Vallejo Dublonen IX Alaska Dublonen IX Tulsa Dublonen IX Alaska B Dublonen IX Cambridge Dublonen X Des Moines X Worcester X Puerto Rico Dublonen X Salem Dublonen X Austin Dublonen Jacksonville Annapolis  
Schlachtschiff III South Carolina IV Wyoming IV Arkansas Beta Dublonen V New York V Oklahoma Dublonen V Texas Dublonen VI New Mexico VI Arizona Dublonen VI W. Virginia ’41 Dublonen VII Colorado VII Florida Dublonen VII West Virginia ’44 Dublonen VII California Dublonen VIII North Carolina VIII Kansas VIII Nebraska VIII Alabama Dublonen VIII Massachusetts Dublonen VIII Alabama VL Dublonen VIII Constellation Dublonen VIII Massachusetts B Dublonen VIII Alabama ST Dublonen VIII Tennessee Dublonen VIII North Carolina CLR Dublonen VIII Alabama B Dublonen IX Iowa IX Minnesota IX Delaware IX Missouri Dublonen IX Kearsarge Dublonen IX Illinois Dublonen IX Kearsarge B Dublonen IX Georgia Dublonen IX AL Kearsarge Dublonen X Montana X Vermont X Louisiana X Ohio Dublonen X Oregon X Rhode Island Dublonen X Wisconsin Dublonen X BA Montana Dublonen Maine  
Flugzeugträger IV Langley VI Independence VI Ranger VIII Yorktown VIII Lexington VIII Enterprise Dublonen VIII Saipan Dublonen VIII Hornet Dublonen VIII Saipan B Dublonen VIII AL Hornet Dublonen X Essex X Midway X Franklin D. Roosevelt Dublonen United States
Zerstörer
Niederlande IX Groningen Dublonen X Tromp Dublonen 
U.S.A. II Sampson II Smith Dublonen III Wickes IV Clemson IV DD 214 Dublonen V Nicholas V Hill Dublonen VI Farragut VI Monaghan Dublonen VII Mahan VII Sims Dublonen VII Sims B Dublonen VIII Benson VIII Kidd Dublonen IX Fletcher IX Benham Dublonen IX Halford Dublonen IX Black B Dublonen IX Black Dublonen IX Johnston Dublonen IX GQ Johnny Dublonen X Gearing X Somers Dublonen X Forrest Sherman Dublonen X Hull Dublonen Joshua Humphreys  
Commonwealth III Vampire Dublonen VII Haida Dublonen VII Huron Dublonen X Vampire II Dublonen 
Europa II Tátra III Romulus IV Klas Horn V Visby V Muavenet V Kalmar Dublonen VI Västerås VI Stord VII Skåne VII Grom VII Błyskawica Dublonen VII Stord ’43 Dublonen VIII Öland VIII Split VIII Orkan Dublonen VIII Błyskawica ’44 Dublonen IX Östergötland IX Lambros Katsonis IX Velos Dublonen IX Friesland Dublonen IX Jäger Dublonen X Halland X Gdańsk X Småland Dublonen X Ragnar Dublonen Dalarna  
Deutschland II V-25 III G-101 IV V-170 V T-22 VI Ernst Gaede VI T-61 Dublonen VI Karl von Schönberg Dublonen VII Leberecht Maass VII Z-31 VII Z-39 Dublonen VIII Z-23 VIII Gustav-Julius Maerker VIII Z-35 Dublonen IX Z-46 IX Felix Schultz IX Z-44 Dublonen IX ZF-6 Dublonen IX ZF-6 Golden Dublonen X Z-52 X Elbing X Z-42 Dublonen X Georg Hoffmann Dublonen X Georg Hoffmann Golden Dublonen 
UdSSR II Storoschewoi III Derzki IV Isjaslaw V Gremjaschtschi Dublonen V Podwojskij V Ochotnik Dublonen VI Gnewny VII Minsk VII Leningrad Dublonen VII Taschkent ’39 Dublonen VIII Ognewoi VIII Kiew VIII Proworny Dublonen IX Udaloi IX Taschkent IX Neustrashimy Dublonen X Chabarowsk Dublonen X Grosowoi X Delny Zorky  
Italien II Curtatone III Nazario Sauro IV Turbine V Maestrale VI Aviere VI Leone Dublonen VII Luca Tarigo VII FR25 Dublonen VIII Vittorio Cuniberti IX Adriatico IX Paolo Emilio Dublonen X Attilio Regolo X Alberico da Barbiano Dublonen 
Pan-Amerika VI Juruá Dublonen X La Pampa Dublonen 
Japan II Tachibana Dublonen II Umikaze II Tachibana Lima Dublonen III Wakatake IV Isokaze V Minekaze V Fūjin Dublonen V Kamikaze Dublonen V Kamikaze R Dublonen V Mutsuki VI Fubuki VI Hatsuharu VI Shinonome B Dublonen VI Shinonome Dublonen VII Akatsuki VII Shiratsuyu VII Yūdachi Dublonen VIII Akizuki VIII Kagerō VIII Asashio Dublonen VIII HSF Harekaze II Dublonen VIII Asashio B Dublonen VIII HSF Harekaze Dublonen VIII AL Yukikaze Dublonen IX Yūgumo IX Kitakaze IX Minegumo Dublonen IX STAR Kitakaze Dublonen X Shimakaze X Harugumo X Hayate Dublonen X AL Shimakaze Dublonen Yamagiri  
U.K. II Medea III Valkyrie III Campbeltown Dublonen IV Wakeful V Acasta VI Icarus VI Gallant Dublonen VII Jervis VII Jupiter ’42 Dublonen VIII Lightning VIII Cossack Dublonen VIII Cossack B Dublonen VIII Eskimo Dublonen IX Jutland IX Somme Dublonen X Daring X Druid Dublonen 
Frankreich II Enseigne Gabolde III Fusilier IV Bourrasque V L’Adroit V Jaguar V Siroco Dublonen VI Duchaffault VI Guépard VI Aigle Dublonen VII Le Hardi VII Vauquelin VIII L’Aventurier VIII Le Fantasque VIII Le Terrible Dublonen IX Orage IX Mogador X Cassard X Kléber X Marceau Dublonen X Kléber CLR Dublonen 
Pan-Asien II Longjiang III Phra Ruang IV Shenyang V Jianwei VI Fushun VI Anshan Dublonen VII Gadjah Mada VIII Hsienyang VIII Siliwangi Dublonen VIII Loyang Dublonen VIII Fenyang Dublonen VIII Loyang B Dublonen VIII Zhuque Dublonen VIII Ship Smasha Dublonen IX Chung Mu IX Nanning Dublonen X Yueyang X Lüshun Dublonen Kunming  
Spanien X Álvaro de Bazán Dublonen