Akatsuki
Version vom 25. August 2020, 09:42 Uhr | Aktuelle Version vom 11. Juni 2022, 21:09 Uhr | |||
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? | + | In vielerlei Hinsicht ist die ''Akatsuki'' eine Abwandlung der [https://wiki.wargaming.net/de/Ship:Fubuki Fubuki]. Sie ist weitgehend identisch mit ihrer unmittelbaren Vorgängerin, mit ein paar kleinen Verbesserungen. | ||
? | + | Dazu gehört vor allem eine bemerkenswerte Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit. Einer der ärgerlichsten Nachteile der Fubuki ist ihre Höchstgeschwindigkeit von 35 Knoten; die ''Akatsuki'' erreicht eine Höchstgeschwindigkeit von 38 Knoten. Auch ihre Fahreigenschaften sind fast identisch mit denen der Fubuki: Sie behält ihren Wendekreisradius bei, verliert aber Zeit beim Ruderwechsel. Auch die Geschütze der ''Akatsuki'' wurden verbessert. Obwohl ihre Kanonen nicht ihre Hauptwaffen sind, verfügt sie über einen zusätzlichen Geschützturm am hinteren Ende des Schiffes mit zwei weiteren Geschützrohren. Die Geschütztürme selbst sind die gleichen wie bei der Fubuki, sie laden allerdings schneller nach. | ||
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+ | ''Akatsukis'' primäre Bewaffnung ist die gleiche wie die der Fubuki - drei Torpedowerfer mit drei Rohren, aber sie verfügt über etwas bessere Torpedos was den Schaden angeht. Ihr Tarnwert ist auch etwas schlechter als der ihrer unmittelbaren Vorgängerin, so dass Kapitäne bei der Positionierung etwas vorsichtiger sein müssen, wenn feindliche Kanonenboot-Zerstörer - wie [https://wiki.wargaming.net/de/Ship:Mahan Mahan] oder [https://wiki.wargaming.net/de/Ship:Kiew Kiew] - in der Nähe sind. Die ''Akatsuki'' ist gegenüber feindlichen Flugzeugen genauso verwundbar wie die meisten anderen Zerstörer, so dass bei Anwesenheit eines feindlichen Flugzeugträgers ein vorsichtiges Vorgehen empfohlen wird. | |||
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+ | * Sechs Geschütze | |||
+ | * Sprenggranaten (HE-Granaten) haben einen guten Schaden und eine gute Feuerchance. | |||
+ | * Drei Dreifach-Torpedowerfer verleihen dem Schiff eine gute Flexibilität | |||
+ | * Ausgezeichnete Höchstgeschwindigkeit | |||
+ | * Gute allgemeine Fahreigenschaften | |||
|Cons=<!-- Eine Liste der Nachteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> | |Cons=<!-- Eine Liste der Nachteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> | |||
+ | * Schlechter Tarnwert | |||
+ | * Der Lebenspunkte Pool ist für Tier VII-Zerstörer eher gering. | |||
+ | * Die Geschütze haben die charakteristischen langsamen Nachladezeiten und träge Turmdrehrate der japanischen Zerstörer. | |||
+ | * Kein Zugang zum {{Torpedo-Nachladebeschleuniger}} | |||
+ | * Die Flugabwehr ist schwach, aber dank der Mehrzweck Geschütze (sie zählen auch zur Flugabwehr) ist sie eine große Verbesserung für die japanischen Zerstörer | |||
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|Research=<!-- Text über die Prioritäten bei der Erforschung --> | |Research=<!-- Text über die Prioritäten bei der Erforschung --> | |||
+ | Der Rumpf (B) ist die erste empfohlene Verbesserung. ''Akatsukis'' Standardtorpedos sind mehr als ausreichend um mit ihnen zu arbeiten. Als nächstes sollte das Torpedo-Modul erforscht werden und zuletzt das Feuerleitmodul. | |||
|OptimalConfiguration=<!-- Text über die optimale, allgemeine Konfiguration (optional)--> | |OptimalConfiguration=<!-- Text über die optimale, allgemeine Konfiguration (optional)--> | |||
+ | *'''Platz 1''': {{Hauptbewaffnungs-Modifikation 1}} | |||
+ | *'''Platz 2''': {{Schutzsystem für Manövrierbarkeit}} | |||
+ | *'''Platz 3''': {{Zielsystem-Modifikation 1}} oder {{Hauptbatterie-Modifikation 2}} | |||
+ | *'''Platz 4''': {{Antriebs-Modifikation 1}} | |||
|Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen --> | |Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen --> | |||
+ | ||||
|Consumables=<!-- Text über die Auswahl der Verbrauchsmaterialien --> | |Consumables=<!-- Text über die Auswahl der Verbrauchsmaterialien --> | |||
+ | * '''Slot 1:''' {{Schadensbegrenzungsteam}} | |||
+ | * '''Slot 2:''' {{Nebelerzeuger}} oder {{Torpedo-Nachladebeschleuniger}} | |||
+ | * '''Slot 3:''' {{Motorboost}} | |||
|CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten --> | |CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten --> | |||
? | {{Kapitänsfertigkeiten | + | {{Kapitänsfertigkeiten DD | |
? | | | + | | Läuft wie geschmiert = | |
? | | | + | | Abwickler = | |
+ | | Spezialist für Verbrauchsmaterial = | |||
| Ladeexperte = | | Ladeexperte = | |||
? | + | | Beschussalarm = | ||
? | + | | Präventive Maßnahmen = 3 | ||
? | + | |||
? | | Beschussalarm = | + | ||
? | | | + | ||
? | | | + | | Sprengmeister = | |
? | | | + | | Flinke Aale = 2 | |
? | | | + | | Verbrauchsmaterial-Verbesserungen = 2 | |
? | | | + | | Extraschwere Munition = | |
? | | | + | | Vorrangiges Ziel = | |
? | + | | Mit letzter Anstrengung = 3 | ||
? | + | |||
? | | Mit letzter Anstrengung = | + | ||
? | | | + | | Hauptbatterie- und Flugabwehrspezialist = | |
? | | | + | | Volles Rohr = 2 | |
? | | | + | | Adrenalinrausch = 2 | |
? | | | + | | Trägheitszünder für Sprenggranaten = | |
? | + | |||
| Inspekteur = | | Inspekteur = | |||
? | | | + | | Experte der Überlebensfähigkeit = 3 | |
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? | | | + | | Hauptbatterie- und Flugabwehrexperte = | |
? | | | + | | Flink und leise = 2 | |
? | | | + | | Funkortung = 1 | |
? | | | + | | Furchtloser Raufbold = | |
? | | | + | | Tarnungsmeister = 3 | |
? | | | + | | Blenden = | |
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}} | }} | |||
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|Camouflage=<!-- Text über nützliche Tarnungen --> | |Camouflage=<!-- Text über nützliche Tarnungen --> | |||
Aktuelle Version vom 11. Juni 2022, 21:09 Uhr
127 mm/50 Jahr 3 Typ in einer Lafette Typ B3 х 2 Stück |
Feuerrate8 Schuss/Minute |
Nachladezeit7.5 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit6.9 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung26.09 Sekunden |
Feuerreichweite9.43 km |
Maximale Streuung92 m |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Typ 1 |
Höchstschaden HE-Granate2.150 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer9 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate915 m/s |
Gewicht HE-Granate23 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)127 mm AP Typ 0 |
Höchstschaden AP-Granate2.200 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate915 m/s |
Gewicht AP-Granate23 kg |
610 mm Drilling3 х 3 Stück |
Feuerrate0.86 Schuss/Minute |
Nachladezeit70 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 8 Mod. 2 |
Maximalschaden16.267 |
Torpedogeschwindigkeit59 Knoten |
Torpedoreichweite9.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.5 km |
Höchstgeschwindigkeit38 Knoten |
Wendekreis640 Meter |
Ruderstellzeit4.5 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser7.16 km |
Erkennbarkeit zu Luft3.02 km |
Akatsuki — Japanischer Stufe VII Zerstörer.
Die dritte Reihe an Zerstörern des sogenannten „Spezialtyps“ hatte einen etwas kürzeren Rumpf und weniger Verdrängung. Das wurde durch die Steigerung der Dampfkapazität der Kessel erreicht, wodurch im Gegenzug die Anzahl der Kessel verringert werden konnte. Die Akatsuki wurde im Februar 1930 auf Kiel gelegt. Zwei Jahre später wurde sie der Zerstörerdivision 6 zugewiesen. Im Zweiten Weltkrieg schützte sie die Landungen der Japaner in Malaya, Niederländisch-Ostindien und den Philippinen. Darüber hinaus wurde sie in der Schlacht um die Salomonen eingesetzt. Die Akatsuki wurde 1942 in der Schlacht vor Savo Island durch einen Verband aus Kreuzern und Zerstörern der US Navy versenkt.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Die Akatsuki ist der Tier VII IJN Torpedo-Zerstörer. Sie kann zwar einen Torpedo mehr abfeuern als ihr "Kanonenboot"-Pendant Shiratsuyu, aber ironischerweise kann sie nicht den Torpedo-Nachladebeschleuniger () des letzteren ausrüsten. Die Akatsuki hat auch größere - und für zwei Zwecke verwendbare - Geschütze, was die Frage aufwirft, welches das Kanonenboot und welches das Torpedoboot ist.
In vielerlei Hinsicht ist die Akatsuki eine Abwandlung der Fubuki. Sie ist weitgehend identisch mit ihrer unmittelbaren Vorgängerin, mit ein paar kleinen Verbesserungen.
Dazu gehört vor allem eine bemerkenswerte Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit. Einer der ärgerlichsten Nachteile der Fubuki ist ihre Höchstgeschwindigkeit von 35 Knoten; die Akatsuki erreicht eine Höchstgeschwindigkeit von 38 Knoten. Auch ihre Fahreigenschaften sind fast identisch mit denen der Fubuki: Sie behält ihren Wendekreisradius bei, verliert aber Zeit beim Ruderwechsel. Auch die Geschütze der Akatsuki wurden verbessert. Obwohl ihre Kanonen nicht ihre Hauptwaffen sind, verfügt sie über einen zusätzlichen Geschützturm am hinteren Ende des Schiffes mit zwei weiteren Geschützrohren. Die Geschütztürme selbst sind die gleichen wie bei der Fubuki, sie laden allerdings schneller nach.
Akatsukis primäre Bewaffnung ist die gleiche wie die der Fubuki - drei Torpedowerfer mit drei Rohren, aber sie verfügt über etwas bessere Torpedos was den Schaden angeht. Ihr Tarnwert ist auch etwas schlechter als der ihrer unmittelbaren Vorgängerin, so dass Kapitäne bei der Positionierung etwas vorsichtiger sein müssen, wenn feindliche Kanonenboot-Zerstörer - wie Mahan oder Kiew - in der Nähe sind. Die Akatsuki ist gegenüber feindlichen Flugzeugen genauso verwundbar wie die meisten anderen Zerstörer, so dass bei Anwesenheit eines feindlichen Flugzeugträgers ein vorsichtiges Vorgehen empfohlen wird.
Akatsuki ist zwar keine große Verbesserung gegenüber Fubuki, aber die Verbesserungen, die sie erhält, sind der Schlüssel dazu, dass sie in ihrer Stufe wettbewerbsfähig bleibt.Vorteile:
- Sechs Geschütze
- Sprenggranaten (HE-Granaten) haben einen guten Schaden und eine gute Feuerchance.
- Drei Dreifach-Torpedowerfer verleihen dem Schiff eine gute Flexibilität
- Ausgezeichnete Höchstgeschwindigkeit
- Gute allgemeine Fahreigenschaften
Nachteile:
- Schlechter Tarnwert
- Der Lebenspunkte Pool ist für Tier VII-Zerstörer eher gering.
- Die Geschütze haben die charakteristischen langsamen Nachladezeiten und träge Turmdrehrate der japanischen Zerstörer.
- Kein Zugang zum Torpedo-Nachladebeschleuniger ()
- Die Flugabwehr ist schwach, aber dank der Mehrzweck Geschütze (sie zählen auch zur Flugabwehr) ist sie eine große Verbesserung für die japanischen Zerstörer
Forschung
Optimale Konfiguration
- Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Platz 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Platz 3: Zielsystem-Modifikation 1 () oder Hauptbatterie-Modifikation 2 ()
- Platz 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger () oder Torpedo-Nachladebeschleuniger ()
- Slot 3: Motorboost ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder