Kidd
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? | |Anno=<!-- | + | |Anno=<!-- Eine kurze Beschreibung des Schiffes, die die Standardbeschreibung ersetzt --> | |
? | + | Der Zerstörer der Fletcher-Klasse USS Kidd fuhr auf seiner Jungfernfahrt durch den New Yorker Hafen mit gehisster Piratenflagge. Er leistete Feuerschutz während der Landungen auf der Insel Bougainville, den Gilbertinseln und den Marshallinseln im Pazifik. Der Zerstörer wurde zudem in der Schlacht im Golf von Leyte und in der Schlacht um Okinawa eingesetzt. Die USS Kidd war eines von drei Schiffen, die von der US Navy für den Erhalt als Gedenkstätte vorgeschlagen wurden. Im Mai 1982 wurde der Zerstörer nach Baton Rouge, Louisiana, geschleppt, wo er in ein [https://www.usskidd.com/ Marinemuseum bzw. eine Gedenkstätte] umgewandelt wurde.<br /><br /> | ||
+ | Die ''Kidd'' gibt es seit dem 10. November 2017 zu kaufen. | |||
? | | | + | |Model3D=<!-- Hier die Model3D Vorlage für das Schiff mit der entsprechenden Schiffs-ID einfügen (optional) --> | |
? | + | {{Model3DViewer|a905482b4c7b48c79dc381a5933e8eba}} | ||
? | + | |Performance=<!-- Text über die Leistung in Gefechten --> | ||
+ | Die ''Kidd'' spielt sich wie eine Mischung aus der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'', der ''[[Ship:Benson|Benson]]'' und der ''[[Ship:Sims|Sims]]''. Dem Rumpf nach ist sie ein [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] der ''Fletcher''-Klasse mit deren Geschützen. Im Gegensatz zur ''Fletcher'' erfüllt die ''Kidd'' allerdings eine Außenseiterrolle und spielt sich ähnlich wie die ''Sims''. Sie verfügt auch über einen einzelnen Torpedowerfer der ''Benson'', der das Frankenstein-ähnliche Erscheinungsbild dieses Stufe VIII-Premium-Zerstörers komplettiert. | |||
? | + | Mit dem Rumpf eines Zerstörers der ''Fletcher''-Klasse erhält die ''Kidd'' Zugang zu einer beeindruckenden Auswahl an Flugabwehrbewaffnung und dem [[Ship:Verbrauchsmaterialien|Verbrauchsmaterial]] {{Defensives Flakfeuer}}. Wenn die ''Kidd'' mit einer '''Luftabwehr-Konfiguration''' gespielt wird, wird sie zu einem respektablen Gegner für feindliche [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]] (genauer gesagt zu einem Ziel, das es aktiv zu vermeiden gilt). Sogar ohne in [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]] und Module zu investieren wird ein aktiviertes {{Defensives Flakfeuer}} bei feindlichen Flugzeugen ein hohes Maß an Besorgnis hervorrufen. Zusätzlich hat die ''Kidd'' die Feuerkraft von fünf schnellfeuernden 127-mm-Geschützen, die auch auf der ''Fletcher'' verbaut sind. Beste Voraussetzungen also, um feindliche Zerstörer zu versenken oder größere Schiffe zumindest ernsthaft zu belästigen. Einzigartig bei der ''Kidd'' ist außerdem das {{Reparaturmannschaft}}, welches die Überlebensfähigkeit zusätzlich zu den schon relativ hohen Trefferpunkten noch weiter verbessert. | ||
? | + | Die Manövrierbarkeit liegt zwischen der ''Benson'' und der ''Fletcher''. Sie ist wendiger als letztere, aber nicht so wendig wie die erste. Ihre Ruderstellzeit ist etwas besser als bei beiden Schiffen, aber sie hat einen größeren Wendekreisradius. Ihre Verborgenheit ist die gleiche wie bei den beiden anderen Schiffen und die Höhe der Struktur liegt dazwischen. | ||
? | + | Doch nicht alles ist bei der ''Kidd'' eitel Sonnenschein, denn ihr größter Nachteil ist ein gravierender: Das Fehlen einer effektiven Torpedobewaffnung. Mit nur einem Werfer mit fünf schwerfälligen Torpedorohren ist nicht zu erwarten, diese zuverlässig einsetzen zu können. Das soll nicht heißen dass die [[Ship:Torpedos|Torpedos]] völlig nutzlos sind, sondern dass Sie im Vergleich zur Torpedobewaffnung von anderen Zerstörern eher schlecht abschneiden. Die Nachladezeit liegt bei 122 Sekunden und sie sind nur unbeeindruckende 55 Knoten schnell. Kurz gesagt, die Torpedobewaffnung der ''Kidd'' ist die Gleiche wie auf der ''Benson'', nur mit einem ganzen Werfer weniger. | ||
? | ''' | + | Den Spielstil der ''Kidd'' kann man am ehesten mit dem der ''Sims'' vergleichen. Sie ähneln sich sehr und übernehmen die primäre Rolle eines Kanonenbootes zum Jagen von feindlichen Zerstörern, wobei die ''Kidd'' durch {{Defensives Flakfeuer}} auch feindliche Flugzeugträgerangriffe abwehren kann. Die ''Kidd'' als Aufklärer oder als Jäger/Killer zu spielen wird sich auszahlen, da sie sich sehr gut für den Kampf an vorderster Front eignet. Wenn es darum geht Schlüsselbereiche einzunehmen, ist die ''Kidd'' ein furchteinflößender Gegner auf den man treffen kann, da sie mit der {{Reparaturmannschaft}} einen Teil von verlorenen Trefferpunkten wiederherstellen kann und in beeindruckenden Duellen mit feindlichen Zerstörern bei gleichstufigen Schiffen immer die Oberhand behält. | |
? | |Pros=<!-- | + | {{AnnoWiki|content='''[https://forum.worldofwarships.com/topic/142246-premium-ship-review-uss-kidd/ LittleWhiteMouse's Premium Ship Review: USS Kidd] aus dem NA-Forum.'''}} | |
+ | ||||
+ | |Pros=<!-- Eine Liste der Vorteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> | |||
* Viele Trefferpunkte für einen [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] der Stufe VIII, nur etwas weniger als die deutsche ''[[Ship:Z-23|Z-23]]'' und die japanische ''[[Ship:Akizuki|Akizuki]]'' (und etwas mehr als die russische ''[[Ship:Kiew|Kiew]]'' und ''[[Ship:Ognewoi|Ognewoi]]''). | * Viele Trefferpunkte für einen [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] der Stufe VIII, nur etwas weniger als die deutsche ''[[Ship:Z-23|Z-23]]'' und die japanische ''[[Ship:Akizuki|Akizuki]]'' (und etwas mehr als die russische ''[[Ship:Kiew|Kiew]]'' und ''[[Ship:Ognewoi|Ognewoi]]''). | |||
* Ausgezeichnete Drehgeschwindigkeit der Hauptgeschütze, schnelle Feuerrate und annehmbare Feuerreichweite. | * Ausgezeichnete Drehgeschwindigkeit der Hauptgeschütze, schnelle Feuerrate und annehmbare Feuerreichweite. | |||
? | * Einziger [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischer Zerstörer]] mit Zugang zur {{ | + | * Einziger [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischer Zerstörer]] mit Zugang zur {{Reparaturmannschaft}}, die ihr einen klaren Vorteil gegen andere Zerstörer bietet. | |
? | * Sehr gute Flugabwehrbewaffnung, sogar ohne {{ | + | * Sehr gute Flugabwehrbewaffnung, sogar ohne {{Defensives Flakfeuer}}. | |
* Sehr geringe Erkennbarkeitsreichweite bei entsprechendem Einsatz von [[Ship:Verbesserungen|Verbesserungen]] und [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]]. | * Sehr geringe Erkennbarkeitsreichweite bei entsprechendem Einsatz von [[Ship:Verbesserungen|Verbesserungen]] und [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]]. | |||
? | |Cons=<!-- | + | |Cons=<!-- Eine Liste der Nachteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> | |
* Mit nur einem Torpedowerfer ist es schwierig, konstant hohen Schaden an gegnerischen Großkampfschiffen zu verursachen. | * Mit nur einem Torpedowerfer ist es schwierig, konstant hohen Schaden an gegnerischen Großkampfschiffen zu verursachen. | |||
* Die [[Ship:Torpedos|Torpedos]] sind identisch mit denen der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'' in der Grundausstattung. Die Torpedogeschwindigkeit von 55 Knoten macht es schwierig, mit ihnen verlässlich zu treffen. | * Die [[Ship:Torpedos|Torpedos]] sind identisch mit denen der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'' in der Grundausstattung. Die Torpedogeschwindigkeit von 55 Knoten macht es schwierig, mit ihnen verlässlich zu treffen. | |||
* Geringe Manövrierbarkeit: Die ''Kidd'' hat einen schlechteren Wendekreisradius als ihr Gegenstück des Forschungsbaumes ''[[Ship:Benson|Benson]]''. | * Geringe Manövrierbarkeit: Die ''Kidd'' hat einen schlechteren Wendekreisradius als ihr Gegenstück des Forschungsbaumes ''[[Ship:Benson|Benson]]''. | |||
* Durchschnittliche Höchstgeschwindigkeit. | * Durchschnittliche Höchstgeschwindigkeit. | |||
? | * Verlässt sich auf Aufklärungsschaden, Einnehmen von Schlüsselbereichen und auf das Ärgern anderer [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]], um | + | * Verlässt sich auf Aufklärungsschaden, Einnehmen von Schlüsselbereichen und auf das Ärgern anderer [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]], um Kreditpunkte {{Kreditpunkte}} und EP zu sammeln. | |
* Die Granatengeschwindigkeit macht das Treffen der Hauptgeschütze auf weit entfernte Ziele schwierig. | * Die Granatengeschwindigkeit macht das Treffen der Hauptgeschütze auf weit entfernte Ziele schwierig. | |||
? | |Research=<!-- | + | |Research=<!-- Text über die Prioritäten bei der Erforschung --> | |
Als Premium-Schiff hat die ''Kidd'' keine erforschbaren Erweiterungen zur Auswahl. | Als Premium-Schiff hat die ''Kidd'' keine erforschbaren Erweiterungen zur Auswahl. | |||
? | |OptimalConfiguration=<!-- | + | |OptimalConfiguration=<!-- Text über die optimale, allgemeine Konfiguration (optional)--> | |
? | |Upgrades=<!-- | + | |Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen --> | |
? | + | Folgende Verbesserungen werden für die ''Kidd'' empfohlen: | ||
? | * '''Slot 1''' | + | * '''Slot 1:''' {{Hauptbewaffnungs-Modifikation 1}} | |
? | * '''Slot 2''' | + | * '''Slot 2:''' {{Schutzsystem für Manövrierbarkeit}} | |
? | * '''Slot | + | * '''Slot 3:''' {{Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1}} | |
? | * '''Slot | + | * '''Slot 4:''' {{Steuergetriebe-Modifikation 1}} | |
? | * '''Slot | + | * '''Slot 5:''' {{Tarnsystem-Modifikation 1}} | |
? | Der [[ | + | Der '''[[Ship:Verbesserungen#Slot_3|Verbesserungs-Slot 3]]''' erlaubt es vielen Spielern, die {{Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1}} auszurüsten, eine spezielle Verbesserung, die die Laufzeit des {{Defensives Flakfeuer}} um 20 % verlängert. Das ist eine sehr nützliche [[Ship:Verbesserungen|Verbesserung]], wenn man eine '''Flugabwehr-Konfiguration''' für das Schiff anstrebt. | |
? | | | + | |Consumables=<!-- Text über die Auswahl der Verbrauchsmaterialien --> | |
? | Die | + | Die ''Kidd'' hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien: | |
+ | * '''Slot 1:''' {{Schadensbegrenzungsteam}} | |||
+ | * '''Slot 2:''' {{Nebelerzeuger}} | |||
+ | * '''Slot 3:''' {{Reparaturmannschaft}} | |||
+ | * '''Slot 4:''' {{Motorboost}} '''oder''' {{Defensives Flakfeuer}} | |||
? | {{Kapitänsfertigkeiten | + | Die Verwendung von {{Defensives Flakfeuer}} anstelle von {{Motorboost}} wird empfohlen, um feindliche Flugzeuge in der Nähe abzuschießen oder abzuschrecken. | |
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? | | | + | |CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten --> | |
+ | Die Schlüsselfertigkeiten für Kapitäne der ''Kidd'' sind die üblichen [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]] für [[Ship:Kommandant|Zerstörerkapitäne]], wie z.B. [[Ship:Kommandant#Mit_letzter_Anstrengung|„Mit letzter Anstrengung“]], [[Ship:Kommandant#Adrenalinrausch|„Adrenalinrausch“]] und [[Ship:Kommandant#Tarnungsmeister|„Tarnungsmeister“]]. Mit nur einem Torpedowerfer ist die ''Kidd'' nicht gut für eine '''Torpedospezialisierung''' geeignet, dementsprechend sind die torpedobezogenen Kapitänsfertigkeiten für Kapitäne weniger nützlich. Die ''Kidd'' ist für eine '''Luftabwehr-Spezifikation''' sehr gut geeignet, wenn man eine Mischung aus [[Ship:Kommandant#Hauptbatterie- und Flugabwehrspezialist|„Hauptbatterie- und Flugabwehrspezialist“]], [[Ship:Kommandant#Verbesserte_Schie.C3.9Fausbildung|„Verbesserte Schießausbildung"]] und/oder [[Ship:Kommandant#Hauptbatterie- und Flugabwehrexperte|„Hauptbatterie- und Flugabwehrexperter"]] wählt. | |||
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+ | {{Kapitänsfertigkeiten DD | |||
+ | | Läuft wie geschmiert = | |||
+ | | Abwickler = 1 | |||
+ | | Spezialist für Verbrauchsmaterial = 1 | |||
| Ladeexperte = | | Ladeexperte = | |||
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| Beschussalarm = 1 | | Beschussalarm = 1 | |||
? | | | + | | Präventive Maßnahmen = 1 | |
? | | | + | | Sprengmeister = 2 | |
? | | | + | | Flinke Aale = 1 | |
? | | | + | | Verbrauchsmaterial-Verbesserungen = | |
? | | | + | | Extraschwere Munition = | |
? | + | | Vorrangiges Ziel = 3 | ||
? | + | |||
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| Mit letzter Anstrengung = 3 | | Mit letzter Anstrengung = 3 | |||
? | | | + | | Hauptbatterie- und Flugabwehrspezialist = 2 | |
? | | | + | | Volles Rohr = 1 | |
? | + | | Adrenalinrausch = 3 | ||
? | | | + | | Trägheitszünder für Sprenggranaten = 1 | |
? | | | + | ||
| Inspekteur = 3 | | Inspekteur = 3 | |||
? | | | + | | Experte der Überlebensfähigkeit = 1 | |
? | + | |||
? | | | + | | Hauptbatterie- und Flugabwehrexperte = 2 | |
? | + | | Flink und leise = | ||
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| Funkortung = 2 | | Funkortung = 2 | |||
+ | | Furchtloser Raufbold = | |||
| Tarnungsmeister = 3 | | Tarnungsmeister = 3 | |||
+ | | Blenden = | |||
}} | }} | |||
+ | |Camouflage=<!-- Text über nützliche Tarnungen --> | |||
+ | Als Premium-Schiff verfügt die ''Kidd'' über eine permanente „[[Ship:Tarnungen#Klassisch-Tarnungen|Klassisch]]“-Tarnung. | |||
? | | | + | |Signals=<!-- Text über nützliche Signale --> | |
? | + | Als ein [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] mit guter Flugabwehrbewaffnung kann die ''Kidd'' eine Vielzahl von Kampfsignalflaggen zu ihrem Vorteil nutzen. {{November_Echo_Setteseven_I}} kann ausgerüstet werden, um die Flugabwehr der ''Kidd'' noch weiter zu stärken, während Signale wie {{India_X-Ray_I}}, {{Victor_Lima_I}} und {{Juliet_Whiskey_Unaone_I}} die Stärke der Hauptgeschütze und [[Ship:Torpedos|Torpedos]] erhöhen. {{November_Foxtrot_I}} und {{Sierra_Mike_I}} sind Standard für die meisten [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]], im Gegensatz dazu kann die ''Kidd'' {{India_Delta_I}} nutzen, da sie einer der wenigen Zerstörer mit {{Reparaturmannschaft_I}} ist. Schließlich wird {{Juliet_Charlie_I}} für Kapitäne empfohlen, die sich über eine vorschnelle Rückkehr in den Hafen durch [[Ship:Detonation|Detonationen]] Sorgen machen. | ||
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? | Als ein [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] mit guter Flugabwehrbewaffnung kann die ''Kidd'' eine Vielzahl von Kampfsignalflaggen zu ihrem Vorteil nutzen. {{November_Echo_Setteseven_I}} kann ausgerüstet werden, um die Flugabwehr der ''Kidd'' noch weiter zu stärken, während Signale wie {{India_X-Ray_I}}, {{Victor_Lima_I}} und {{Juliet_Whiskey_Unaone_I}} die Stärke der Hauptgeschütze und [[Ship:Torpedos|Torpedos]] erhöhen. {{November_Foxtrot_I}} und {{Sierra_Mike_I}} sind Standard für die meisten [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]], im Gegensatz dazu kann die ''Kidd'' {{India_Delta_I}} nutzen, da sie einer der wenigen Zerstörer mit | + | ||
? | Da die ''Kidd'' ein Premium-Schiff ist, können die ökonomischen und speziellen Signalflaggen montiert werden, um mehr [[Ship:Economy#Kreditpunkte|Kreditpunkte]] und EP nach den | + | Da die ''Kidd'' ein Premium-Schiff ist, können die ökonomischen und speziellen Signalflaggen montiert werden, um mehr [[Ship:Economy#Kreditpunkte|Kreditpunkte]] und EP nach den Gefechten herauszuholen. | |
{{Signal Flags | {{Signal Flags | |||
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| India Yankee = | | India Yankee = | |||
| Juliet Charlie = 2 | | Juliet Charlie = 2 | |||
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+ | | X-Ray Papa Unaone = 3 | |||
+ | | Sierra Bravo = | |||
| Zulu = 2 | | Zulu = 2 | |||
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| Dragon Flag = 1 | | Dragon Flag = 1 | |||
| Ouroboros = 1 | | Ouroboros = 1 | |||
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| Hydra = 1 | | Hydra = 1 | |||
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File:KiddPort.jpg | File:KiddPort.jpg | |||
File:KiddStart.jpg | File:KiddStart.jpg | |||
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<h2>USS ''Kidd'', 1945</h2> | <h2>USS ''Kidd'', 1945</h2> | |||
====Konstruktion==== | ====Konstruktion==== | |||
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:Außer Dienst gestellt: 19. Juni 1964 | :Außer Dienst gestellt: 19. Juni 1964 | |||
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:2.050 Tonnen Verdrängung, Standard | :2.050 Tonnen Verdrängung, Standard | |||
:114,7 m Länge | :114,7 m Länge | |||
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====Bewaffnung==== | ====Bewaffnung==== | |||
? | ===== | + | =====Hauptbewaffnung===== | |
:Fünf (5x1) 127 mm Geschütze | :Fünf (5x1) 127 mm Geschütze | |||
=====Torpedos===== | =====Torpedos===== | |||
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====Besatzung==== | ====Besatzung==== | |||
:270 - 320 Männer | :270 - 320 Männer | |||
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+ | |History=<!-- Text über die Geschichte des Schiffes --> | |||
+ | [[File:Destroyer_USS-661_Kidd.jpg|none|frame|x450px|link=|USS Kidd (DD-661)]] | |||
===Bauart=== | ===Bauart=== | |||
? | Als erste Klasse von [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]], die während einer Kriegszeit der USA produziert wurde, war die ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse eine logische Weiterentwicklung der | + | Als erste Klasse von [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]], die während einer Kriegszeit der USA produziert wurde, war die ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse eine logische Weiterentwicklung der Zerstörer vor dem Krieg. Die Entwicklungsfirma von „Gibbs and Cox“ hat durch Erfahrungen mit den vorherigen Klassen der ''[[Ship:Benson|Benson]]'' und ''Gleaves'' versucht, die Mängel zu beheben. Mit über 1.500 Tonnen Verdrängung erfüllten die bisherigen Entwürfe nicht die Rüstungsanforderungen von fünf 5-Zoll-Geschützen und zehn Torpedorohren, sie wurden als zu klein und zu schwer empfunden. Die Geschichte sollte beweisen, dass ihre dritte Schöpfung ein Kriegsgewinner war. Der Kampfgeist und die Ehrwürdigkeit der ''Fletcher'' wurden während des zermürbenden Kampfes im Pazifischen Ozean im Zweiten Weltkrieg regelmäßig bewiesen. | |
? | Die Schiffe der '' | + | Die Schiffe der ''Fletcher''-Klasse waren die ersten [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|Zerstörer]] der US-Navy mit über 2.000 Tonnen Verdrängung. Durch eine Änderung des vorherigen Schiffsentwurfes hatte die ''Fletcher'' ein Glattdeck im Gegensatz zum Design des erhöhten Vorschiffes der ''Benson''. Die Schiffslänge wurde dadurch erhöht, verringerte das Freibord aber verbesserte das Fahrverhalten. Insgesamt galt dieses als ein sehr tragfähiges und seetaugliches Design. Ein interessantes und erwähnenswertes Detail an dieser Konstruktion ist, dass die früh gebauten Schiffe der ''Fletcher''-Klasse erhöhte, runde Aufbauten aufwiesen (wie auch im Spiel zu sehen). Die später gebauten Schiffe der ''Fletcher''-Klasse (wie z.B. die ''Kidd'') hatten niedrigere Aufbauten und eine flache Brücke. | |
? | Um trotz der höheren Tonnage die Geschwindigkeit von 38 Knoten zu behalten, wurde ein neuer Antrieb eingesetzt. Es wurden Kessel mit 20 bis 30% mehr Effizienz und Turbinen mit 20% mehr Leistung gegenüber des Vorgängers eingebaut. Letztendlich wurde ein Drittel des Innenraumes für die Antriebsmaschinen umgebaut. Der vordere Kessel- und Turbinenraum wurde durch wasserdichte Schotten vom hinteren Kessel- und Maschinenraum getrennt. Jedes einzelne Segment versorgte jeweils die Backbord- und Steuerbordschiffschraube. Bei Schäden in Kämpfen hat sich diese Bauweise als erfolgreich erwiesen, da die Maschinen seltener ausfielen. | + | Um trotz der höheren Tonnage die Geschwindigkeit von 38 Knoten zu behalten, wurde ein neuer Antrieb eingesetzt. Es wurden Kessel mit 20 bis 30 % mehr Effizienz und Turbinen mit 20 % mehr Leistung gegenüber des Vorgängers eingebaut. Letztendlich wurde ein Drittel des Innenraumes für die Antriebsmaschinen umgebaut. Der vordere Kessel- und Turbinenraum wurde durch wasserdichte Schotten vom hinteren Kessel- und Maschinenraum getrennt. Jedes einzelne Segment versorgte jeweils die Backbord- und Steuerbordschiffschraube. Bei Schäden in Kämpfen hat sich diese Bauweise als erfolgreich erwiesen, da die Maschinen seltener ausfielen. | |
? | Wie durch die Spezifikationen der US-Navy gefordert, wurde jedes Schiff der '' | + | Wie durch die Spezifikationen der US-Navy gefordert, wurde jedes Schiff der ''Fletcher''-Klasse mit fünf 5-Zoll-Mehrzweck-Geschützen mit Einzelläufen ausgerüstet, zwei Geschütze vorne, zwei hinten und eines mittschiffs. Alle Geschütztürme wurden von Mark 37 und Mark 22 Feuerleitsystemen gesteuert. Durch die Eingaben in den Waffencomputer konnte die Hauptartillerie bei Bedarf ferngesteuert werden. Darüber hinaus wurden das „SG Oberflächenradar“ und „Näherungszünder mit variabler Zünddauer“ (beides Neuerungen der US-Navy) eingebaut. Das erlaubte eine effektive Bekämpfung von Oberflächen- und Luftzielen. | |
? | Die US-Navy hat aus den Erfahrungen von Pearl Harbor gelernt und beschlossen, die Flugabwehr zu verstärken. Im spanischen Bürgerkrieg wurden Oerlikon 20 mm und Bofors 40 mm Geschütze effektiv eingesetzt, was das „Bureau of Ordnance“ (BuOrd) der US-Navy dazu veranlasste, Lizenzen für deren Herstellung zu erwerben. Die Flugabwehr wurde während des Krieges ständig verändert. Beispielsweise waren ein Großteil der Schiffe der '' | + | Die US-Navy hat aus den Erfahrungen von Pearl Harbor gelernt und beschlossen, die Flugabwehr zu verstärken. Im spanischen Bürgerkrieg wurden Oerlikon 20 mm und Bofors 40 mm Geschütze effektiv eingesetzt, was das „Bureau of Ordnance“ (BuOrd) der US-Navy dazu veranlasste, Lizenzen für deren Herstellung zu erwerben. Die Flugabwehr wurde während des Krieges ständig verändert. Beispielsweise waren ein Großteil der Schiffe der ''Fletcher''-Klasse während der Dienstzeit im Pazifik hauptsächlich mit sieben 20 mm und zehn 40 mm Flugabwehrgeschützen bewaffnet. | |
? | Letztendlich wurde die '' | + | Letztendlich wurde die ''Fletcher''-Klasse mit zehn Torpedorohren in zwei Fünffach-Werfern ausgestattet, die mittschiffs montiert wurden und die schwerste Torpedobewaffnung aller damaligen amerikanischen Zerstörer darstellten. Durch das Mitführen von Wasserbomben in Kombination mit dem U-Boot-Sonar war die ''Fletcher'' bestens für die Jagd auf U-Boote geeignet. Insgesamt war diese Klasse mit einer Fülle von Werkzeugen zur Bekämpfung unzähliger Bedrohungen ausgestattet. | |
? | Angesichts der zunehmenden Brutalität und Verzweiflung von japanischen Kamikaze-Angriffen auf amerikanische Flugzeugträgerverbände in der späteren Pazifik-Kampagne hielt es die US-Navy angebracht, die Flugabwehrbewaffnung von Schiffen überall zu verbessern, wo es möglich war. 1945 wurde bei etwa 55 Schiffe der '' | + | Angesichts der zunehmenden Brutalität und Verzweiflung von japanischen Kamikaze-Angriffen auf amerikanische Flugzeugträgerverbände in der späteren Pazifik-Kampagne hielt es die US-Navy angebracht, die Flugabwehrbewaffnung von Schiffen überall zu verbessern, wo es möglich war. 1945 wurde bei etwa 55 Schiffe der ''Fletcher''-Klasse, darunter auch die ''Kidd'', der vordere Torpedowerfer demontiert, um durch eine Flugabwehrplattform mit zwei Vierfach-Geschützen ersetzt zu werden. Zusätzlich zu den drei existierenden Doppel-Lafetten mit 40 mm wurde die Anzahl auf vierzehn 40 mm-Geschützen erhöht. Darüber hinaus wurden die sieben 20 mm-Einzelgeschütze durch sechs Doppelgeschütze ersetzt, so dass insgesamt zwölf 20 mm-Flugabwehrgeschütze vorhanden waren. | |
? | Am Ende wurden 175 Schiffe der '' | + | Am Ende wurden 175 Schiffe der ''Fletcher''-Klasse von elf unterschiedlichen Werften in den USA gebaut. Die USS ''Kidd' (DD-661) war das 133. Schiff der ''Fletcher''-Klasse, benannt nach Konteradmiral Isaac C. Kidd (während des Untergangs des Flaggschiffes USS ''[[Ship:Arizona|Arizona]]'' am 7. Dezember 1941 umgekommen). Durch die Patenschaft von Mrs. Kidd baute die „Federal Shipbuilding and Drydock Company“ in Kearny, New Jersey die ''Kidd''. Sie wurde am 16. Oktober 1942 auf Kiel gelegt und der Stapellauf war am 28. Februar 1943. | |
===Dienstzeit=== | ===Dienstzeit=== | |||
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Es sollte nur eine kurze Verschnaufpause werden. Die USS ''Kidd'' wurde nur fünf Jahre später mit dem Ausbruch des Korea-Krieges wieder in den aktiven Dienst in der US-Navy gestellt. Den Reaktivierungsprotokollen folgend wurde die ''Kidd'' am 28. März 1951 wieder in Betrieb genommen und machte sich auf den Weg in den Westpazifik. Sie erreichte Yokosuka in Japan am 15. Juli und schloß sich der Task Force 77 an. Als erstes patrouillierte sie an der südkoreanischen Küste, bis sie an die Ostküste der koreanischen Halbinsel verlegt wurde. Von Oktober 1951 bis Januar 1952 bombardierte die USS ''Kidd'' Gelegenheitsziele entlang der Küste bis ihr befohlen wurde, nach San Diego zurückzukehren. Dort kam sie am 6. Februar 1952 an. Mitte September kehrte sie nach Korea zurück und patrouillierte vor der nordkoreanischen Küste, nachdem Waffenstillstandsverhandlungen begonnen wurden. Sie blieb vor Korea stationiert, bis sie über Midway und Pearl Harbor am 20. März 1953 nach San Diego zurückkehrte, um dort generalüberholt zu werden. | Es sollte nur eine kurze Verschnaufpause werden. Die USS ''Kidd'' wurde nur fünf Jahre später mit dem Ausbruch des Korea-Krieges wieder in den aktiven Dienst in der US-Navy gestellt. Den Reaktivierungsprotokollen folgend wurde die ''Kidd'' am 28. März 1951 wieder in Betrieb genommen und machte sich auf den Weg in den Westpazifik. Sie erreichte Yokosuka in Japan am 15. Juli und schloß sich der Task Force 77 an. Als erstes patrouillierte sie an der südkoreanischen Küste, bis sie an die Ostküste der koreanischen Halbinsel verlegt wurde. Von Oktober 1951 bis Januar 1952 bombardierte die USS ''Kidd'' Gelegenheitsziele entlang der Küste bis ihr befohlen wurde, nach San Diego zurückzukehren. Dort kam sie am 6. Februar 1952 an. Mitte September kehrte sie nach Korea zurück und patrouillierte vor der nordkoreanischen Küste, nachdem Waffenstillstandsverhandlungen begonnen wurden. Sie blieb vor Korea stationiert, bis sie über Midway und Pearl Harbor am 20. März 1953 nach San Diego zurückkehrte, um dort generalüberholt zu werden. | |||
? | Die ''Kidd'' blieb bis 1964 im aktiven Dienst im Pazifik und besuchte Häfen in Japan, Okinawa, Hongkong, den Philippinen und Australien. Im Jahr 1960 wurde sie zur Atlantikflotte versetzt und kreuzte in der Karibik und im Atlantik. Mitte Juni 1964 wurde die ''Kidd'' außer Dienst gestellt und schloss sich der Reserve-Flotte im Atlantik an, stationiert in Philadelphia. 1982 wurde die ''Kidd'' zu einem der drei Schiffe der '' | + | Die ''Kidd'' blieb bis 1964 im aktiven Dienst im Pazifik und besuchte Häfen in Japan, Okinawa, Hongkong, den Philippinen und Australien. Im Jahr 1960 wurde sie zur Atlantikflotte versetzt und kreuzte in der Karibik und im Atlantik. Mitte Juni 1964 wurde die ''Kidd'' außer Dienst gestellt und schloss sich der Reserve-Flotte im Atlantik an, stationiert in Philadelphia. 1982 wurde die ''Kidd'' zu einem der drei Schiffe der ''Fletcher''-Klasse, die als Kriegsdenkmäler erhalten blieben. Sie wurde von Philadelphia nach Baton Rouge, Louisiana geschleppt, wo sie am 23. Mai 1982 in die Obhut der Louisiana Naval War Memorial Commission gegeben und zu einem [https://www.usskidd.com/ militärischem Museumsschiff] wurde. Die ''Kidd'' ist der einzige erhaltene Zerstörer der US-Navy, der das Aussehen des Zweiten Weltkrieges behalten hat.hre ursprüngliche Ausstattung von August 1945 wurde nach und nach wiederhergestellt (ein Prozess, der fast 15 Jahre lang harte Arbeit von Freiwilligen und einer Vielzahl von Sachspenden bedeutete). | |
Die ''Kidd'' ist heute berühmt für ihren ausgezeichneten Zustand und die Wartung und es werden regelmäßig Veranstaltungen auf ihrem Deck abgehalten. Ihre spezielle Vertäuung berücksichtigt die drastischen saisonalen Schwankungen des Wasserpegels vom Mississippi-Fluss. Im Frühjahr und Sommer liegt sie ruhig im Wasser, wenn der Wasserstand hoch steht. Wenn er im Winter und Herbst sinkt, ruht die ''Kidd'' sanft auf einer Reihe von Blöcken. | Die ''Kidd'' ist heute berühmt für ihren ausgezeichneten Zustand und die Wartung und es werden regelmäßig Veranstaltungen auf ihrem Deck abgehalten. Ihre spezielle Vertäuung berücksichtigt die drastischen saisonalen Schwankungen des Wasserpegels vom Mississippi-Fluss. Im Frühjahr und Sommer liegt sie ruhig im Wasser, wenn der Wasserstand hoch steht. Wenn er im Winter und Herbst sinkt, ruht die ''Kidd'' sanft auf einer Reihe von Blöcken. | |||
? | |HistoricalGallery=<!-- | + | |HistoricalGallery=<!-- Eine Liste historischer Bilder. Angabe in folgender Form (ohne die Anführungszeichen): „File: Dateiname | Beschreibung“ --><gallery> | |
File:Kidd_patch.jpg|Das Schiffswappen der USS ''Kidd''. | File:Kidd_patch.jpg|Das Schiffswappen der USS ''Kidd''. | |||
File:Kidd2.jpg|Die USS ''Kidd'' (DD-661) in den Anfängen ihrer Karriere, etwa 1943 oder 1944. | File:Kidd2.jpg|Die USS ''Kidd'' (DD-661) in den Anfängen ihrer Karriere, etwa 1943 oder 1944. | |||
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+ | {{VideoYT|vHYUBVlGJDw}} | |||
? | |Ref= <!-- | + | |Ref= <!-- Verweise (z.B. Quellen) können hier angegeben werden --> | |
+ | # [https://de.wikipedia.org/wiki/Fletcher-Klasse ''Fletscher-Klasse'' Zerstörer - Wikipedia] | |||
+ | # [https://worldofwarships.eu/de/news/history/armada-kidd/ Armada: ''Kidd'' World of Warships] | |||
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Aktuelle Version vom 1. August 2023, 05:42 Uhr
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127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.30 Mod.05 х 1 Stück |
Feuerrate17.96 Schuss/Minute |
Nachladezeit3.34 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit34 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung5.29 Sekunden |
Feuerreichweite12.1 km |
Maximale Streuung105 m |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 |
Höchstschaden HE-Granate1.800 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s |
Gewicht HE-Granate24.5 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)127 mm AP/SC Mk38 |
Höchstschaden AP-Granate2.100 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s |
Gewicht AP-Granate25 kg |
533 mm Mk151 х 5 Stück |
Feuerrate0.49 Schuss/Minute |
Nachladezeit122 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
TorpedoMk15 Mod. 3 |
Maximalschaden16.633 |
Torpedogeschwindigkeit55 Knoten |
Torpedoreichweite9.15 km |
Torpedoerkennbarkeit1.1 km |
Höchstgeschwindigkeit38 Knoten |
Wendekreis620 Meter |
Ruderstellzeit3.9 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser7.16 km |
Erkennbarkeit zu Luft3.29 km |
Kidd — Amerikanischer Premium Stufe VIII Zerstörer.
Der Zerstörer der Fletcher-Klasse USS Kidd fuhr auf seiner Jungfernfahrt durch den New Yorker Hafen mit gehisster Piratenflagge. Er leistete Feuerschutz während der Landungen auf der Insel Bougainville, den Gilbertinseln und den Marshallinseln im Pazifik. Der Zerstörer wurde zudem in der Schlacht im Golf von Leyte und in der Schlacht um Okinawa eingesetzt. Die USS Kidd war eines von drei Schiffen, die von der US Navy für den Erhalt als Gedenkstätte vorgeschlagen wurden. Im Mai 1982 wurde der Zerstörer nach Baton Rouge, Louisiana, geschleppt, wo er in ein Marinemuseum bzw. eine Gedenkstätte umgewandelt wurde.
Die Kidd gibt es seit dem 10. November 2017 zu kaufen.
Module
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Treffer-punkte (TP) | Panzerung (mm) | Panzerung (mm) | Haupt-türme (Stk.) | Sekundärgeschütz-türme (Stk.) | Fla-Lafetten (Stk.) | Torpedo-werfer (Stk.) |
Forschungs-kosten (EP) |
Kaufpreis ( ![]() | |
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Kidd | 16.700 | 13 | 20 | 5 | 6/3/2/5 | 1 | 0 | 0 |
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Spielermeinung
Leistung
Die Kidd spielt sich wie eine Mischung aus der Fletcher, der Benson und der Sims. Dem Rumpf nach ist sie ein Zerstörer der Fletcher-Klasse mit deren Geschützen. Im Gegensatz zur Fletcher erfüllt die Kidd allerdings eine Außenseiterrolle und spielt sich ähnlich wie die Sims. Sie verfügt auch über einen einzelnen Torpedowerfer der Benson, der das Frankenstein-ähnliche Erscheinungsbild dieses Stufe VIII-Premium-Zerstörers komplettiert.
Mit dem Rumpf eines Zerstörers der Fletcher-Klasse erhält die Kidd Zugang zu einer beeindruckenden Auswahl an Flugabwehrbewaffnung und dem Verbrauchsmaterial Defensives Fla-Feuer (). Wenn die Kidd mit einer Luftabwehr-Konfiguration gespielt wird, wird sie zu einem respektablen Gegner für feindliche Flugzeugträger (genauer gesagt zu einem Ziel, das es aktiv zu vermeiden gilt). Sogar ohne in Kapitänsfertigkeiten und Module zu investieren wird ein aktiviertes Defensives Fla-Feuer (
) bei feindlichen Flugzeugen ein hohes Maß an Besorgnis hervorrufen. Zusätzlich hat die Kidd die Feuerkraft von fünf schnellfeuernden 127-mm-Geschützen, die auch auf der Fletcher verbaut sind. Beste Voraussetzungen also, um feindliche Zerstörer zu versenken oder größere Schiffe zumindest ernsthaft zu belästigen. Einzigartig bei der Kidd ist außerdem das Reparaturmannschaft (
), welches die Überlebensfähigkeit zusätzlich zu den schon relativ hohen Trefferpunkten noch weiter verbessert.
Die Manövrierbarkeit liegt zwischen der Benson und der Fletcher. Sie ist wendiger als letztere, aber nicht so wendig wie die erste. Ihre Ruderstellzeit ist etwas besser als bei beiden Schiffen, aber sie hat einen größeren Wendekreisradius. Ihre Verborgenheit ist die gleiche wie bei den beiden anderen Schiffen und die Höhe der Struktur liegt dazwischen.
Doch nicht alles ist bei der Kidd eitel Sonnenschein, denn ihr größter Nachteil ist ein gravierender: Das Fehlen einer effektiven Torpedobewaffnung. Mit nur einem Werfer mit fünf schwerfälligen Torpedorohren ist nicht zu erwarten, diese zuverlässig einsetzen zu können. Das soll nicht heißen dass die Torpedos völlig nutzlos sind, sondern dass Sie im Vergleich zur Torpedobewaffnung von anderen Zerstörern eher schlecht abschneiden. Die Nachladezeit liegt bei 122 Sekunden und sie sind nur unbeeindruckende 55 Knoten schnell. Kurz gesagt, die Torpedobewaffnung der Kidd ist die Gleiche wie auf der Benson, nur mit einem ganzen Werfer weniger.
Den Spielstil der Kidd kann man am ehesten mit dem der Sims vergleichen. Sie ähneln sich sehr und übernehmen die primäre Rolle eines Kanonenbootes zum Jagen von feindlichen Zerstörern, wobei die Kidd durch Defensives Fla-Feuer () auch feindliche Flugzeugträgerangriffe abwehren kann. Die Kidd als Aufklärer oder als Jäger/Killer zu spielen wird sich auszahlen, da sie sich sehr gut für den Kampf an vorderster Front eignet. Wenn es darum geht Schlüsselbereiche einzunehmen, ist die Kidd ein furchteinflößender Gegner auf den man treffen kann, da sie mit der Reparaturmannschaft (
) einen Teil von verlorenen Trefferpunkten wiederherstellen kann und in beeindruckenden Duellen mit feindlichen Zerstörern bei gleichstufigen Schiffen immer die Oberhand behält.
Vorteile:
- Viele Trefferpunkte für einen Zerstörer der Stufe VIII, nur etwas weniger als die deutsche Z-23 und die japanische Akizuki (und etwas mehr als die russische Kiew und Ognewoi).
- Ausgezeichnete Drehgeschwindigkeit der Hauptgeschütze, schnelle Feuerrate und annehmbare Feuerreichweite.
- Einziger amerikanischer Zerstörer mit Zugang zur Reparaturmannschaft (
), die ihr einen klaren Vorteil gegen andere Zerstörer bietet.
- Sehr gute Flugabwehrbewaffnung, sogar ohne Defensives Fla-Feuer (
).
- Sehr geringe Erkennbarkeitsreichweite bei entsprechendem Einsatz von Verbesserungen und Kapitänsfertigkeiten.
Nachteile:
- Mit nur einem Torpedowerfer ist es schwierig, konstant hohen Schaden an gegnerischen Großkampfschiffen zu verursachen.
- Die Torpedos sind identisch mit denen der Fletcher in der Grundausstattung. Die Torpedogeschwindigkeit von 55 Knoten macht es schwierig, mit ihnen verlässlich zu treffen.
- Geringe Manövrierbarkeit: Die Kidd hat einen schlechteren Wendekreisradius als ihr Gegenstück des Forschungsbaumes Benson.
- Durchschnittliche Höchstgeschwindigkeit.
- Verlässt sich auf Aufklärungsschaden, Einnehmen von Schlüsselbereichen und auf das Ärgern anderer Zerstörer, um Kreditpunkte
und EP zu sammeln.
- Die Granatengeschwindigkeit macht das Treffen der Hauptgeschütze auf weit entfernte Ziele schwierig.
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Folgende Verbesserungen werden für die Kidd empfohlen:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (
)
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit (
)
- Slot 3: Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 (
)
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 (
)
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 (
)
Der Verbesserungs-Slot 3 erlaubt es vielen Spielern, die Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 () auszurüsten, eine spezielle Verbesserung, die die Laufzeit des Defensives Fla-Feuer (
) um 20 % verlängert. Das ist eine sehr nützliche Verbesserung, wenn man eine Flugabwehr-Konfiguration für das Schiff anstrebt.
Kapitänsfertigkeiten
Die Schlüsselfertigkeiten für Kapitäne der Kidd sind die üblichen Kapitänsfertigkeiten für Zerstörerkapitäne, wie z.B. „Mit letzter Anstrengung“, „Adrenalinrausch“ und „Tarnungsmeister“. Mit nur einem Torpedowerfer ist die Kidd nicht gut für eine Torpedospezialisierung geeignet, dementsprechend sind die torpedobezogenen Kapitänsfertigkeiten für Kapitäne weniger nützlich. Die Kidd ist für eine Luftabwehr-Spezifikation sehr gut geeignet, wenn man eine Mischung aus „Hauptbatterie- und Flugabwehrspezialist“, „Verbesserte Schießausbildung" und/oder „Hauptbatterie- und Flugabwehrexperter" wählt.
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten ![]() | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Kidd hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam (
)
- Slot 2: Nebelerzeuger (
)
- Slot 3: Reparaturmannschaft (
)
- Slot 4: Motorboost (
) oder Defensives Fla-Feuer (
)
Die Verwendung von Defensives Fla-Feuer () anstelle von Motorboost (
) wird empfohlen, um feindliche Flugzeuge in der Nähe abzuschießen oder abzuschrecken.
Tarnungen
Als Premium-Schiff verfügt die Kidd über eine permanente „Klassisch“-Tarnung.
Signale
Als ein Zerstörer mit guter Flugabwehrbewaffnung kann die Kidd eine Vielzahl von Kampfsignalflaggen zu ihrem Vorteil nutzen. November Echo Setteseven () kann ausgerüstet werden, um die Flugabwehr der Kidd noch weiter zu stärken, während Signale wie India X-Ray (
), Victor Lima (
) und Juliet Whiskey Unaone (
) die Stärke der Hauptgeschütze und Torpedos erhöhen. November Foxtrot (
) und Sierra Mike (
) sind Standard für die meisten Zerstörer, im Gegensatz dazu kann die Kidd India Delta (
) nutzen, da sie einer der wenigen Zerstörer mit Reparaturmannschaft (
) ist. Schließlich wird Juliet Charlie (
) für Kapitäne empfohlen, die sich über eine vorschnelle Rückkehr in den Hafen durch Detonationen Sorgen machen.
Da die Kidd ein Premium-Schiff ist, können die ökonomischen und speziellen Signalflaggen montiert werden, um mehr Kreditpunkte und EP nach den Gefechten herauszuholen.
Vorgeschlagene Signalflaggen ![]() | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Die Kidd fordert die mächtige Tirpitz heraus.