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Kidd

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 Die ''Kidd'' spielt sich wie eine Mischung aus der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'', der ''[[Ship:Benson|Benson]]'' und der ''[[Ship:Sims|Sims]]''. Dem Rumpf nach ist sie ein Zerstörer der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse mit deren Geschützen. Im Gegensatz zur ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'' erfüllt die ''Kidd'' allerdings eine Außenseiterrolle und spielt sich ähnlich wie die ''[[Ship:Sims|Sims]]''. Sie verfügt auch über einen einzelnen Torpedowerfer der ''[[Ship:Benson|Benson]]'', der das Frankenstein-ähnliche Erscheinungsbild dieses Stufe VIII-Premium-Zerstörers komplettiert. Die ''Kidd'' spielt sich wie eine Mischung aus der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'', der ''[[Ship:Benson|Benson]]'' und der ''[[Ship:Sims|Sims]]''. Dem Rumpf nach ist sie ein Zerstörer der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse mit deren Geschützen. Im Gegensatz zur ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'' erfüllt die ''Kidd'' allerdings eine Außenseiterrolle und spielt sich ähnlich wie die ''[[Ship:Sims|Sims]]''. Sie verfügt auch über einen einzelnen Torpedowerfer der ''[[Ship:Benson|Benson]]'', der das Frankenstein-ähnliche Erscheinungsbild dieses Stufe VIII-Premium-Zerstörers komplettiert.
  
?Mit dem Rumpf eines [[Ship:Zerstörer|Zerstörers]] der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse erhält die ''Kidd'' Zugang zu einer beeindruckenden Auswahl an Flugabwehrbewaffnung und dem [[Ship:Verbrauchsmaterialien|Verbrauchsmaterial]] {{DefensivesFlakfeuer_I}}. Wenn die ''Kidd'' mit einer '''Luftabwehr-Konfiguration''' gespielt wird, wird sie zu einem respektablen Gegner für feindliche [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]] (genauer gesagt zu einem Ziel, das es aktiv zu vermeiden gilt). Sogar ohne in [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]] und Module zu investieren wird ein aktiviertes {{DefensivesFlakfeuer_I}} bei feindlichen Flugzeugen ein hohes Maß an Besorgnis hervorrufen. Zusätzlich hat die ''Kidd'' die Feuerkraft von fünf schnellfeuernden 127 mm-Geschützen, die auch auf der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'' verbaut sind. Beste Voraussetzungen also, um feindliche [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] zu versenken oder größere Schiffe zumindest ernsthaft zu belästigen. Einzigartig bei der ''Kidd'' ist außerdem das [[Ship:Verbrauchsmaterialien|Verbrauchsmaterial]] {{Reparaturmannschaft_I}}, welches die Überlebensfähigkeit zusätzlich zu den schon relativ hohen Trefferpunkten noch weiter verbessert.+Mit dem Rumpf eines [[Ship:Zerstörer|Zerstörers]] der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''-Klasse erhält die ''Kidd'' Zugang zu einer beeindruckenden Auswahl an Flugabwehrbewaffnung und dem [[Ship:Verbrauchsmaterialien|Verbrauchsmaterial]] {{Defensives Flakfeuer}}. Wenn die ''Kidd'' mit einer '''Luftabwehr-Konfiguration''' gespielt wird, wird sie zu einem respektablen Gegner für feindliche [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]] (genauer gesagt zu einem Ziel, das es aktiv zu vermeiden gilt). Sogar ohne in [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]] und Module zu investieren wird ein aktiviertes {{Defensives Flakfeuer}} bei feindlichen Flugzeugen ein hohes Maß an Besorgnis hervorrufen. Zusätzlich hat die ''Kidd'' die Feuerkraft von fünf schnellfeuernden 127 mm-Geschützen, die auch auf der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'' verbaut sind. Beste Voraussetzungen also, um feindliche [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] zu versenken oder größere Schiffe zumindest ernsthaft zu belästigen. Einzigartig bei der ''Kidd'' ist außerdem das {{Reparaturmannschaft}}, welches die Überlebensfähigkeit zusätzlich zu den schon relativ hohen Trefferpunkten noch weiter verbessert.
  
 Die Manövrierbarkeit liegt zwischen der ''[[Ship:Benson|Benson]]'' und der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''. Sie ist wendiger als letztere, aber nicht so wendig wie die erste. Ihre Ruderstellzeit ist etwas besser als bei beiden Schiffen, aber sie hat einen größeren Wendekreisradius. Ihre Verborgenheit ist die gleiche wie bei den beiden anderen Schiffen und die Höhe der Struktur liegt dazwischen. Die Manövrierbarkeit liegt zwischen der ''[[Ship:Benson|Benson]]'' und der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]''. Sie ist wendiger als letztere, aber nicht so wendig wie die erste. Ihre Ruderstellzeit ist etwas besser als bei beiden Schiffen, aber sie hat einen größeren Wendekreisradius. Ihre Verborgenheit ist die gleiche wie bei den beiden anderen Schiffen und die Höhe der Struktur liegt dazwischen.
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 Doch nicht alles ist bei der ''Kidd'' eitel Sonnenschein, denn ihr größter Nachteil ist ein gravierender: Das Fehlen einer effektiven Torpedobewaffnung. Mit nur einem Werfer mit fünf schwerfälligen Torpedorohren ist nicht zu erwarten, diese zuverlässig einsetzen zu können. Das soll nicht heißen dass die [[Ship:Torpedos|Torpedos]] völlig nutzlos sind, sondern dass Sie im Vergleich zur Torpedobewaffnung von anderen [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]] eher schlecht abschneiden. Die Nachladezeit liegt bei 122 Sekunden und sie sind nur unbeeindruckende 55 Knoten schnell. Kurz gesagt, die Torpedobewaffnung der ''Kidd'' ist die Gleiche wie auf der ''[[Ship:Benson|Benson]]'', nur mit einem ganzen Werfer weniger. Doch nicht alles ist bei der ''Kidd'' eitel Sonnenschein, denn ihr größter Nachteil ist ein gravierender: Das Fehlen einer effektiven Torpedobewaffnung. Mit nur einem Werfer mit fünf schwerfälligen Torpedorohren ist nicht zu erwarten, diese zuverlässig einsetzen zu können. Das soll nicht heißen dass die [[Ship:Torpedos|Torpedos]] völlig nutzlos sind, sondern dass Sie im Vergleich zur Torpedobewaffnung von anderen [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]] eher schlecht abschneiden. Die Nachladezeit liegt bei 122 Sekunden und sie sind nur unbeeindruckende 55 Knoten schnell. Kurz gesagt, die Torpedobewaffnung der ''Kidd'' ist die Gleiche wie auf der ''[[Ship:Benson|Benson]]'', nur mit einem ganzen Werfer weniger.
  
?Den Spielstil der ''Kidd'' kann man am ehesten mit dem der ''[[Ship:Sims|Sims]]'' vergleichen. Sie ähneln sich sehr und übernehmen die primäre Rolle eines Kanonenbootes zum Jagen von feindlichen [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]], wobei die ''Kidd'' durch {{DefensivesFlakfeuer_I}} auch feindliche Flugzeugträgerangriffe abwehren kann. Die ''Kidd'' als Aufklärer oder als Jäger/Killer zu spielen wird sich auszahlen, da sie sich sehr gut für den Kampf an vorderster Front eignet. Wenn es darum geht Schlüsselbereiche einzunehmen, ist die ''Kidd'' ein furchteinflößender Gegner auf den man treffen kann, da sie mit der {{Reparaturmannschaft_I}} einen Teil von verlorenen Trefferpunkten wiederherstellen kann und in beeindruckenden Duellen mit feindlichen [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]] bei gleichstufigen Schiffen immer die Oberhand behält.+Den Spielstil der ''Kidd'' kann man am ehesten mit dem der ''[[Ship:Sims|Sims]]'' vergleichen. Sie ähneln sich sehr und übernehmen die primäre Rolle eines Kanonenbootes zum Jagen von feindlichen [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]], wobei die ''Kidd'' durch {{Defensives Flakfeuer}} auch feindliche Flugzeugträgerangriffe abwehren kann. Die ''Kidd'' als Aufklärer oder als Jäger/Killer zu spielen wird sich auszahlen, da sie sich sehr gut für den Kampf an vorderster Front eignet. Wenn es darum geht Schlüsselbereiche einzunehmen, ist die ''Kidd'' ein furchteinflößender Gegner auf den man treffen kann, da sie mit der {{Reparaturmannschaft}} einen Teil von verlorenen Trefferpunkten wiederherstellen kann und in beeindruckenden Duellen mit feindlichen [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]] bei gleichstufigen Schiffen immer die Oberhand behält.
  
 '''[https://forum.worldofwarships.com/topic/142246-premium-ship-review-uss-kidd/ LittleWhiteMouse's Premium Ship Review: USS Kidd] aus dem NA-Forum.''' '''[https://forum.worldofwarships.com/topic/142246-premium-ship-review-uss-kidd/ LittleWhiteMouse's Premium Ship Review: USS Kidd] aus dem NA-Forum.'''
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 * Viele Trefferpunkte für einen [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] der Stufe VIII, nur etwas weniger als die deutsche ''[[Ship:Z-23|Z-23]]'' und die japanische ''[[Ship:Akizuki|Akizuki]]'' (und etwas mehr als die russische ''[[Ship:Kiew|Kiew]]'' und ''[[Ship:Ognewoi|Ognewoi]]''). * Viele Trefferpunkte für einen [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] der Stufe VIII, nur etwas weniger als die deutsche ''[[Ship:Z-23|Z-23]]'' und die japanische ''[[Ship:Akizuki|Akizuki]]'' (und etwas mehr als die russische ''[[Ship:Kiew|Kiew]]'' und ''[[Ship:Ognewoi|Ognewoi]]'').
 * Ausgezeichnete Drehgeschwindigkeit der Hauptgeschütze, schnelle Feuerrate und annehmbare Feuerreichweite. * Ausgezeichnete Drehgeschwindigkeit der Hauptgeschütze, schnelle Feuerrate und annehmbare Feuerreichweite.
?* Einziger [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischer Zerstörer]] mit Zugang zur {{Reparaturmannschaft_I}}, die ihr einen klaren Vorteil gegen andere [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] bietet.+* Einziger [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischer Zerstörer]] mit Zugang zur {{Reparaturmannschaft}}, die ihr einen klaren Vorteil gegen andere [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] bietet.
?* Sehr gute Flugabwehrbewaffnung, sogar ohne {{DefensivesFlakfeuer_I}}.+* Sehr gute Flugabwehrbewaffnung, sogar ohne {{Defensives Flakfeuer}}.
 * Sehr geringe Erkennbarkeitsreichweite bei entsprechendem Einsatz von [[Ship:Verbesserungen|Verbesserungen]] und [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]]. * Sehr geringe Erkennbarkeitsreichweite bei entsprechendem Einsatz von [[Ship:Verbesserungen|Verbesserungen]] und [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]].
  
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 * Geringe Manövrierbarkeit: Die ''Kidd'' hat einen schlechteren Wendekreisradius als ihr Gegenstück des Forschungsbaumes ''[[Ship:Benson|Benson]]''. * Geringe Manövrierbarkeit: Die ''Kidd'' hat einen schlechteren Wendekreisradius als ihr Gegenstück des Forschungsbaumes ''[[Ship:Benson|Benson]]''.
 * Durchschnittliche Höchstgeschwindigkeit. * Durchschnittliche Höchstgeschwindigkeit.
?* Verlässt sich auf Aufklärungsschaden, Einnehmen von Schlüsselbereichen und auf das Ärgern anderer [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]], um [[Ship:Economy#Kreditpunkte|Kreditpunkte]] und EP zu sammeln. +* Verlässt sich auf Aufklärungsschaden, Einnehmen von Schlüsselbereichen und auf das Ärgern anderer [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]], um Kreditpunkte {{Kreditpunkte}} und EP zu sammeln.
 * Die Granatengeschwindigkeit macht das Treffen der Hauptgeschütze auf weit entfernte Ziele schwierig. * Die Granatengeschwindigkeit macht das Treffen der Hauptgeschütze auf weit entfernte Ziele schwierig.
  
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 |Upgrades=<!-- write text about best upgrades below, add * after upgrade link to designate that another upgrade may be viable --> |Upgrades=<!-- write text about best upgrades below, add * after upgrade link to designate that another upgrade may be viable -->
?Die empfohlenen [[Ship:Verbesserungen|Verbesserungen]] sind folgende:+Folgende Verbesserungen werden für die ''Kidd'' empfohlen:
?* '''Slot 1''': [[Ship:Verbesserungen#Hauptbewaffnungs-Modifikation|Hauptbewaffnungs-Modifikation 1]]+* '''Slot 1:''' {{Hauptbewaffnungs-Modifikation 1}}
?* '''Slot 2''': [[Ship:Verbesserungen#Fla-Bewaffnungs-Modifikation.C2.A02|Fla-Bewaffnungs-Modifikation 2]]+* '''Slot 2:''' {{Schutzsystem für Manövrierbarkeit}}
?* '''Slot 4''': [[Ship:Verbesserungen#Antriebsmodifikation|Antriebs-Modifikation 1]]<nowiki>*</nowiki>+* '''Slot 3:''' {{Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1}}
?* '''Slot 5''': [[Ship:Verbesserungen#Steuergetriebe-Modifikation.C2.A02|Steuergetriebe-Modifikation 2]]+* '''Slot 4:''' {{Steuergetriebe-Modifikation 1}}
?* '''Slot 6''': [[Ship:Verbesserungen#Tarnsystem-Modifikation|Tarnsystem-Modifikation 1]]+* '''Slot 5:''' {{Tarnsystem-Modifikation 1}}
  
?Der [[Ship:Ship:Verbesserungen#Tier_III.2B_Verbesserungen_.28Slot_4.29|Verbesserungs-Slot 4]]''' erlaubt es vielen Spielern, die [[Ship:Verbesserungen#Defensives_Fla-Feuer-Modifikation.C2.A01|Defensives Fla-Feuer-Modifikation 1]]auszurüsten, eine spezielle Verbesserung, die die Laufzeit des {{DefensivesFlakfeuer_I}} um 20% verlängert. Das ist eine sehr nützliche [[Ship:Verbesserungen|Verbesserung]], wenn man eine '''Flugabwehr-Konfiguration''' für das Schiff anstrebt.+Der [[Ship:Verbesserungen#Slot_3|Verbesserungs-Slot 3]]''' erlaubt es vielen Spielern, die {{Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1}} auszurüsten, eine spezielle Verbesserung, die die Laufzeit des {{Defensives Flakfeuer}} um 20% verlängert. Das ist eine sehr nützliche [[Ship:Verbesserungen|Verbesserung]], wenn man eine '''Flugabwehr-Konfiguration''' für das Schiff anstrebt.
  
 |CommanderSkills=<!-- write text about best set of Commander Skills below --> |CommanderSkills=<!-- write text about best set of Commander Skills below -->
?Die Schlüsselfertigkeiten für Kapitäne der ''Kidd'' sind die üblichen [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]] für [[Ship:Kommandant|Zerstörerkapitäne]], wie z.B. [[Ship:Kommandant#Mit_letzter_Anstrengung|„Mit letzter Anstrengung“]], [[Ship:Kommandant#Adrenalinrausch|„Adrenalinrausch“]], [[Ship:Kommandant#Experte_der_Überlebensfähigkeit|„Experte der Überlebensfähigkeit“]] und [[Ship:Kommandant#Tarnungsmeister|„Tarnungsmeister“]]. Mit nur einem Torpedowerfer ist die ''Kidd'' nicht gut für eine '''Torpedospezialisierung''' geeignet, dementsprechend sind die torpedobezogenen [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]] für [[Ship:Kommandant|Kapitäne]] weniger nützlich. Die ''Kidd'' ist für eine '''Luftabwehr-Spezifikation''' sehr gut geeignet, wenn man eine Mischung aus [[Ship:Kommandant#Schieß-Grundausbildung|„Schieß-Grundausbildung“]], [[Ship:Kommandant#Verbesserte_Schießausbildung|„Verbesserte Schießausbildung“]] oder [[Ship:Kommandant#Manuelles_Feuern_der_Fla-Bewaffnung|„Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung“]] wählt.+Die Schlüsselfertigkeiten für Kapitäne der ''Kidd'' sind die üblichen [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]] für [[Ship:Kommandant|Zerstörerkapitäne]], wie z.B. [[Ship:Kommandant#Mit_letzter_Anstrengung|„Mit letzter Anstrengung“]], [[Ship:Kommandant#Adrenalinrausch|„Adrenalinrausch“]], [[Ship:Kommandant#Experte_der_Überlebensfähigkeit|„Experte der Überlebensfähigkeit“]] und [[Ship:Kommandant#Tarnungsmeister|„Tarnungsmeister“]]. Mit nur einem Torpedowerfer ist die ''Kidd'' nicht gut für eine '''Torpedospezialisierung''' geeignet, dementsprechend sind die torpedobezogenen [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]] für [[Ship:Kommandant|Kapitäne]] weniger nützlich. Die ''Kidd'' ist für eine '''Luftabwehr-Spezifikation''' sehr gut geeignet, wenn man eine Mischung aus [[Ship:Kommandant#Schieß-Grundausbildung|„Schieß-Grundausbildung“]] oder [[Ship:Kommandant#Verbesserte_Schießausbildung|„Verbesserte Schießausbildung“]] wählt.
  
 {{Kapitänsfertigkeiten {{Kapitänsfertigkeiten
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 |Consumables=<!-- write text about selection of Consumables below --> |Consumables=<!-- write text about selection of Consumables below -->
?Die ''Kidd'' kann die folgenden [[Ship:Verbrauchsmaterialien|Verbrauchsmaterialien]] verwenden:+Die ''Kidd'' hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
?* '''Slot 1:''' {{Schadensbegrenzungsteam_I}}+* '''Slot 1:''' {{Schadensbegrenzungsteam}}
?* '''Slot 2:''' {{Nebelerzeuger_I}}+* '''Slot 2:''' {{Nebelerzeuger}}
?* '''Slot 3:''' {{Reparaturmannschaft_I}}+* '''Slot 3:''' {{Reparaturmannschaft}}
?* '''Slot 4:''' {{Motorboost_I}} '''oder''' {{DefensivesFlakfeuer_I}}+* '''Slot 4:''' {{Motorboost}} '''oder''' {{Defensives Flakfeuer}}
  
?Die Verwendung von {{DefensivesFlakfeuer_I}} anstelle von {{Motorboost_I}} wird empfohlen, um feindliche Flugzeuge in der Nähe abzuschießen oder abzuschrecken.+Die Verwendung von {{Defensives Flakfeuer}} anstelle von {{Motorboost}} wird empfohlen, um feindliche Flugzeuge in der Nähe abzuschießen oder abzuschrecken.
  
 |Camouflage=<!-- write text about useful camouflage below --> |Camouflage=<!-- write text about useful camouflage below -->
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 |Ref= <!-- write below --> |Ref= <!-- write below -->
 +# [https://de.wikipedia.org/wiki/Fletcher-Klasse ''Fletscher-Klasse'' Zerstörer - Wikipedia]
  
 }}<!-- DO NOT DELETE THIS LINE. DO NOT INSERT ANYTHING BELOW THIS LINE --> }}<!-- DO NOT DELETE THIS LINE. DO NOT INSERT ANYTHING BELOW THIS LINE -->

Version vom 28. August 2020, 11:55 Uhr

Kidd
Kidd_wows_main.jpg
Zerstörer | U.S.A. | Stufe VIII
Position im Forschungsbaum
Kidd_icon_small.png
Basiswerte
Forschungskostennicht erforschbar 
Kaufpreis9.100 Dublonen
Trefferpunkte16.700 
Hauptgeschütze
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.30 Mod.05 х 1 Stück
Feuerrate17.96 Schuss/Minute
Nachladezeit3.34 Sekunden
Drehgeschwindigkeit34 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung5.29 Sekunden
Feuerreichweite12.1 km
Maximale Streuung105 m
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 
Höchstschaden HE-Granate1.800 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s
Gewicht HE-Granate24.5 kg
Panzerbrechende Granate (AP)127 mm AP/SC Mk38 
Höchstschaden AP-Granate2.100 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s
Gewicht AP-Granate25 kg
Torpedorohre
533 mm Mk151 х 5 Stück
Feuerrate0.49 Schuss/Minute
Nachladezeit122 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden
TorpedoMk15 Mod. 3 
Maximalschaden16.633 
Torpedogeschwindigkeit55 Knoten
Torpedoreichweite9.15 km
Torpedoerkennbarkeit1.1 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit38 Knoten
Wendekreis620 Meter
Ruderstellzeit3.9 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser7.16 km
Erkennbarkeit zu Luft3.29 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_usa.png
VIII
Ship_PASD508_Kidd.png
9.100

Kidd — Amerikanischer Premium Stufe VIII Zerstörer.

Ein Zerstörer der Fletcher-Klasse mit kraftvoller Luftabwehrbewaffnung und hoher Geschwindigkeit. Im Mai 1945 wurde sie modernisiert und bekam verbesserte Luftabwehrbewaffnung nachdem der vordere Torpedowerfer entfernt wurde.

Die USS Kidd ist jetzt ein Museumsschiff in Baton Rouge, Louisiana, USA.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.30 Mod.0185,31051.80052.100 00
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Kidd16.700132056/3/2/51 00
Torpedos Feuerrate
(Schuss/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Höchstschaden
(TP)
Torpedo-geschwindigkeit
(kn)
Torpedo-reichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk15 Mod. 30,51227,216.633559,2 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk8 Mod. 10 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 60 000 PS38 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Motorboost-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Nebelerzeuger-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Wasserbomben-Modifikation 1
 Slot 5 
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 2
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Die Kidd spielt sich wie eine Mischung aus der Fletcher, der Benson und der Sims. Dem Rumpf nach ist sie ein Zerstörer der Fletcher-Klasse mit deren Geschützen. Im Gegensatz zur Fletcher erfüllt die Kidd allerdings eine Außenseiterrolle und spielt sich ähnlich wie die Sims. Sie verfügt auch über einen einzelnen Torpedowerfer der Benson, der das Frankenstein-ähnliche Erscheinungsbild dieses Stufe VIII-Premium-Zerstörers komplettiert.

Mit dem Rumpf eines Zerstörers der Fletcher-Klasse erhält die Kidd Zugang zu einer beeindruckenden Auswahl an Flugabwehrbewaffnung und dem Verbrauchsmaterial Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.). Wenn die Kidd mit einer Luftabwehr-Konfiguration gespielt wird, wird sie zu einem respektablen Gegner für feindliche Flugzeugträger (genauer gesagt zu einem Ziel, das es aktiv zu vermeiden gilt). Sogar ohne in Kapitänsfertigkeiten und Module zu investieren wird ein aktiviertes Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) bei feindlichen Flugzeugen ein hohes Maß an Besorgnis hervorrufen. Zusätzlich hat die Kidd die Feuerkraft von fünf schnellfeuernden 127 mm-Geschützen, die auch auf der Fletcher verbaut sind. Beste Voraussetzungen also, um feindliche Zerstörer zu versenken oder größere Schiffe zumindest ernsthaft zu belästigen. Einzigartig bei der Kidd ist außerdem das Reparatur­mannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.), welches die Überlebensfähigkeit zusätzlich zu den schon relativ hohen Trefferpunkten noch weiter verbessert.

Die Manövrierbarkeit liegt zwischen der Benson und der Fletcher. Sie ist wendiger als letztere, aber nicht so wendig wie die erste. Ihre Ruderstellzeit ist etwas besser als bei beiden Schiffen, aber sie hat einen größeren Wendekreisradius. Ihre Verborgenheit ist die gleiche wie bei den beiden anderen Schiffen und die Höhe der Struktur liegt dazwischen.

Doch nicht alles ist bei der Kidd eitel Sonnenschein, denn ihr größter Nachteil ist ein gravierender: Das Fehlen einer effektiven Torpedobewaffnung. Mit nur einem Werfer mit fünf schwerfälligen Torpedorohren ist nicht zu erwarten, diese zuverlässig einsetzen zu können. Das soll nicht heißen dass die Torpedos völlig nutzlos sind, sondern dass Sie im Vergleich zur Torpedobewaffnung von anderen Zerstörern eher schlecht abschneiden. Die Nachladezeit liegt bei 122 Sekunden und sie sind nur unbeeindruckende 55 Knoten schnell. Kurz gesagt, die Torpedobewaffnung der Kidd ist die Gleiche wie auf der Benson, nur mit einem ganzen Werfer weniger.

Den Spielstil der Kidd kann man am ehesten mit dem der Sims vergleichen. Sie ähneln sich sehr und übernehmen die primäre Rolle eines Kanonenbootes zum Jagen von feindlichen Zerstörern, wobei die Kidd durch Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) auch feindliche Flugzeugträgerangriffe abwehren kann. Die Kidd als Aufklärer oder als Jäger/Killer zu spielen wird sich auszahlen, da sie sich sehr gut für den Kampf an vorderster Front eignet. Wenn es darum geht Schlüsselbereiche einzunehmen, ist die Kidd ein furchteinflößender Gegner auf den man treffen kann, da sie mit der Reparatur­mannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.) einen Teil von verlorenen Trefferpunkten wiederherstellen kann und in beeindruckenden Duellen mit feindlichen Zerstörern bei gleichstufigen Schiffen immer die Oberhand behält.

LittleWhiteMouse's Premium Ship Review: USS Kidd aus dem NA-Forum.

Vorteile:


Nachteile:

  • Mit nur einem Torpedowerfer ist es schwierig, konstant hohen Schaden an gegnerischen Großkampfschiffen zu verursachen.
  • Die Torpedos sind identisch mit denen der Fletcher in der Grundausstattung. Die Torpedogeschwindigkeit von 55 Knoten macht es schwierig, mit ihnen verlässlich zu treffen.
  • Geringe Manövrierbarkeit: Die Kidd hat einen schlechteren Wendekreisradius als ihr Gegenstück des Forschungsbaumes Benson.
  • Durchschnittliche Höchstgeschwindigkeit.
  • Verlässt sich auf Aufklärungsschaden, Einnehmen von Schlüsselbereichen und auf das Ärgern anderer Zerstörer, um Kreditpunkte Kreditpunkte und EP zu sammeln.
  • Die Granatengeschwindigkeit macht das Treffen der Hauptgeschütze auf weit entfernte Ziele schwierig.

Forschung

Als Premium-Schiff hat die Kidd keine erforschbaren Erweiterungen zur Auswahl.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Folgende Verbesserungen werden für die Kidd empfohlen:

Der Verbesserungs-Slot 3 erlaubt es vielen Spielern, die Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Vorbereitungszeit für Flugabwehrsektor-Priorisierung) auszurüsten, eine spezielle Verbesserung, die die Laufzeit des Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) um 20% verlängert. Das ist eine sehr nützliche Verbesserung, wenn man eine Flugabwehr-Konfiguration für das Schiff anstrebt.

Kapitänsfertigkeiten

Die Schlüsselfertigkeiten für Kapitäne der Kidd sind die üblichen Kapitänsfertigkeiten für Zerstörerkapitäne, wie z.B. „Mit letzter Anstrengung“, „Adrenalinrausch“, „Experte der Überlebensfähigkeit“ und „Tarnungsmeister“. Mit nur einem Torpedowerfer ist die Kidd nicht gut für eine Torpedospezialisierung geeignet, dementsprechend sind die torpedobezogenen Kapitänsfertigkeiten für Kapitäne weniger nützlich. Die Kidd ist für eine Luftabwehr-Spezifikation sehr gut geeignet, wenn man eine Mischung aus „Schieß-Grundausbildung“ oder „Verbesserte Schießausbildung“ wählt.

Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}} für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}} für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}} für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}} für Flugzeugträger

Verbrauchsmaterialien

Die Kidd hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:

Die Verwendung von Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) anstelle von Motorboost (Erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Schiffs.) wird empfohlen, um feindliche Flugzeuge in der Nähe abzuschießen oder abzuschrecken.

Tarnungen

Als Premium-Schiff verfügt die Kidd über die Typ 10 Tarnung, die die Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser senkt, die Genauigkeit von auf das Schiff abgefeuerten Granaten senkt und die Menge an erhaltener EP erhöht.

Signale

Als ein Zerstörer mit guter Flugabwehrbewaffnung kann die Kidd eine Vielzahl von Kampfsignalflaggen zu ihrem Vorteil nutzen. November Echo Setteseven (+5 % Kontinuierlicher Schaden der Flugabwehrlafetten / +5 % Explosionsschaden dusch Flugabwehrgranaten) kann ausgerüstet werden, um die Flugabwehr der Kidd noch weiter zu stärken, während Signale wie India X-Ray (+1 % mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kaliber über 160 mm oder mit Sprengbomben zu verursachen / +0.5 % Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis 160 mm oder Sprengraketen zu verursachen / +5 % Risiko einer Magazindetonation), Victor Lima (+1 % mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kaliber über 160 mm oder mit Sprengbomben zu verursachen / +0.5 % Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis 160 mm oder Sprengraketen zu verursachen / +4 % mehr Wahrscheinlichkeit, Wassereinbrüche zu verursachen) und Juliet Whiskey Unaone (+15 % Wahrscheinlichkeit, einen Wassereinbruch zu verursachen / +5 % Gefahr einer Magazindetonation) die Stärke der Hauptgeschütze und Torpedos erhöhen. November Foxtrot (−5 % Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffs- und Staffelverbrauchsmaterials) und Sierra Mike (+5 % Höchstgeschwindigkeit des Schiffes) sind Standard für die meisten Zerstörer, im Gegensatz dazu kann die Kidd India Delta (+20% Anzahl TP, welche das Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“ bei Verwendung wieder herstellt / +5 % Anzahl TP, welche das Staffelverbrauchsmaterial „Reparatur“ bei Verwendung wieder herstellt) nutzen, da sie einer der wenigen Zerstörer mit Reparatur­mannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.) ist. Schließlich wird Juliet Charlie (Beseitigt komplett das Risiko einer Magazindetonation auf Ihrem Schiff) für Kapitäne empfohlen, die sich über eine vorschnelle Rückkehr in den Hafen durch Detonationen Sorgen machen.

Da die Kidd ein Premium-Schiff ist, können die ökonomischen und speziellen Signalflaggen montiert werden, um mehr Kreditpunkte und EP nach den Gefechten herauszuholen.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF030_CK_SignalFlag_b.png
 
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
 
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
★★
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Geschichte