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Kidd

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Version vom 14. Dezember 2017, 08:09 Uhr
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?-->{{WoWs_Schiff|Promo=<!-- in case of gift or promo ship write conditions to get it. (optional)-->+-->{{WoWs_Schiff|Promo=<!-- Für Geschenk- und Promoschiffe kann hier eingetragen werden, wie man sie erhalten kann (optional)-->
  
?|Anno=<!-- you can write below short description for the ship. it will replace default once. -->+|Anno=<!-- Eine kurze Beschreibung des Schiffes, die die Standardbeschreibung ersetzt -->
?Ein [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse mit kraftvoller Luftabwehrbewaffnung und hoher Geschwindigkeit. Im Mai 1945 wurde sie modernisiert und bekam verbesserte Luftabwehrbewaffnung nachdem der vordere Torpedowerfer entfernt wurde.<br><br>Die USS ''Kidd'' ist jetzt ein [https://www.usskidd.com/ Museumsschiff] in Baton Rouge, Louisiana, USA.+Der Zerstörer der Fletcher-Klasse USS Kidd fuhr auf seiner Jungfernfahrt durch den New Yorker Hafen mit gehisster Piratenflagge. Er leistete Feuerschutz während der Landungen auf der Insel Bougainville, den Gilbertinseln und den Marshallinseln im Pazifik. Der Zerstörer wurde zudem in der Schlacht im Golf von Leyte und in der Schlacht um Okinawa eingesetzt. Die USS Kidd war eines von drei Schiffen, die von der US Navy für den Erhalt als Gedenkstätte vorgeschlagen wurden. Im Mai 1982 wurde der Zerstörer nach Baton Rouge, Louisiana, geschleppt, wo er in ein [https://www.usskidd.com/ Marinemuseum bzw. eine Gedenkstätte] umgewandelt wurde.<br /><br />
 +Die ''Kidd'' gibt es seit dem 10. November 2017 zu kaufen.
  
?|Performance=<!-- write text about performance in battles below -->+|Model3D=<!-- Hier die Model3D Vorlage für das Schiff mit der entsprechenden Schiffs-ID einfügen (optional) -->
?Die ''Kidd'' spielt sich wie eine Mischung aus der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'', der ''[[Ship:Benson|Benson]]'' und der ''[[Ship:Sims|Sims]]''. Dem Rumpf nach ist sie ein Zerstörer der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse mit deren Geschützen. Im Gegensatz zur ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'' erfüllt die ''Kidd'' allerdings eine Außenseiterrolle und spielt sich ähnlich wie die ''[[Ship:Sims|Sims]]''. Sie verfügt auch über einen einzelnen Torpedowerfer der ''[[Ship:Benson|Benson]]'', der das Frankenstein-ähnliche Erscheinungsbild dieses Stufe VIII-Premium-Zerstörers komplettiert.+{{Model3DViewer|a905482b4c7b48c79dc381a5933e8eba}}
  
?Mit dem Rumpf eines [[Ship:Zerstörer|Zerstörers]] der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse erhält die ''Kidd'' Zugang zu einer beeindruckenden Auswahl an Flugabwehrbewaffnung und dem [[Ship:Verbrauchsmaterialien|Verbrauchsmaterial]] {{DefensivesFlakfeuer_I}}. Wenn die ''Kidd'' mit einer '''Luftabwehr-Konfiguration''' gespielt wird, wird sie zu einem respektablen Gegner für feindliche [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]] (genauer gesagt zu einem Ziel, das es aktiv zu vermeiden gilt). Sogar ohne in [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]] und Module zu investieren wird ein aktiviertes {{DefensivesFlakfeuer_I}} bei feindlichen Flugzeugen ein hohes Maß an Besorgnis hervorrufen. Zusätzlich hat die ''Kidd'' die Feuerkraft von fünf schnellfeuernden 127 mm-Geschützen, die auch auf der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'' verbaut sind. Beste Voraussetzungen also, um feindliche [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] zu versenken oder größere Schiffe zumindest ernsthaft zu belästigen. Einzigartig bei der ''Kidd'' ist außerdem das [[Ship:Verbrauchsmaterialien|Verbrauchsmaterial]] {{Reparaturmannschaft_I}}, welches die Überlebensfähigkeit zusätzlich zu den schon relativ hohen Trefferpunkten noch weiter verbessert.+|Performance=<!-- Text über die Leistung in Gefechten -->
 +Die ''Kidd'' spielt sich wie eine Mischung aus der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'', der ''[[Ship:Benson|Benson]]'' und der ''[[Ship:Sims|Sims]]''. Dem Rumpf nach ist sie ein [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] der ''Fletcher''-Klasse mit deren Geschützen. Im Gegensatz zur ''Fletcher'' erfüllt die ''Kidd'' allerdings eine Außenseiterrolle und spielt sich ähnlich wie die ''Sims''. Sie verfügt auch über einen einzelnen Torpedowerfer der ''Benson'', der das Frankenstein-ähnliche Erscheinungsbild dieses Stufe VIII-Premium-Zerstörers komplettiert.
  
?Die Manövrierbarkeit liegt zwischen der ''[[Ship:Benson|Benson]]'' und der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''. Sie ist wendiger als letztere, aber nicht so wendig wie die erste. Ihre Ruderstellzeit ist etwas besser als bei beiden Schiffen, aber sie hat einen größeren Wendekreisradius. Ihre Verborgenheit ist die gleiche wie bei den beiden anderen Schiffen und die Höhe der Struktur liegt dazwischen.+Mit dem Rumpf eines Zerstörers der ''Fletcher''-Klasse erhält die ''Kidd'' Zugang zu einer beeindruckenden Auswahl an Flugabwehrbewaffnung und dem [[Ship:Verbrauchsmaterialien|Verbrauchsmaterial]] {{Defensives Flakfeuer}}. Wenn die ''Kidd'' mit einer '''Luftabwehr-Konfiguration''' gespielt wird, wird sie zu einem respektablen Gegner für feindliche [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]] (genauer gesagt zu einem Ziel, das es aktiv zu vermeiden gilt). Sogar ohne in [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]] und Module zu investieren wird ein aktiviertes {{Defensives Flakfeuer}} bei feindlichen Flugzeugen ein hohes Maß an Besorgnis hervorrufen. Zusätzlich hat die ''Kidd'' die Feuerkraft von fünf schnellfeuernden 127-mm-Geschützen, die auch auf der ''Fletcher'' verbaut sind. Beste Voraussetzungen also, um feindliche Zerstörer zu versenken oder größere Schiffe zumindest ernsthaft zu belästigen. Einzigartig bei der ''Kidd'' ist außerdem das {{Reparaturmannschaft}}, welches die Überlebensfähigkeit zusätzlich zu den schon relativ hohen Trefferpunkten noch weiter verbessert.
  
?Doch nicht alles ist bei der ''Kidd'' eitel Sonnenschein, denn ihr größter Nachteil ist ein gravierender: Das Fehlen einer effektiven Torpedobewaffnung. Mit nur einem Werfer mit fünf schwerfälligen Torpedorohren ist nicht zu erwarten, diese zuverlässig einsetzen zu können. Das soll nicht heißen dass die [[Ship:Torpedos|Torpedos]] völlig nutzlos sind, sondern dass Sie im Vergleich zur Torpedobewaffnung von anderen [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]] eher schlecht abschneiden. Die Nachladezeit liegt bei 122 Sekunden und sie sind nur unbeeindruckende 55 Knoten schnell. Kurz gesagt, die Torpedobewaffnung der ''Kidd'' ist die Gleiche wie auf der ''[[Ship:Benson|Benson]]'', nur mit einem ganzen Werfer weniger.+Die Manövrierbarkeit liegt zwischen der ''Benson'' und der ''Fletcher''. Sie ist wendiger als letztere, aber nicht so wendig wie die erste. Ihre Ruderstellzeit ist etwas besser als bei beiden Schiffen, aber sie hat einen größeren Wendekreisradius. Ihre Verborgenheit ist die gleiche wie bei den beiden anderen Schiffen und die Höhe der Struktur liegt dazwischen.
  
?Den Spielstil der ''Kidd'' kann man am ehesten mit dem der ''[[Ship:Sims|Sims]]'' vergleichen. Sie ähneln sich sehr und übernehmen die primäre Rolle eines Kanonenbootes zum Jagen von feindlichen [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]], wobei die ''Kidd'' durch {{DefensivesFlakfeuer_I}} auch feindliche Flugzeugträgerangriffe abwehren kann. Die ''Kidd'' als Aufklärer oder als Jäger/Killer zu spielen wird sich auszahlen, da sie sich sehr gut für den Kampf an vorderster Front eignet. Wenn es darum geht Schlüsselbereiche einzunehmen, ist die ''Kidd'' ein furchteinflößender Gegner auf den man treffen kann, da sie mit der {{Reparaturmannschaft_I}} einen Teil von verlorenen Trefferpunkten wiederherstellen kann und in beeindruckenden Duellen mit feindlichen [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]] bei gleichstufigen Schiffen immer die Oberhand behält.+Doch nicht alles ist bei der ''Kidd'' eitel Sonnenschein, denn ihr größter Nachteil ist ein gravierender: Das Fehlen einer effektiven Torpedobewaffnung. Mit nur einem Werfer mit fünf schwerfälligen Torpedorohren ist nicht zu erwarten, diese zuverlässig einsetzen zu können. Das soll nicht heißen dass die [[Ship:Torpedos|Torpedos]] völlig nutzlos sind, sondern dass Sie im Vergleich zur Torpedobewaffnung von anderen Zerstörern eher schlecht abschneiden. Die Nachladezeit liegt bei 122 Sekunden und sie sind nur unbeeindruckende 55 Knoten schnell. Kurz gesagt, die Torpedobewaffnung der ''Kidd'' ist die Gleiche wie auf der ''Benson'', nur mit einem ganzen Werfer weniger.
  
?'''[https://forum.worldofwarships.com/topic/142246-premium-ship-review-uss-kidd/ LittleWhiteMouse's Premium Ship Review: USS Kidd] aus dem NA-Forum.'''+Den Spielstil der ''Kidd'' kann man am ehesten mit dem der ''Sims'' vergleichen. Sie ähneln sich sehr und übernehmen die primäre Rolle eines Kanonenbootes zum Jagen von feindlichen Zerstörern, wobei die ''Kidd'' durch {{Defensives Flakfeuer}} auch feindliche Flugzeugträgerangriffe abwehren kann. Die ''Kidd'' als Aufklärer oder als Jäger/Killer zu spielen wird sich auszahlen, da sie sich sehr gut für den Kampf an vorderster Front eignet. Wenn es darum geht Schlüsselbereiche einzunehmen, ist die ''Kidd'' ein furchteinflößender Gegner auf den man treffen kann, da sie mit der {{Reparaturmannschaft}} einen Teil von verlorenen Trefferpunkten wiederherstellen kann und in beeindruckenden Duellen mit feindlichen Zerstörern bei gleichstufigen Schiffen immer die Oberhand behält.
  
?|Pros=<!-- write list of positive points below. use * as in ordinary wiki-list. -->+{{AnnoWiki|content='''[https://forum.worldofwarships.com/topic/142246-premium-ship-review-uss-kidd/ LittleWhiteMouse's Premium Ship Review: USS Kidd] aus dem NA-Forum.'''}}
 + 
 +|Pros=<!-- Eine Liste der Vorteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen -->
 * Viele Trefferpunkte für einen [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] der Stufe VIII, nur etwas weniger als die deutsche ''[[Ship:Z-23|Z-23]]'' und die japanische ''[[Ship:Akizuki|Akizuki]]'' (und etwas mehr als die russische ''[[Ship:Kiew|Kiew]]'' und ''[[Ship:Ognewoi|Ognewoi]]''). * Viele Trefferpunkte für einen [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] der Stufe VIII, nur etwas weniger als die deutsche ''[[Ship:Z-23|Z-23]]'' und die japanische ''[[Ship:Akizuki|Akizuki]]'' (und etwas mehr als die russische ''[[Ship:Kiew|Kiew]]'' und ''[[Ship:Ognewoi|Ognewoi]]'').
 * Ausgezeichnete Drehgeschwindigkeit der Hauptgeschütze, schnelle Feuerrate und annehmbare Feuerreichweite. * Ausgezeichnete Drehgeschwindigkeit der Hauptgeschütze, schnelle Feuerrate und annehmbare Feuerreichweite.
?* Einziger [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischer Zerstörer]] mit Zugang zur {{Reparaturmannschaft_I}}, die ihr einen klaren Vorteil gegen andere [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] bietet.+* Einziger [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischer Zerstörer]] mit Zugang zur {{Reparaturmannschaft}}, die ihr einen klaren Vorteil gegen andere Zerstörer bietet.
?* Sehr gute Flugabwehrbewaffnung, sogar ohne {{DefensivesFlakfeuer_I}}.+* Sehr gute Flugabwehrbewaffnung, sogar ohne {{Defensives Flakfeuer}}.
 * Sehr geringe Erkennbarkeitsreichweite bei entsprechendem Einsatz von [[Ship:Verbesserungen|Verbesserungen]] und [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]]. * Sehr geringe Erkennbarkeitsreichweite bei entsprechendem Einsatz von [[Ship:Verbesserungen|Verbesserungen]] und [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]].
  
?|Cons=<!-- write list of negative points below. use * as in ordinary wiki-list. -->+|Cons=<!-- Eine Liste der Nachteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen -->
 * Mit nur einem Torpedowerfer ist es schwierig, konstant hohen Schaden an gegnerischen Großkampfschiffen zu verursachen. * Mit nur einem Torpedowerfer ist es schwierig, konstant hohen Schaden an gegnerischen Großkampfschiffen zu verursachen.
 * Die [[Ship:Torpedos|Torpedos]] sind identisch mit denen der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'' in der Grundausstattung. Die Torpedogeschwindigkeit von 55 Knoten macht es schwierig, mit ihnen verlässlich zu treffen. * Die [[Ship:Torpedos|Torpedos]] sind identisch mit denen der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'' in der Grundausstattung. Die Torpedogeschwindigkeit von 55 Knoten macht es schwierig, mit ihnen verlässlich zu treffen.
 * Geringe Manövrierbarkeit: Die ''Kidd'' hat einen schlechteren Wendekreisradius als ihr Gegenstück des Forschungsbaumes ''[[Ship:Benson|Benson]]''. * Geringe Manövrierbarkeit: Die ''Kidd'' hat einen schlechteren Wendekreisradius als ihr Gegenstück des Forschungsbaumes ''[[Ship:Benson|Benson]]''.
 * Durchschnittliche Höchstgeschwindigkeit. * Durchschnittliche Höchstgeschwindigkeit.
?* Verlässt sich auf Aufklärungsschaden, Einnehmen von Schlüsselbereichen und auf das Ärgern anderer [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]], um [[Ship:Economy#Kreditpunkte|Kreditpunkte]] und EP zu sammeln. +* Verlässt sich auf Aufklärungsschaden, Einnehmen von Schlüsselbereichen und auf das Ärgern anderer [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]], um Kreditpunkte {{Kreditpunkte}} und EP zu sammeln.
 * Die Granatengeschwindigkeit macht das Treffen der Hauptgeschütze auf weit entfernte Ziele schwierig. * Die Granatengeschwindigkeit macht das Treffen der Hauptgeschütze auf weit entfernte Ziele schwierig.
  
?|Research=<!-- write text about priority sequence of research below -->+|Research=<!-- Text über die Prioritäten bei der Erforschung -->
 Als Premium-Schiff hat die ''Kidd'' keine erforschbaren Erweiterungen zur Auswahl. Als Premium-Schiff hat die ''Kidd'' keine erforschbaren Erweiterungen zur Auswahl.
  
?|OptimalConfiguration=<!-- write some general text about selection of optimal configuration below (optional)-->+|OptimalConfiguration=<!-- Text über die optimale, allgemeine Konfiguration (optional)-->
  
?|Upgrades=<!-- write text about best upgrades below, add * after upgrade link to designate that another upgrade may be viable -->+|Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen -->
?Die empfohlenen [[Ship:Verbesserungen|Verbesserungen]] sind folgende:+Folgende Verbesserungen werden für die ''Kidd'' empfohlen:
?* '''Slot 1''': [[Ship:Verbesserungen#Hauptbewaffnungs-Modifikation|Hauptbewaffnungs-Modifikation 1]]+* '''Slot 1:''' {{Hauptbewaffnungs-Modifikation 1}}
?* '''Slot 2''': [[Ship:Verbesserungen#Fla-Bewaffnungs-Modifikation.C2.A02|Fla-Bewaffnungs-Modifikation 2]]+* '''Slot 2:''' {{Schutzsystem für Manövrierbarkeit}}
?* '''Slot 4''': [[Ship:Verbesserungen#Antriebsmodifikation|Antriebs-Modifikation 1]]<nowiki>*</nowiki>+* '''Slot 3:''' {{Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1}}
?* '''Slot 5''': [[Ship:Verbesserungen#Steuergetriebe-Modifikation.C2.A02|Steuergetriebe-Modifikation 2]]+* '''Slot 4:''' {{Steuergetriebe-Modifikation 1}}
?* '''Slot 6''': [[Ship:Verbesserungen#Tarnsystem-Modifikation|Tarnsystem-Modifikation 1]]+* '''Slot 5:''' {{Tarnsystem-Modifikation 1}}
  
?Der [[Ship:Ship:Verbesserungen#Tier_III.2B_Verbesserungen_.28Slot_4.29|Verbesserungs-Slot 4]]''' erlaubt es vielen Spielern, die [[Ship:Verbesserungen#Defensives_Fla-Feuer-Modifikation.C2.A01|Defensives Fla-Feuer-Modifikation 1]]auszurüsten, eine spezielle Verbesserung, die die Laufzeit des {{DefensivesFlakfeuer_I}} um 20% verlängert. Das ist eine sehr nützliche [[Ship:Verbesserungen|Verbesserung]], wenn man eine '''Flugabwehr-Konfiguration''' für das Schiff anstrebt.+Der '''[[Ship:Verbesserungen#Slot_3|Verbesserungs-Slot 3]]''' erlaubt es vielen Spielern, die {{Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1}} auszurüsten, eine spezielle Verbesserung, die die Laufzeit des {{Defensives Flakfeuer}} um 20 % verlängert. Das ist eine sehr nützliche [[Ship:Verbesserungen|Verbesserung]], wenn man eine '''Flugabwehr-Konfiguration''' für das Schiff anstrebt.
  
?|CommanderSkills=<!-- write text about best set of Commander Skills below -->+|Consumables=<!-- Text über die Auswahl der Verbrauchsmaterialien -->
?Die Schlüsselfertigkeiten für Kapitäne der ''Kidd'' sind die üblichen [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]] für [[Ship:Kommandant|Zerstörerkapitäne]], wie z.B. [[Ship:Kommandant#Mit_letzter_Anstrengung|„Mit letzter Anstrengung“]], [[Ship:Kommandant#Adrenalinrausch|„Adrenalinrausch“]], [[Ship:Kommandant#Experte_der_Überlebensfähigkeit|„Experte der Überlebensfähigkeit“]] und [[Ship:Kommandant#Tarnungsmeister|„Tarnungsmeister“]]. Mit nur einem Torpedowerfer ist die ''Kidd'' nicht gut für eine '''Torpedospezialisierung''' geeignet, dementsprechend sind die torpedobezogenen [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]] für [[Ship:Kommandant|Kapitäne]] weniger nützlich. Die ''Kidd'' ist für eine '''Luftabwehr-Spezifikation''' sehr gut geeignet, wenn man eine Mischung aus [[Ship:Kommandant#Schieß-Grundausbildung|„Schieß-Grundausbildung“]], [[Ship:Kommandant#Verbesserte_Schießausbildung|„Verbesserte Schießausbildung“]] oder [[Ship:Kommandant#Manuelles_Feuern_der_Fla-Bewaffnung|„Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung“]] wählt.+Die ''Kidd'' hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
 +* '''Slot 1:''' {{Schadensbegrenzungsteam}}
 +* '''Slot 2:''' {{Nebelerzeuger}}
 +* '''Slot 3:''' {{Reparaturmannschaft}}
 +* '''Slot 4:''' {{Motorboost}} '''oder''' {{Defensives Flakfeuer}}
  
?{{Kapitänsfertigkeiten+Die Verwendung von {{Defensives Flakfeuer}} anstelle von {{Motorboost}} wird empfohlen, um feindliche Flugzeuge in der Nähe abzuschießen oder abzuschrecken.
?| Vorrangiges Ziel = 3+ 
?| Präventive Maßnahmen = 1+|CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten -->
 +Die Schlüsselfertigkeiten für Kapitäne der ''Kidd'' sind die üblichen [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]] für [[Ship:Kommandant|Zerstörerkapitäne]], wie z.B. [[Ship:Kommandant#Mit_letzter_Anstrengung|„Mit letzter Anstrengung“]], [[Ship:Kommandant#Adrenalinrausch|„Adrenalinrausch“]] und [[Ship:Kommandant#Tarnungsmeister|„Tarnungsmeister“]]. Mit nur einem Torpedowerfer ist die ''Kidd'' nicht gut für eine '''Torpedospezialisierung''' geeignet, dementsprechend sind die torpedobezogenen Kapitänsfertigkeiten für Kapitäne weniger nützlich. Die ''Kidd'' ist für eine '''Luftabwehr-Spezifikation''' sehr gut geeignet, wenn man eine Mischung aus [[Ship:Kommandant#Hauptbatterie- und Flugabwehrspezialist|„Hauptbatterie- und Flugabwehrspezialist“]], [[Ship:Kommandant#Verbesserte_Schie.C3.9Fausbildung|„Verbesserte Schießausbildung"]] und/oder [[Ship:Kommandant#Hauptbatterie- und Flugabwehrexperte|„Hauptbatterie- und Flugabwehrexperter"]] wählt.
 + 
 +{{Kapitänsfertigkeiten DD
 +| Läuft wie geschmiert =
 +| Abwickler = 1
 +| Spezialist für Verbrauchsmaterial = 1
 | Ladeexperte = | Ladeexperte =
?| Flugzeugwartungsexperte = 
?| Einsatzzentrale für Katapultflugzeug = 
?| Kurvenkampfexperte = 
 | Beschussalarm = 1 | Beschussalarm = 1
?| Ausweichmanöver =+| Präventive Maßnahmen = 1
  
?| Höchste Alarmbereitschaft = 2+| Sprengmeister = 2
?| Tausendsassa = 1+| Flinke Aale = 1
?| Eliteschütze =+| Verbrauchsmaterial-Verbesserungen =
?| Torpedobeschleunigung = 1+| Extraschwere Munition =
?| Nebelwandexperte = 1+| Vorrangiges Ziel = 3
?| Heckschützenexperte =+
?| Adrenalinrausch = 3+
 | Mit letzter Anstrengung = 3 | Mit letzter Anstrengung = 3
  
?| Experte der Überlebensfähigkeit = 1+| Hauptbatterie- und Flugabwehrspezialist = 2
?| Grundlagen der Überlebensfähigkeit = 3+| Volles Rohr = 1
?| Torpedobewaffnungskompetenz = 1+| Adrenalinrausch = 3
?| Notstart =+| Trägheitszünder für Sprenggranaten = 1
?| Schieß-Grundausbildung = 2+
 | Inspekteur = 3 | Inspekteur = 3
?| Sprengmeister = 2+| Experte der Überlebensfähigkeit = 1
?| Wachsamkeit = 1+
  
?| Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung =+| Hauptbatterie- und Flugabwehrexperte = 2
?| Brandschutz =+| Flink und leise =
?| Trägheitszünder für Sprenggranaten = 1+
?| Luftherrschaft =+
?| Verbesserte Schießausbildung = 2+
?| Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung = 1+
 | Funkortung = 2 | Funkortung = 2
 +| Furchtloser Raufbold =
 | Tarnungsmeister = 3 | Tarnungsmeister = 3
 +| Blenden =
 }} }}
 +|Camouflage=<!-- Text über nützliche Tarnungen -->
 +Als Premium-Schiff verfügt die ''Kidd'' über eine permanente „[[Ship:Tarnungen#Klassisch-Tarnungen|Klassisch]]“-Tarnung.
  
?|Consumables=<!-- write text about selection of Consumables below -->+|Signals=<!-- Text über nützliche Signale -->
?Die ''Kidd'' kann die folgenden [[Ship:Verbrauchsmaterialien|Verbrauchsmaterialien]] verwenden:+Als ein [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] mit guter Flugabwehrbewaffnung kann die ''Kidd'' eine Vielzahl von Kampfsignalflaggen zu ihrem Vorteil nutzen. {{November_Echo_Setteseven_I}} kann ausgerüstet werden, um die Flugabwehr der ''Kidd'' noch weiter zu stärken, während Signale wie {{India_X-Ray_I}}, {{Victor_Lima_I}} und {{Juliet_Whiskey_Unaone_I}} die Stärke der Hauptgeschütze und [[Ship:Torpedos|Torpedos]] erhöhen. {{November_Foxtrot_I}} und {{Sierra_Mike_I}} sind Standard für die meisten [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]], im Gegensatz dazu kann die ''Kidd'' {{India_Delta_I}} nutzen, da sie einer der wenigen Zerstörer mit {{Reparaturmannschaft_I}} ist. Schließlich wird {{Juliet_Charlie_I}} für Kapitäne empfohlen, die sich über eine vorschnelle Rückkehr in den Hafen durch [[Ship:Detonation|Detonationen]] Sorgen machen.
?* '''Slot 1:''' {{Schadensbegrenzungsteam_I}}+
?* '''Slot 2:''' {{Nebelerzeuger_I}}+
?* '''Slot 3:''' {{Reparaturmannschaft_I}}+
?* '''Slot 4:''' {{Motorboost_I}} '''oder''' {{DefensivesFlakfeuer_I}}+
? +
?Die Verwendung von {{DefensivesFlakfeuer_I}} anstelle von {{Motorboost_I}} wird empfohlen, um feindliche Flugzeuge in der Nähe abzuschießen oder abzuschrecken.+
?{{Schadensbegrenzungsteam_II}} und {{Reparaturmannschaft_II}} wird für Kapitäne empfohlen, um die Überlebensfähigkeit des Schiffes zu erhöhen. Zusätzlich wird das Ausrüsten vom {{Nebelerzeuger_II}} für die verkürzte Abklingzeit des Nebels empfohlen.+
? +
?|Camouflage=<!-- write text about useful camouflage below -->+
?Als Premium-Schiff verfügt die ''Kidd'' über die [[Ship:Tarnungen#Premium_Tarnungen|Typ 10 Tarnung]], die die Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser senkt, die Genauigkeit von auf das Schiff abgefeuerten Granaten senkt und die Menge an erhaltener EP erhöht.+
? +
?|Signals=<!-- write text about best set of signals below -->+
?Als ein [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] mit guter Flugabwehrbewaffnung kann die ''Kidd'' eine Vielzahl von Kampfsignalflaggen zu ihrem Vorteil nutzen. {{November_Echo_Setteseven_I}} kann ausgerüstet werden, um die Flugabwehr der ''Kidd'' noch weiter zu stärken, während Signale wie {{India_X-Ray_I}}, {{Victor_Lima_I}} und {{Juliet_Whiskey_Unaone_I}} die Stärke der Hauptgeschütze und [[Ship:Torpedos|Torpedos]] erhöhen. {{November_Foxtrot_I}} und {{Sierra_Mike_I}} sind Standard für die meisten [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]], im Gegensatz dazu kann die ''Kidd'' {{India_Delta_I}} nutzen, da sie einer der wenigen Zerstörer mit der {{Reparaturmannschaft_I}} ist. Schließlich wird {{Juliet_Charlie_I}} für Kapitäne empfohlen, die sich über eine vorschnelle Rückkehr in den Hafen durch [[Ship:Detonation|Detonationen]] Sorgen machen.+
  
?Da die ''Kidd'' ein Premium-Schiff ist, können die ökonomischen und speziellen Signalflaggen montiert werden, um mehr [[Ship:Economy#Kreditpunkte|Kreditpunkte]] und EP nach den [[Ship:Game_Modes#Gefechtstypen|Gefechten]] herauszuholen.+Da die ''Kidd'' ein Premium-Schiff ist, können die ökonomischen und speziellen Signalflaggen montiert werden, um mehr [[Ship:Economy#Kreditpunkte|Kreditpunkte]] und EP nach den Gefechten herauszuholen.
  
 {{Signal Flags {{Signal Flags
Zeile 121:Zeile 115:
 | India Yankee = | India Yankee =
 | Juliet Charlie = 2 | Juliet Charlie = 2
 +
 +| X-Ray Papa Unaone = 3
 +| Sierra Bravo =
  
 | Zulu = 2 | Zulu = 2
Zeile 132:Zeile 129:
 | Dragon Flag = 1 | Dragon Flag = 1
 | Ouroboros = 1 | Ouroboros = 1
 +| Scylla = 1
 +
 +| Basilisk = 1
 | Hydra = 1 | Hydra = 1
 +| Leviathan = 1
 }} }}
  
?|Gallery=<!-- write below list of files with description (if necessary) separated with | --><gallery>+|Gallery=<!-- Eine Liste von Bildern. Angabe in folgender Form (ohne die Anführungszeichen): „File: Dateiname | Beschreibung“ --><gallery>
 File:KiddPort.jpg File:KiddPort.jpg
 File:KiddStart.jpg File:KiddStart.jpg
Zeile 145:Zeile 146:
 </gallery> </gallery>
  
?|History=<!-- write text below -->+|Data=<!-- Hier die Konstruktionsdaten des Schiffes einfügen -->
?<div class="thumb tright">+
?{{AnnoWiki|content=+
 <h2>USS ''Kidd'', 1945</h2> <h2>USS ''Kidd'', 1945</h2>
 ====Konstruktion==== ====Konstruktion====
Zeile 158:Zeile 157:
 :Außer Dienst gestellt: 19. Juni 1964 :Außer Dienst gestellt: 19. Juni 1964
 ---- ----
?====Spezifikation====+====Spezifikationen====
 :2.050 Tonnen Verdrängung, Standard :2.050 Tonnen Verdrängung, Standard
 :114,7 m Länge :114,7 m Länge
Zeile 173:Zeile 172:
 ---- ----
 ====Bewaffnung==== ====Bewaffnung====
?=====Primär=====+=====Hauptbewaffnung=====
 :Fünf (5x1) 127 mm Geschütze :Fünf (5x1) 127 mm Geschütze
 =====Torpedos===== =====Torpedos=====
Zeile 183:Zeile 182:
 ====Besatzung==== ====Besatzung====
 :270 - 320 Männer :270 - 320 Männer
?}} 
?</div> 
?{{VideoYT|55YaONbA3FI}} 
?<small>Veröffentlicht von: [https://www.youtube.com/channel/UC6tL95G3ZD_JLUrn52JM_7w WoWS] '''·''' Veröffentlicht am: 22. August 2014 
  
 +|History=<!-- Text über die Geschichte des Schiffes -->
 +[[File:Destroyer_USS-661_Kidd.jpg|none|frame|x450px|link=|USS Kidd (DD-661)]]
 ===Bauart=== ===Bauart===
?Als erste Klasse von [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]], die während einer Kriegszeit der USA produziert wurde, war die ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse eine logische Weiterentwicklung der [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] vor dem Krieg. Die Entwicklungsfirma von „Gibbs and Cox“ hat durch Erfahrungen mit den vorherigen Klassen der ''[[Ship:Benson|Benson]]'' und ''Gleaves'' versucht, die Mängel zu beheben. Mit über 1.500 Tonnen Verdrängung erfüllten die bisherigen Entwürfe nicht die Rüstungsanforderungen von fünf 5-Zoll-Geschützen und zehn Torpedorohren, sie wurden als zu klein und zu schwer empfunden. Die Geschichte sollte beweisen, dass ihre dritte Schöpfung ein Kriegsgewinner war. Der Kampfgeist und die Ehrwürdigkeit der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'' wurden während des zermürbenden Kampfes im Pazifischen Ozean im Zweiten Weltkrieg regelmäßig bewiesen.+Als erste Klasse von [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]], die während einer Kriegszeit der USA produziert wurde, war die ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse eine logische Weiterentwicklung der Zerstörer vor dem Krieg. Die Entwicklungsfirma von „Gibbs and Cox“ hat durch Erfahrungen mit den vorherigen Klassen der ''[[Ship:Benson|Benson]]'' und ''Gleaves'' versucht, die Mängel zu beheben. Mit über 1.500 Tonnen Verdrängung erfüllten die bisherigen Entwürfe nicht die Rüstungsanforderungen von fünf 5-Zoll-Geschützen und zehn Torpedorohren, sie wurden als zu klein und zu schwer empfunden. Die Geschichte sollte beweisen, dass ihre dritte Schöpfung ein Kriegsgewinner war. Der Kampfgeist und die Ehrwürdigkeit der ''Fletcher'' wurden während des zermürbenden Kampfes im Pazifischen Ozean im Zweiten Weltkrieg regelmäßig bewiesen.
  
?Die Schiffe der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse waren die ersten [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|Zerstörer]] der US-Navy mit über 2.000 Tonnen Verdrängung. Durch eine Änderung des vorherigen Schiffsentwurfes hatte die ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'' ein Glattdeck im Gegensatz zum Design des erhöhten Vorschiffes der ''[[Ship:Benson|Benson]]''. Die Schiffslänge wurde dadurch erhöht, verringerte das Freibord aber verbesserte das Fahrverhalten. Insgesamt galt dieses als ein sehr tragfähiges und seetaugliches Design. Ein interessantes und erwähnenswertes Detail an dieser Konstruktion ist, dass die früh gebauten Schiffe der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse erhöhte, runde Aufbauten aufwiesen (wie auch im Spiel zu sehen). Die später gebauten Schiffe der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse (wie z.B. die ''Kidd'') hatten niedrigere Aufbauten und eine flache Brücke.+Die Schiffe der ''Fletcher''-Klasse waren die ersten [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|Zerstörer]] der US-Navy mit über 2.000 Tonnen Verdrängung. Durch eine Änderung des vorherigen Schiffsentwurfes hatte die ''Fletcher'' ein Glattdeck im Gegensatz zum Design des erhöhten Vorschiffes der ''Benson''. Die Schiffslänge wurde dadurch erhöht, verringerte das Freibord aber verbesserte das Fahrverhalten. Insgesamt galt dieses als ein sehr tragfähiges und seetaugliches Design. Ein interessantes und erwähnenswertes Detail an dieser Konstruktion ist, dass die früh gebauten Schiffe der ''Fletcher''-Klasse erhöhte, runde Aufbauten aufwiesen (wie auch im Spiel zu sehen). Die später gebauten Schiffe der ''Fletcher''-Klasse (wie z.B. die ''Kidd'') hatten niedrigere Aufbauten und eine flache Brücke.
  
?Um trotz der höheren Tonnage die Geschwindigkeit von 38 Knoten zu behalten, wurde ein neuer Antrieb eingesetzt. Es wurden Kessel mit 20 bis 30% mehr Effizienz und Turbinen mit 20% mehr Leistung gegenüber des Vorgängers eingebaut. Letztendlich wurde ein Drittel des Innenraumes für die Antriebsmaschinen umgebaut. Der vordere Kessel- und Turbinenraum wurde durch wasserdichte Schotten vom hinteren Kessel- und Maschinenraum getrennt. Jedes einzelne Segment versorgte jeweils die Backbord- und Steuerbordschiffschraube. Bei Schäden in Kämpfen hat sich diese Bauweise als erfolgreich erwiesen, da die Maschinen seltener ausfielen.+Um trotz der höheren Tonnage die Geschwindigkeit von 38 Knoten zu behalten, wurde ein neuer Antrieb eingesetzt. Es wurden Kessel mit 20 bis 30 % mehr Effizienz und Turbinen mit 20 % mehr Leistung gegenüber des Vorgängers eingebaut. Letztendlich wurde ein Drittel des Innenraumes für die Antriebsmaschinen umgebaut. Der vordere Kessel- und Turbinenraum wurde durch wasserdichte Schotten vom hinteren Kessel- und Maschinenraum getrennt. Jedes einzelne Segment versorgte jeweils die Backbord- und Steuerbordschiffschraube. Bei Schäden in Kämpfen hat sich diese Bauweise als erfolgreich erwiesen, da die Maschinen seltener ausfielen.
  
?Wie durch die Spezifikationen der US-Navy gefordert, wurde jedes Schiff der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse mit fünf 5-Zoll-Mehrzweck-Geschützen mit Einzelläufen ausgerüstet, zwei Geschütze vorne, zwei hinten und eines mittschiffs. Alle Geschütztürme wurden von Mark 37 und Mark 22 Feuerleitsystemen gesteuert. Durch die Eingaben in den Waffencomputer konnte die Hauptartillerie bei Bedarf ferngesteuert werden. Darüber hinaus wurden das „SG Oberflächenradar“ und „Näherungszünder mit variabler Zünddauer“ (beides Neuerungen der US-Navy) eingebaut. Das erlaubte eine effektive Bekämpfung von Oberflächen- und Luftzielen.+Wie durch die Spezifikationen der US-Navy gefordert, wurde jedes Schiff der ''Fletcher''-Klasse mit fünf 5-Zoll-Mehrzweck-Geschützen mit Einzelläufen ausgerüstet, zwei Geschütze vorne, zwei hinten und eines mittschiffs. Alle Geschütztürme wurden von Mark 37 und Mark 22 Feuerleitsystemen gesteuert. Durch die Eingaben in den Waffencomputer konnte die Hauptartillerie bei Bedarf ferngesteuert werden. Darüber hinaus wurden das „SG Oberflächenradar“ und „Näherungszünder mit variabler Zünddauer“ (beides Neuerungen der US-Navy) eingebaut. Das erlaubte eine effektive Bekämpfung von Oberflächen- und Luftzielen.
  
?Die US-Navy hat aus den Erfahrungen von Pearl Harbor gelernt und beschlossen, die Flugabwehr zu verstärken. Im spanischen Bürgerkrieg wurden Oerlikon 20 mm und Bofors 40 mm Geschütze effektiv eingesetzt, was das „Bureau of Ordnance“ (BuOrd) der US-Navy dazu veranlasste, Lizenzen für deren Herstellung zu erwerben. Die Flugabwehr wurde während des Krieges ständig verändert. Beispielsweise waren ein Großteil der Schiffe der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse während der Dienstzeit im Pazifik hauptsächlich mit sieben 20 mm und zehn 40 mm Flugabwehrgeschützen bewaffnet.+Die US-Navy hat aus den Erfahrungen von Pearl Harbor gelernt und beschlossen, die Flugabwehr zu verstärken. Im spanischen Bürgerkrieg wurden Oerlikon 20 mm und Bofors 40 mm Geschütze effektiv eingesetzt, was das „Bureau of Ordnance“ (BuOrd) der US-Navy dazu veranlasste, Lizenzen für deren Herstellung zu erwerben. Die Flugabwehr wurde während des Krieges ständig verändert. Beispielsweise waren ein Großteil der Schiffe der ''Fletcher''-Klasse während der Dienstzeit im Pazifik hauptsächlich mit sieben 20 mm und zehn 40 mm Flugabwehrgeschützen bewaffnet.
  
?Letztendlich wurde die ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse mit zehn Torpedorohren in zwei Fünffach-Werfern ausgestattet, die mittschiffs montiert wurden und die schwerste Torpedobewaffnung aller damaligen [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischen Zerstörer]] darstellten. Durch das Mitführen von Wasserbomben in Kombination mit dem U-Boot-Sonar war die ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'' bestens für die Jagd auf U-Boote geeignet. Insgesamt war diese Klasse mit einer Fülle von Werkzeugen zur Bekämpfung unzähliger Bedrohungen ausgestattet.+Letztendlich wurde die ''Fletcher''-Klasse mit zehn Torpedorohren in zwei Fünffach-Werfern ausgestattet, die mittschiffs montiert wurden und die schwerste Torpedobewaffnung aller damaligen amerikanischen Zerstörer darstellten. Durch das Mitführen von Wasserbomben in Kombination mit dem U-Boot-Sonar war die ''Fletcher'' bestens für die Jagd auf U-Boote geeignet. Insgesamt war diese Klasse mit einer Fülle von Werkzeugen zur Bekämpfung unzähliger Bedrohungen ausgestattet.
  
?Angesichts der zunehmenden Brutalität und Verzweiflung von japanischen Kamikaze-Angriffen auf amerikanische Flugzeugträgerverbände in der späteren Pazifik-Kampagne hielt es die US-Navy angebracht, die Flugabwehrbewaffnung von Schiffen überall zu verbessern, wo es möglich war. 1945 wurde bei etwa 55 Schiffe der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse, darunter auch die ''Kidd'', der vordere Torpedowerfer demontiert, um durch eine Flugabwehrplattform mit zwei Vierfach-Geschützen ersetzt zu werden. Zusätzlich zu den drei existierenden Doppel-Lafetten mit 40 mm wurde die Anzahl auf vierzehn 40 mm-Geschützen erhöht. Darüber hinaus wurden die sieben 20 mm-Einzelgeschütze durch sechs Doppelgeschütze ersetzt, so dass insgesamt zwölf 20 mm-Flugabwehrgeschütze vorhanden waren.+Angesichts der zunehmenden Brutalität und Verzweiflung von japanischen Kamikaze-Angriffen auf amerikanische Flugzeugträgerverbände in der späteren Pazifik-Kampagne hielt es die US-Navy angebracht, die Flugabwehrbewaffnung von Schiffen überall zu verbessern, wo es möglich war. 1945 wurde bei etwa 55 Schiffe der ''Fletcher''-Klasse, darunter auch die ''Kidd'', der vordere Torpedowerfer demontiert, um durch eine Flugabwehrplattform mit zwei Vierfach-Geschützen ersetzt zu werden. Zusätzlich zu den drei existierenden Doppel-Lafetten mit 40 mm wurde die Anzahl auf vierzehn 40 mm-Geschützen erhöht. Darüber hinaus wurden die sieben 20 mm-Einzelgeschütze durch sechs Doppelgeschütze ersetzt, so dass insgesamt zwölf 20 mm-Flugabwehrgeschütze vorhanden waren.
  
?Am Ende wurden 175 Schiffe der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse von elf unterschiedlichen Werften in den USA gebaut. Die USS ''Kidd' (DD-661) war das 133. Schiff der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse, benannt nach Konteradmiral Isaac C. Kidd (während des Untergangs des Flaggschiffes USS ''[[Ship:Arizona|Arizona]]'' am 7. Dezember 1941 umgekommen). Durch die Patenschaft von Mrs. Kidd baute die „Federal Shipbuilding and Drydock Company“ in Kearny, New Jersey die ''Kidd''. Sie wurde am 16. Oktober 1942 auf Kiel gelegt und der Stapellauf war am 28. Februar 1943.+Am Ende wurden 175 Schiffe der ''Fletcher''-Klasse von elf unterschiedlichen Werften in den USA gebaut. Die USS ''Kidd' (DD-661) war das 133. Schiff der ''Fletcher''-Klasse, benannt nach Konteradmiral Isaac C. Kidd (während des Untergangs des Flaggschiffes USS ''[[Ship:Arizona|Arizona]]'' am 7. Dezember 1941 umgekommen). Durch die Patenschaft von Mrs. Kidd baute die „Federal Shipbuilding and Drydock Company“ in Kearny, New Jersey die ''Kidd''. Sie wurde am 16. Oktober 1942 auf Kiel gelegt und der Stapellauf war am 28. Februar 1943.
  
 ===Dienstzeit=== ===Dienstzeit===
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 Es sollte nur eine kurze Verschnaufpause werden. Die USS ''Kidd'' wurde nur fünf Jahre später mit dem Ausbruch des Korea-Krieges wieder in den aktiven Dienst in der US-Navy gestellt. Den Reaktivierungsprotokollen folgend wurde die ''Kidd'' am 28. März 1951 wieder in Betrieb genommen und machte sich auf den Weg in den Westpazifik. Sie erreichte Yokosuka in Japan am 15. Juli und schloß sich der Task Force 77 an. Als erstes patrouillierte sie an der südkoreanischen Küste, bis sie an die Ostküste der koreanischen Halbinsel verlegt wurde. Von Oktober 1951 bis Januar 1952 bombardierte die USS ''Kidd'' Gelegenheitsziele entlang der Küste bis ihr befohlen wurde, nach San Diego zurückzukehren. Dort kam sie am 6. Februar 1952 an. Mitte September kehrte sie nach Korea zurück und patrouillierte vor der nordkoreanischen Küste, nachdem Waffenstillstandsverhandlungen begonnen wurden. Sie blieb vor Korea stationiert, bis sie über Midway und Pearl Harbor am 20. März 1953 nach San Diego zurückkehrte, um dort generalüberholt zu werden. Es sollte nur eine kurze Verschnaufpause werden. Die USS ''Kidd'' wurde nur fünf Jahre später mit dem Ausbruch des Korea-Krieges wieder in den aktiven Dienst in der US-Navy gestellt. Den Reaktivierungsprotokollen folgend wurde die ''Kidd'' am 28. März 1951 wieder in Betrieb genommen und machte sich auf den Weg in den Westpazifik. Sie erreichte Yokosuka in Japan am 15. Juli und schloß sich der Task Force 77 an. Als erstes patrouillierte sie an der südkoreanischen Küste, bis sie an die Ostküste der koreanischen Halbinsel verlegt wurde. Von Oktober 1951 bis Januar 1952 bombardierte die USS ''Kidd'' Gelegenheitsziele entlang der Küste bis ihr befohlen wurde, nach San Diego zurückzukehren. Dort kam sie am 6. Februar 1952 an. Mitte September kehrte sie nach Korea zurück und patrouillierte vor der nordkoreanischen Küste, nachdem Waffenstillstandsverhandlungen begonnen wurden. Sie blieb vor Korea stationiert, bis sie über Midway und Pearl Harbor am 20. März 1953 nach San Diego zurückkehrte, um dort generalüberholt zu werden.
  
?Die ''Kidd'' blieb bis 1964 im aktiven Dienst im Pazifik und besuchte Häfen in Japan, Okinawa, Hongkong, den Philippinen und Australien. Im Jahr 1960 wurde sie zur Atlantikflotte versetzt und kreuzte in der Karibik und im Atlantik. Mitte Juni 1964 wurde die ''Kidd'' außer Dienst gestellt und schloss sich der Reserve-Flotte im Atlantik an, stationiert in Philadelphia. 1982 wurde die ''Kidd'' zu einem der drei Schiffe der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse, die als Kriegsdenkmäler erhalten blieben. Sie wurde von Philadelphia nach Baton Rouge, Louisiana geschleppt, wo sie am 23. Mai 1982 in die Obhut der Louisiana Naval War Memorial Commission gegeben und zu einem [https://www.usskidd.com/ militärischem Museumsschiff] wurde. Die ''Kidd'' ist der einzige erhaltene Zerstörer der US-Navy, der das Aussehen des Zweiten Weltkrieges behalten hat.hre ursprüngliche Ausstattung von August 1945 wurde nach und nach wiederhergestellt (ein Prozess, der fast 15 Jahre lang harte Arbeit von Freiwilligen und einer Vielzahl von Sachspenden bedeutete).+Die ''Kidd'' blieb bis 1964 im aktiven Dienst im Pazifik und besuchte Häfen in Japan, Okinawa, Hongkong, den Philippinen und Australien. Im Jahr 1960 wurde sie zur Atlantikflotte versetzt und kreuzte in der Karibik und im Atlantik. Mitte Juni 1964 wurde die ''Kidd'' außer Dienst gestellt und schloss sich der Reserve-Flotte im Atlantik an, stationiert in Philadelphia. 1982 wurde die ''Kidd'' zu einem der drei Schiffe der ''Fletcher''-Klasse, die als Kriegsdenkmäler erhalten blieben. Sie wurde von Philadelphia nach Baton Rouge, Louisiana geschleppt, wo sie am 23. Mai 1982 in die Obhut der Louisiana Naval War Memorial Commission gegeben und zu einem [https://www.usskidd.com/ militärischem Museumsschiff] wurde. Die ''Kidd'' ist der einzige erhaltene Zerstörer der US-Navy, der das Aussehen des Zweiten Weltkrieges behalten hat.hre ursprüngliche Ausstattung von August 1945 wurde nach und nach wiederhergestellt (ein Prozess, der fast 15 Jahre lang harte Arbeit von Freiwilligen und einer Vielzahl von Sachspenden bedeutete).
  
 Die ''Kidd'' ist heute berühmt für ihren ausgezeichneten Zustand und die Wartung und es werden regelmäßig Veranstaltungen auf ihrem Deck abgehalten. Ihre spezielle Vertäuung berücksichtigt die drastischen saisonalen Schwankungen des Wasserpegels vom Mississippi-Fluss. Im Frühjahr und Sommer liegt sie ruhig im Wasser, wenn der Wasserstand hoch steht. Wenn er im Winter und Herbst sinkt, ruht die ''Kidd'' sanft auf einer Reihe von Blöcken. Die ''Kidd'' ist heute berühmt für ihren ausgezeichneten Zustand und die Wartung und es werden regelmäßig Veranstaltungen auf ihrem Deck abgehalten. Ihre spezielle Vertäuung berücksichtigt die drastischen saisonalen Schwankungen des Wasserpegels vom Mississippi-Fluss. Im Frühjahr und Sommer liegt sie ruhig im Wasser, wenn der Wasserstand hoch steht. Wenn er im Winter und Herbst sinkt, ruht die ''Kidd'' sanft auf einer Reihe von Blöcken.
  
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 File:Kidd_patch.jpg|Das Schiffswappen der USS ''Kidd''. File:Kidd_patch.jpg|Das Schiffswappen der USS ''Kidd''.
 File:Kidd2.jpg|Die USS ''Kidd'' (DD-661) in den Anfängen ihrer Karriere, etwa 1943 oder 1944. File:Kidd2.jpg|Die USS ''Kidd'' (DD-661) in den Anfängen ihrer Karriere, etwa 1943 oder 1944.
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?|Ref= <!-- write below -->+|Ref= <!-- Verweise (z.B. Quellen) können hier angegeben werden -->
 +# [https://de.wikipedia.org/wiki/Fletcher-Klasse ''Fletscher-Klasse'' Zerstörer - Wikipedia]
 +# [https://worldofwarships.eu/de/news/history/armada-kidd/ Armada: ''Kidd'' World of Warships]
  
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Aktuelle Version vom 1. August 2023, 05:42 Uhr

Kidd
Kidd_wows_main.jpg
Zerstörer | U.S.A. | Stufe VIII
Position im Forschungsbaum
Kidd_icon_small.png
Basiswerte
Forschungskostennicht erforschbar 
Kaufpreis9.100 Dublonen
Trefferpunkte16.700 
Hauptgeschütze
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.30 Mod.05 х 1 Stück
Feuerrate17.96 Schuss/Minute
Nachladezeit3.34 Sekunden
Drehgeschwindigkeit34 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung5.29 Sekunden
Feuerreichweite12.1 km
Maximale Streuung105 m
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 
Höchstschaden HE-Granate1.800 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s
Gewicht HE-Granate24.5 kg
Panzerbrechende Granate (AP)127 mm AP/SC Mk38 
Höchstschaden AP-Granate2.100 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s
Gewicht AP-Granate25 kg
Torpedorohre
533 mm Mk151 х 5 Stück
Feuerrate0.49 Schuss/Minute
Nachladezeit122 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden
TorpedoMk15 Mod. 3 
Maximalschaden16.633 
Torpedogeschwindigkeit55 Knoten
Torpedoreichweite9.15 km
Torpedoerkennbarkeit1.1 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit38 Knoten
Wendekreis620 Meter
Ruderstellzeit3.9 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser7.16 km
Erkennbarkeit zu Luft3.29 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_usa.png
VIII
Ship_PASD508_Kidd.png
9.100

Kidd — Amerikanischer Premium Stufe VIII Zerstörer.

Der Zerstörer der Fletcher-Klasse USS Kidd fuhr auf seiner Jungfernfahrt durch den New Yorker Hafen mit gehisster Piratenflagge. Er leistete Feuerschutz während der Landungen auf der Insel Bougainville, den Gilbertinseln und den Marshallinseln im Pazifik. Der Zerstörer wurde zudem in der Schlacht im Golf von Leyte und in der Schlacht um Okinawa eingesetzt. Die USS Kidd war eines von drei Schiffen, die von der US Navy für den Erhalt als Gedenkstätte vorgeschlagen wurden. Im Mai 1982 wurde der Zerstörer nach Baton Rouge, Louisiana, geschleppt, wo er in ein Marinemuseum bzw. eine Gedenkstätte umgewandelt wurde.

Die Kidd gibt es seit dem 10. November 2017 zu kaufen.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.30 Mod.0185,31051.80052.100 00
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Kidd16.700132056/3/2/51 00
Torpedos Feuerrate
(Schuss/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Höchstschaden
(TP)
Torpedo-geschwindigkeit
(kn)
Torpedo-reichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk15 Mod. 30,51227,216.633559,2 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk8 Mod. 10 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 60 000 PS38 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Motorboost-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Nebelerzeuger-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Wasserbomben-Modifikation 1
 Slot 5 
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 2
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Die Kidd spielt sich wie eine Mischung aus der Fletcher, der Benson und der Sims. Dem Rumpf nach ist sie ein Zerstörer der Fletcher-Klasse mit deren Geschützen. Im Gegensatz zur Fletcher erfüllt die Kidd allerdings eine Außenseiterrolle und spielt sich ähnlich wie die Sims. Sie verfügt auch über einen einzelnen Torpedowerfer der Benson, der das Frankenstein-ähnliche Erscheinungsbild dieses Stufe VIII-Premium-Zerstörers komplettiert.

Mit dem Rumpf eines Zerstörers der Fletcher-Klasse erhält die Kidd Zugang zu einer beeindruckenden Auswahl an Flugabwehrbewaffnung und dem Verbrauchsmaterial Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.). Wenn die Kidd mit einer Luftabwehr-Konfiguration gespielt wird, wird sie zu einem respektablen Gegner für feindliche Flugzeugträger (genauer gesagt zu einem Ziel, das es aktiv zu vermeiden gilt). Sogar ohne in Kapitänsfertigkeiten und Module zu investieren wird ein aktiviertes Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) bei feindlichen Flugzeugen ein hohes Maß an Besorgnis hervorrufen. Zusätzlich hat die Kidd die Feuerkraft von fünf schnellfeuernden 127-mm-Geschützen, die auch auf der Fletcher verbaut sind. Beste Voraussetzungen also, um feindliche Zerstörer zu versenken oder größere Schiffe zumindest ernsthaft zu belästigen. Einzigartig bei der Kidd ist außerdem das Reparatur­mannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.), welches die Überlebensfähigkeit zusätzlich zu den schon relativ hohen Trefferpunkten noch weiter verbessert.

Die Manövrierbarkeit liegt zwischen der Benson und der Fletcher. Sie ist wendiger als letztere, aber nicht so wendig wie die erste. Ihre Ruderstellzeit ist etwas besser als bei beiden Schiffen, aber sie hat einen größeren Wendekreisradius. Ihre Verborgenheit ist die gleiche wie bei den beiden anderen Schiffen und die Höhe der Struktur liegt dazwischen.

Doch nicht alles ist bei der Kidd eitel Sonnenschein, denn ihr größter Nachteil ist ein gravierender: Das Fehlen einer effektiven Torpedobewaffnung. Mit nur einem Werfer mit fünf schwerfälligen Torpedorohren ist nicht zu erwarten, diese zuverlässig einsetzen zu können. Das soll nicht heißen dass die Torpedos völlig nutzlos sind, sondern dass Sie im Vergleich zur Torpedobewaffnung von anderen Zerstörern eher schlecht abschneiden. Die Nachladezeit liegt bei 122 Sekunden und sie sind nur unbeeindruckende 55 Knoten schnell. Kurz gesagt, die Torpedobewaffnung der Kidd ist die Gleiche wie auf der Benson, nur mit einem ganzen Werfer weniger.

Den Spielstil der Kidd kann man am ehesten mit dem der Sims vergleichen. Sie ähneln sich sehr und übernehmen die primäre Rolle eines Kanonenbootes zum Jagen von feindlichen Zerstörern, wobei die Kidd durch Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) auch feindliche Flugzeugträgerangriffe abwehren kann. Die Kidd als Aufklärer oder als Jäger/Killer zu spielen wird sich auszahlen, da sie sich sehr gut für den Kampf an vorderster Front eignet. Wenn es darum geht Schlüsselbereiche einzunehmen, ist die Kidd ein furchteinflößender Gegner auf den man treffen kann, da sie mit der Reparatur­mannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.) einen Teil von verlorenen Trefferpunkten wiederherstellen kann und in beeindruckenden Duellen mit feindlichen Zerstörern bei gleichstufigen Schiffen immer die Oberhand behält.


Vorteile:


Nachteile:

  • Mit nur einem Torpedowerfer ist es schwierig, konstant hohen Schaden an gegnerischen Großkampfschiffen zu verursachen.
  • Die Torpedos sind identisch mit denen der Fletcher in der Grundausstattung. Die Torpedogeschwindigkeit von 55 Knoten macht es schwierig, mit ihnen verlässlich zu treffen.
  • Geringe Manövrierbarkeit: Die Kidd hat einen schlechteren Wendekreisradius als ihr Gegenstück des Forschungsbaumes Benson.
  • Durchschnittliche Höchstgeschwindigkeit.
  • Verlässt sich auf Aufklärungsschaden, Einnehmen von Schlüsselbereichen und auf das Ärgern anderer Zerstörer, um Kreditpunkte Kreditpunkte und EP zu sammeln.
  • Die Granatengeschwindigkeit macht das Treffen der Hauptgeschütze auf weit entfernte Ziele schwierig.

Forschung

Als Premium-Schiff hat die Kidd keine erforschbaren Erweiterungen zur Auswahl.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Folgende Verbesserungen werden für die Kidd empfohlen:

Der Verbesserungs-Slot 3 erlaubt es vielen Spielern, die Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Vorbereitungszeit für Flugabwehrsektor-Priorisierung) auszurüsten, eine spezielle Verbesserung, die die Laufzeit des Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) um 20 % verlängert. Das ist eine sehr nützliche Verbesserung, wenn man eine Flugabwehr-Konfiguration für das Schiff anstrebt.

Kapitänsfertigkeiten

Die Schlüsselfertigkeiten für Kapitäne der Kidd sind die üblichen Kapitänsfertigkeiten für Zerstörerkapitäne, wie z.B. „Mit letzter Anstrengung“, „Adrenalinrausch“ und „Tarnungsmeister“. Mit nur einem Torpedowerfer ist die Kidd nicht gut für eine Torpedospezialisierung geeignet, dementsprechend sind die torpedobezogenen Kapitänsfertigkeiten für Kapitäne weniger nützlich. Die Kidd ist für eine Luftabwehr-Spezifikation sehr gut geeignet, wenn man eine Mischung aus „Hauptbatterie- und Flugabwehrspezialist“, „Verbesserte Schießausbildung" und/oder „Hauptbatterie- und Flugabwehrexperter" wählt.

Verbrauchsmaterialien

Die Kidd hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:

Die Verwendung von Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) anstelle von Motorboost (Erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Schiffs.) wird empfohlen, um feindliche Flugzeuge in der Nähe abzuschießen oder abzuschrecken.

Tarnungen

Als Premium-Schiff verfügt die Kidd über eine permanente „Klassisch“-Tarnung.

Signale

Als ein Zerstörer mit guter Flugabwehrbewaffnung kann die Kidd eine Vielzahl von Kampfsignalflaggen zu ihrem Vorteil nutzen. November Echo Setteseven (+5 % Kontinuierlicher Schaden der Flugabwehrlafetten / +5 % Explosionsschaden dusch Flugabwehrgranaten) kann ausgerüstet werden, um die Flugabwehr der Kidd noch weiter zu stärken, während Signale wie India X-Ray (+1 % mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kaliber über 160 mm oder mit Sprengbomben zu verursachen / +0.5 % Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis 160 mm oder Sprengraketen zu verursachen / +5 % Risiko einer Magazindetonation), Victor Lima (+1 % mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kaliber über 160 mm oder mit Sprengbomben zu verursachen / +0.5 % Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis 160 mm oder Sprengraketen zu verursachen / +4 % mehr Wahrscheinlichkeit, Wassereinbrüche zu verursachen) und Juliet Whiskey Unaone (+15 % Wahrscheinlichkeit, einen Wassereinbruch zu verursachen / +5 % Gefahr einer Magazindetonation) die Stärke der Hauptgeschütze und Torpedos erhöhen. November Foxtrot (−5 % Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffs- und Staffelverbrauchsmaterials) und Sierra Mike (+5 % Höchstgeschwindigkeit des Schiffes) sind Standard für die meisten Zerstörer, im Gegensatz dazu kann die Kidd India Delta (+20% Anzahl TP, welche das Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“ bei Verwendung wieder herstellt / +5 % Anzahl TP, welche das Staffelverbrauchsmaterial „Reparatur“ bei Verwendung wieder herstellt) nutzen, da sie einer der wenigen Zerstörer mit Reparatur­mannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.) ist. Schließlich wird Juliet Charlie (Beseitigt komplett das Risiko einer Magazindetonation auf Ihrem Schiff) für Kapitäne empfohlen, die sich über eine vorschnelle Rückkehr in den Hafen durch Detonationen Sorgen machen.

Da die Kidd ein Premium-Schiff ist, können die ökonomischen und speziellen Signalflaggen montiert werden, um mehr Kreditpunkte und EP nach den Gefechten herauszuholen.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF030_CK_SignalFlag_b.png
 
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
 
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
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★★
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★★
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★★★
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★★★
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★★★
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

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Geschichte

Historische Bilder

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Referenzen

  1. Fletscher-Klasse Zerstörer - Wikipedia
  2. Armada: Kidd World of Warships
Schiffe der U.S.A.
Zerstörer II Sampson II Smith Dublonen III Wickes IV Clemson IV DD 214 Dublonen V Nicholas V Hill Dublonen VI Farragut VI Monaghan Dublonen VII Mahan VII Sims Dublonen VII Sims B Dublonen VIII Benson VIII Kidd Dublonen IX Fletcher IX Benham Dublonen IX Halford Dublonen IX Black B Dublonen IX Black Dublonen IX Johnston Dublonen IX GQ Johnny Dublonen X Gearing X Somers Dublonen X Forrest Sherman Dublonen X Hull Dublonen Joshua Humphreys  
Kreuzer I Erie II Chester II Albany Dublonen III St. Louis III Charleston Dublonen IV Phoenix V Omaha V Marblehead Dublonen V Marblehead Lima Dublonen V Rattlehead Dublonen VI Pensacola VI Dallas VII Atlanta Dublonen VII New Orleans VII Helena VII Indianapolis Dublonen VII Atlanta B Dublonen VII Boise Dublonen VII Flint Dublonen VIII Baltimore VIII Cleveland VIII Wichita Dublonen VIII Anchorage Dublonen VIII Congress Dublonen VIII Rochester Dublonen VIII San Diego Dublonen VIII AL Montpelier Dublonen VIII Protector IX Buffalo IX Seattle IX Vallejo Dublonen IX Alaska Dublonen IX Tulsa Dublonen IX Alaska B Dublonen IX Cambridge Dublonen X Des Moines X Worcester X Puerto Rico Dublonen X Salem Dublonen X Austin Dublonen Jacksonville Annapolis  
Schlachtschiff III South Carolina IV Wyoming IV Arkansas Beta Dublonen V New York V Oklahoma Dublonen V Texas Dublonen VI New Mexico VI Arizona Dublonen VI W. Virginia ’41 Dublonen VII Colorado VII Florida Dublonen VII West Virginia ’44 Dublonen VII California Dublonen VIII North Carolina VIII Kansas VIII Nebraska VIII Alabama Dublonen VIII Massachusetts Dublonen VIII Alabama VL Dublonen VIII Constellation Dublonen VIII Massachusetts B Dublonen VIII Alabama ST Dublonen VIII Tennessee Dublonen VIII North Carolina CLR Dublonen VIII Alabama B Dublonen IX Iowa IX Minnesota IX Delaware IX Missouri Dublonen IX Kearsarge Dublonen IX Illinois Dublonen IX Kearsarge B Dublonen IX Georgia Dublonen IX AL Kearsarge Dublonen X Montana X Vermont X Louisiana X Ohio Dublonen X Oregon X Rhode Island Dublonen X Wisconsin Dublonen X BA Montana Dublonen Maine  
Flugzeugträger IV Langley VI Independence VI Ranger VIII Yorktown VIII Lexington VIII Enterprise Dublonen VIII Saipan Dublonen VIII Hornet Dublonen VIII Saipan B Dublonen VIII AL Hornet Dublonen X Essex X Midway X Franklin D. Roosevelt Dublonen United States
Zerstörer
Niederlande IX Groningen Dublonen X Tromp Dublonen 
U.S.A. II Sampson II Smith Dublonen III Wickes IV Clemson IV DD 214 Dublonen V Nicholas V Hill Dublonen VI Farragut VI Monaghan Dublonen VII Mahan VII Sims Dublonen VII Sims B Dublonen VIII Benson VIII Kidd Dublonen IX Fletcher IX Benham Dublonen IX Halford Dublonen IX Black B Dublonen IX Black Dublonen IX Johnston Dublonen IX GQ Johnny Dublonen X Gearing X Somers Dublonen X Forrest Sherman Dublonen X Hull Dublonen Joshua Humphreys  
Commonwealth III Vampire Dublonen VII Haida Dublonen VII Huron Dublonen X Vampire II Dublonen 
Europa II Tátra III Romulus IV Klas Horn V Visby V Muavenet V Kalmar Dublonen VI Västerås VI Stord VII Skåne VII Grom VII Błyskawica Dublonen VII Stord ’43 Dublonen VIII Öland VIII Split VIII Orkan Dublonen VIII Błyskawica ’44 Dublonen IX Östergötland IX Lambros Katsonis IX Velos Dublonen IX Friesland Dublonen IX Jäger Dublonen X Halland X Gdańsk X Småland Dublonen X Ragnar Dublonen Dalarna  
Deutschland II V-25 III G-101 IV V-170 V T-22 VI Ernst Gaede VI T-61 Dublonen VI Karl von Schönberg Dublonen VII Leberecht Maass VII Z-31 VII Z-39 Dublonen VIII Z-23 VIII Gustav-Julius Maerker VIII Z-35 Dublonen IX Z-46 IX Felix Schultz IX Z-44 Dublonen IX ZF-6 Dublonen IX ZF-6 Golden Dublonen X Z-52 X Elbing X Z-42 Dublonen X Georg Hoffmann Dublonen X Georg Hoffmann Golden Dublonen 
UdSSR II Storoschewoi III Derzki IV Isjaslaw V Gremjaschtschi Dublonen V Podwojskij V Ochotnik Dublonen VI Gnewny VII Minsk VII Leningrad Dublonen VII Taschkent ’39 Dublonen VIII Ognewoi VIII Kiew VIII Proworny Dublonen IX Udaloi IX Taschkent IX Neustrashimy Dublonen X Chabarowsk Dublonen X Grosowoi X Delny Zorky  
Italien II Curtatone III Nazario Sauro IV Turbine V Maestrale VI Aviere VI Leone Dublonen VII Luca Tarigo VII FR25 Dublonen VIII Vittorio Cuniberti IX Adriatico IX Paolo Emilio Dublonen X Attilio Regolo X Alberico da Barbiano Dublonen 
Pan-Amerika VI Juruá Dublonen X La Pampa Dublonen 
Japan II Tachibana Dublonen II Umikaze II Tachibana Lima Dublonen III Wakatake IV Isokaze V Minekaze V Fūjin Dublonen V Kamikaze Dublonen V Kamikaze R Dublonen V Mutsuki VI Fubuki VI Hatsuharu VI Shinonome B Dublonen VI Shinonome Dublonen VII Akatsuki VII Shiratsuyu VII Yūdachi Dublonen VIII Akizuki VIII Kagerō VIII Asashio Dublonen VIII HSF Harekaze II Dublonen VIII Asashio B Dublonen VIII HSF Harekaze Dublonen VIII AL Yukikaze Dublonen IX Yūgumo IX Kitakaze IX Minegumo Dublonen IX STAR Kitakaze Dublonen X Shimakaze X Harugumo X Hayate Dublonen X AL Shimakaze Dublonen Yamagiri  
U.K. II Medea III Valkyrie III Campbeltown Dublonen IV Wakeful V Acasta VI Icarus VI Gallant Dublonen VII Jervis VII Jupiter ’42 Dublonen VIII Lightning VIII Cossack Dublonen VIII Cossack B Dublonen VIII Eskimo Dublonen IX Jutland IX Somme Dublonen X Daring X Druid Dublonen 
Frankreich II Enseigne Gabolde III Fusilier IV Bourrasque V L’Adroit V Jaguar V Siroco Dublonen VI Duchaffault VI Guépard VI Aigle Dublonen VII Le Hardi VII Vauquelin VIII L’Aventurier VIII Le Fantasque VIII Le Terrible Dublonen IX Orage IX Mogador X Cassard X Kléber X Marceau Dublonen X Kléber CLR Dublonen 
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Spanien X Álvaro de Bazán Dublonen